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¿Qué es la prueba de escritorio en seudocódigo?

Una prueba de escritorio es la comprobación lógica, de un algoritmo de resolución. La prueba


de escritorio es la herramienta útil para entender que hace un determinado algoritmo, o para
verificar que un algoritmo cumple con la especificación sin necesidad de ejecutarlo.

También sirve para optimizar un algoritmo viendo cómo podemos llegar a un determinado
resultado con menos pasos.

¿Cómo se hace la prueba de escritorio?

Consiste en dar valores a las variables que hemos definido y que siguen el flujo del programa
para comprobar si al final el resultado es el acertado. Por ejemplo: - No ingresar un dato de
nacimiento que sea mayor que la fecha actual.

Prueba de Escritorio

Es la etapa más importante en el desarrollo de un programa, por cuanto el realizar la prueba de


escritorio nos permite saber :

1. Si el programa hace lo que debería hacer


2. Si no hace lo que debería hacer, nos permitirá detectar errores como ser:
 Si algún paso o instrucción no esta en el orden correcto
 Si falta algo
 Si algo esta demás
 Si los pasos o instrucciones que se repiten lo hacen más o menos veces de lo
debido
 Si las instrucciones están en un orden apropiado
 Otros errores que pueden presentarse
3.
4. Elegir los datos apropiados para la prueba

La prueba de escritorio no es más que efectuar un proceso de simulación con el algoritmo


desarrollado (ver que haría la computadora). Este trabajo se realiza en base a una tabla cuyos
encabezados son las variables que se usan en el algoritmo y debajo de cada una de ellas se van
colocando los valores que van tomando, paso a paso y siguiendo el flujo indicado por el
algoritmo, hasta llegar al final.

Ejemplo:

1. C <- 0
2. S <- 0
3. C <- C + 1
4. S <- S + C
5. Si C < 10 Entonces Ir a 3
6. Mostrar “La suma es: “, S
7. FIN

La prueba de escritorio para este ejercicio empieza con hacer una lista de las variables, C y S en
el ejemplo.

Los números que se ven resaltados, son los que se generan en cada paso ( 3 y luego 4). Cada
variable tiene vigente solo el último valor. En este momento el paso 3 cambio el valor de C de 0
a , de igual forma que el paso 4 cambio el de S de 0 a 1. Luego están vigentes los nuevos
valores y se perdieron los anteriores.

Prosiguiendo, en el paso 5 al evaluar el contenido de C que es 1 se deduce que la condición se


cumple, por lo que se va al paso 3 y se produce lo siguiente (nuevamente pasos 3 y 4):

y así sucesivamente, hasta que el condicional que obliga a la repetición ya no cumpla la


condición, luego entonces ejecutar los pasos 6 y 7, para luego terminar.

En la prueba, haciendo un paréntesis, se puede advertir que las sumas se van haciendo
correctamente, por lo que se deduce que se terminará con la suma correcta. Solo bastara
verificar si termina apropiadamente.

Un punto a evaluar debe ser el verificar si la repetición se hace el numero esperado de veces,
una vez más, o una menos, que es lo que frecuentemente ocurre con los condicionales que
hacen la repetición en los algoritmos.

En la prueba de escritorio, si hay repeticiones, es suficiente probar un numero razonable de


veces ( 5 o 10). Así por ejemplo, si el ejercicio pide calcular el promedio de 1000 números
leídos, no será necesario probar con los 1000, será suficiente probar con 5 o 10.
La prueba consistirá en 2 etapas:

 La primera, en probar inicialmente que el programa funcione correctamente, para lo que


se elegir´ algunos datos fáciles de probar, cosa que siempre es posible.
 La segunda, si se prueba que ya funciona, se buscaran otros datos (si los hay) que hagan
que falle el algoritmo, en cuyo caso se habrán de detectar otros errores. Si el algoritmo no
falla, podemos concluir que el programa está terminado y revisado, por lo tanto correcto.

DATOS PARA LA PRUEBA DE ESCRITORIO

Los datos de prueba deben permitirnos verificar que el programa funciona bien con cualquier
dato o para todos los casos, según el problema.

Por ejemplo, si el problema es: Dada una nota(en el rango 0 a 100), muestre el mensaje que le
corresponde (el mensaje dirá APROBADO si es mayor o igual a 51, REPROBADO si es menor
a 50 y CASO ESPECIAL si es mayor o igual a 50 y menor a 51).

En este caso por lo menos deberíamos tener 3 datos (valores) para probar (hay 3 casos
posibles), es decir, uno para el caso APROBADO, otro para el caso REPROBADO y un tercero
para el CASO ESPECIAL. Luego 40, 50.5 y 70 pueden ser 3 de esos datos. Con 40 verificamos
que el mensaje será REPROBADO, con 50.5 el mensaje mostrado será CASO ESPECIAL y
con 70 será APROBADO.

1. Leer nota // suponemos que es un valor entre 0 y 100


2. Si nota >= 51 Entonces Mostrar “APROBADO”
3. Si nota < 50 Entonces Mostrar “REPROBADO”
4. Si nota >= 50 y nota <51 Entonces Mostrar “CASO ESPECIAL”
5. FIN

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