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Este documento presenta nueve ejemplos de problemas de programación secuenciales que deben resolverse usando pseudocódigo y diagramas de flujo. Los problemas incluyen calcular operaciones matemáticas, leer y escribir datos de usuario, y generar series numéricas siguiendo reglas lógicas.
Este documento presenta nueve ejemplos de problemas de programación secuenciales que deben resolverse usando pseudocódigo y diagramas de flujo. Los problemas incluyen calcular operaciones matemáticas, leer y escribir datos de usuario, y generar series numéricas siguiendo reglas lógicas.
Este documento presenta nueve ejemplos de problemas de programación secuenciales que deben resolverse usando pseudocódigo y diagramas de flujo. Los problemas incluyen calcular operaciones matemáticas, leer y escribir datos de usuario, y generar series numéricas siguiendo reglas lógicas.
1. Inicio 2. Inicializar variables: A = 0, B = 0 3. Leer los dos valores A,B 4. A=A+B 5. Escribir A 6. Fin
Escribir estos programas en seudocódigo y en diagrama
de flujo cada uno 1. Convertir a diagrama de flujo y pseudocódigo estos problemas. estos problemas son secuenciales no hay que usar decisiones ni nada. Solo secuencia de inicio a fin
2. Escribir un programa que permita leer la edad y peso de una
persona y posteriormente imprimirla.
3. Escribir un programa que calcule el área de un triángulo
recibiendo como entrada el valor de base y altura.
4. El usuario tecleará dos números (x e y), y el programa deberá
calcular cual es el resultado de su división y el resto de esa división
5. Crea un programa que te diga cuántos bytes son 3 megabytes
6. Crear un programa que pida al usuario que teclee cuatro letras y las muestre en pantalla juntas, pero en orden inverso, y entre comillas dobles. Por ejemplo, si las letras que se teclean son a, l, o, h, escribiría "hola".
7. La serie numérica de Fibonacci declara que cada término de la
misma es la suma de los dos términos anteriores. Teniendo como datos el término N1 y el posterior N2 calcular y mostrar los 5 términos siguientes.
8. Por medio del uso de una variable y sus posteriores
modificaciones aritméticas, generar y exhibir los primeros cinco números naturales
9. Ingresar un número entero N, calcular y mostrar la sumatoria de