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Diseños y Estrategias

Instruccionales
DISEÑOS Y ESTRATEGIAS INSTRUCCIONALES 1

Sesión No. 9
Nombre: Gagné

Objetivo

Al finalizar la sesión, los estudiantes identificarán las principales aportaciones de


Gagné al ámbito educativo.

Contextualización

Gracias a las contribuciones de Gagné no sólo tenemos este modelo sino


también otras aportaciones en el ámbito educativo que enriquecen la enseñanza
y además facilitan el aprendizaje.

Gagné fue un psicólogo y pedagogo


estadounidense que nació en 1916,
contemporáneo si recuerdas de Bruner y de
Ausubel. Fue un reconocido investigador en la
Fuerza aérea de los Estados Unidos y la mayor
parte de sus contribuciones fue en el campo del

Fuente imagen: aprendizajezuly


aprendizaje. Veamos de qué tratan a continuación.
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Introducción al Tema

Gagné ha tenido enormes contribuciones para la educación a través de su


modelo de diseño instruccional, el cual está basado en el procesamiento de la
información que el ser humano experimenta al aprender. Muchos señalan que
sus contribuciones son una mezcla del conductismo y cognoscitivismo que
marcaban la época de los 70’s.

Sus aportaciones señalan que existen


varios momentos que son secuenciales
para afianzar el aprendizaje de acuerdo
al proceso de la información en el
adulto. Señalando que existen nueve
momentos instruccionales que
revisaremos a lo largo de esta sesión,
que aseguran las condiciones para el
aprendizaje. Fuente imagen: Freepik

En ese sentido es uno de los principales precursores del diseño instruccional del
cual revisaste en la sesión 3 sobre los modelos de diseño instruccional.
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Explicación

El procesamiento humano de la información

El aprendizaje para Gagné es concebido como un cambio en la capacidad que


no puede ser explicado por procesos de maduración. De forma general da gran
importancia en este proceso a los estímulos externos que dan la entrada a la
información que será codificada y almacenada (memoria) y que el aprendizaje es
simplemente el resultado de este proceso manifestado como una capacidad.

Los estímulos pueden ser externos o


internos traducidos como motivadores,
los cuales son básicos para despertar la
atención e interés de la persona y con
ello abrir su disposición para aprender.
Fuente imagen: Freepik

Gagné señala que el proceso del aprendizaje está constituido por varias
fases las cuales sirven para la preparación del mismo si se siguen de forma
secuenciada: (Schrum, L.; Williams, P.; Sangrá, A.; Guárdia, L. s.f.)
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Estas 8 fases se asocian a los nueve eventos de instrucción que veremos más
adelante. Por otro lado, señala que existen capacidades de aprendizaje
diferentes: (Schrum, L.; Williams, P.; Sangrá, A.; Guárdia, L. s.f.)

Estas capacidades son el resultado del aprendizaje, las cuales pueden ser
evaluadas para verificar el tipo de aprendizaje adquirido. Para Gagné era muy
importante especificar antes de la instrucción qué objetivos o metas educativas
se tenían para así identificar qué capacidades habrían de esperarse como
resultado.

Por otro lado, Gagné plantea que hay 8 tipos de aprendizaje: (Schrum, L.;
Williams, P.; Sangrá, A.; Guárdia, L. s.f.)
1. Aprendizaje de Signos y Señales
2. Aprendizaje de Respuestas Operantes
3. Aprendizaje en Cadena
4. Aprendizaje de Asociaciones Verbales.
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5. Aprendizaje de Discriminaciones Múltiples


6. Aprendizaje de Conceptos
7. Aprendizaje de Principios
8. Aprendizaje de Resolución de Problemas

En ese sentido Gagné concibe el aprendizaje como un proceso de entrada de


información (output), codificación (process) y resultado o capacidad (output) muy
semejante al proceso informático que en esa época estaba en auge.
Consideraba la codificación como el registro en el memoria a largo plazo, la cual
para su éxito debía asociarse con los conocimientos previos y que al ser
estimulada se podría evocar ese recuerdo trasferido a una capacidad.

Los nueve momentos del aprendizaje

Según Gagné, ¿cómo se debe enseñar?

Para Gagné existen nueve eventos instruccionales que activan el proceso de


aprendizaje que previamente revisamos los cuales son: (Buscombe, C. 2013)

Relación con el proceso de


Evento instruccional
aprendizaje

1 Llamar la atención Despertar el deseo de aprender

Dar a conocer los objetivos


2 de aprendizaje
Activar la atención y la ejecución

Estimular el conocimiento Traer los conocimientos de la memoria


3 previo a largo plazo a la memoria del trabajo
Presentar un material o Promover la atención selectiva al
4 contenido motivante material

5 Guiar el aprendizaje Codificación semántica

6 Provocar el desempeño Activar la respuesta


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Proveer feedback o
7 retroalimentación
Reforzar la codificación semántica

Activar la respuesta, reforzamiento


8 Evaluar el desempeño
práctico

Proveer estrategias para el recuerdo o


Mejorar la retención y la
9 transferencia
recuperación de la información en la
memoria

Veamos cada uno a mayor detalle: (Buscombe, C. 2013)

1. Llamar la atención: Ya decía Bruner que la curiosidad era el principal


motor para el aprendizaje, para lo cual Gagné retoma de forma adecuada.
Según este autor, la atención nos permite que la persona concentre todos
sus sentidos para iniciar el aprendizaje por ello, el docente o profesor
debe antes que nada ganar la atención de sus alumnos para prepararlo
para el aprendizaje. Un ejemplo de ello, es hablar fuerte, iniciar con
preguntas, utilizar diapositivas llamativas, etc.

2. Dar a conocer los objetivos de aprendizaje: al señalar cuáles son las


metas de aprendizaje genera expectativas sobre un marco de referencia
señalando a qué se le está dando valor y qué se espera de cada alumno
o participante. Es importante que estos objetivos sean medibles y
alcanzables, es decir, que nos den indicadores de evaluación y que sean
fáciles de lograr.

3. Estimular el conocimiento previo: al igual que Ausubel, Gagné


considera muy importante asociar el conocimiento previo con el nuevo
para garantizar el aprendizaje, por lo que en este momento el docente
debe ayudar a crear estas conexiones.
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4. Presentar un material o contenido motivante: uno de los principios


básicos señalados también por Ausubel es que le contenido debe ser
presentado de forma organizada y sistematizada de acuerdo con los
objetivos de aprendizaje, empelando distintos recursos para su
presentación.

5. Guiar el aprendizaje: en esta fase o momento el docente debe guiar y


apoyar al estudiante con la información, ya sea empleando estrategias de
enseñanza como analogías, uso de ejemplos, demostraciones,
explicaciones etc. en fin que se señale paso a paso la información que se
pretende aprender.

6. Provocar el desempeño: una vez que el docente ha dado el ejemplo o


ha brindado todos los elementos para la comprensión de un tema es
momento que el alumno lo haga por sí mismo con la guía del profesor, ya
sea aplicando el nuevo conocimiento en alguna actividad o realizando el
procedimiento aprendido.

7. Proveer feedback o retroalimentación: esta actividad debe ser


inmediata por parte del docente para señalar los puntos de error o de
aciertos. Con ello, se garantiza que el alumno identifique sus fortalezas y
qué debe hacer de forma diferente la próxima vez (áreas de oportunidad).

8. Evaluar el desempeño: en este momento el alumno debe ejecutar el


procedimiento o debe demostrar la comprensión del concepto por sí
mismo sin apoyo del profesor. En esta ocasión la retroalimentación es
más formal brindando recomendaciones de mejora de las áreas de
oportunidad detectadas y enfatizar en las fortalezas o aciertos
encontrados.
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9. Mejorar la retención y la transferencia: este momento se refiere a las


actividades de práctica que pueda brindar el docente para asegurar el
aprendizaje y practicar su conocimiento.

A modo de resumen de estos nueve momentos, te invito a ver el siguiente video:

Rivera, J. (2015). Funciones Teoría del aprendizaje de Robert Gagné. Consultado el 01


de abril del 2016 en: https://www.youtube.com/watch?v=xRPSGlNZJJs
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Conclusión

De acuerdo a lo revisado en esta sesión, podemos resumir las aportaciones de


Gagné en los siguientes puntos:

• El aprendizaje es concebido como un cambio en la capacidad que no


puede ser explicado por procesos de maduración.

• Los estímulos pueden ser externos o internos traducidos como


motivadores que son muy importantes para el aprendizaje.

• Existen capacidades de aprendizaje diferentes: destrezas motoras e


intelectuales, información verbal, actitudes y estrategias cognoscitivas.
Estas capacidades son el resultado del aprendizaje

• Hay 8 tipos de aprendizaje:


Signos y Respuestas Asociaciones
Cadena
Señales Operantes Verbales.
Discriminaciones Resolución de
Conceptos Principios
Múltiples Problemas

• Hay nueve eventos instruccionales que activan el proceso de aprendizaje


Evento instruccional
1 Llamar la atención

2 Dar a conocer los objetivos de aprendizaje

3 Estimular el conocimiento previo

4 Presentar un material o contenido motivante

5 Guiar el aprendizaje
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6 Provocar el desempeño

7 Proveer feedback o retroalimentación

8 Evaluar el desempeño

9 Mejorar la retención y la transferencia

Para aprender más

• Gottberg de Noguera, E; Noguera Altuve, G; Noguera Gottberg, M A;


(2012). El aprendizaje visto desde la perspectiva ecléctica de Robert
Gagné y el uso de las nuevas tecnologías en educación superior.
Universidades, LXII() 50-56. Recuperado
de http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=37331092005

• Meza, A.; Lazarte, C. (1993). Análisis epstemológico del Modelo de


aprendizaje acumulativo de Robert Gagne. PSICOLOGIA Vol. XI No 2.
Recuperado de:

http://revistas.pucp.edu.pe/index.php/psicologia/article/viewFile/4057/402
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Actividad de Aprendizaje

Instrucciones:
¿Qué vas a hacer?
Con la finalidad de profundizar en los conocimientos adquiridos a lo largo de la
sesión, investigarás de qué trata la teoría del procesamiento de la información y
la plasmarás en un resumen resaltando las ideas centrales sobre el aprendizaje.
Debes basarte en por lo menos tres referencias bibliográficas. Al finalizar señala
una conclusión de cómo se relaciona con las aportaciones de Robert Gagné.

Material: Como material inicial de consulta puedes usar la lectura de la sesión,


además de aquellas publicaciones especializadas, libros, artículos, materiales
universitarios y productos que sean pertinentes.

¿Cuál es la forma de entrega?


Entrega individual. Guarda tu archivo en Word, PowerPoint o PDF y súbelo a la
plataforma.
¿Cómo serás evaluado?
En esta actividad se tomará en cuenta lo siguiente:

Criterios Valor
Referencias bibliográficas completas y pertinentes. 5 pts.

Ortografía y redacción 10 pts.


Resumen y conclusión 70 pts.
Pertinencia y representación gráfica 15 pts.
Total 100 puntos

Importante: No olvides utilizar el estándar APA para referir todas tus fuentes de
información incluidos los medios informáticos y/o electrónicos que utilices.
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Bibliografía

• Buscombe, C. (2013). Using Gagne's theory to teach procedural


skills. Clinical Teacher,10(5), 302-307. doi:10.1111/tct.12051

• Henson, K. Eller, B. (2000). Psicología educativa para la enseñanza eficaz.


Thomson: México

• Good, T. Brophy J. (1996). Psicología Educativa. México: McGraw Hill

• Schunk, D. (2012). Teorías del aprendizaje. Una perspectiva educativa.


Pearson: México

• Schrum, L.; Williams, P.; Sangrá, A.; Guárdia, L. (s.f.). Fundamentos del
diseño técnico-pedagógico en e-learning. Modelos de diseño instruccional
en e-learning. Universitat Oberta de Catalunya. Consultado el 10 de
marzo del 2016 en:

http://aulavirtualkamn.wikispaces.com/file/view/2.+MODELOS+DE+DISE
%C3%91O+INSTRUCCIONAL.pdf

• Woolfolk, A. (2006). Psicología Educativa. Pearson educación: México

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