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Titulación de arquitectura

Teoría de la Arquitectura “A”


(Abril - Agosto 2020)

LA APLICACIÓN DE LA REALIDAD AUMENTADA EN LA


ARQUITECTURA
Evelyn Gallego-Seaz a, *

(a) Departamento de Arquitectura y Arte, Universidad Técnica Particular de Loja, San


Cayetano alto sn, AP 1101608 Loja, Ecuador.

*Autor correspondiente.
E-mail: ecgallego@utpl.edu.ec

Palabras clave: realidad aumentada, arquitectura, educación, tecnología.

Resumen. En el siguiente ensayo se da a conocer como la tecnología de la realidad aumentada a

generado grandes cambios en los últimos años, en especial aplicados en la arquitectura que ha

aumentado la facilidad de presentación de proyectos haciendo ver a la sociedad la facilidad de

poder navegar un espacio tridimensional por medio de la tecnología sin necesidad de utilizar

material físico.

1. Desarrollo

El desarrollo de proyectos de realidad aumentada es que los elementos visuales deben

coordinarse perfectamente con los objetos reales, ya que un pequeño error de orientación puede

causar una desalineación notable entre los objetos virtuales y físicos que elimina toda

probabilidad de experimentar, también la capacidad de recreación con calidad arquitectónica. Es

así como en estos días se ha mejorado el uso de la realidad aumentada ya que ha sido una de las

facilidades para generar información a la sociedad, creando programas con gran calidad.

La realidad aumentada es una tecnología que combina información real y virtual permitiendo

acceder a entornos físicos 3D el cual puede conducir a experiencia inversivas ricas y permitir que

diferentes entornos se transformen en espacios de aprendizaje receptivos y personalizados(Kerr

and Lawson 2020) .Se conoce también como un entorno físico, cuyos elementos son aumentados

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y soportados por la entrada virtual. También es la superposición de una situación real existente

con contenido virtual. Comenzando con información de texto simple, imágenes, archivos de

audio y videos a modelos 3D.(Höhl and Broschart 2015)

En los últimos años las tecnologías digitales han sido capaces de mejorar el intercambio de

información creando construcciones precisas de modelado (BIM)(Banfi, Brumana, and Stanga

2019). El cual se define como el proceso de generar e involucrar una representación digital de un

edificio o construcción y sus características, este no solo es la producción de modelos 3D sino el

mejoramiento de la comunicación, la toma de decisiones y visualización.(Noghabaei et al. 2020)

En el campo de la arquitectura, sus desarrollos actuales inciden desde el punto de vista de la

promoción antes de la venta del producto al cliente, donde todavía algunas imágenes no están

desarrolladas para requisitos más profesionales, por lo que en ese aspecto deberían influir en las

líneas de desarrollo futuro.(De La Fuente Prieto, Castaño Perea, and Labrador Arroyo 2017)

En la arquitectura la tecnología informática ha proporcionado nuevas posibilidades y ha

comenzado a desplazar las tecnologías de diseño tradicionales(Soliman, Taha, and El Sayad

2019). Tanto como los sistemas colaborativos como realidad aumentada y realidad virtual han

proporcionado un potencial grafico significativo para que múltiples usuarios interactúen entre si

utilizando datos 3D.(Benbelkacem et al. 2019)

Las aplicaciones informáticas se han utilizado en la profesión durante las últimas tres décadas

para mejorar las practicas existenciales al facilitar la producción de grandes cantidades de dibujos

con alta precisión y en menos tiempo.

La tecnología en la arquitectura ha sido una de las fuentes que ha permitido a las personas

facilitar la visualización de los proyectos presentados, generando mayor disposición de presenciar

la propuesta.

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El implemento de la realidad aumentada en proyectos urbanos ha permitido que los expertos

se muevan por las calles de la ciudad y proyecten edificios virtuales en 3D, lo que permite ver la

ciudad real y los edificios virtuales al mismo tiempo. Por lo que los expertos para poder generar

las proyecciones necesitan de modelos de software que pueda modelar los objetos

independientemente de su distribución en la red.(Benbelkacem et al. 2019)

2. Conclusiones

La realidad aumentada ha sido una de las fuentes que ha proporcionado facilidad en la

presentación de proyectos arquitectónicos, en donde la sociedad puede visualizar un trabajo sin

necesidad de presentar maquetas sino más bien con el uso de aplicaciones que ha facilitado el

trabajo del arquitecto.

3. Referencias
Banfi, Fabrizio, Raffaella Brumana, and Chiara Stanga. 2019. “Extended Reality and Informative
Models for the Architectural Heritage: From Scan-to-Bim Process to Virtual and
Augmented Reality.” Virtual Archaeology Review 10(21):14–30.
Benbelkacem, Samir, Nadia Zenati-Henda, Djamel Aouam, Yousra Izountar, and Samir Otmane.
2019. “MVC-3DC: Software Architecture Model for Designing Collaborative Augmented
Reality and Virtual Reality Systems.” Journal of King Saud University - Computer and
Information Sciences (xxxx).
Höhl, W., and D. Broschart. 2015. “Augmented Reality in Architecture and Urban Planning
[Augmented Reality in Architektur Und Stadtplanung].” Gis.Science - Die Zeitschrift Fur
Geoinformatik 1:20–29.
Kerr, Jeremy, and Gillian Lawson. 2020. “Augmented Reality in Design Education: Landscape
Architecture Studies as AR Experience.” International Journal of Art and Design Education
39(1):6–21.
De La Fuente Prieto, J., E. Castaño Perea, and F. Labrador Arroyo. 2017. “Augmented Reality in
Architecture: Rebuilding Archeological Heritage.” International Archives of the
Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences - ISPRS Archives
42(2W3):311–15.
Noghabaei, Mojtaba, Arsalan Heydarian, Vahid Balali, and Kevin Han. 2020. “Trend Analysis on
Adoption of Virtual and Augmented Reality in the Architecture, Engineering, and
Construction Industry.” Data 5(1).
Soliman, Sara, Dina Taha, and Z. El Sayad. 2019. “Architectural Education in the Digital Age:
Computer Applications: Between Academia and Practice.” Alexandria Engineering Journal
58(2):809–18.

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