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Jose Eduardo Coral Diaz 16080818 Practica Final
Jose Eduardo Coral Diaz 16080818 Practica Final
Superior de Coatzacoalcos
Ingeniería Mecatrónica
PRACTICA
FINAL
GRADO: 7° GRUPO: D
Fecha: 04 de Octubre
INDICE
INTRODUCCIÓN..........................................................................................................
...... 109
MARCO TEÓRICO.
.......................................................................................................... 110
PRINCIPIO DE FUNCIONAMIENTO
............................................................................. 110
TIPOS DE MECANISMO
..................................................................................................111
USOS Y APLICACIONES
.................................................................................................115
ESTAMPADORA
............................................................................................................... 116
MATERIALES
.................................................................................................................... 117
DESARROLLO.............................................................................................................
...... 118
CONCLUSIÓN..............................................................................................................
...... 119
FUENTE BIBLIOGRÁFICA.
.............................................................................................. 119
Introducción
En esta práctica realizaremos un mecanismo de Ginebra que convierte un
movimiento circular continuo en un movimiento circular intermitente. Para realizar
esto tendremos ayuda del software Solidworks junto a su extensión Solidcam que
nos permitirá convertir la simulación en código G para de ahí pasarla a una CNC.
La rueda de ginebra es fundamentalmente un mecanismo que trasforma un
movimiento rotativo continuo en uno intermitente.
MARCO TEORICO
El nombre deriva del primer dispositivo usado en relojes mecánicos,
siendo Suiza y Ginebra importantes centros de manufactura relojera. También se le
conoce como mecanismo de la cruz de Malta, debido a su parecido visual.
En la disposición más típica, la rueda motriz tiene cuatro carriles, por lo que la rueda
conducida avanza un paso de 90° por cada giro de la rueda motriz. Si tiene n raíles,
avanza 360/n° por cada rotación completa.
Debido a que el mecanismo debe estar muy bien lubricado, a menudo se encuentra
cerrado en una cápsula de aceite.
Permanece durante la mayor parte del recorrido del volante bloqueada. Tan solo
cuando la leva engarza el pivote con la hendidura de la cruz ésta se encuentra
libre y puede girar.
El avance del pivote en la ranura de la cruz, la arrastra, provocando que ésta gire
hasta que vuelve a desengarzarse el pivote de la leva, de la hendidura de la cruz.
TIPOS DE MECANISMO
La variación entre ambas es simplemente el fin con la que se utilizara de acuerdo a
la necesidad.
La mayor diferencia es que la Rueda de tipo interna, no es reducible su tamaño
demasiado, no soporta tanta tensión mecánica.
• Interna
• Externa
Una vez trazado veremos podemos hacer (por medio de la herramienta matriz polar)
las principales posiciones del pivote en movimiento.
Tomamos las tres posiciones más cercanas a la rueda que son las más
fundamentales las de entrada, la de punto medio y las de salida. Desde el centro de
las dos posiciones de entrada y salida trazamos dos ejes a 45°, y los proyectamos
hasta que se crucen, ese punto será el origen de la rueda dentada del mecanismo.
Trazamos el eje central de esta que para fines de este ejercicio tiene el mismo grosor
que los pivotes. Se trazan líneas que conecten los puntos paralelas a los ejes
anteriores y una que conecta a la posición mínima del pivote.
Se traza el bloque circular tocando hasta donde toca con las posiciones de entrada
y salida. Habrá una concordancia con los otros pivotes.
Este trazo del bloque ayuda a generar las diferentes curvaturas que posee la rueda.
Que terminaran acoplándose para evitar el movimiento de la rueda.
Para obtenerlo rotamos la figura hasta alinearla con la posición máxima del pivote.
Como resultado tendremos la profundidad mínima en la rueda y su forma final.
Finalmente y en esta misma posición volvemos a trazar el bloque circular, las puntas
de la estrella penetran en la rueda hasta cierto punto en ese bloque, por lo que lo
cortamos en el máximo de la rueda. Este corte puede ser circular recto dependiendo
del espacio que se quiera ahorrar.
Finalmente la rueda girara rozando los puntos por lo que recomiendo que dejen
holgura en las tolerancias tanto del pivote como del bloque circular para que la rueda
logre su máximo desempeño trabándose al mínimo.
ESTAMPADORA
Es lógico, por tanto, que el ciclo que nos piden sea el de que metamos la pieza en
la estampadora y sigamos ejerciendo presión con el cilindro para que el material no
se mueva, la matriz baje, vuelva a subir, retiremos el primer cilindro para dejar la
pieza libre y con el tercer cilindro expulsemos la pieza.
Por ello, el ciclo ideal sería A+,B+,B-,A-,C+,C-.
Ahora nos piden que establezcamos los sensores y actuadores necesarios para el
funcionamiento. Para este ejercicio solo nos haría falta un pulsador, en caso de que
hubiese un operario controlando la máquina y pulsando cada instante que entrase
una nueva pieza, nos haría falta un pulsador. Si quisiesemos que el flujo fuese
continuo, necesitariamos un interruptor con enclavamiento.
Además nos harían falta 6 detectores de carrera:
FUENTE 12-5
MADERA
ARDUINO
JUMPERS
BROCA
DESARROLLO
DISEÑO EN SOLID
CNC
Una vez hecho el diseño usando la extensión SolidCam podemos convertirlo en
código G para de ahí pasarlo a la maquina CNC.
Mecanismo Ensamblado
Conclusión
Esta práctica fue bastante interesante ya que aprendimos demasiado. Tanto
como convertir un diseño en código G y pasarlo a la maquina CNC como el
mecanismo propio. Esto es un gran paso a alenté en nuestra carrera ya que
con estos conocimientos podemos ahora realizar diferentes piezas para
nuestros futuros proyectos con diversos tipos de materiales.