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WeMaths es una experiencia de aprendizaje de las matemáticas que ha


sido concebida, diseñada y desarrollada por un amplio equipo de expertos
en educación matemática de varios países de Iberoamérica (Colombia,
México, Brasil, España, Guatemala, Argentina y Perú, entre otros), bajo la
Dirección Global de Contenidos del Grupo Santillana.
WeMaths se articula en un método didáctico en el que los distintos
componentes del sistema desempeñan un rol pedagógico al servicio de los
tres grandes pilares que lo definen: Emoción, Comprensión y Resultados.

Guía de Poderes matemáticos 1 es uno de los Coordinación de tecnología educativa


componentes del sistema WeMaths, concebido, Sara Fernández, Liane Figueroa,
diseñado y desarrollado como obra colectiva por María José Jiménez, Silvia López, Adolfo Ortega,
Santillana Global, S.L. Iskra Salinas

En su elaboración han participado: Software


Algunos de los recursos didácticos mencionados
Redacción de textos en esta obra están creados con GeoGebra
Nubia Marlen Castro (www.geogebra.org)
Licenciada en Educación Básica Primaria.
Universidad Distrital Francisco José de Caldas Coordinación de arte
Wilson Ardila
Yoana Carolina Martínez
Licenciada en Matemáticas. Diseño de cubierta e interiores
Universidad Distrital Francisco José de Caldas Rosana Naveira, Paco Ramírez
Connie Rosanna Parra Diagramación
Licenciada en Educación Infantil. José Domingo Cepeda, Elizabeth Eugenia Cruz,
Universidad Pedagógica Nacional Sandra Inés Dueñas, Alexandra Romero
María Isabel Gazzo, Alicia Veiga, Carmen Yaga Coordinación gráfica y documentación
© Santillana Global, S.L. 2020. Especialistas en Razonamiento matemático. Yeins Díaz
Guía de Poderes matemáticos 1 Redacción de la sección Poderosa…mente
es una obra colectiva creada por Ilustración de cubierta
Santillana Global, S.L. Paco Ramírez
Edición ejecutiva
Lizzie Zambrano Ilustración de interiores
ISBN: 978-958-777-831-1
Verónica Andrea Cháves, Diomedes Guilombo
Equipo editorial
Víctor Ardila, Magda González, Rocío Moreno, Fotografía
Adriana Pachón, Evelyn Perozo, Deysi Roldán, Yeins Díaz, Getty Images
Lizzie Zambrano
Corrección de estilo
Asesoría pedagógica Angélica María Cantor, Jorge Peña
Gloria Andrade, Claudia Noriega, Antonio Moreno,
Nancy Ramírez, Ricardo Seballos Coordinación de producción
Miriam Escobar, Raúl González,
Asesoría hilos narrativos Edgar Rivas
Marvin Monzón, Eduardo Villalobos
Revisión técnica Dirección editorial
Christian Blanco, Cristina de la Haza, Jeannette Benavides
Leticia Martínez, Laura Martínez,
Reyna Enid Rodríguez, Romenig da Silva, Dirección global del Proyecto
Ma. del Pilar Vergara Carlos Rodríguez
Impreso en Ecuador / Printed in Ecuador
Asesoría de contenidos digitales Dirección global de Contenidos
por Imprenta Mariscal. del Grupo Santillana
Isabel Farah, Silvia Lanza, Concepción Roldán
Luis Guillermo Bernal
La presentación y disposición en conjunto
Coordinación contenido digital asociado
y de cada página de la presente obra son Raquel Deppeler, Mercedes Fontecha,
propiedad del editor. Queda estrictamente Arturo Páez, Miguel Rustrián, Gabriela Santos,
prohibida su reproducción parcial o total Roberta do Vale
por cualquier sistema o método electróni-
co, incluso el fotocopiado, sin autorización
escrita del editor.
Contenido
Presentación.............................................................................................................................................. 4
Conectar las emociones para el aprendizaje de matemáticas:
el poder de una buena historia ....................................................................................................... 6
El entendimiento matemático ...................................................................................................... 10
El enfoque metodológico....................................................................................................................... 14
El método didáctico WeMaths ............................................................................................................. 15
Los componentes de WeMaths para el estudiante .......................................................................... 16
Poderes matemáticos ................................................................................................................... 16
Narrativas matemáticas ............................................................................................................... 20
Desarrollo de poderes ante problemas ........................................................................................ 21
Plataforma de poderes matemáticos ......................................................................................... 22
Los componentes de WeMaths para el docente ............................................................................. 24
Guía de poderes matemáticos .................................................................................................... 24
Pack de manipulativos de aula .................................................................................................... 24
Espacio digital ............................................................................................................................... 24
Relación de las fases del método con los componentes ............................................................... 26
La evaluación en WeMaths .................................................................................................................. 30
Las herramientas .......................................................................................................................... 30
El estándar Quantile ..................................................................................................................... 30
El currículo WeMaths ............................................................................................................................ 31
Poderes matemáticos de 1.º grado .................................................................................................... 40
Estrategias para el trabajo en el aula por aventura ........................................................................ 49
Aventura 1 .............................................................................................................................................. 54
Aventura 2 .............................................................................................................................................. 84
Aventura 3 ............................................................................................................................................. 118
Aventura 4 ............................................................................................................................................. 152
Aventura 5 ............................................................................................................................................. 180
Aventura 6 ............................................................................................................................................ 226
Aventura 7 ............................................................................................................................................ 258
Aventura 8 ............................................................................................................................................ 284
Presentación
WeMaths es una experiencia de aprendizaje En lo que respecta a la comprensión:
orientada para que los estudiantes se emocio-
1. En primer lugar, la emoción, descrita con
nen con las matemáticas, las comprendan y me-
anterioridad, es un factor clave que pone
joren sus resultados.
al cerebro en disposición de aprender,
La emoción se logra mediante: de comprender.

1. Historias que enganchan a los estudian- 2. Dicho esto, WeMaths articula su propuesta
didáctica en torno a los siguientes ejes:
tes y articulan el desarrollo de los conte-
nidos: se desarrolla una temática principal • Pone el foco en la aplicación, en el para
durante todo el año escolar, dividida en qué: las matemáticas se aprenden me-
ocho aventuras que están relacionadas jor cuando se descubre su utilidad.
con dicha temática, y protagonizadas por
• Se conceptualiza a partir de lo concreto:
personajes que se presentan al inicio del
las matemáticas se ven y se tocan.
grado y acompañan al estudiante durante
todo el año. • Se utiliza el error como oportunidad de
aprendizaje: este no se penaliza, sino
2. Lenguaje innovador: lo que adquieren los
que se usa como una base para cons-
estudiantes son poderes, es decir, cons-
truir y aclarar conceptos ­equivocados.
truyen y desarrollan conocimientos y ha-
bilidades matemáticos, pero renombrados • Se fortalecen las habilidades de razo-
de manera sugerente y motivadora para namiento y la capacidad de resolver
los estudiantes de p
­ rimaria. problemas.

Así, ganan poderes cada vez que aprenden 3. La comunicación es esencial. En un aula
conceptos o procedimientos nuevos; usan WeMaths, el docente anima a los estu-
diantes a verbalizar su pensamiento para
sus poderes para hallar respuestas mate-
que afloren los razonamientos que hay
máticas; aplican poderes en la resolución
detrás de cada respuesta y se asegure la
de problemas; cuentan con aceleradores
comprensión. La interacción con otros a
de poder para ayudarles, incluso disponen
través del trabajo cooperativo y el diálogo
de un comprobador de poderes para medir
resulta clave: comunicarse mediante las
su comprensión, etc.
matemáticas genera el hábito de pensar
3. Dinámicas de juego: el desarrollo de las matemáticamente.
historias impulsa a los estudiantes a conti- 4. Las herramientas digitales desempeñan un
nuar, a querer saber qué pasa a continua- papel fundamental: el estudiante encuen-
ción, como sucede en los juegos. Además, tra en ellas una importante ayuda, ya que
cada aventura les plantea un desafío y al le proporcionan retroalimentación inme-
resolverlo obtienen una recompensa. Por diata. Por su parte, al docente le permiten
su parte, la dinámica de adquisición y uso conocer con exactitud el grado de avan-
de poderes también tiene corresponden- ce de sus estudiantes y en qué punto han
cia con las actividades digitales, donde los consolidado un concepto erróneo o una
niños van sumando puntos a medida que estrategia equivocada que podría afectar
responden correctamente. su comprensión y reorientarlos.

•4•
Presentación

5. WeMaths no acelera sin necesidad; no cada estudiante al inicio de cada momen-


avanza mientras la comprensión no está to de aprendizaje; facilita el seguimien-
asegurada; no se preocupa del logro de to de su progreso mediante datos fiables
unos pocos sino del logro de todos. recopilados automáticamente; comprueba
la eficacia del proceso y permite la inter-
Finalmente, hablamos de resultados porque: vención personalizada sobre los aspectos
donde no se ha logrado la comprensión; y
1. WeMaths propone una construcción paso
evalúa los conceptos, los procedimientos
a paso, procesual, en la que la eficacia no
y su aplicación.
se mide por llegar pronto, sino por llegar
bien: así se garantiza la obtención de resul- 4. Los docentes que usan WeMaths disponen
tados y la calidad de los mismos. de un moderno servicio de formación per-
manente (a través de una aplicación para
2. El currículum de WeMaths está centra-
dispositivos móviles) que les ayuda a for-
do en los aspectos (conceptos y procedi-
talecer su acción docente y a que sus estu-
mientos) claves de las matemáticas. No
diantes mejoren sus resultados.
abarcamos con exhaustividad, sino que
priorizamos lo esencial, con el foco en 5. Los resultados en WeMaths están estan-
la eficacia. darizados y son comparables: las eva-
luaciones de curso están vinculadas con
3. WeMaths facilita la monitorización de
el estándar de medida Quantile©, de
todo el proceso de enseñanza-aprendi-
manera que pueden valorarse de una ma-
zaje: diagnostica el punto de partida de
nera objetiva.

Algunas de las recientes publicaciones de David Dockterman, catedrático de Educación Matemática en la


Universidad de Harvard, avalan la pertinencia y eficacia del planteamiento de WeMaths.
A continuación se reproducen algunos extractos de dichos trabajos.

•5•
Conectar las emociones para el aprendizaje de
matemática: el poder de una buena historia
Por David Dockterman, Ed.D.,
Catedrático, Escuela de Posgrado en Educación de Harvard

El ser humano como pesquisidor de información. Por naturaleza, todos poemas, desde la Odisea de Homero has-
nos sentimos atraídos por descubrir, ta la Biblia y el Popol Vuh, satisficieron
[…] La razón de ver un video de unboxing
pero no todos queremos d­escubrir las esa necesidad (Foer, 2012). Los miembros
es descubrir qué hay dentro del paquete.
mismas ­cosas. de un grupo se reunían a escuchar histo-
Es decir, se revela algo, y hasta los niños
rias con ritmos y estructuras narrativas
más pequeños ansían información (Kidd
que las hacían fáciles de recordar. El sen-
y Hayden, 2015). De hecho, la mayoría de La búsqueda de información tido de pertenencia al grupo agregaba un
los animales sienten el impulso de explo- y la narrativa elemento que afianzaba los recuerdos. […]
rar su entorno en busca de comida, refugio
y compañía. La necesidad de información A pesar de lo anterior, parece que todas Al igual que con la búsqueda de in-
es esencial a la existencia. La mayor parte las personas pueden sentir fascinación formación, la experiencia dicta lo que
de los investigadores concuerdan en que por una buena historia. Jerome Bruner, nos sorprende y lo que nos interesa. Los
es una parte innata de nuestra naturaleza entre otros, ha argumentado que la na- niños pequeños, quienes aún están for-
(Lau, et al., 2018). Sentimos el impulso de­ rrativa es un medio clave para entender mulando sus modelos predictivos del
descubrir. […] el mundo (Bruner, 1986; Gottschall, 2013). mundo, adoran la repetición. Quieren
El tradicional arco de la historia inicia escuchar la misma historia muchas ve-
Desde niños que ven manos sin cuer-
con una introducción o exposición que ces (padres, recuerden esos días). Ellos
po abrir paquetes de juguetes, hasta mo-
presenta a los personajes y el contex- están generando confianza en su habi-
nos que eligen botones de recompensa y
to. Luego, hay una acción ascendente lidad para hacer predicciones correctas
adultos que toman pequeñas decisiones
a medida que aparecen los conflictos y y sentir seguridad en lo conocido. Los
financieras, el deseo de obtener informa-
­obstáculos. Esto nos lleva a preguntarnos niños mayores, adolescentes y adultos,
ción y de resolver la incertidumbre pare-
qué pasará. Finalmente, el clímax brinda también pueden disfrutar las historias
ce ser fuente importante de motivación.
la resolución y satisface nuestro deseo predecibles, como las que son parte de
No obstante, lo que despierta la curio-
de saber. Esta estructura temporal expo- una serie. En estas, la búsqueda de infor-
sidad y el deseo de buscar información
ne las reglas del juego, los motivos, y las mación es sutil. Para los niños pequeños,
varía según el individuo y el contexto.
causas y consecuencias de las acciones. se trata de preguntarse si lo que sucedió
Piense en una zona de desarrollo próxi-
Nos explica cómo funciona el mundo y la última vez volverá a suceder. Por otro
mo de la curiosidad. Si la información
nos atrapa con la incertidumbre de qué lado, una persona mayor que sigue una
en el entorno ya es conocida por un in-
pasará después. serie puede disfrutar la incertidumbre de
dividuo, no hay misterio, no hay incer-
La narrativa y la búsqueda de infor- cómo el personaje principal superará este
tidumbre. Si el contexto es demasiado
nuevo obstáculo (Kendeou, et al., 2008
desconocido, puede que el individuo no mación tienen un papel especial en las
provee un repaso de cómo los niños ge-
tenga un marco de referencia para anti- maneras en que nuestro cerebro aprende
neran inferencias a partir de historias en
cipar el resultado. Un niño puede estar y se relaciona con el mundo. Las histo-
diferentes medios).
fascinado pensando qué juguete habrá rias, por ejemplo, nos ayudan a recordar.
en la caja, pero ese mismo niño no ten- Antes de que la gente pudiera leer y es- Los buenos narradores saben cómo
dría curiosidad acerca de un intercambio cribir, necesitaba otras herramientas que aprovechar estos rasgos cognitivos. Ellos
monetario. Las experiencias y el conoci- le ayudaran a recordar y transmitir las re- captan nuestra atención inyectándole in-
miento acumulado de cada persona influ- glas sociales, las jerarquías y los rituales certidumbre a lo conocido. Nos invitan a
yen en su compromiso con la búsqueda culturales. Las historias, los mitos y los mundos donde nuestro cerebro opera en

•6•
una zona proximal de búsqueda de infor- (Imhof, et al., 2017). Cuando la activación 8 + 3 es de alto riesgo. ¿Podría ser 10 o
mación. Sabemos lo suficiente para in- está presente, puede haber un cambio en 12? Lo correcto está bien. Lo incorrecto
tentar adivinar qué pasará, cómo pasará el comportamiento. está mal. A pesar de que las respuestas
o cómo pueda sentirse una persona, pero exactas son resultados importantes en
[…] El mundo es un lugar rico y com-
no estamos ­seguros. Se trata de descubrir. plejo. Muchos estímulos compiten por la la aritmética, este tipo de problemas no
Las narrativas más poderosas tam- atención de los estudiantes. La voz del captan nuestro impulso motivador de
bién nos afectan emocionalmente. No maestro y lo escrito en la pizarra pueden búsqueda de información.
solo nos importan nuestras predicciones, ser dignos de atención, pero también hay La incertidumbre de bajo riesgo, por
sino ­también los personajes. Las historias una suave lluvia golpeando las ventanas otro lado, puede introducirse fácilmente
nos llevan más allá de la simple búsque- del salón de clase y la silla del e­ scritorio en las lecciones de matemáticas. En lu-
da de información: conectan y desarro- es un poco incómoda. Estos son ­algunos gar de enfatizar el resultado, por ejemplo,
llan nuestra empatía y nuestra habilidad de los estímulos inmediatos. El estu- puede centrar la atención en el proceso.
de ver el mundo a través de los ojos de diante también puede estar pensando ¿Cuántas formas distintas podemos en-
alguien más. Los investigadores llaman a en eventos pasados, como en una riña de contrar para resolver 8 + 3? ¿Dos? ¿Tres?
esta habilidad la teoría de la mente (para esa mañana con su amigo o hermano, o ¿Cinco? Se puede contar 8 + 1 + 1 + 1.
un repaso relativamente reciente, ver puede estar soñando con el futuro, con O podemos simplemente recordar una
Schaafsma, et al., 2015). algo especial para comer en el almuerzo suma memorizada. Otra opción es des-
o una junta con los amigos después de componer el 3 en 2 + 1 y usar la estrate-
Para que el generador de inferencias
la escuela. gia de hacer 10: (8 + 2) + 1. En este caso,
en nuestro cerebro sea eficiente, debe
La memoria de trabajo, nuestra ha- la acción de averiguar es satisfactoria por
ser bueno para interpretar los motivos de
sí misma. No es realmente importante si
otros. Necesitamos una fuerte teoría de la bilidad de balancear varios elementos
los estudiantes encuentran cuatro formas
mente para evaluar el estado emocional de información en la mente, es limitada
de resolver el problema o diez.
de otra persona y predecir lo que él o ella (Cowan, 2016). Muchas cosas amenazan
hará en una situación determinada. De- con sobrecargarla. Conseguir que los es- La incertidumbre también se pue-
bemos tener la capacidad de ponernos en tudiantes pongan atención a las instruc- de introducir de manera productiva en
sus zapatos y en sus mentes. ciones de la actividad del momento es la definición de un problema. Hay varios
crítico para lograr un aprendizaje exito- ejemplos que presentan intentos por
Al momento de entrar a la escuela, so. Y si logramos que a los estudiantes les captar las redes de búsqueda de informa-
los niños ya deberían estar desarrollan- importe el aprendizaje de la tarea y que ción de los estudiantes de esta manera.
do su teoría de la mente. Involucrarse en inviertan esfuerzo en ella, mucho mejor. Un método es presentar una situación
historias puede acelerar y expandir este Las historias pueden ayudar. sin una pregunta. Sofía tiene 50% más
desarrollo (Hofmann, et al., 2016 exa- seguidores en redes sociales que Héctor.
mina mecanismos para entrenar la teo- Héctor tiene 112 seguidores. Con esto se
ría de la mente). Y cuando la gente crea Incertidumbre de bajo riesgo puede retar a los estudiantes con ¿cuán-
una conexión emocional con los perso- tos problemas matemáticos creen que
Cuando muchos de nosotros pensamos
najes, esto puede influenciar su propio podemos crear usando esta información?
en una lección de matemáticas, nos ima-
comportamiento (Barraza, et al., 2015, o ¿qué creen que el libro de texto les pedi-
ginamos algo relacionado con encontrar
por ejemplo). rá resolver con esta información? Ambas
respuestas específicas. Sin embargo,
[…] Queremos saber qué pasa. La his- 8 + 3 = ? no es un problema con un nivel preguntas activan el pensamiento mate-
toria nos ayuda a identificarnos con los de incertidumbre atractivo para despertar mático y la curiosidad por la búsqueda
personajes, para que llegue a importar- nuestro deseo de información. Un video de información.
nos también lo que les pasa. Esta mezcla de unboxing nos invita a realizar una mez- Otra estrategia es revelar gradual-
entre el drama y los personajes provoca cla de simulaciones sobre qué puede ser mente detalles del problema. Muestre
un cambio químico en nuestro cerebro. el premio que se encuentra adentro. ¿Será una gráfica sin títulos ni números. ¿Qué
Los neurocientíficos lo han observado una calcomanía? ¿Un perrito de plástico? creen que ­muestra la gráfica? Después de
en la activación de áreas asociadas con la Es un juego de predicción de bajo ries- revelar los números, haga que los estu-
teoría de la mente y con la empatía duran- go. Ya sea que ­estemos en lo correcto o diantes revisen sus predicciones. Luego
te la exposición a este tipo de narrativas. no, nuestro cerebro nos recompensa por de mostrar los títulos, rete a los estudian-
Dicha activación no se ve en narrati- descubrirlo (Kidd y Hayden, 2015). La so- tes a predecir el problema que se les pedi-
vas que carecen de este arco dramático lución de problemas matemáticos como rá que resuelvan. Recuerde mantener las

•7•
indicaciones d ­ entro del rango existente Ahora tiene 13 ­videojuegos. Antes de su e­ quivalente matemático de quienes ven
de modelos mentales de los estudiantes. cumpleaños, solo tenía 6 videojuegos. maratones de series, pero las investiga-
Tienen que saber lo suficiente sobre la ¿Cuántos videojuegos recibió Fran para ciones sugieren que, si se hace bien, pode-
situación y las matemáticas para poder su cumpleaños? Aunque la información mos expandir el uso de la narrativa para
­activar sus generadores de inferencias, se presenta en un orden diferente y con un ampliar el involucramiento mucho más
sus simulaciones predictivas del futuro. Y contenido distinto, este segundo proble- allá de lo que es común en una clase de
no se vuelva tedioso. Los estudiantes tie- ma es matemáticamente igual al primero: matemáticas hoy.
nen muchos otros estímulos que llaman a + ? = b. Estos problemas, sin embargo,
su atención (para un modelo de intro- no tienen arco dramático. No hay expo-
ducir narrativa atractiva e incertidum- sición que conecte a los estudiantes con El juego y la búsqueda
bre en instrucciones matemáticas, vea Paulo o con Fran. No hay razón para que de información
Meyer, D., 2011). les importen o para que se pregunten (o El uso de la narrativa para ampliar el invo-
predigan) qué pasará con ellos. Los pro- lucramiento ha sido un pilar del mundo
blemas escritos tienden a carecer del
Involucramiento emocional de los juegos por mucho tiempo (Smith,
drama que desencadena la búsqueda de Tosca, y Egenfeldt-Nielson, 2015). Desde
De la misma forma en que los persona- información emocionalmente cargada. libros de baja tecnología, como los de eli-
jes de una historia agregan un elemento A los estudiantes no les importa. No hay ge tu propia aventura, hasta misiones en
emocional a la búsqueda de información, involucramiento emocional. mundos virtuales inmersivos, los jugado-
implicar a los estudiantes en las activida-
Las narrativas genuinas, con buen res toman decisiones, resuelven miste-
des matemáticas puede afianzar su invo-
desarrollo de personajes, acción as- rios o superan otros retos para avanzar
lucramiento. Juan resolvió el problema
cendente con obstáculos significativos por una narrativa. En lugar de cambiar
memorizando la suma. María lo hizo de
y consecuencias reveladas relacionadas de página para descubrir cómo el autor
otra manera. ¿De qué manera creen que
con resolver esos bloqueos, prometen ac- ha dirigido los siguientes pasos de los
lo hizo? Carlos utilizó un método distinto.
tivar la motivación cargada de emoción personajes ficticios, el jugador interactúa
Él lo explicará. ¿Creen que llevará a la
de la búsqueda de información entre los con la historia de muchas maneras para
respuesta correcta? Los compañeros de
estudiantes… incluso en una clase de ma- determinar o continuar la acción.
clase de un niño son como los personajes
temáticas. Las buenas historias envuel- La narrativa continuada pretende
de una historia. Se puede identificar con
ven. Créele a Fran del problema anterior mantener el interés del jugador, mientras
ellos y le puede importar lo que les su-
una historia. las tareas desafiantes ayudan a estimular
ceda. Realizar simulaciones con personas
que conocen activa la parte del cerebro Tal vez ella vive en otro planeta. Se su autoeficacia. Se siente bien resolver un
de la teoría de la mente y la empatía de siente rara y lucha para pertenecer con desafío y descubrir qué pasa luego en la
los estudiantes. Y si un estudiante inven- sus pares. Se pregunta si tener un video- historia. Una integración bien diseñada
ta una estrategia inesperada, la sorpresa juego popular la hará popular a ella. ¿Ele- de tareas matemáticas relacionadas con
amplifica la atención aún más. […] girá el juego correcto? ¿Puede pagarlo? la narrativa podría añadir otra dimen-
¿El juego le traerá amigos? ¿Serán amis- sión al involucramiento emocional que
El involucramiento emocional no
tades genuinas? ¿Cómo crea vínculos describí arriba.
tiene que construirse únicamente alre-
con los otros niños? Aunque la historia
dedor de estudiantes reales de la clase. […] Antes describí la clase de indica-
de Fran se lleve a cabo en otro planeta,
Las historias ficticias funcionan también. ciones que pueden producir incertidum-
su situación y preocupaciones son muy
Por supuesto, la ficción es común en las bre interesante de bajo riesgo en una
familiares. Navegar por la historia es una
clases de matemáticas, sobre todo en clase de matemáticas. Una versión ga-
aventura episódica, sazonada con situa-
los problemas escritos. Se pueden usar mificada de esas indicaciones incluiría
ciones matemáticas periféricas incorpo-
estos problemas para ubicar relaciones reglas y puntos, o alguna otra clase de
radas, que desentraña los motivos de las
matemáticas en contextos conocidos. recompensa medible. «Tienes 10 minu-
personas y el deseo de aceptación social.
Paulo tenía 3 borradores. Su amigo le tos para encontrar cuantas formas puedas
dio algunos y ahora él tiene 11 borrado- Si los estudiantes conectan emocional- para resolver 8 + 3. Recibirás un punto
res. ¿Cuántos borradores le dio su amigo mente con Fran, se sentirán impulsados por cada estrategia y 10 puntos extra si
a Paulo? Este problema representa una a descubrir qué pasará con ella. Que- encuentras 5 estrategias ­ diferentes».
­situación de cambio, específicamente una rrán escuchar, leer o ver el próximo ca- Los totales de puntos obtenidos en el
situación de valor faltante. Fran recibió pítulo o episodio. No puedo prometer pasado se pueden volver elementos pre-
varios videojuegos para su cumpleaños. que podamos convertir a los niños en el dictivos para retos futuros. «¿Podrás

•8•
mejorar tu récord anterior de 4 puntos que su cerebro predecirá cuando se le algunas de las narrativas que se ­utilizan
esta vez?». Dar retroalimentación inme- haga una pregunta o tome una evalua- para involucrar a los estudiantes en el
diata es vital. Nuestro deseo de buscar ción? Puede que el estudiante esté pen- aprendizaje de matemáticas también
información es impaciente. Queremos sando: «me voy a equivocar. Voy a parecer modelaran comportamientos para re-
saber ahora. Satisfacer ese deseo rápida- tonto. Soy tonto. ¿Qué puedo hacer para cuperarse de errores? Leer historias de
mente puede estimular el involucramien- evitar esta situación?». La ansiedad devo-
perseverancia ante los obstáculos puede
to sostenido, justo como lo hace en los ra los recursos de atención y deja al es-
normalizar los errores y fracasos; con-
juegos comerciales. tudiante con menos recursos cognitivos
vertirlos en características típicas del
Los riesgos deben mantenerse bajos y que aplicar a la tarea (Foley, et al. 2017).
El miedo a equivocarse aumenta la pro- proceso de aprendizaje (Lin-Siegler, et
la confianza alta, pero esos sentimientos
babilidad de que suceda. Una respuesta al. 2016). Si incluso los personajes inte-
no serán iguales para todos los estudian-
incorrecta confirma la predicción, y esto ligentes de la historia cometen errores y
tes. Algunos niños con historial de alto
rendimiento pueden preocuparse porque afianza la creencia de ser incompetente aun así triunfan, tal vez equivocarse no es
una nota baja en el juego ponga en ries- en matemáticas. ser tonto. La empatía (teoría de la mente)
go su imagen de ser estudiantes buenos Las normas culturales, especialmen- nos permite ver y sentir el mundo como
para las mates. No quieren verse tontos. te en países occidentales, refuerzan la si fuéramos alguien más. Los personajes
Puede que los estudiantes con historial idea de que algunas personas son bue- atractivos en las historias logran esa co-
de bajo rendimiento no sientan la con- nas para matemáticas y otras no (Foley, nexión, y podemos aprovecharla para ali-
fianza suficiente para participar. Pueden et al. 2017). Si el padre de un niño dice: mentar los mecanismos de generación de
creer que “ganar” es imposible. Los bue- «no se me da la mate», esto puede conver- inferencias en las mentes de los estudian-
nos juegos brindan múltiples niveles, y tir la competencia en matemáticas en un tes con simulaciones diferentes que esti-
proveen maneras para que los jugadores rasgo genético. Que le vaya mal quiere mulan la perseverancia y resiliencia en
encuentren retos que no sean demasiado decir que el estudiante no tiene predis- el ­aprendizaje.
fáciles («Sé que lo puedo hacer» = no hay posición para las matemáticas. Que le
incertidumbre) y que no sean demasiado vaya bien significa que la persona tiene Sin embargo, estas historias tienen
difíciles («Sé que no lo puedo hacer» = no un talento natural para las matemáticas que salir del aula y llegar hasta la casa
hay incertidumbre). Las misiones en los y no tiene que esforzarse para tener éxito. y la cultura en general. Muchos padres
juegos de matemáticas también deben Ambos conceptos son erróneos y soca- también necesitan nuevas narrativas
estar en ese rango intermedio perfecto: van el esfuerzo (Hwang, Reyes, y Eccles, para la enseñanza de matemáticas. To-
«Creo que es posible que pueda hacerlo». 2019). El estudiante al que le va mal se das las aplicaciones de la historia y la
El contexto debe ser seguro, lo que me desconecta. El estudiante con talento
lleva a un último posible uso de la narra- incertidumbre que he descrito pueden
natural evita los retos, porque las mate-
tiva en la educación matemática. jugar papeles fuera de la escuela. Ima-
máticas deberían ser fáciles. Estos ciclos
gine tareas de incertidumbre de bajo
psicológicos infructuosos deben romper-
riesgo que pueden hacer los padres con
Normas para el aprendizaje se para que los estudiantes se involucren
constante de manera positiva en el aprendizaje de sus hijos. ¿Cuántos números primos crees
las ­matemáticas. que veremos en el camino a la tienda?
Recuerde las investigaciones que su-
Conviértalo en un juego. Veamos si po-
gie­ren que nuestros cerebros son ­gene- Las historias correctas pueden ayu-
demos mejorar nuestro récord. Y conecte
radores de inferencias. Se mantienen dar a promover un modelo predictivo
realizando simulaciones de lo que pasa- distinto para el estudiante. Mencioné con la emoción. Dé a los niños historias
rá con base en experiencias ­anteriores. investigaciones que respaldan lo que los que puedan compartir con sus padres,
Piense en el estudiante que ha tenido un publicistas han sospechado desde hace incluyendo sus propias historias de per-
historial de fracaso e incluso humillación mucho: las historias emotivas influen- severancia y crecimiento. Que sea perso-
en la clase de matemáticas. ¿Qué cree cian el comportamiento. ¿Qué pasaría si nal y que tenga impacto.

•9•
El entendimiento matemático
Por David Dockterman, Ed.D.,
Escuela de Posgrado en Educación de Harvard

¿Qué es el entendimiento? del entendimiento de los números en ni- en las manos de los niños, esto automá-
ños es uno de los ejemplos más comunes ticamente conduciría al entendimiento
Las matemáticas están llenas de repre-
de la aplicación teórica de la progresión conceptual (Ball, 1992). A Ball le preo-
sentaciones abstractas. Lograr que los
enactiva-icónica-simbólica de Bruner, cupaba que los objetos representativos
estudiantes entiendan los símbolos y
renombrada metodología concreta-pictó- se usaran en formas procedimentales
conceptos matemáticos siempre ha sido
rica-simbólica por educadores de mate- que en realidad debilitaran el objetivo
un reto (National Research Council,
máticas (Leong, Ho y Cheng, 2015). Los previsto del entendimiento conceptual
2005). Incluso llegar a un acuerdo sobre
niños empiezan por contar objetos reales, y que los maestros, cuyo entendimiento
la definición de entendimiento ha sido
moviéndolos con sus manos mientras los conceptual también fuera deficiente, no
difícil (vea las quejas del matemático Ke-
cuentan en voz alta. El proceso se vuelve supieran cómo aprovechar estos objetos
vin Devlin, por ejemplo, 2007). ¿El enten-
un poco más abstracto cuando los obje- plenamente. Es probable que Ball tuviera
dimiento se trata de explicar por qué un
tos reales son remplazados por materia- razón al preocuparse.
procedimiento funciona, saber cuándo y
les manipulativos pictóricos (o íconos, en
cómo aplicar un procedimiento, o tener la Piense en materiales manipulativos
el lenguaje original de Bruner). En lugar
habilidad de comprender las operaciones que se usan con frecuencia para el enten-
de manipular físicamente patitos de ju-
matemáticas en contexto? […] dimiento de las fracciones. Un diagrama
guete, por ejemplo, el niño puede contar
Como suele ocurrir, la descripción con sus dedos (Fuson, 1988). Un dedo re- circular tiene por objeto representar una
del entendimiento recae en una yuxta- presenta 1 patito. Ese mismo dedo podría pizza o algún tipo de pastel con el que los
posición del conocimiento y las compe- representar 1 uva o 1 segundo o 1 año. niños hayan tenido experiencias concre-
tencias procedimentales. Incluso si los Cuando un niño levanta cuatro dedos tas. No obstante, esas experiencias con-
maestros logran que los niños recuerden para indicar que tiene 4 años, está demos- cretas, de la vida real, pocas veces son tan
información y sigan reglas, el enten- trando la etapa de representación icónica claras como el material manipulativo. Los
dimiento requiere que los estudiantes de Bruner. La interacción con un objeto diagramas circulares están precortados en
comprendan lo que esa información sig- real es remplazada con un objeto icónico, pedazos iguales. Los pasteles reales, al me-
nifica y por qué esas reglas funcionan. ya sea un dedo, una ficha o una línea, que nos los que yo como, casi nunca lo están.
El entendimiento también enriquece podría representar cualquier objeto, no «Cuando los niños utilizan materiales ma-
la transferencia, la habilidad del estu- solo el que se está contando. La represen- nipulativos moldeados anticipadamente
diante de discernir cuándo un procedi- tación se vuelve completamente abstrac- para representar fracciones, puede que no
miento se puede aplicar a una tarea o ta cuando el símbolo 4 se reconoce como se den cuenta de la relevancia de que los
situación n
­ ovedosa. […] una representación de cuatro objetos. No pedazos sean del mismo tamaño» (Emp-
hay una correspondencia uno a uno entre son, 1995). En este caso, el nivel pictórico
el número 4 y la cantidad cuatro, como no refleja la acción de cortar pedazos de
Dificultades para el entendimiento sucede con 4 dedos o 4 líneas. tamaños iguales. Ese paso ya está hecho.
Con esto, se elimina el puente a la abstrac-
[…] Montessori y Bruner especulaban que, […] Deborah Ball, una educadora e in-
ción de que un símbolo de fracción como
para un niño, el entendimiento del mundo vestigadora de matemáticas, advirtió en 1 signifique 1 de 6 partes iguales.
proviene de su interacción con este. Bru- 1992 acerca de la «ilusión mágica» de que 6
ner trazó una progresión que transforma con solo poner materiales manipulativos El uso excesivo del diagrama circular
esas experiencias enactivas iniciales en el (como se conoce a las representaciones también puede llevar a una abstracción
entendimiento conceptual. El desarrollo icónicas en la educación matemática) que presenta dificultades para ­evolucionar

• 10 •
con el sistema numérico. Por ejemplo, r­ evisada constantemente y realizada con a menudo los estudiantes se enfocan
los estudiantes pueden llegar a “enten- el uso prudente de materiales extensibles en lo que el educador de ­matemáticas
der” que las fracciones siempre son me- que favorezcan al desarrollo a lo largo Phil Daro llama «obtención de res-
nores que 1, un error común que impide del tiempo. […] puestas» (Daro, 2014). Si el patrón de
el reconocimiento de las fracciones como comportamiento en clase se centra en
números que pueden existir en cualquier hacer cálculos con los números dados,
parte de la recta numérica (Niemi, 1996). Infunda la perspectiva de que las eso es lo que los estudiantes harán. Los
Una representación o modelo que ­vincule matemáticas deben tener sentido docentes y el material didáctico que
lo concreto con lo simbólico puede fun- A principios de 2018, la noticia sobre un usen, deberán encontrar un equilibrio
cionar para un periodo de educación ma- problema de matemáticas desconcertan- entre la competencia procedimental
temática (como para números enteros o te que fue presentado a niños de primaria (realizar cálculos y seguir pasos) y un
fracciones simples), pero ser insuficiente en China dio la vuelta al mundo (Rezaian, buen ­entendimiento.
para educación posterior que presente 2018; BBC, 2018; entre otros). El proble- Las reglas (como que la multiplica-
otras formas numéricas (como fracciones ma era: «Si en un barco hay 26 ovejas y ción siempre dará un número más gran-
mixtas o números negativos). 10 cabras, ¿qué edad tiene el capitán del de como respuesta) que pueden ayudar
El entendimiento evoluciona cuando barco?». Si usted contestó 36, no está al estudiante por un tiempo a obtener
los estudiantes van incorporando nue- solo. Si se sintió confundido y concluyó respuestas deben ser sustituidas por pro-
vos conocimientos a sus redes existentes que la pregunta no se puede responder piedades matemáticas que no expiran.
de entendimiento (National Research con la información dada, usted es parte a + b siempre será igual a b + a, incluso
Council, 2005). En ocasiones, cuando los de la minoría. Sumar ovejas y cabras para cuando a o b sean fracciones o números
docentes intentan facilitar el contenido determinar la edad de alguien no tiene negativos. La explicación de por qué un
que están enseñando a sus estudiantes sentido, pero esto no detuvo a los estu- procedimiento matemático funcionó o
por medio de modelos y reglas simpli- diantes chinos, y a muchos otros, de ha- no funcionó debe acompañar a la obten-
ficadas, puede que en realidad los estén cer justamente eso. ción de resultados y, en ocasiones, tener
predisponiendo a tener mayores dificul- De hecho, el problema de la Edad prioridad sobre esta. […]
tades en el futuro con contenidos más del Capitán tiene una larga historia. Se
avanzados. Es verdad, por ejemplo, que remonta a los años 70, cuando los in-
los números enteros avanzan hacia la de- vestigadores lo usaban para revelar la
Promueva las conversaciones
recha en la recta numérica conforme se disposición de los estudiantes a aban-
matemáticas
hacen mayores, pero las fracciones uni- donar la lógica en el ejercicio de proce- La advertencia de Deborah Ball en contra
tarias se mueven en la dirección opues- dimientos matemáticos aprendidos (ver de la «ilusión mágica» del uso de los ma-
ta, acercándose al cero, conforme crece Verschaffel, Greer y de Corte, 2000, para teriales manipulativos en matemáticas
el denominador. También es verdad que un repaso de esta investigación y otras incluía un recordatorio de que «el enten-
multiplicar números enteros positivos relacionadas). El problema pone en evi- dimiento no viaja de las puntas de los de-
siempre resulta en un producto mayor que dencia que los estudiantes generalizan, dos hacia arriba a través del brazo» (Ball,
cualquiera de los factores, pero la multi- a partir de sus experiencias en el salón 1992). Los modelos representativos son
plicación de fracciones no siempre da un de clases, que los problemas escritos se herramientas que favorecen el desarrollo
número ­mayor. pueden resolver usando los números del entendimiento. La evolución hacia
Las experiencias concretas tempranas que se presentan en ellos. Los niños re- lo abstracto tiene mayor respaldo cuan-
de los niños, así como los modelos y el suelven muchísimos problemas escritos do se expone el entendimiento naciente
lenguaje que los docentes utilicen para calculando las cantidades disponibles. del estudiante, así como sus confusiones.
ayudarlos a convertir esas exposiciones No piensan, solo hacen. En efecto, la es- Los estudiantes deben hablar y compartir.
enactivas en entendimientos generaliza- cuela en China que presentó el problema
Escuchar y ver respuestas a proble-
bles puede conducir a tergiversaciones a sus estudiantes pretendía fomentar el
mas matemáticos dice poco acerca de los
matemáticas, o, mejor dicho, a entendi- «pensamiento crítico». Las autoridades
procesos cognitivos (el pensamiento y el
mientos incompletos (ver Ashlock, 2009 de la escuela querían que los estudiantes
entendimiento) que llevaron a la elección
para un resumen robusto de equivoca- pensaran, en lugar de seguir ciegamente
de las estrategias y la a­ plicación de un
ciones comunes que cometen los estu- una serie de reglas procedimentales. […]
procedimiento que produjo esa ­respuesta.
diantes en matemáticas). La evolución Desafortunadamente, como revela el Descubrir el posible ­ pensamiento del
del entendimiento debe ser continua, problema de la Edad del Capitán, muy estudiante para calcular 99 + 99 puede

• 11 •
i­ lustrar lo que quiero decir. Tres estudian- dimiento más profundo. Las investiga- a su conocimiento existente. Las tareas
tes encuentran la respuesta correcta (198) ciones sobre este tipo de conversaciones comunes pueden llevar a la complacen-
y comparten cómo llegaron a ella. Un es- matemáticas, o pláticas de números, en el cia. El estudiante asume que ya sabe qué
tudiante resolvió el problema alineando aula sugieren que sí mejoran el entendi- hacer. Cuando las tareas son demasiado
los números y usando un algoritmo. El miento (Berger, 2017; Kazemi, et al., 2017; desconocidas, el estudiante se puede
segundo estudiante visualizó el 99 como Parrish, 2011). Los estudiantes no solo sentir abrumado y frustrado. La confu-
1 unidad menos que 100. Este estudian- vuelven transparente su propio razona- sión debe encontrarse en lo que Vygots-
te se dio cuenta de que sumar 100 a un miento, sino que pueden ver cómo pien- ky llamó la zona de desarrollo próximo
número era un cálculo mental sencillo. san sus pares. La mezcla de estrategias del estudiante (Rogoff & Wertsch, 1984;
Calculó 100 + 99 en su cabeza y obtuvo permite que los estudiantes comparen Encyclopedia of Critical Psychology,
199, y luego restó el 1 que había sumado sus modelos subyacentes con las accio- 2014). La tarea se percibe como alcanza-
antes y llegó a la respuesta de 198. El tercer nes de sus compañeros. Esto promueve ble, pero hay algo nuevo o desconocido.
estudiante también vio que 99 estaba cer- el razonamiento por encima de la obten- Llamémoslo la zona de confusión óptima
ca de 100 y eligió duplicar 100 y restar 2: ción de respuestas. […] (Graesser, 2011).
100 × 2 ∙ 200; 200 – 2 ∙ 198. Algunos ejemplos para aclarar cómo
A pesar de que compartir el razona-
Un cuarto estudiante da la respuesta miento de los estudiantes puede escla- es este límite.
188. ¿La respuesta incorrecta es producto recer su entendimiento subyacente y • Piense en el problema 24 × 4. Para los
de un error en el procedimiento, de ol- desarrollar su comprensión a través del estudiantes que aprendieron el algorit-
vidar “llevar” el 1 en la suma de las uni- análisis del pensamiento de los demás, mo estándar, la estrategia de solución
dades? Exponer el razonamiento de este lograr que hablen no es fácil. En un con- de (25 × 4) – 4 puede resultar confusa.
estudiante revela algo más. Resulta que texto dominado por la obtención de res- ¿Cómo funciona esa estrategia? ¿Al-
el cuarto estudiante descompuso el 99 puestas, muchos estudiantes carecen guien puede proponer otro ejemplo
en 90 + 9. La operación 90 + 90 se pue- de experiencia para explicar. Además, de esta estrategia? ¿Qué tal el proble-
de calcular mentalmente con facilidad, si el contexto del salón de clases valo- ma 49 × 5? ¿Se obtendría la misma
como también 9 + 9. El error fue un des- ra las respuestas correctas, compartir respuesta calculando (50 × 5) – 5?
cuido al combinar 180 y 18. Al momento el pensamiento incorrecto significaría
de describir su proceso de pensamiento, • Para un niño que acaba de aprender
arriesgarse a sufrir la humillación de
el cuarto estudiante rápidamente identi- las fracciones como partes iguales de
parecer tonto. ¿Cómo pueden crear los
fica su error y cambia su respuesta a 198. un entero, la pregunta de si 5 es ma-
docentes un ambiente seguro para que 5
yor que 44 puede ser el límite que lo
Todos estos, excepto el método pro- los estudiantes hablen y posiblemente
comentan ­errores? hace dudar. 5 es mayor que 4, y 5 tie-
cedimental, exponen el entendimiento 5
subyacente general de los números que ne 5 partes, mientras que 44 solo tiene
tienen los estudiantes. Los números 4. Tal vez 5 es mayor. Sin embargo,
5
se pueden componer y descomponer. 100 Acepte la confusión constructiva usar las tiras de fracciones demuestra
puede estar compuesto por 99 + 1; 99 que son i­guales. Regresar al modelo
El aprendizaje ocurre en el límite de las
se puede descomponer en 90 + 9. Las se- representativo puede ayudar a aclarar
competencias. Desarrollar el entendi-
millas de un entendimiento más simbóli- el entendimiento naciente. Las par-
miento es un proceso evolutivo. Las equi-
co también pueden estar echando raíces: tes de 51 son más pequeñas que las
vocaciones y las confusiones no solo son
99 + 99 ∙ (99 + 1) + (99 + 1) – 2. Siem- partes de 41 .
inevitables, son deseables. Algunos estu-
pre es verdadero que a + a ∙ (a + b) + dios incluso sugieren generar confusión • Adelantemos un poco el tiempo de este
(a + b) – 2b. Los estudiantes que hacen a propósito, un proceso que a veces lla- estudiante de fracciones y presente-
esta simple aritmética están lejos aún del man inducción de confusión, para incre- mos una tarea que involucra compartir
álgebra, pero los modelos que utilizan ha- mentar las oportunidades de aprendizaje 3 bananos entre 2 personas. ¿ 3 puede
rán que la progresión hacia matemáticas 2
de nuevos temas en general (D’Mello, et ser una fracción? Si 3 es igual a 11 ,
más simbólicas sea más fluida. al., 2014; Jason, et al., 2018) y de matemá-
2 2
tal vez el 1 sea la fracción, porque los
2
No pretendo hacer menos el método ticas en específico (Kapur, 2014). Cuando enteros son enteros, no son fracciones.
procedimental que usó el primer estu- los estudiantes se encuentran en un nivel ¿O sí? ¿Qué fracción de los 3 bananos
diante. Funciona, y conversar acerca de de confusión adecuado, es más probable recibe cada persona? ¿La tira de frac-
por qué funciona y cómo se relaciona con que presten atención al contenido, que ciones será suficiente para visualizar
las otras estrategias ­puede hacer el enten- trabajen en incorporar nueva información fracciones mayores que 1?
• 12 •
Las confusiones intencionales, en el con relación a la identidad académica En una fase temprana, utilice las con-
momento y en el nivel adecuados, pueden y la pertenencia, ver Dweck, Walton, y versaciones en parejas o grupos pequeños
promover un aprendizaje y un entendi- Cohen, 2014). para reducir la exposición al público que
miento más profundos. En matemáticas, tendría el estudiante frente al grupo com-
Construir un ambiente propicio para
confundir a los estudiantes es fácil. Lo- pleto. Las pláticas en grupos pequeños
confundirse y aprender de los errores im-
grar la cantidad correcta de confusión posibilitan mayor participación por parte
plica establecer el esfuerzo constructivo
para reforzar el aprendizaje requiere re- de más estudiantes que las discusiones de
como ­norma. Como mencioné al inicio de
flexión y planificación. También requie- la clase completa. Así, los estudiantes tie-
este trabajo, empiece por infundir la pers-
re un ambiente seguro para explorar nen la oportunidad de practicar hablar so-
pectiva de que las matemáticas deben
­esas confusiones. bre matemáticas y generar confianza para
tener sentido. Un ambiente de obtención
compartir su razonamiento.
Nadie quiere parecer tonto. A todos de respuestas busca respuestas correctas.
nos importa cómo nos perciben los de- Una cultura de clase basada en el enten- Resalte el crecimiento individual de
más, y generalmente tomamos medidas dimiento, por otro lado, anticipa periodos los estudiantes en lugar de comparar
para proteger nuestra posición social de dificultad. Es normal esforzarse cuan- el desarrollo. El aprendizaje no es una
(Sapolsky, 2017). Sucede lo mismo entre do se está aprendiendo algo nuevo, ya sea competencia para ver quién aprende
los estudiantes. Si compartir la confusión los números enteros, la multiplicación, la más y más rápido. El objetivo es que
o una respuesta o explicación que proba- suma de fracciones con distinto denomi- todos logren un entendimiento pro-
blemente sea incorrecta en clase pone en nador o la resolución de problemas alge- fundo y competencias procedimenta-
riesgo la posición social del niño, la ac- braicos de varios pasos. les. Haga que los estudiantes animen
ción más segura podría ser permanecer y apoyen el éxito de cada compañero.
Refuerce el esfuerzo constructivo por
en silencio. El «ambiente de error» en el Toma tiempo establecer este tipo de
medio de recompensas. Elogie a los es-
salón de clases de matemáticas es impor- ambiente en el salón de clases, pero esto
tudiantes que expresen claramente una
tante (Steuer y Dresel, 2015; Grassinger, hace que el esfuerzo de resolver las con-
confusión o identifiquen un error en su
et al., 2018). Es necesario que los estu- fusiones y equivocaciones inevitables del
pensamiento. Mantenga la retroalimen-
diantes se sientan seguros para cometer aprendizaje sea mucho más agradable
tación positiva enfocada en las acciones
y productivo.
errores (para un resumen accesible de productivas de los estudiantes, no en sus
investigaciones acerca de la mentalidad fracasos o renuncias.

Las versiones completas de estos dos documentos han sido publicadas en diversos medios impresos y digitales;
entre otros, en la edición n.o 26 de la revista Ruta Maestra.

• 13 •
El enfoque metodológico
WeMaths no se adscribe a una corriente meto- Naturalmente, los expertos que han desarrolla-
dológica o pedagógica concreta. La experiencia do WeMaths se nutren de la investigación y de
de aprendizaje que propone WeMaths busca por las conclusiones más contrastadas en materia
encima de todo la eficacia, de manera que, para de educación matemática: desde el clásico plan-
la enseñanza de cada concepto o procedimien- teamiento de Bruner y su enfoque CPA (Con-
to, pone en juego aquellas estrategias didácticas creto-Pictórico-Abstracto) o la importancia de
que sean las más relevantes y adecuadas, y que las matemáticas manipulativas (defendida por
pueden ser diferentes de un tema a otro. Es más, referentes como Piaget y Vygotsky, y plasmada
dentro del mismo tema, WeMaths despliega al- en los materiales estructurados de Dienes, Her-
ternativas metodológicas, ya que no todos los binière-Lebert y otros) hasta las recientes reco-
estudiantes son iguales ni aprenden de la misma mendaciones de la neurodidáctica con respecto
manera. Así pues, resulta necesario afrontar la a la emoción como factor esencial para que el ce-
tarea didáctica con una visión amplia, como mu- rebro aprenda, pasando por las aportaciones de
chos expertos recomiendan: la teoría del aprendizaje contextual (que ocurre
cuando el estudiante procesa la información nue-
“It is not possible to define a single ‘best
va de manera que pueda conectarla en su marco
practice’ in mathematics teaching. There
personal de conocimientos y experiencias) o de
are many different types of learning, and a
los educadores matemáticos más enfocados ha-
wide range of teaching methods will need to
cia la resolución de problemas, la funcionalidad y
be deployed, appropriate to the learners and
el razonamiento matemático, por contraposición
the particular learning outcomes d­ esired.”
a la tendencia a organizar el currículo desde el
“We are aware that there are some teach- punto de vista de los contenidos.
ers who would wish us to indicate a defini-
En cualquier caso, más allá de posicionamientos
tive style for the teaching of mathematics,
teóricos, la fuerza de WeMaths reside en las fa-
but we do not believe that this is either
ses de la experiencia de aprendizaje propuesta,
desirable or possible. Approaches to the
que se repiten de manera metódica y orientada
teaching of a particular piece of mathe-
al logro de los resultados.
matics need to be related to the topic itself
and to the abilities and experience of both
teachers and pupils. Because of differenc-
es of personality and circumstance, meth-
ods which may be extremely successful
with one teacher and one group of pupils
will not necessarily be suitable for use by
another teacher or with a different group
of pupils.”

Mathematics Matters. National Centre for


Excellence in the Teaching of Mathematics
(NCETM) Final Report.

• 14 •
El método didáctico WeMaths

Seguimiento

A Input Personalización Output B


A.1. Práctica B.1. Refuerzo
individual B.2. Altas capacidades

1 2 3 4
Proceso de enseñanza –
Diagnóstico Comprobación Evaluación
aprendizaje

1.1. Medir conocimientos 2.1. Emocionar 3.1. Detectar errores y 4.1. Evidenciar
iniciales (inicio grado) 2.2. Construir estrategias equivocadas resultados
1.2. A
 ctivar presaberes 2.3. Consolidar 4.2. Retroalimentar
(inicio aventura)
Intervención

WeMaths ofrece un método de trabajo, un pa- técnicas que resultan eficaces porque
trón de actuación que combina el uso de diver- abarcan la variedad de estilos cognitivos
sos recursos y herramientas, tanto en soporte de los estudiantes.
en papel como digital, orientado al logro de re-
sultados. Consta de las siguientes fases: 2.3. Consolidar: afianzar el conocimiento
a través de la ejercitación y la variación,
1. Diagnóstico: identificar el nivel de conoci- así como su aplicación en la resolución
mientos con el que parten los estudiantes de problemas. Además, monitorizar para
al comienzo del grado y explorar el do- asegurar un adecuado progreso del apren-
minio de los presaberes necesarios para dizaje.
abordar una aventura, para activarlos.
3. Comprobación: detectar la posible conso-
2. Proceso de enseñanza-aprendizaje lidación de errores conceptuales y estra-
tegias equivocadas, para contrarrestarlos.
2.1. Emocionar: predisponer, motivar,
atraer la atención, hacer comprender el 4. Evaluación: poner de manifiesto el grado
para qué y, en definitiva, despertar una de dominio de conceptos, competencias
actitud positiva hacia el aprendizaje. y procesos, y ofrecer retroalimentación
para ayudar a quienes no hayan logrado
2.2. Construir: elaborar el conocimiento
alcanzar los ­resultados esperados.
(conceptos y procedimientos) mediante

• 15 •
Los componentes de WeMaths para el estudiante
Las fases del método se desarrollan a través de Por tanto, una vez que el estudiante gana pode-
una serie de herramientas que WeMaths pone a res (mediante modelos prácticos), los usa para
disposición del docente y de los estudiantes. Es- resolver situaciones contextualizadas.
tas herramientas son las siguientes:
Para presentar los conceptos se recurre, en cada
caso, a las estrategias y técnicas más adecuadas
Poderes matemáticos y eficaces. Este libro también incluye propuestas
de trabajo por parejas o en grupo.
Es el libro que recoge los conceptos, los proce-
dimientos y sus explicaciones, así como acti- El libro organiza sus contenidos en torno a ejes
vidades tipo que sirven para aplicar de manera temáticos atractivos y comprensibles para los
inmediata aquello que el estudiante acaba de estudiantes, que conectan las matemáticas a
aprender. Todo el libro está construido sobre la un nivel emocional con ellos y generan interés
base de un lenguaje motivador, en el que los con- por aprender.
ceptos y las habilidades se asimilan a poderes.

Inicio de aventura

Imagen o Aventura 8
historieta Nuevo bebé en casa ¡Qué cantidad
de pañales!
Tiene como Carlitos está asombrado por la
cantidad de baberos y pañales
propósito que le han regalado a su
hermanito. Utiliza la adición con
vincular las reagrupación para saber cuántos
hay en total.
narrativas
con el libro
de Poderes
¿No puedes
matemáticos. dormir? Presentación
Carlitos aprovecha que su
hermano no los deja dormir del episodio
para comparar sus estaturas
realizando sustracciones que Título del episodio
requieren desagrupar decenas.
y listado de los
temas que se van
a trabajar en él.
Cuatro es mejor
que tres
Carlitos ayuda a mamá a doblar la
ropa de forma simétrica. Además,
aprende que los bebés deben
dormir a cierta hora del día, por eso
su mamá le enseña cómo leer la
hora en los relojes de manecillas.

• 210 •

• 16 •
Los componentes de WeMaths para el estudiante

Desarrollo de temáticas

Poderes
adquiridos
en episodios Poderes adquiridos en episodios anteriores Luca y carLitos encuentran eL siguiente juego. Deben
formar parejas DeL mismo coLor y obtener un puntaje. Desafío
anteriores PREPARACIÓN El poder de formar decenas completas DESAFÍO Situación
Juega con
Conceptos y Antes de
Se agregan unidades para obtener decenas.
un amigo.
Tracen líneas para unir las
pelotas del mismo color. Luego, retadora que el
procedimientos empezar Con 2 unidades resuelvan los acertijos.
estudiante va
la aventura... se completa
que el estudiante Empaca en tu
1 decena. desarrollando
debe recordar maleta estos
poderes de
32 68 a medida que
antes de iniciar conocimiento
y busca el Con 4 unidades
avanza en
la aventura. significado
de algunas
se completan 65 57 la aventura.
2 decenas.
palabras útiles.
Se plantea a partir
32
El poder de descomponer en unidades de las evidencias
Cuestionario de >>ACTIVA
tus poderes
Acertijo 1
44 21 11
de aprendizaje
Una decena Si se suman los
presaberes y 5 unidades puntajes de las priorizadas.
son iguales a pelotas de color verde,
Llamado a la 15 unidades. ¿cuántos puntos 43 52
se obtienen?
plataforma Palabras
útiles El poder de interpretar información
de poderes representada en diagramas Acertijo 2
Brazos
matemáticos Tentáculos Si se restan los
Acertijo 3
donde se Tenazas puntajes de las pelotas
de color anaranjado, El resultado de una suma
Alga
encuentra un Estante
¿cuál es la diferencia? es 86, ¿qué puntajes tenían
las pelotas que se unieron?
cuestionario que Sobrepuesto

el estudiante • 120 • • 121 •

debe realizar
antes de
comenzar Palabras útiles
la aventura. Lista de palabras que van a aparecer en la aventura y
conviene que el estudiante consulte para asegurarse
de que comprende su significado.

GANA PODERES

EPISODIO carlitos habla con sU hermano acerca PODER 1 >> Reagrupación de

1 de la cantidad de baberos qUe tiene. Carlitos representa la cantidad


de baberos blancos y rojos.
unidades

Inicio de Represento los


¡Qué Carlitos, no seas
episodio cantidad de tan exagerado. sumandos.

Introducción pañales!
• Halla la suma de las unidades.
Carlitos cuenta
al episodio en la cuántos baberos Decenas Unidades
usa Nicolás en
que se describe el día y, además,
Nicolás, tienes
18
ayuda a su
la situación a la mamá a contar 18 baberos blancos
y 26 rojos.
26 8 U 1 6 U 5 14 U
la cantidad de
que se enfrentan pañales que les
han regalado • Con 14 unidades, reagrupa una decena que ubica en
los personajes. para el bebé. la casilla de las decenas y quedan 4 unidades sueltas.
Luego, halla la suma de las decenas.

Decenas Unidades
D U 14 U 5 1 D 1 4 U
1
18 1 8
1 2 6
26 4 4 Suma
Esos son muchos
baberos.
Carlitos concluye que, en total, Nicolás tiene 44 baberos.
Desarrollo
Adición con reagrupación
conceptual
Para sumar números de dos dígitos, primero se suman las
carlitos Piensa qUe son mUchos
baberos y qUiere saber cUántos hay
unidades; si es necesario, se reagrupan 10 para formar una Explicaciones
decena. Luego se adicionan las decenas, agregando la que
en total realizando Una adición.
se obtuvo en la reagrupación. y conceptos
• 214 • • 215 •
relacionados
con el tema.

• 17 •
Los componentes de WeMaths para el estudiante

Gana poderes GANA PODERES

Ejemplos PODER 5
PODER 3
de diversos El abuelo explica a los niños que la suma también se puede hallar así:
Valeria quiere saber cuántas calorías aportan en total un
Desafío
procedimientos y unas . Ella organiza la información en una tabla. Paso 1 Paso 2 Paso 3
Pautas y pistas a
y estrategias Entre el jugo y Se suman Se adicionan Se suman
Centenas Decenas Unidades las galletas hay las unidades. las decenas. las centenas.
partir de las cuales
que sirven 287 calorías.
Calorías
C D U C D U C D U
el estudiante
como modelo que aporta 2 1 4 2 1 4 2 1 4
el jugo  7 3  7 3  7 3 adquiere elementos
al estudiante. 7 8 7 2 8 7
Calorías
para resolver el
que aportan
las galletas Adición de números de tres cifras desafío planteado al
Calorías Para sumar números de tres cifras inicio de la aventura.
que aportan 2 8 7 primero se adicionan las unidades, >> Suma de números
en total luego las decenas y, por último, de tres dígitos
las centenas.

PODER 4
Lily le explica a sus primos otra forma
de hallar la suma. Descompone cada >> Descomponer
USA TUS PODERES Usa tus poderes
sumando en unidades, decenas y centenas.
Luego, suma los valores de cada posición.
para sumar 5. Escribe la suma representada en cada caso. Actividades de
a.
aplicación de los
Recuerda que cada C D U
200  10  4
ejemplos trabajados
cifra tiene un valor 2 1 4 113  125 = 238
según su posición.
 7 3
  70  3 en la sección
2 8 7 200  80  7
b. “Gana poderes”.

200  80  7 = 287 346  233 = 579

• 196 • • 197 •

Aceleradores
de poder
Contenidos
digitales cuyo USA TUS PODERES Trabajo en
propósito equipo
PODER 9 13. Reúnete con dos compañeros y con plastilina construyan
es mostrar Carlitos, Lily, Valeria y los abuelos
>> Cuerpos que se
apilan o ruedan
los sólidos geométricos. Escriban el nombre de cada uno. Actividad
describen algunos sólidos.
otras formas pensada para
de abordar La esfera, el cono
y el cilindro tienen
Estos sólidos ser realizada
pueden rodar.
las temáticas superficies curvas. ¡Juguemos!
Cubo Esfera Prisma
por grupos de
trabajadas en estudiantes,
la aventura. con el fin de
compartir
Pirámide Cono Cilindro
y comparar
El cubo, la pirámide
14. Dibuja la forma del sólido que se indica en cada caso. sus respuestas
y el prisma tienen
superficies planas.
a. Un cono b. Un cubo para afianzar
Estos sólidos se
pueden deslizar. la competencia
argumentativa.

En mi disfraz
Con algunos objetos del En mi corona hay
hay un cubo
baúl, hiCieron disfraCes muchas pirámides. 15. Encierra los objetos que tienen forma de cilindro.
y un prisma.
muy CreatiVos en los
que se identifiCan
sólidos geométriCos.

>>COMPRUEBA
• 28 • tus poderes

Comprueba tus poderes


Cuestionario que se encuentra en la plataforma de poderes y tiene como propósito
identificar los errores de comprensión más frecuentes entre los estudiantes. De
esta forma, el docente puede generar planes de mejoramiento oportunos.

• 18 •
Los componentes de WeMaths para el estudiante

Fin de aventura

De los errores se aprende DE LOS ERRORES SE APRENDE


Mira Luca, para esta
Esta sección busca presentar ERROR 2 superficie se necesitan
7 piezas.
el error como una oportunidad
de aprendizaje. Se presentan en esta aventura carLitos y Luca aprenDieron a reaLizar aLgunas
los errores más frecuentes ERROR 1 operaciones matemáticas. pero, a veces, Luca comete aLgunos errores.

y tratamientos alternativos
para corregir los conceptos o
procedimientos equivocados.
Luca, ¿cuál es el
resultado de 58 – 4?

Carlitos, debo ubicar los


números en la tabla y hacer Luca Le recuerDa a carLitos Lo siguiente.
la sustracción.
D U
5 8
– 4 La superficie debe quedar
1 8 totalmente cubierta con
piezas exactamente iguales.
carLitos Le aconseja Lo siguiente.

Representa las • Cuéntale a un compañero cuál es el error que


cantidades y realiza la cometió Carlitos. No utilizó la unidad de medida adecuada,
para cubrir la superficie.
sustracción.
• ¿Cuál de las siguientes piezas es la más
adecuada para cubrir la superficie?

• Explica oralmente cuál fue el error que cometió Luca.


Escribió en la casilla de las decenas las 4 unidades.
• ¿Cuál es el resultado correcto de la sustracción? 54 . • ¿Cuántas de esas piezas cubren la superficie? 28

• 156 • • 157 •

Supera el desafío
Actividades guiadas mediante las cuales el estudiante dará
respuesta al desafío planteado al inicio de la aventura.

Poderosa... Razonamiento operativo Ya has adquirido los poderes Recompensa


mente en el parque, carlitos Y la familia deciden subir
necesarios para resolver el
La correcta
PODEROSA…MENTE desafío. ¡A jugar! SUPERA EL DESAFÍO
Actividades a los botes para dar un recorrido por el lago.
resolución del
que permiten desafío en la
desarrollar Ahora, reúnete con uno de tus compañeros y
jueguen para superar el desafío. Entre los dos plataforma
habilidades de verifiquen las respuestas que da cada competidor
para corregir en caso de ser necesario. de poderes
razonamiento matemáticos
matemático. Después de jugar, respondan:
dará lugar a que
En la plataforma • ¿Qué nombre recibe la figura geométrica en la casilla 4? Triángulo

el estudiante
de poderes • ¿En que casilla del tablero hay un círculo? Casilla 1

reciba una
el estudiante • ¿Qué nombre recibe la figura geométrica en la casilla 11? Cuadrado

recompensa
encontrará • ¿En que casilla del tablero está el rectángulo? Casilla 8

lúdica relacionada
una extensión Revisen el tablero y escriban las operaciones matemáticas con la aventura y
de esta sección. que están en las siguientes casillas. Resuélvanlas.
sus personajes, lo
casilla 2 1+5=6
1. Observa y pinta de rojo el bote al que suben las personas
y de verde el bote del que bajan las personas.
que le aporta una
2. Cuenta a las personas y completa las tablas.
casilla 6 5 + 8 = 13 motivación extra
Ahora Ahora
en su proceso de
Bote Había Suben Bote Había Bajan casilla 13 10 + 8 = 18
Resuelve
hay hay
el desafío aprendizaje.
y recibe tu
7 2 9
8 3 5 casilla 15 12 – 2 = 10
recompensa

>>EVALÚA
• 92 • tus poderes • 93 •

Evaluación
La aventura finaliza con un llamado al Evaluador de poderes: test para evaluar la
adquisición de conceptos y procedimientos; es decir, los poderes trabajados en
la aventura. Este test se encuentra en la plataforma de poderes matemáticos.

• 19 •
Los componentes de WeMaths para el estudiante

Narrativas matemáticas
Se trata de historias basadas en las temáticas y los personajes que aparecen como
hilo conductor en el libro Poderes matemáticos.

Episodio 3 Estas historias, además de compartir


A lanzarnos del y ampliar las temáticas del libro del
tobogán de la piscina estudiante, retoman los conceptos
matemáticos que se trabajan en el
grado y los integran en la narración.

49

El libro Narrativas matemáticas está concebido como un elemento de enganche:


el estudiante ahonda su vínculo emocional con los personajes y se implica con sus
aventuras, las cuales sirven de vehículo para los contenidos matemáticos.

Misión bebé

mientras que los tenis tienen círculos y


rectángulos. Mamá llega justo cuando termino
de ponerme el abrigo azul que tiene rectángulos
rojos en las orillas.
—¿Listos? ¡Ambos se ven muy guapos!
—mamá nos sonríe y abraza a papá.
Al verlos juntos, puedo imaginar al bebé
Además de la versión en papel, las riéndose cuando ve que el abrazo no me incluye
a mí. Si pudiera, el bebé tomaría todos los
historias matemáticas se podrán consumir cuadrados y construiría un muro entre mamá y
como podcast, como video con audio o papá, y yo. Ellos de un lado y yo del otro. Antes de
que suceda de verdad, corro y me uno al abrazo.
en formato digital html; en este último En cuanto sus brazos me rodean, puedo sentir

caso, además, incorporan desarrollos cómo el muro pierde fuerza hasta desintegrarse.
—Vamos al carro o llegaremos tarde al picnic.
alternativos a la narración principal. —Mamá es quien rompe el silencio
del abrazo.

63

• 20 •
Los componentes de WeMaths para el estudiante

Desarrollo de poderes ante problemas


Cuaderno de trabajo estructurado en tres grandes secciones: "Poderes para comprender”,
“Poderes para decidir” y “Aplica tus poderes”.

Este material está concebido no solo para


Aventura 4 El poder para extraer y organizar información
2. Observa y une.
resolver problemas, sino para aprender a
Acompañando a mamá
hacerlo, es decir, consolida en el estudiante
al doctor
Poderes para comprender rutinas cognitivas para abordar las situaciones
El poder para entender la situación problemáticas: comprensión del enunciado,
1. Numera y escribe en orden cada problema.
extracción de los datos pertinentes, selección de la
Ayer le regaló a Lucía 8 gusanos.

¿Cuántos gusanos de seda le quedan?


estrategia adecuada, resolución y comprobación.
Pepe tenía 19 gusanos de seda.
Tiene 2 decenas y 5 unidades. 23

Problema

Tiene 2 decenas y 3 unidades. 25

Encima de mi mesa tengo 6 libros

¿Cuántos libros tengo en total?


• ¿Quién tiene más? Compara y escribe el signo correcto:
Los espacios para las respuestas están
y dentro de la mochila tengo 4.
< calculados según el objetivo de la tarea: cuando
25 23 =
Problema
> la respuesta principal sea el propio método de
Solución Lily tiene bloques que Carlitos.
resolución, el estudiante dispondrá del espacio
• 36 • • 37 •
adecuado para exponer su proceso; en otras
ocasiones, bastará con el resultado.

Guía de familias
El objetivo de esta Guía es convertir a la familia en aliada del docente. A través de ella, la familia
tendrá una visión clara de los objetivos y planteamientos de WeMaths, y sobre todo compren-
derá la trascendencia de utilizar en la casa un lenguaje siempre positivo hacia las matemáticas.

Guía de familias 1 Sugerencias y orientaciones para acompañar a su hijo en su aprendizaje

F Desagrupar centenas en decenas y decenas en unidades, para realizar

Contiene multitud de sugerencias


AVENTURA 8 – Nuevo bebé en casa
sustracciones (poder 9).
En esta última aventura se ampliarán las adiciones y sustracciones con números hasta de tres

para que la familia se involucre de


cifras usando agrupamientos y desagrupamientos.
Aventura 8 Para tener éxito con este tipo de operaciones, se deben tener claras las siguientes equivalencias:
Nuevo bebé en casa ¡Qué cantidad
de pañales!
Carlitos está asombrado por la
cantidad de baberos y pañales • Centena = 100 unidades o 10 decenas.

manera activa en el aprendizaje de su


que le han regalado a su
hermanito. Utiliza la adición con
reagrupación para saber cuántos
hay en total.
• Decena = 10 unidades.
También es importante el trabajo con material concreto o gráficos y dibujos. Los ejercicios
de abstracción vendrán al final. Invertir el proceso podrá dejar algunos conceptos poco claros

hijo a través de sencillas actividades


¿No puedes
dormir? para el futuro. No olvidar la rigurosidad de empezar siempre las operaciones por las unidades.
Carlitos aprovecha que su
hermano no los deja dormir
para comparar sus estaturas
realizando sustracciones que
requieren desagrupar decenas.

F Reconocer figuras simétricas y no simétricas (poder 10).

lúdicas y conversaciones que puedan Cuatro es mejor


que tres
Carlitos ayuda a mamá a doblar la
ropa de forma simétrica. Además,
F Reconocer el eje de simetría de figuras y objetos (poder 11).
F Distinguir figuras divididas, en partes iguales, de aquellas que no lo están

compartir. De esta manera, el


aprende que los bebés deben
dormir a cierta hora del día, por eso
su mamá le enseña cómo leer la
hora en los relojes de manecillas.
(poder 12).
• 210 • Para identificar figuras simétricas y no simétricas podemos acudir a hacer dobleces en las
figuras y determinar si las partes que resultan son iguales o no lo son. Hacer algunas formas

estudiante percibirá que no solo es


básicas de origami (papiroflexia), como una casa, un avión, un barco entre otras, permite
F Comprender el algoritmo de la adición utilizando material concreto, reforzar este concepto.
reconociendo imágenes y de manera abstracta en tablas de valor posicional
(poder 1).

su docente quien le da importancia a F Realizar adiciones completando decenas como una estrategia para agilizar
cálculos mentales (poder 2).
F Reconocer medios y cuartos al dividir figuras y objetos en partes iguales
(poder 13).

esta materia sino que su familia está


F Identificar la manecilla del minutero y la manecilla del horario al leer la hora
F Comprender la reagrupación para realizar adiciones (poder 3).
en relojes analógicos (poder 14).
F Comprender la reagrupación de unidades y decenas para realizar adiciones
F Comprender que en la hora en punto la manecilla del minutero señala el

alineada con esa idea y comparte el


con números de tres cifras (poder 4).
número 12 (poder 15).
F Resolver problemas de longitud aplicando la adición de números de tres
F Analizar que ha transcurrido media hora si la manecilla del minutero señala el
cifras (poder 5).
número 6 (poder 16).

entusiasmo por su aprendizaje. F Utilizar estrategias de contar hacia atrás para hallar la diferencia de dos
cantidades (poder 6).
Cuando partimos una unidad en dos partes iguales estaremos hablando de medios, mientras que si
lo hacemos en cuatro partes iguales tendremos cuartos. Hacer este tipo de divisiones en casa con
tortas, galletas, frutas, etc., hará comprensible, de manera vivencial, este tipo de fracciones.
F Desagrupar decenas para sustraer unidades con material concreto y de
Los gráficos cuadrados, rectangulares y circulares también permiten visualizar las partes iguales en
manera abstracta en una tabla de valor posicional (poder 7).
que se puede dividir una unidad. Los relojes analógicos son una forma práctica de entender medios
F Resolver situaciones de medida aplicando sustracciones desagrupando y cuartos: cuando la manecilla del minutero se desplaza desde el 12 hasta el 3,habrá transcurrido
decenas (poder 8). un cuarto de hora, y cuando se desplaza desde el 12 hasta el 6, habrá transcurrido media hora.

50 51

• 21 •
Los componentes de WeMaths para el estudiante

Plataforma de poderes matemáticos


Un único interfaz que otorga al estudiante acceso a distintas áreas de actividad, cada una de las cua-
les tiene un objetivo pedagógico concreto:

• Cuestionario de poderes previos: al inicio Atención: es importante que el docente recuer-


del curso y antes de comenzar las clases, de a sus estudiantes la necesidad de practicar
los estudiantes realizarán un ejercicio de sus poderes en la plataforma, a la que deberían
repaso de los conocimientos esenciales entrar, idealmente, unos 15 minutos cada día.
del grado anterior.
• Aceleradores de poder: recursos inte-
• Activador de poderes: al comienzo de la ractivos/multimedia (simuladores mate-
aventura, el estudiante completará un pe- máticos, secuencias GeoGebra, videos,
queño cuestionario que le servirá de repa- galerías de imágenes, etc.), a los que el es-
so y prepararse para abordar la aventura, tudiante tendrá acceso para ayudarle en la
al tiempo que permitirá al docente deter- adquisición de poderes.
minar el nivel de conocimientos previos del
que parte el estudiante. • Comprobador de poderes: acabada la
aventura, un test identificará los erro-
• Práctica de poderes: actividades digita- res conceptuales y las estrategias equi-
les para ejercitar de manera extensiva los vocadas del estudiante, de manera que
contenidos de la aventura trabajada en el permita al docente intervenir para contra-
libro Poderes matemáticos. La plataforma rrestarlos y ayudar a la correcta compren-
corrige de manera inmediata y le propor- sión matemática.
ciona feedback al estudiante cuando este
se equivoca. De esta manera, la práctica • Evaluador de poderes: prueba cuidado-
ayuda a afianzar el conocimiento. samente diseñada para evidenciar el grado
de comprensión de los conceptos y pro-

Esta práctica de poderes se realiza en un cedimientos matemáticos trabajados en
entorno “gamificado”, en donde la resolu- la aventura.
ción de las diferentes actividades permite
acumular ganancias que el estudiante, po-
drá utilizar para personalizar su avatar. Las
dinámicas de juego aplicadas a la práctica
persiguen estimular al estudiante para que
efectúe las actividades, ya que la informa-
ción que generan, recogida por el sistema,
es esencial para facilitar un seguimiento
del avance por parte del docente.

• 22 •
Los componentes de WeMaths para el estudiante

Plata

Plataforma de poderes matemáticos

Cuestionarios
y pruebas
Accesos directos a Área de trabajo diario
los distintos test:
En esta zona se encuentra

• Activador el acceso a los distintos


contenidos de cada aventura:
de poderes

• Comprobador • Práctica de poderes


de poderes • Aceleradores de poder
• Evaluador • Poderosa-mente (trabajo
sobre razonamiento
de poderes
matemático)

• Desafío (resolución del reto


planteado y consiguiente
acceso a la recompensa
lúdica).

• 23 •
Los componentes de WeMaths para el docente

Guía de poderes matemáticos


Contiene las sugerencias e indicaciones necesa- Los componentes del pack de 1º grado son:
rias para implementar la experiencia de apren- • Bloques base 10.
dizaje WeMaths mediante el uso de los distintos • Bloques lógicos de Dienes.
componentes. Además de las orientaciones ha- • Cuerpos geométricos.
bituales en cualquier guía, se exponen maneras • Dados.
alternativas de presentar y trabajar un concepto • Fichas de colores.
(diferentes de las que ya se presentan en el libro • Figuras geométricas (magnéticas).
de Poderes matemáticos) para atender a la va- • Geoplano.
riedad de estilos cognitivos en el aula. Es decir, el • Números del 0 al 9 (piezas magnéticas).
docente cuenta con un amplio abanico de posi- • Policubos.
bilidades didácticas, en vez de un único camino • Regletas de Herbiniere-Lebert.
para través del cual enseñar y promover la com- • Set de fracciones (piezas magnéticas).
prensión de los conceptos y procedimientos. • Tabla del 100.
• Tablero magnético.
Pack de manipulativos de aula • Tangram.

Proporciona materiales estructurados con los Espacio digital


que se busca facilitar el proceso de consolida-
ción de conceptos a través de una experiencia En este espacio, el docente dispondrá de:
que arranca de lo concreto para terminar en lo
• Libro digital: se trata de una versión del
abstracto. Este material manipulativo, que debe
libro Poderes matemáticos del estudiante
ser gestionado por el docente, está pensado para
para proyectarla en el aula como apoyo
que los estudiantes trabajen en grupos de 4 a 5
para las explicaciones, ejemplificaciones,
niños. De esta manera, no solo la manipulación
modelos, etc.
lleva a la interiorización de conceptos, sino que la
comunicación entre pares es un factor decisivo • Recursos multimedia: (Aceleradores de
para lograrla. poder): videos, animaciones, simulaciones
matemáticas, secuencias GeoGebra, razo-
namiento matemático, actividades y otros
elementos multimedia que ayudan a la
comprensión por parte de los estudiantes.
• Cuestionarios de presaberes: herra-
mienta que permitirá al docente conocer
el punto de partida de sus estudiantes, en
dos niveles: al inicio del curso (mediante
el cuestionario Poderes adquiridos en el
grado anterior) y al inicio de cada aventu-
ra. En este caso, el cuestionario actúa a la
vez como activador de los conocimientos
necesarios para abordar con garantías los
contenidos que se van a trabajar.

• 24 •
Los componentes de WeMaths para el docente

• Cuestionarios de comprobación: he- • Repositorio de recursos: elementos que


rramienta diseñada para identificar los el docente administrará a aquellos estu-
errores conceptuales y las estrategias diantes que necesiten refuerzo en algu-
equivocadas que tienen los estudiantes. nos conceptos y procedimientos o como
Gracias a su precisión al identificar estos ampliación para aquellos que demuestren
problemas, el docente tiene la oportunidad una alta capacidad y puedan asumir tareas
de hacer una intervención específicamente adicionales.
dirigida a la solución de dichas dificultades
de comprensión. • Tablero de mandos o Dashboard: pre-
senta la información esencial que des-
• Pruebas de evaluación: herramienta para cribe el estado de aprendizaje de la clase
medir el grado de competencia adquirido por en su conjunto y de cada estudiante en
parte de los estudiantes en cuanto a domi- particular. Este cuadro de mandos toma
nio de los conceptos y los procedimientos la información recopilada cuando el estu-
matemáticos, y que le ayuda a establecer diante actúa en la plataforma de poderes,
las calificaciones correspondientes. ya sea con los cuestionarios, test o prue-
bas puntuales, así como la práctica de
Atención: es importante que el docente active
poderes o con aceleradores de poder. En
estos cuestionarios y pruebas en el momento
resumen, el tablero de mandos consolida
adecuado para que los realicen sus estudiantes.
toda la información que permite realizar
Si los activa con una anticipación inadecuada los
un seguimiento preciso del progreso del
estudiantes podrían acceder a ellos de manera
estudiante e interviene de manera perso-
indebida y distorsionar la precisión con la que
nalizada. Además, facilita la evaluación.
estas herramientas van proporcionando infor-
mación acerca del progreso de los aprendizajes. Nota: el acceso a la plataforma y al table-
ro de mandos se realizan desde Santillana
Compatir (o bien, desde www.experien-
ciawemaths.com).

• 25 •
Relación de las fases del método con los componentes
Las fases de WeMaths tienen su correlación con los distintos componentes que constituyen la experiencia
de aprendizaje. La tabla siguiente describe con mayor detalle esas fases, e identifica los componentes
adecuados en cada una de ellas para maximizar los beneficios pedagógicos de la aplicación de WeMaths.

Fase Descripción Componentes del proyecto


• Cuestionario de poderes previos
(al inicio del curso)
Al inicio del grado, el docente podrá explorar el nivel de
conocimientos de los alumnos. WeMaths facilita esta tarea, • Activador de poderes (al inicio
y además guarda traza de lo que hacen los estudiantes, para de cada aventura)
mostrar estadísticas de fácil interpretación y orientar hacia el • Libro de Poderes matemáticos
trabajo de aquellos aspectos matemáticos que necesitan un (sección Poderes adquiridos en
refuerzo previo al inicio del proceso de enseñanza-aprendizaje. episodios anteriores para el repaso
Diagnosticar
De manera análoga, se hace un diagnóstico de presaberes al y la activación de presaberes)
comienzo de cada aventura. El cuestionario, además de mostrar • Guía de poderes matemáticos (Guía
el estado de los conocimientos necesarios, los activa, de manera didáctica del docente, que orienta el
que ayuda al estudiante a rescatar de su memoria todo aquello proceso y proporciona actividades
que necesita recordar para cubrir los objetivos de aprendizaje adicionales de activación de presaberes)
de la aventura.
• Tablero de mandos del docente
(dashboard)

La emoción predispone favorablemente al cerebro, como


demuestra la neurociencia. WeMaths considera imprescindible,
si se quieren lograr resultados, que el docente comience por
atraer y focalizar la atención, para lograr una actitud positiva • Narrativas matemáticas
por parte de los estudiantes conectando con sus emociones • Libro de Poderes matemáticos (a
e intereses, y descubriéndoles para qué les puede servir lo través de su lenguaje basado en poderes
Emocionar
que aprenden. El uso de historias y personajes atractivos, y del desafío)
de contextos comprensibles, de un lenguaje innovador, de • Guía de poderes matemáticos
diálogo en el aula, de dinámicas de juegos, etc., sirve para (Guía didáctica del docente)
derribar la barrera emocional que separa a los estudiantes de
la pura abstracción matemática y sumergirlos en la experiencia
de aprendizaje.

Se trata de la fase en la que el alumno, a partir del proceso


instruccional dirigido por el docente, va elaborando su
conocimiento y pensamiento matemáticos. Se trata de • Libro de Poderes matemáticos
un proceso activo y participativo, que el propio estudiante • Material manipulativo
protagoniza mediante su acción individual y su interacción con
• Libro digital para docente: además de
otros a través del trabajo cooperativo y del diálogo.
Construir su utilidad para apoyar las explicaciones
A lo largo de todo el proceso de construcción, los estudiantes mientras se proyecta, contiene recursos
se comunican, verbalizan, intercambian puntos de vista con didácticos (videos, animaciones y otros
el docente y con sus compañeros, y explicitan su razonamiento elementos multimedia) que ayudan a
matemático. Así, aprenden a comunicarse y a pensar una mejor comprensión.
matemáticamente. La verbalización y la comunicación ayudan
decisivamente a los procesos de interiorización y abstracción.

• 26 •
Relación de las fases del método con los componentes

Fase Descripción Componentes del proyecto

Estos procesos deben adaptarse a distintas necesidades: ni


todos los estudiantes aprenden de la misma manera, ni todos
los docentes gustan de los mismos métodos. Con el enfoque
• Guía de poderes matemáticos
Construir metodológico flexible de WeMaths, el conocimiento se va
(Guía didáctica del docente)
construyendo mediante distintas estrategias y herramientas
que se irán alternando: manipulación, enfoque CPA, modelos de
barras, videos y animaciones, juegos, simulaciones, etcétera.

Una vez construido el conocimiento, es necesario afianzarlo


mediante un conjunto de actividades que permiten una práctica
extensiva, tanto con ejercicios como con problemas.
Durante los procesos de construcción y consolidación estará en
marcha un cuidadoso y sistemático seguimiento del estudiante,
• Desarrollo de poderes ante problemas
de manera que el docente pueda tener claro si la elaboración
(cuaderno de trabajo basado en el
e interiorización inicial fue exitosa y si la consolidación del
procedimiento de resolución
conocimiento se está produciendo de manera efectiva. El
de problemas)
seguimiento identificará (en su caso) la necesidad de realizar
una intervención para estudiantes que no estén progresando • Práctica de poderes (actividades
adecuadamente. Por su parte, aquellos que quieran seguir digitales, interactivas y autocorregibles)
avanzando y profundizando en su conocimiento, podrán hacerlo • Aceleradores de poder (recursos que
Consolidar mediante las actividades de ampliación. De esta manera se ayudan a los estudiantes según
personaliza el aprendizaje y se atienden las necesidades de sus necesidades)
cada estudiante. • Guía de poderes matemáticos (Guía
El seguimiento implica, por parte del docente, una tarea de didáctica del docente)
observación permanente de la actividad del estudiante (facilitada • Refuerzo y Ampliación (recursos
mediante pautas y rúbricas), pero que se hace especialmente imprimibles y digitales)
sencilla y eficiente a través del tablero de mandos. Este registra • Tablero de mandos del docente
toda la actividad de los estudiantes: si han completado el trabajo (dashboard)
o no, es decir, el porcentaje de contenidos totales que han
consumido (lo que da una medida de actitud, de interés), y si
lo han hecho de manera correcta (expresada en porcentaje de
logro de las evidencias de aprendizaje establecidas en el currículo
WeMaths).

Una de las claves distintivas de la experiencia WeMaths es la


identificación y corrección temprana de errores. El objetivo es • Comprobador de poderes (identifica
garantizar que el conocimiento matemático se vaya construyendo los errores más frecuentes en el aula)
sin la presencia de preconceptos equivocados, lagunas ocultas,
• Libro de Poderes matemáticos
etc., que puedan perjudicar la correcta comprensión y el avance de
(sección De los errores se aprende)
Comprobar los estudiantes. En la filosofía de WeMaths está el convencimiento
• Guía de poderes matemáticos
de que el error es una oportunidad de aprendizaje, y por ello se
(Guía didáctica del docente)
realiza un trabajo sobre él que está exento de connotaciones
negativas para no minar la autoconfianza de los estudiantes. Los • Tablero de mandos del docente
errores, una vez identificados, se abordan de manera positiva para (dashboard)
aprender de ellos.

• 27 •
Relación de las fases del método con los componentes

Fase Descripción Componentes del proyecto


Las actividades realizadas durante la fase de consolidación
sirven para afianzar y señalizan posibles problemas de
aprendizaje que deben ser abordados con las herramientas
apropiadas, pero no están pensadas estrictamente para
calificar. Van aportando datos, en el marco de una evaluación
formativa, que culmina con la evaluación sumativa que ofrece
WeMaths mediante una prueba digital rigurosa, fiable, cómoda
de administrar y perfectamente trazable.
Naturalmente, además de los ítems digitales, el docente deberá
tener en cuenta la valoración de la actividad del estudiante
(estrategias, procedimientos, tipos de errores, etc.), y
registrarla. Estas valoraciones del desempeño están pautadas
mediante rúbricas, de manera que se facilita y orienta la labor
del docente que observa y evalúa. Además, WeMaths también
proporciona una prueba de evaluación en formato imprimible,
para completar el abanico de herramientas a disposición del
docente. • Evaluador de poderes
(además de arrojar resultados que
Muchos de los aspectos que tradicionalmente se han asociado se pueden calificar, proporciona
con la evaluación son abordados en WeMaths en fases retroalimentación para ayudar a los
anteriores. Por ejemplo, identificar a los estudiantes que tienen estudiantes a identificar sus errores y
dificultades para aprender determinados contenidos, analizar superarlos)
Evaluar
los errores que cometen para conocer sus conocimientos
• Guía de poderes matemáticos
subyacentes, determinar la mejor respuesta educativa en
(rúbrica, autoevaluación, coevaluación,
función de las necesidades del estudiante, etc. Todo esto,
prueba imprimible)
de enorme importancia pedagógica, no se relega al último
momento, sino que se hace de manera continuada a lo largo • Tablero de mandos del docente
de todo el proceso, a través de las herramientas de diagnóstico, (dashboard)
seguimiento y comprobación. Así, la fase de Evaluación queda
delimitada a evidenciar los progresos logrados y facilitar
su calificación.
Los ítems examinan la precisión y eficacia de las técnicas
(algoritmos), los conceptos (pues se puede aprender un
algoritmo y no entender el concepto) y las estrategias seguidas
para llegar a una solución.
Todo esto sin olvidar que el fin último de la enseñanza de las
matemáticas es desarrollar la capacidad de utilizar conceptos
y procedimientos matemáticos para interpretar, comprender
y actuar en el mundo. Así, la evaluación de WeMaths se centra
tanto en los contenidos como en los procesos cognitivos
(interpretar, recodificar, inferir,
relacionar, comparar, generalizar, resolver, aplicar, optimizar,
demostrar, etcétera).

• 28 •
Relación de las fases del método con los componentes

Para finalizar esta sección, retomamos el esquema básico que resume los pasos del método
WeMaths, incorporando en cada uno de ellos el componente (impreso o digital) que corresponde:

Relación entre el método didáctico y los componentes del sistema

Naranja: digital
Verde: papel / pdf
Seguimiento

A Input Personalización Output B


A.1. Práctica individual B.1. Refuerzo Aceleradores
Practica tus poderes de poder (apoyo)
(actividades) B.2. Altas capacidades
Aceleradores de poder
(ampliación)

Guía del docente

1 2 3 4
Proceso de enseñanza –
Diagnóstico Comprobación Evaluación
aprendizaje

1.1. Medir conocimientos 2.1. Emocionar: 3.1. Detectar errores 4.1. Evidenciar
iniciales (inicio curso) Narrativas matemáticas y estrategias resultados: Evaluador
Poderes adquiridos en 2.2. Construir: Libro de equivocadas: Libro de poderes
grados anteriores Poderes matemáticos Poderes matemáticos 4.2. Retroalimentar:
1.2. Activar presaberes + Manipulativos (sección “De los Ayuda personalizada
(inicio de aventura): errores se aprende“) +
2.3. Consolidar:
Activa tus poderes Comprobador de poderes
Cuaderno Desarrollo de
poderes ante problemas
Recursos para
la intervención

TABLERO DE MANDOS DEL DOCENTE

• 29 •
La evaluación en WeMaths

Las herramientas El estándar Quantile


Como se ha dicho anteriormente, utilizamos dis- El marco de trabajo Quantile tiene como objetivo
tintos instrumentos que nos permitirán realizar detectar en qué habilidades y conceptos está te-
una completa evaluación, formativa y sumativa, niendo problemas el estudiante. Para ello propo-
del progreso de cada estudiante en su compe- ne un valor, el cuantil (Q), que es una medida de
tencia matemática. Las herramientas que tiene la capacidad en un momento dado para afrontar
a su disposición el docente son: el aprendizaje matemático con éxito.

• Seguimiento del progreso del estudiante Los conocimientos matemáticos están interre-
como porcentaje de logro en las activida- lacionados, de modo que unos se levantan so-
des digitales de “Práctica de poderes”. bre la base de otros más sencillos, que hacen
posible manejar niveles de complejidad cada
• Seguimiento del progreso del estudiante
vez mayores.
como porcentaje de consumo de conte-
nido digital disponible (“Práctica de pode- La empresa MetaMetrics, desarrolladora del es-
res” y “Aceleradores de poder”). tándar Quantile, ha dibujado un mapa que repre-
• Prueba de final de aventura: test que se senta las relaciones entre todas las habilidades y
realiza en plataforma digital. los contenidos matemáticos. Ese mapa permite
representar también agrupaciones de conoci-
• Prueba trimestral: test que se realiza en
mientos, o grupos de habilidades y conceptos
la plataforma digital, y abarca los conteni-
vinculados. Además, tiene definida una matriz
dos y procedimientos trabajados a lo largo
de habilidades y contenidos, y a cada uno de los
de todo el trimestre. Hay dos pruebas dis-
elementos de esa matriz se le ha asignado una
ponibles, A y B, para facilitar que no todos
medida en Q, de modo que cuanto mayor sea el
los estudiantes reciban las mismas pre-
valor en Q, más complejo será el procedimiento
guntas, si así lo determina el docente.
o más difícil el concepto.
• Prueba de final de curso: test que se
El estudiante recibe una medida Q al realizar
realiza en la plataforma digital, abarca los
una prueba estandarizada que ha sido confec-
contenidos y procedimientos trabajados
cionada con el marco de trabajo de Quantile
a lo largo de todo el año, y está calibrada
como referencia.
conforme al estándar de medida Quantile
(ver apartado siguiente). En nuestro caso, y en virtud del acuerdo ce-
• Rúbricas: facilitan y orientan la observación rrado por WeMaths, MetaMetrics confecciona
y evaluación del portafolio del estudiante. la prueba de fin de grado y asigna un valor Q
a cada uno de los ítems que la componen. De
• Prueba de evaluación en formato impri-
esta manera, los resultados al final de un grado
mible, que el docente puede descargar
estarán estandarizados y serán comparables
desde su espacio digital.
de forma objetiva.
• Estrategias para la autoevaluación, coe-
valuación y heteroevaluación.

• 30 •
El currículo WeMaths
WeMaths secuencia los contenidos buscando la progresión horizontal y la coherencia vertical en los
aprendizajes por grado, y los organiza en tres núcleos (Número, álgebra y variación; Forma, espacio
y medida, y Análisis de datos e incertidumbre), con la intención de trabajarlos de manera combinada;
así, en cada aventura, siempre se trabajan al menos dos núcleos a la vez. Esto permite establecer
conexiones que en definitiva proporcionan un mejor aprendizaje. La secuencia y gradación de los
núcleos se estructura de la siguiente manera:

Núcleo 1: Número, álgebra y variación


Números naturales Números racionales
• Colecciones: 3 años a grado 1.º • Fracciones: de grado 1.º a grado 6.º
• Números cardinales: 3 años a grado 6.º • Suma y resta: de grado 2.º a grado 6.º
• Relaciones de orden: 5 años a grado 6.º • Multiplicación y división: de grado 3.º a grado 6.º
• Números ordinales y como código: 3 años a • Potenciación, radicación y logaritmación:
grado 6.º grado 5.º y grado 6.º
• Adición y sustracción: 5 años a grado 6.º • Igualdades y ecuaciones: grado 3.º a grado 6.º
• Multiplicación y división: de grado 2.º • Decimales: grado 4.º a grado 6.º
a grado 6.º • Suma y resta de decimales: grado 5.º y grado 6.º
• Potenciación, radicación y logaritmación: • Multiplicación y división: grado 5.º y grado 6.º
de grado 3.º a grado 6.º • Proporcionalidad: de grado 3.º a grado 6.º
• Igualdades y ecuaciones: 5 años a grado 6.º
Números enteros
• Sucesiones y series: 4 años a grado 6.º
• Nociones: grado 5.º y grado 6.º

Núcleo 2: Forma, espacio y medida


Características de cuerpos y figuras Magnitudes y unidades de medida
• Figuras tridimensionales: 3 años a grado 6.º • Longitud: 3 años a grado 1.º
• Figuras bidimensionales: 3 años a grado 6.º • Perímetro y área: grado 2.º a grado 6.º
• Elementos básicos de la geometría: • Volumen: grado 3.º a grado 6.º
3 años a grado 6.º • Masa: 3 años a grado 6.º
• Tiempo: 3 años a grado 6.º
Transformación de figuras
• Velocidad: 5 años y grado 1.º, grado 5.º
• Simetría: 3 años a grado 6.º
y grado 6.º
• Congruencia y semejanza: grado 2.º a grado 6.º
• Temperatura: grado 5.º y grado 6.º
• Plano cartesiano: grado 2.º a grado 6.º
• Moneda: grado 2.º a grado 6.º
• Movimientos sobre el plano: grado 2.º a
grado 6.º

Núcleo 3: Análisis de datos e incertidumbre


Análisis de datos Incertidumbre
• Recopilación de datos: 3 años a grado 6.º • Combinaciones y permutaciones: 4 y 5 años, y
• Representación de datos estadísticos: 3 años a grado 4.º a grado 6.º
grado 6.º • Probabilidad: 5 años a grado 6.º
• Medidas de tendencia central: grado 2.º a
grado 6.º

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