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a) Modele el problema como una cadena de Markov y encuentre la matriz de probabilidades de transición.
Identificación de estados
E0 (0 1 1) Una bola roja y una negra.
E1 (0 2 0) Dos bolas rojas
E2 (0 0 2) Dos bolas negras
E3 (2 0 0) Cuando las dos bolas están sin pintar inicialemente
E4 (1 1 0) Una bola pintada de rojo
E5 (1 0 1) Una bola pintada de negro
Probabilidades de transición:
De E0 podemos pasar a: E1: si la bola que saquemos (que siempre será sin pintar p = 1) la pintamos de rojo (cae cara p = 1/2
E2: si la bola que saquemos la pintamos de negro (cae cruz p =1/2).
De E1 podemos pasar a: E3: si se saca la bola sin pintar (p =1/2) y se pinta de negro (cae cruz p =1/2).
E4: si se saca la bola sin pintar (p = ½) y se pinta de rojo (cae cara p =1/2)
E2: si se saca la bola ya pintada (de rojo p = ½) y se le cambia color (a negro p = 1, porque no import
cambia el color).
De E2 podemos pasar a: E3: si se saca la bola sin pintar (p = 1/2) y se pinta de rojo (cae cara p = 1/2).
E5: si se saca la bola sin pintar (p = 1/2) y se pinta de negro (cae cruz p = 1/2).
E1: si se saca la bola ya pintada (de negro p = 1/2) y se le cambia color (a rojo p = 1, esto se debe a q
cruz siempre se le cambiará el color).
De E3 podemos pasar a: E4: si se saca la bola negra (p = 1/2), entonces se le cambia de color a rojo (p = 1, esto se debe a que
cruz siempre se le cambiará el color).
E5: si se saca la bola roja (p = 1/2), entonces se le cambia de color a negro (p = 1, esto se debe a que
cruz siempre se le cambiará el color).
De E4 podemos pasar a: E3: porque siempre sacaremos una bola roja (p = 1) y le cambiaremos de color a negro (p = 1).
De E5 podemos pasar a: E3: porque siempre sacaremos una bola negra (p = 1) y le cambiaremos de color a rojo (p = 1)
Transición Probabilidad
E0 E1 1 * 1/2 = 1/2
E0 E2 1 * 1/2 = 1/2
E1 E2 1/2 * 1 = 1/2
E1 E3 1/2 * 1/2 = 1/4
E1 E4 1/2 * 1/2 = 1/4
E2 E1 1/2 * 1 = 1/2
E2 E3 1/2 * 1/2 = 1/4
E2 E5 1/2 * 1/2 = 1/4
E3 E4 1/2 * 1 = 1/2
E3 E5 1/2 * 1 = 1/2
E4 E3 1*1=1
E5 E3 1*1=1
E0 E1 E2 E3 E4
E0 0 1/2 1/2 0 0
E1 0 0 1/2 1/4 1/4
E2 0 1/2 0 1/4 0
E3 0 0 0 0 1/2
E4 0 0 0 1 0
E5 0 0 0 1 0
a. Si la bola elegida no está pintada y la moneda produce cara,
ntada, entonces cambiamos el color de la bola de rojo a negro o
oblema como una cadena de Markov y encuentre la matriz de
s de transición.
p =1/2).
=1/2)
a negro p = 1, porque no importa si cae cara o cruz siempre se le
p = 1/2).
z p = 1/2).
or (a rojo p = 1, esto se debe a que no importa si se saca cara o
P00 Esta es la probabilidad de que el ascensor se encuentre en la planta baja y en la etapa anterior estaba en la plant
P01 Esta es la probabilidad de que el ascensor se encuentre en la planta primera y en la etapa anterior estaba en la p
P02 Esta es la probabilidad de que el ascensor se encuentre en la segunda planta y en la etapa anterior estaba en la p
P10 Esta es la probabilidad de que el ascensor se encuentre en la planta baja y en la etapa anterior estaba en la prime
P11 Esta es la probabilidad de que el ascensor se encuentre en la primera planta y en la etapa anterior estaba en la p
P12 Esta es la probabilidad de que el ascensor se encuentre en la segunda planta y en la etapa anterior estaba en la p
P20 Esta es la probabilidad de que el ascensor se encuentre en la planta baja y en la etapa anterior estaba en la segun
P21 Esta es la probabilidad de que el ascensor se encuentre en la primera planta y en la etapa anterior estaba en la se
P22 Esta es la probabilidad de que el ascensor se encuentre en la segunda planta y en la etapa anterior estaba en la s
0 2
c) ¿Cuál es la probabilidad de que, a largo plazo, el ascensor se encuentre en cada uno de los tres pisos
1/2 1/2
0 1/4
0 0
tres pisos
0.875 0 0.125
= 0.25 0.375 0.375
0 0.5 0.5
a) Si hoy el viajante está en C, ¿cuál es la probabilidad de que también tenga que trabajar en C al cabo de cuatro días?
b) ¿Cuáles son los porcentajes de días en los que el agente comercial está en cada una de las tres ciudades?
S1 S2 S3
P00 S1 retiene el 90% de sus clientes
P01 S1 pierde el 10% que se va para S2
P02 No pasa nada 0.9
P10 S2 pierde el 85% de sus clientes que se van para S1 P= 0.85
P11 S2 retiene solo el 5% de sus clienters 0.5
P12 S2 pierde el 10% que se van para s3
P20 S3 pierde el 50% de sus clientes que se van para S1
P21 S3 pierde el 10% que se van para S2
P22 S3 retiene solo el 40% de sus clientes
S1 S2 S3
1/4 1/3 5/12
0.816 0.096 0.088
a otro. El 1 de septiembre, 1⁄4 de los clientes va al S1, 1/3 al S2 y
rde el 10% que se va al S2. Se averiguó que el S2 solo retiene el
ue va al S1 y el 10% va al S2. a. Establecer la matriz de transición
bre? c. Hallar el vector de probabilidad estable.
0.1 0
0.05 0.1
0.1 0.4
S1 S2 S3
= 0.8898375 0.0952375 0.014925 1
88.98% 9.52% 1.49% 1
1
1
Un Ingeniero Forestal, requiere saber: i)Cuál es el costo mínimo, y ii)Cuál es la ruta con ese costo
mínimo, para ir desde su oficina hasta el lugar donde está la cosecha. En su camino debe pasar por 3
sectores o ciudades antes de llegar a su destino, y lugares posibles en esos sectores o ciudades. Las
posibles rutas, y el costo asociado por Kms. de distancia y otros en $, se ven en el siguiente esquema:
PARTIDA X1
La solucion Optima es 24 La ruta optima es 0 3
Etapas
1
2
3
4
TA: El ingeniero forestal tiene un costo minimo de 24, para ir desde su oficina hasta la cosecha
ese resultado optimo lo puede lograr yendo desde su oficina al lugar 3, 8, 9 y de ahí al lugar 13
ue es donde esta la cosecha
9 10 11 13 F3* X3*
15 18 16 17 15 9
16 17 19 20 16 9
14 19 21 19 14 9
X2 X3 X4
8 9 13
Un aserradero debe enviar 4 o 5 cargamentos a cuatro destinos. La máxima asignación para cada
destino es de cuatro cargamentos. En la tabla siguiente se indica g(xi) como los ingresos en MM$
obtenidos por cada una de las decisiones posibles. Se desea maximizar el ingreso del aserradero
por estos envíos.
Además al destino 2 no se puede asignar 4 sino que máximo 3 cargamentos. Al destino 3 ya se
ha decidido asignar exactamente 1 cargamento. Un cargamento no asignado no tiene valor
asignado.
ETAPAS
Cargamentos/Destinos 1 2 3 4
0 0 0 0 0
1 5 6 4 7
2 11 10 12 10 ESTADOS
3 15 16 17 14
4 21 * 22 23
Funcion Recursiva
P:Max( ( g(xi); i=1,2,3,4)
sa: X1+X2+X3 +X4 ( 5 ; Xi ((0,1,2,3,4(; i=1,2,3,4.
LA RUTA OPTIMA ES
4 2 2 1
Si se envian 5 cargamentos
El destino 1 debe enviar 2 cargamentos
El destino 2 debe enviar 1 cargamentos
El destino 3 debe enviar 1 cargamento
El destino 4 debe enviar 1 cragamento
LA RUTA OPTIMA ES
5 3 2 1
X1*
1y2
2
Un dueño de tres supermercados tiene 5 cargas de fresas frescas. Su problema es destinar las
fresas a cada supermercado, ya que en cada uno las fresas tienen distinto valor. El ingreso en
los supermercados, según la asignación de cargas se indica a continuación en MM$.
El no asignar las cargas de fresas a un supermercado tiene valor asociado de cero pesos al
horizonte, porque se perderán.
¿Cuál es el máximo ingreso posible, y cuál es la asignación que para ello?.
t=2 i/j 0 1 2 3
0 0 * * *
1 4 6 * *
2 9 10 11 *
3 13 15 15 15
4 18 19 20 19
5 20 24 24 24
t=1 i/j 0 1 2 3
5 24 25 24 25
NOTA: En la segunda opcion no hubo necesidad de enviar mercancia a la tienda 3 ya que en la tienda 1 y 2 se o
o t onde t=(1,2,3)
4 5 f2*(i) xt
* * 0 0
* * 6 1
* * 11 2
* * 15 1,2,3
19 * 20 2
23 22 24 1,2,3
4 5 f1*(i) xt
23 21 25 1,3
enda 3 ya que en la tienda 1 y 2 se obtienen mejores ganancias
Se dispone de 6 brigadas para asignar a tres sectores. El aumento de la productividad en los
sectores depende de la asignación, y es la que se indica en el cuadro siguiente:
ETAPAS
Núm.brigadas asign\sector Sector 1 Sector 2 Sector 3
0 0 0 0
1 12 14 13
2 25 19 21
3 30 37 32
4 40 49 48
¿Cuántas brigadas asignar a cada sector para hacer máxima la suma de aumento de la
productividad?.
Una brigada no asignada no tiene valor asociado en la productividad. Esto equivale a decir que
el valor al horizonte de una brigada no asignada es de cero, ya que ese valor no influye sobre el
valor de la función objetivo.
P: Máx((f(Xi);i=1,2,3)
s.a: X1+X2+X3 ( 6 ; Xi ((0,1,2,3,4(; i=1,2,3
X2*
4
4y1
3
3
1
X1*
2