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Modelado del estudiante

para ambientes virtuales de


aprendizaje en Web
Rafael Morales Gamboa'

RESUMEN

En este articulo se proporciona un analisis de la migracion del proceso


de modelado del estudiante desde Ios sistemas tutores inteligentes al
contexto de la educacion en la virtualidad ie-learning), de las implica-
ciones para las plataformas de educacion en la virtualidad en terminos
de adaptaciones para apoyar el proceso de modelado del estudiante y
de la funcionalidad esperada en una nueva generacion de ambientes
inteligentes de aprendizaje. Dicho analisis esta basado en mi experien-
cia reciente en el desarrollo de un componente para el modelado del
estudiante para un ambiente de aprendizaje en la virtualidad conocido
como LeActiveMath, el producto principal de un proyecto europeo que
busco desarrollar un ambiente basado en Web para el aprendizaje de las
matematicas en el estado del arte.

Palabras clave
Modelado del estudiante, sistemas tutores inteligentes, sistemas administradores del apren-
dizaje, ensefianza de las matemdticas, mapas conceptuales, funciones de creencia, SCORM.

STUDENT MODELLING FOR WEB-BASED VIRTUAL LEARNING


ENVIRONMENTS

Abstract
In this paper an analysis is provided of the migration of the student
modeling process from intelligent tutoring systetns to e~learning, of
the implications for e-learning platforms in terms of the adaptations

* Profesor docente asociado "C" adscrito al Instituto de Gestion del Conocimiento y el Aprendizaje en Ambientes Virtuales del Sistema de Universidad Vir-
tual de la Universidad de Guadalajara.Escuela Militar de Aviacion 16, Col, Ladr6n de Guevara. Guadalajara, Jalisco, Mexico. Fecha de recepci6n: 5-ocl.-07,
Fecha de aceptaci6n: 15-oct.-07, rmorales@udgvirtual.udg,mx

el tema \ 21
Una de las visiones
a la que han estado
supeditados los
investigadores,
en los ultimos 50
anos, es que ven a
las computadoras
como agentes
inteligentes.

22 / apertura
to be made for supporting student modeling, and of the expected functionality frotn
a resulting new breed of intelligent learning environnwtits. The analysis is ba.sed on
my recent experience in the development of a student modelitig cotnponent for an
c-leaniitig system known as LeActiveMath, the main produet from a european pro-
jeet that aimed to develop a web-based learning environment for tnathematics in the
state of the art.

Keywords
Student modeling, intelligent tutoring systems, learning mana^ment systems, mathsmatical education,
concept maps, belief functions,

INTRODUCCION

La historia del uso de las computadoras Arquetipos de la educacion en la vir-


para el entrenamiento y la educacion co- tualidad ie-learning), los sistemas ad-
menzo pronto despues de la introduccion ministradores del aprendizaje {learning
de las primeras computadoras comercia- management systetns) son implemen-
les (Gibbons & Fairweather, 2000). A lo taciones ampliamente difundidas de la
largo de los ultimos cincuenta anos, gran primera vision, generaimente disefiados
parte de la investigacion y el desarrollo para hacer la informaciou y los conteni-
en esta area ha estado supeditada a la dos educativos m^s facilmente accesi-
influencia de dos visiones: una que mira bles y a una audiencia mas amplia, a la
a las tecnoiogias de la informacion y la vez que proporcionan un conjunto de
comunicacion (TIC) como herramientas herramientas para favorecer y mejorar
de soporte para mejorar los procesos de la comunicacion entre los distintos ac-
enseiianza-aprendizaje, y otra que ve a las tores del proceso educativo. Por su par-
computadoras como agentes inteligentes te, productos ejemplares de la segunda
capaces de desempenar un papel proac- vision, los sistemas tutores inteligentes
tivo en el contexto educativo, tal como lo {intelligent tutoring systems) han uti-
hacen estudiantes, profesores y tutores. lizado la adaptacion automdtica a las
Investigadores y desar roll adores que han caracteristicas, preferencias, metas y
tenido una fuerte influencia de la primera necesidades propias de cada estudiante
vision se han abocado principal mente a como mecanismo esencial para cumplir
hacer de las siempre nuevas tecnologias su objetivo de promover mejores apren-
de la informacion y la comunicacion he- dizajes para sus usuarios (Poison & Ri-
rramientas cada vez mas litiles para el en- chardson, 1988), con buenos resultados
trenamiento y la educacion. En contraste, experimentales pero con grandes difi-
quienes han tenido mas influencia de la cultades para ser escalados a contextos
segunda vision han estado mas interesa- educativos m^s cotidianos e integrados
dos en hacer de las computadoras promo- con aplicaciones educativas mas popula-
toras autonomas y flexibles del aprendi- res, como es el caso de los sistemas ad-
zaje de sus usuarios. ministradores del aprendizaje.

el tema \ 23
El entendimiento creciente de las ven- Como representaciones computari-
tajas y desventajas de ambas visiones y zadas de los estudiantes, los modelos de
sus respectivos productos ha Uevado a los estudiantes (student models o learner
esfuerzos por tomar Io mejor de ambos models) son el corazon de los sistemas
mundos y mezclarlos en nuevos acerca- tutores inteligentes, ya que acumulan y
mientos a la educacion apoyada con tec- facilitan el conocimiento acerca de los
nologia. Uno de estos acercamientos es la estudiantes que es indispensable para
tendencia actual hacia la construccion de que estos sistemas puedan lograr sus ob-
objetos de aprendizaje reutilizables (Wi- jetivos de personalizacion a traves de la
ley, 2002) implementados usando tecno- adaptacion automatica a las caracteristi-
logias de la Web Semantica (Berners-Lee, cas de cada estudiante individual (Self,
Hendler, & Lassila, 2001). Las promesas 1988, 1999). El modelado del estudiante
de la tecnologia de los objetos de aprendi- es un proceso necesario para lograr la
zaje y la Web Semantica para los sistemas funcionalidad de los sistemas tutores in-
tutores inteligentes son, entre otras, inte- teligentes, lo que nos lleva a la necesidad
roperabilidad, acumulacion de esfuerzos de transportarlo y adaptarlo a los nuevos
y de conocimientos, desarrollos mas rapi- ambientes virtuales de aprendizaje, si
dos y mas baratos y comunidades masi- queremos tener en ellos lo mejor de los
vas de usuarios. Para los sistemas admi- sistemas tutores inteligentes.
nistradores del aprendizaje, las promesas En este articulo se proporciona un
son mayor flexibilidad, adaptabilidad y la analisis de la migracion del proceso de
transformacion en conocimiento de con- modelado del estudiante al contexto de
tenidos educativos opacos y meras piezas la educacion en la virtualidad, de las
de informacion. implicaciones para las plataformas de

24 / apertura
educacion en la virtualidad, como es el
caso de los sistemas administradores del Como representaciones
aprendizaje, en terminos de adaptaciones
necesarias para apoyar el proceso de mo- computarizadas de los
delado y de la funcionalidad esperada en
una nueva generacion de ambientes inte- estudiantes, los modelos
ligentes de aprendizaje en la virtualidad.
Dicho analisis esta basado en mi expe-
riencia reciente en el desarrollo del com-
de los estudiantes
ponente para el modelado del estudiante
de un ambiente de aprendizaje conocido
(student models 0
como LeActiveMatb, el producto prin-
cipal de un proyecto europeo que busco
learner models) son el
desarrollar un ambiente basado en Web
para el aprendizaje de las matematicas en corazon de los sistemas
el estado del arte.
tutores inteligentes.
ELMODELADOREXTENDIDODEL con extensiones que satisfacen las necesi-
ESTUDIANTE dades especificas de los diversos compo-
nentes del sistema.
LeActiveMath (LeActiveMath Consor- El subsistema de modelado del estu-
tium, 2007) es un sistema basado en diante de LeActiveMath. llamado el nio-
Web de apoyo al aprendizaje de las ma- delador extendido del estudiante (XLM,
tematicas que explota varios estandares por Extended Learner Model), ha sido
y tecnologias asociados al aprendizaje disefiado para trabajar en el contexto de
en la virtualidad y a la Web Semantica las caracteristicas de LeActiveMath y
(Berners-Lee, Hendler, & Lassila, 2001). beneficiarse de ellas en el cumplimiento
LeActiveMath esta implementado en de su proposito (Morales, Van Labeke,
Java, uno de los lenguajes mas impor- & Brna, 2006). Al mismo tiempo, un ob-
tantes para el desarrollo de aplicaciones jetivo importante del disefio de XI.M fue
para la Web; utiliza el protocolo XMI.-RPC hacerlo facil de separar de LeActiveMath,
(Winer, 2003) para comunicarse con sus con el fin ultimo de poder ofrecer su fun-
componentes remotos y otros sistemas y cionalidad a aplicaciones similares, ya sea
sus contenidos educativos estan codifi- como un subsistema embebido o como
cados en OMDOC (Kohlbase, M., 2006), un una coleccion de servicios en la Web.
lenguaje de marcado basado en XMI. que
enfatiza el significado del contenido por
encima de su apariencia y permite gene- DE CONTENIDO EDUCATIVO A MODELD
rar diferentes presentaciones del conteni- DEL ESTUOIANTE
do en distintos tipos de dispositivos uti-
lizando hojas de estilo XSL (XSL Working La figura 1 ilustra el proceso mediante el
Group, 2007). El contenido de LeActive- cual XLM recibe informacion relacionada
Math esta etiquetado con metadatos ba- con la interaccion del estudiante con ob-
sados en el estandar LOM (IEEE LTSC, 2002), jetos de aprendizaje. Para empezar, los

el tema \ 25
como agentes que diagno.stican el com-
Cada evidencia portamiento del estudiante y producen
juicios acerca del estado y disposiciones
generada por un de este ultimo. Ejemplos de este tipo de
componentes son una herramienta de
manejador de eventos evaluacion que produce juicios sobre los
niveles de competencia del estudiante;
es identificada por una herramienta de autorreporte, a tra-
ves de la cual el estudiante emite juicios
su descriptor, que no sobre su estado afectivo, y un modelador
de situaciones, que emite juicios sobre el
es otra cosa sino sus estado de la motivacion del estudiante al
ocurrir un evento. Una segunda variante
coordenadas en el del esquema ilustrado en la figura l se da
cuando el estudiante no interactua con
espacio de creencias contenido educativo per se, sino con su
propio modelo —esto es, el modelo del
sostenidas por el estudiante que mantiene el sistema— a
traves de la interfaz grafica de un compo-
sistema. nente de xi.M llamado el modelo abierto
del estudiante (oij*i, por Open Learner
Model). OLM incluye facilidades para que
e! estudiante pueda inspeccionar y cues-
contenidos educativos codificados en OM- tionar tanto las creencias contenidas en
noc son transformados en un lenguaje de su modelo como la evidencia que las jus-
presentacion (i iTML, MathMi. o puv) usando tifica. Conforme el estudiante hace uso de
hojas de estilo, con el fin de presentarlos estas facilidades, OLM emite juicios acerca
al estudiante. Algunos de estos conteni- de los niveles de competencia metacogni-
dos y sus presentaciones permiten que los tiva del estudiante.
estudiantes interactuen con ellos de modo
que las interacciones puedan ser captura- Una vez que XI.M ha recibido el repor-
das por LeActiveMatb y reportadas a XLM te de un evento, procede a interpretarlo
en la forma de reportes de euento. Estos invocando el manejador de eventos co-
reportes contienen informacion basica, rrespondiente al tipo de evento reportado
como son el identificador del estudiante. (figura 2). El manejador de eventos utiliza
el identificador del elemento especifico de el identificador del elemento de conteni-
contenido con el que el estudiante ba in- do educativo, incluido en el reporte, para
teractuado y el tipo de evento reportado, recuperar los metadatos de dicho ele-
asi como informacion adicional, como es mento; estos definen el contexto para la
el caso de una medida del desempeiio del interpretacion del resto del mensaje. En
estudiante en su interaccion con el ele- particular, los metadatos proporcionan
mento de contenido (para algunos tipos informacion que permite identificar la te-
de eventos). matica curricular y las competencias re-
Una variacion de este esquema con- lacionadas con el evento reportado, mien-
siste en la introduccion de componentes tras que datos adicionales contenidos en
adicionales de LeActiveMatb, actuando el reporte ayudan a identificar factores

26 / apertura
afectivos y de motivacion identificados en el evento. Arniado con toda esta informa-
cion, el manejador de eventos activado por XUM produce nueva evidencia directa para
una seleccion de las creencias contenidas en el modelo del estudiante.
Cada evidencia generada por un manejador de eventos es identiftcada por su des-
criptor, que no es otra cosa sino sus coordenadas en el espacio de creencias sostenidas
por el sistema. Este espacio tiene seis dimensiones (vease parte de abajo de lafigural):

Meladatos

Figura 1. Representaci6n diagram^ttca del proceso por medio del cual la interaccidn del estudiante con con-
tenidos educativos se transforma en informacion acerca del estudiante para alimentar su modelo en XLM. Las
flechas gruesas representan flujo de informacl6n, en tanto que las flechas delgadas representan relaciones entre
elementos que intervienen en el proceso.

1. Dominio de conocimiento o disciplina. especifica la ontologia de la dimension.


2. Errores conceptuales y de procedi- La composicion de estos mapas, ilustra-
miento. da en la figura 3, determina la estructura
3. Competencias. interna de los modelos de los estudiantes
4. Disposiciones afectivas. en XLM; esto es, las creencias que estos
5. Disposiciones de motivacion. pueden contener, sus coordenadas y sus
6. Metacognicion. relaciones. La estructura de los mapas
conceptuales y la manera en que estos se
Cada una de estas dimensiones esta combinan es utilizada pov propagadores
definida por un mapa conceptual que en xi,M para propagar en la red de creen-

el tema \ 27
cias la evidencia producida a partir de un 2. Sugiere al estudiante nuevos elementos
evento. El resultado de esta accion es una de contenido que considera le serian
coleccion de evidencia indirecta para un utiles para mejorar su aprendizaje.
conjunto de creencias mayor al directa- 3. Provoca la reflexion sobre el apren-
mente afectado por la evidencia derivada dizaje, el estado y disposiciones del
en primera instancia a partir del evento. estudiante a traves de permitir ins-
El ultimo paso en el proceso de modelado peccionar las creencias contenidas en
del estudiante en XLM consiste en la ac- su modelo y sugerir cambios. El estu-
tualizacion de las creencias en el modelo diante puede revisar desde un resu-
del estudiante a la luz de la nueva eviden- men numerico de una creencia hasta
cia acumulada, directa e indirecta. cada una de las piezas de evidencia
que la soportan.
USO DEL MODELO DEL ESTUDIANTE EN
LEACTIVEMATH Uno de los componentes mas inno-
vadores de LeActiveMath es un modulo
Actualmente, LeActiveMath hace tres para ejercitar la resolucion de proble-
tipos de usos de las creencias contenidas mas de derivacion simbolica, mismo que
en los modelos de los estudiantes: incorpora soporte en lenguaje natural
(ingles) escrito por parte del sistema.
1. Anota sus tablas de contenidos con Actualmente, este componente utiliza
estimados de la competencia matema- solamente creencias sobre el estado de la
tica general del estudiante en relacion motivacion del estudiante para adaptar
con cada elemento de contenido, utili- el dialogo, proporcionadas directamente
zando una escala de colores. El color por el modelador de situaciones. Sin em-
inicial de las anotaciones es gris, indi- bargo, futuros desarrollos podrian hacer
cando completa ignorancia acerca de uso del modelo completo del estudiante
la competencia del estudiante, pero para hacer esta adaptacion mas fina.
esto va cambiando conforme se acu-
mula evidencia.
HACIA UN MODELADOR GENERICO DEL
El ultimo paso en el ESTUDIANTE

proceso de modelado del Como se menciono, XLM fue disefiado


teniendo en mente su migracion a otros
estudiante en XLM consiste ambientes de aprendizaje ademas de
LeActiveMath, funcionando ya sea como
en la actualizacion de las un subsistema embebido 0 como una co-
creencias en el modelo del leccion de servicios Web. Ha habido va-
rios intentos en esta direccion en la his-
estudiante a la luz de la toria de la investigacion y desarrollo de
sistemas tutores inteligentes (Kay, 1995;
nueva evidencia acumulada, Kobsa & Pohl, 1995; Paiva & Self, 1995;
Zapata-Rivera & Greer, 2004) con cierto
directa e indirecta. nive! de exito entre la comunidad de in-
vestigadores pero sin mayor impacto fue-

28 / apertura
Reporte de
evento
laneiador
de evento

Metadatos
Evidencia

Mapas
conceptuales Propagadofi

Di recta
encia

Indirecta

Evidencia ^ V Evidencia ^ V Evidencia

Creencia V Creencia V Creencia

Modelo del estudiante

Figura 2, Representaciin del proceso de interpretaci6n de mensajes de eventos para obtener evidencia y ajustar las creencias en los modelos de los
estudiantes. Las flecfias representan flujo tie informaciin.

el tema \ 29
3 0)

o -o
C CD

8 I

Disciplina

Figura 3. La estructura de los modelos de los estudiantes, constmida como la composicion de una coieccion de dimensiones.

ra de ella. En el caso de XLM, el objetivo como es el caso de XTM (Pepper &


a largo plazo es que pueda ser integrado Moore, 2001) y debiera reforzarse
a plataformas de aprendizaje en la vir- su relacion con Ios vocabularios
tualidad de uso generalizado, como es el utilizados en los metadatos de los
caso de Ios sistemas administradores del objetos de aprendizaje (mostrada
aprendizaje. En esta direccion, ademas como Hneas grises y punteadas en
de las acciones obvias de hacer XLM mas la figura 1), con el fin de promover
atractivo en su funcionalidad y mejorar un mapeo adecuado de los objetos
su utilizacion de tecnologias eatandari- de aprendizaje en la estructura de
zadas, existe la necesidad de realizar una conocimiento que describen los
parametrizacion adecuada de sus compo- mapas.
nentes. Este tema puede ser exaniinado El conocimiento de XLM sobre el
desde la perspectiva del proceso de mo- contenido, estructura y significado
delado del estudiante ilustrado en las fi- de los reportes de eventos que re-
guras 1 y 2, y la estructura de los modelos conoce e interpreta debiera repre-
ilustrada en iafigura3. sentarse explicitamente y hacerse
accesible. Esto equivale a definir
• Para empezar, el numero de ma- un modelo de datos, como se hace
pas conceptuales usados por XLM, en el modelo de referencia .'SCORM
las dimensiones del estudiante que (Advanced Distributed Learning,
ellos describen y la manera en que 2006) y su procesamiento inteli-
son combinados para establecer la gente. Actualmente, XLM procesa
estructura de los modelos de Ios reportes de eventos como inicio y
estudiantes deben ser convertidos fin de sesion, inicio y fin de ejer-
en parametros faciles de modificar. cicios (incluyendo una medida de
Los mapas deberian estar codifi- exito), autorreportes de estado
cados en algun formato estandar, afectivo y diagnosticos de estado

30 / apertura
No se estan explotando las capacidades de las computadoras de comportarse
como entes inteligentes, capaces de funcionar como tutores de los aprendices
y asistentes de los maestros, de brindar a los primeros asistencia personalizada
en todo lugar y momento.
de motivacion y de habilidades (Jameson, 1996), 0 un formalismo
metacognitivas; pero todo el cono- simbolico como la logica de creen-
cimiento requerido para esta tarea cias (Paiva & Self, 1995).
esta "alambrado" en la programa-
cion de los manejadores de even-
tos. DtSCUSl6N
La propagacion de evidencia entre
las creencias en los modelos de Ios En la introduccion de este articulo se tra-
estudiantes se beneficiaria mucho to de dejar claro que la aplicacion de las
del establecimiento de funciones tecnologias de la informacion y la comu-
condicionales especializadas ads- nicacion a la educacion es hoy en dia una
critas a las asociaciones entre con- realidad con varias facetas. Sin embargo,
ceptos en los mapas conceptuales, actualmente una gran parte del trabajo
con el fin de hacer mas precisa la en esta area consiste en la produccion de
generacion de evidencia indirecta. Io que podriamos llaniar libros electroni-
Consecuentemente, encontrar una cos, que aportan a los educandos el bene-
manera facil de hacerlo es un pro- ficio del acercamiento a la informacion de
blema importante. Actualmente, una manera flexible y familiar izacion con
XLM incluye un mecanismo de cla- sus formas de presentacion a traves de los
sificacion de asociaciones en tipos nuevos medios. La exploracion de este
(Dichev & Dicheva, 2005) y cada tipo de materiales educativos por Ios estu-
uno de ellos puede tener definida su diantes se ubica generalmente en uno de
propia funcion condicional, la cual dos extremos: revision restringida a una
puede ser incluso ajustada por el secuencia unica predefinida para todos, 0
ni'imero de nodos que intervienen exploracion atendiendo a su propio crite-
en una asociacion. Sin embargo, la rio y con plena libertad. Los maestros y
implementacion actual utiliza una tutores juegan un papel crucial en el pro-
sola funcion condicional. ceso de ensefianza-aprendizaje, propor-
Adicionalmente, se podria pen- cionando al estudiante retroalimentacion
sar en mecanismos lipo plug-in sobre lo estudiado y orientacion sobre
que permitieran seleccionar entre la ruta a seguir, lograndose de esta ma-
diferentes formalismos de repre- nera un cierto grado de personalizacion
sentacion de creencias sobre la de! proceso educativo a las necesidades y
misma estructura de modelado del aptitudes especificas de cada estudiante.
estudiante. XLM utiliza funciones Sin embargo, no se estan explotando las
de creencia para representar su capacidades de las computadoras de com-
conocimiento (Shafer, 1976; Sniets, portarse como entes inteligentes, capaces
1994). pero igualmente se podria de funcionar como tutores de los aprendi-
utilizar un formalismo numeri- ces y asistentes de los maestros, de brin-
co alternativo, como es el caso de dar a los primeros asistencia personaliza-
redes bayesianas 0 logica difusa da en todo lugar y momento y descargar

el tema \ 31
a los segundos de tareas rutinarias o que uso en el anibito nacional e internacio-
requieren procesamiento de grandes can- nal, tanto comerciales como de dominio
tidades de informacion. publico —por ejemplo, Blackboard (Bac-
Dotar a las computadoras de capacida- kboard Inc, 2006), Moodle (Moodle, s. f.)
des de retroalimentacion y orientacion al y Dokeos (Dokeos, 2006)— son compati-
estudiante, similares a las de los docentes bles con SCORM. Esto es importante para
humanos, ha sido tema de investigacion propuestas como la del modelador exten-
por mas de treinta anos en el area de sis- dido del estudiante (XLM), porque SCORM
temas tutores inteligentes. Los resultados especifica un mecanismo estandar de co-
experimentaleshan sido muy prometedo- municacion entre objetos de aprendizaje
res, pero al mismo tiempo de costo muy en ejecucion y el sistema que los puso en
elevado y muy dificiles de transferir des- operacion, sentando asi las bases para el
de el laboratorio de investigacion hasta establecimiento de un subsistema de dis-
Ios sistemas de educacion formal e infor- tribucion de reportes de eventos estanda-
mal. Por otra parte, gran parte del traba- rizado similar al que ha sido implementa-
jo reciente sobre educacion apoyada con do en LeActiveMath.
tecnologias esta enfocado precisamente
Elementos clave de la tecnologia de
a facilitar la personalizacion de la educa-
los objetos de aprendizaje en general, y
cion, particularmente mediante el desa-
del modelo SCORM en particular, son las
rrollo de la tecnologia de los sistemas de
berramientas que permiten a las compu-
administracion del aprendizaje basados
tadoras acceder de manera inteligente a
en objetos de aprendizaje reutilizables y,
la informacion tradicionalmente encap-
especificamente, el modelo SCORM (Sha-
sulada en los contenidos educativos. La
rable Content Object Reference Model)
computadora generalmente tiene acceso
(Advanced Distributed Learning, 2007).
a los datos pero no a la informacion, a los
La disponibilidad de sistemas de admi-
medios pero no a los significados; puede
nistracion del aprendizaje compatibles
ayudarnos a hacer procesamiento digital
con SCORM ha ido creciendo en los ultimos
de la imagen, pero no nos puede decir que
anos, a la vez que ha ido aumentando la
es una copia de una pintura, cual es su
produccion de objetos de aprendizaje ba-
tema, quien es el pintor ni que estilo ar-
sados en SCORM. Los sistemas de mayor
tistico representa. Aunque existen varias
maneras de lograr los mismos objetivos
de hacer accesible a las computadoras el Uno de los retos
significado de los contenidos educativos,
todas ellas descansan sobre un elemento
mas importantes
comun: una representacion computacio-
nal explicita del conocimiento del dominio
en el area de
en el cual un objeto de aprendizaje y lo que la educacion
ocurre en su interaccion con el estudiante
tienen sentido. Es precisamente el mapeo apoyada con
0 localizaciion de un contenido digital (y
de los eventos en la interaccion con el es- tecnologfa
tudiante) en una representacion del cono-
cimiento de un dominio, lo que define el sigue siendo el
significado de ese contenido en ese domi-
nio para un sistema computacional como desarrollo de
XLM. Afortunadamente, en la disciplina de
Inteligencia Artificial se han desarrollado
tecnologias de
una gran variedad de esquemas de repre-
sentacion de conocimiento (Russell & Nor-
bajo costo para la
vig, 1995). con diferencias en su manera de representacion de
codificarel conocimiento, en su capacidad
expresiva y en la complejidad de su utili- una gran variedad
zacion. Paralelamente, se han desarrolla-
do una serie de tecnicas para hacer uso de conocimiento,
del conocimiento en forma efectiva a fin
de resolver una variedad de problemas de incluyendo
manera inteligente. La aplicacion de estas
tecnicas a la educacion apoyada con tecno-
conocimiento
logia permitiria a los sistemas de apoyo al
aprendizaje representar las caracteristicas
sobre cada
mas significativas de un estudiante, diag-
nosticar su estado actual y disposiciones,
estudiante
seleccionar una coleccion de actividades suficiente para
que le brindarian mayor beneficio en su
aprendizaje y entablar un dialogo con los guiar la toma de
diferentes actores del proceso de ensefian-
za-aprendizaje para escoger las mas con- decisiones del
venientes y su orden.
sistema en apoyo
de una educacion
CONCLUSIDNES
centrada en el
Uno de los retos mas importantes en el
area de la educacion apoyada con tecnolo-
individuo.
gia sigue siendo el desarrollo de tecnolo-

el tema \ 33
gias de bajo costo para la representacion conjunto basico de eventos que pueden
de una gran variedad de conocimiento, ocurrir en la interaccion de estudiantes
incluyendo conocimiento sobre cada es- con objetos de aprendizaje. su significa-
tudiante —sus aptitudes, disposiciones, do, como reportarlos y como procesarlos
competencias, preferencias y otras carac- para construir modelos de estudiantes en
teristicas— suficiente para guiar la toma cualquier sistema compatible con el mo-
de decisiones del sistema en apoyo de delo de referencia.
una educacion centrada en el individuo.
Avances en esta direccion proveerian a
los maestros un asistente natural en el AGRADECIMIENTOS
contexto de educacion apoyada en nuevas
tecnologias y a los aprendices un apoyo Quiero agradecer a Paul Brna la oportu-
incondicional y permanente a Io largo de nidad de trabajar en el proyecto europeo
su aprendizaje.
LeActiveMath, a Nicolas Van Labeke las
Las lineas de investigacion en esta largas horas discutiendo sobre nuestro
tematica son variadas, aunque muchas trabajo en XLM y a Helen Pain su apoyo
descansan sobre una representacion de constante e incondicional. Asi mismo,
conocimiento de tipo declarativa y es- quiero agradecer a Gabriel Lopez Morteo
tructural, como es el caso de ontologias sus valiosos comentarios a una version
en sus diversas variantes, combinada con preliminar de este articulo. -J
una tecnica de representaci6n de creen-
cias especificas. El trabajo que aqui se ha
descrito, de disefio y desarrollo del mo- BIBUOGRAFIA
delador extendido del estudiante (XLM),
es un ejemplo del estado del arte en este Advanced Distributed V m m i i M l ) . Advanced Distributed
campo de investigacion. XLM utiliza una Learning-scoRM. Recjperado el 5 de octubre de 2007, en
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