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FACULTAD DE

INGENIERIA
TRONCO COMUN

LABORATORIO DE PROGRAMACIÓN
Y MÉTODOS NUMÉRICOS

REPORTE DE PRACTICA N.- 12

SAMUEL IGNACIO ALVAREZ LOPEZ

LORA ALVARADO CARLOS

GRUPO: 11

Mexicali B.C a 15 de mayo del 2020


Introducción
La integral definida generalmente se usa para poder estimar el área de
una función y para resolver las integrales se usan las técnicas de integración que
se estudian en el curso de cálculo integral. Sin embargo, no en todas las
integrales indefinidas se pueden expresar en términos de funciones elementales
(Mora, 2013). Para tales casos se utilizan la integración numérica, en donde se
destacan la Regla del trapecio y la Regla de Simpson. Estas reglas usan como
base las fórmulas de Newton-Cotes, las cuales se basan en la estrategia de
reemplazar una función complicada o datos tabulados por un polinomio de
aproximación que es fácil de integrar (Chapra,20017, p. 615).

Objetivo de la practica
Elaborar un programa, utilizando el método de regla trapezoidal, para solucionar
un problema de ingeniería, con creatividad y honestidad.
Fundamento
La regla del trapecio es la primera de las fórmulas cerradas de integración de
Newton-Cotes (Chapra, 2007, p. 621):

El área bajo esta línea recta es una aproximación de la integral de f ( x) entre los
límites a y b:

El resultado de la integración es:

que se denomina regla del trapecio.

Finalmente, si se requiere más precisión en la estimación de la integral se utiliza:

donde n es el número de rectángulos elegidos.


Código utilizado con su explicación de
funcionamiento
1.-Bucle for: La estructura del bucle for es simple. La primera línea identifica el bucle y
define un índice, que es un número que cambia en cada paso a través del bucle.
Después de la línea de identificación viene el grupo de comandos que se quiere
ejecutar. Finalmente, la terminación del bucle se identifica mediante el comando end .
Sintaxis
for var = expression body
endfor
cuando var llega al valor expression el bucle
se detiene.

Regla del trapecio. Es la primera de las fórmulas cerradas de Newton-Cotes, usando un


polinomio de primer grado. el área bajo esta línea recta es una aproximación de la
integral de f(x) entre los límites a y b. que se interpreta como la multiplicación entre la
base y altura promedio de un trapecio

En el código se comienza introduciendo la función de input para ingresar los diferentes


datos necesarios para realizar dicha integración, se comienza por ingresar la integral,
luego los valores por los que esta evaluada y el valor de n que sería el número de
particiones de trapecios para un valor más acercado al correcto si no es que el correcto,
se comienza resolviendo por el método analítico para el cual fue necesario utilizar el
comando quad para la integral definida(entre dos valores de la abscisa x); seguido de
esto se pasa al procedimiento del trapecio simple que realiza la diferencia de los valores
de a y b dados multiplicados por la integrar evaluada con el valor de a y b, todo esto
sobre dos, dando el resultado por el método simple, para obtener su error simplemente
se resta al resultado de forma analítica el valor obtenido por el método simple; Pasa al
método compuesto que aquí es donde entre el valor ingresado en n , se comienza por un
ciclo for que se repita el número de veces de n y una vez terminado el ciclo se realiza la
operación de nuevamente el valor de b menos a, esto dividido entre 2 por el valor de n
multiplicado por la integral evaluada en a más la integral evaluada en b, con el resultado
obtenido se lo restamos a el resultado de valor analítico y así se obtiene el error. y por
último se utiliza la función trapz que representa todo el procedimiento realizado, pero
solo en una función, el resultado obtenido se le resta nuevamente al analítico para
obtener su error.
Resultados (Desarrollo de la práctica)
La integral representa el área de la siguiente gráfica, (Zill y Wright, 2011,
p.430):

A. Realice un programa en OCTAVE que resuelva la integral definida de forma


analítica. Nota: Utilice fprintf para mostrar el resultado.

B. En el mismo editor donde resolvió el inciso a), realice el código para


resolver la integral numéricamente con una sola aplicación de la regla de
trapecio sencilla y obtenga el error relativo porcentual. Nota: Utilice fprintf
para mostrar el resultado.

C. En el mismo editor donde resolvió el inciso a) y b), realice el código que


resuelva la integral de forma numérica con la regla del trapecio utilizando
n=20 y obtenga el error relativo porcentual. Nota: Utilice fprintf para
mostrar el resultado.

D. Finalmente, investigue sobre la función trapz y usela para resolver la


integral numéricamente en el mismo editor.
Código del método del trapecio realizado
Ventana de comandos

Conclusiones
En esta práctica se vio un método resolución de integrales. tras los resultados
obtenidos podemos observar que conforme la regla del trapecio es un método
numérico que nos permite encontrar el área bajo una curva, en este caso, entre más
divisiones (iteraciones al introducir el valor de n) realizábamos más se acercaba al valor
que obteníamos mediante el método por integración
La práctica en general fue mucho utilizar diferencias de valores para obtener los errores
pedidos y un poco confusa por el hecho de utilizar nuevos comandos como fu trapz y
quad que sirven para la resolución de integrales directa dependiendo si esta esta
evaluada en a y b. Tuve que ver videos para entender mejor los fundamentos del
método por que no era muy extenso el proporcionado en el archivo.

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