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Psicóloga
Una vez terminada la botella el adulto debe decirle al niño que cuando agita
la botella la purpurina se mueve de un lado a otro rápidamente, que es lo
mismo a lo que él siente en su interior cuando esta agitado, nervioso o
enojado, pero luego, debe observar como lentamente la purpurina comienza
a caer al fondo de la botella y de esta forma, el nerviosismo pasa y así el
niño consigue relajarse o calmarse.
Materiales:
Procedimiento:
Luego añadir el aceite hasta llenar la botella y sellarla con silicona para que
el niño no pueda volver a abrirla y así evitar accidentes.
2- Masa moldeable:
Ingredientes:
Procedimiento:
Unir los ingredientes con las manos hasta formar una masa homogénea y que
no se pegue en los dedos. Debemos agregar más maicena si esto ocurre.
3- #TEAPOYODESDEMIVENTANA:
Materiales:
Materiales:
Procedimiento:
Ahora ponle pelo a tu amigo del color que tú quieras! para eso debes tomar
una aguja de coser con lana, enhebrarla con la lana que escogiste y pasar la
aguja por dentro de los hoyitos. Puedes hacerlo del largo que tú quieras, y
ya verás que lindo y divertido quedará tu dibujo.
5- Juguemos al "VEO, VEO":
1- Para comenzar un adulto debe elegir un objeto del entorno inmediato que
todos los jugadores puedan ver. Pero una vez que lo hayas elegido ¡no digas
lo que es! En su lugar, piensa en el objeto para ti mismo e ingéniatelas para
mencionar algunos rasgos y características que lo distinguen.
2- Elige la primera pista. Para que los jugadores adivinen el objeto que has
elegido, debes proporcionarles información sobre el mismo. Usa esas
características notables que se te hayan ocurrido anteriormente y di alguna
pista que haga referencia al objeto que elegiste. Algunas pistas que puedes
dar son: el color, la textura, los rasgos geométricos, la primera letra con la
que empieza, el material del que está hecho, etc.
3- El jugador principal usa la frase "Veo, veo..." y luego que los otros
jugadores le pregunten "¿Qué ves?" el jugador principal dice : "una cosa" los
demás dicen: ¿qué es?....y luego el jugador principal dice es algo
que.......ejemplo: "empieza con la letra A"
4- Deja que cada jugador intente adivinar. Una vez que hayas dado la pista,
deja que el resto de jugadores tenga la oportunidad de mirar alrededor y
encontrar el objeto.
Si alguna respuesta ha sido cercana o similar al objeto elegido, el jugador
principal dice que la respuesta ha sido tibia (cercana) o caliente (muy
cercana). Si una respuesta no está cercana a nombrar el objeto, el jugador
principal dice que está fría.
6- Hagamos Slime:
Ingredientes:
• 1 vaso de agua
• 1 vaso de pegamento (cola fría o silicona líquida)
• 1/2 vaso de agua caliente
• 1 o 2 gotas de colorante del color que prefieras.
• 1 cucharadita de bórax (lo venden en farmacias o sector de útiles de
aseo en el supermercado)
Procedimiento:
email: capacitaciones.aba.chile@gmail.com
Atentamente,
Carla Contreras P.
Psicóloga.