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C A P Í T U L O U N O

Introducción

En el sentido de las agujas de un reloj, desde arriba a la izquierda: foto por Stuart Cohen; Copyright 2002 Hewlett-Packard
Company. Reproducido con permiso; cortesía de Boeing; cortesía de Volkswagen of America; cortesía de Rollerblade, Inc.

FIGURA 1-1 Ejemplos de productos físicos ingenieriles y discretos (en el sentido de las agujas
de un reloj desde la parte superior izquierda): destornillador Stanley Tools Jobmaster, impresora
DeskJet Hewlett-Packard, avión Boeing 777, nuevo Beetle Volkswagen y patín en línea Rollerblade.

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2 CAPÍTULO 1 Introducción

El éxito económico de casi todas las empresas depende de su capacidad para identificar las
necesidades de los clientes y rápidamente crear productos que satisfagan esas necesidades y se
puedan producir a bajo costo. Alcanzar estas metas no es sólo un problema de mercadotecnia,
ni tampoco un problema de diseño o un problema de manufactura; es un problema de desarro-
llo de producto que comprende todas estas funciones. Este libro contiene un conjunto de mé-
todos que tienen la finalidad de mejorar la capacidad de equipos interfuncionales para trabajar
juntos en el desarrollo de productos.
Un producto es algo vendido por una empresa a sus clientes. Desarrollo de producto es el
conjunto de actividades que se inicia con la percepción de una oportunidad de mercado y ter-
mina en la producción, venta y entrega de un producto. Aun cuando buena parte del material
de este libro es útil en el desarrollo de cualquier producto, explícitamente nos concentramos
en productos físicos, discretos e ingenieriles. La figura 1-1 presenta varios ejemplos de pro-
ductos de esta categoría. Debido a que nos concentramos en productos ingenieriles, el libro se
aplica mejor al desarrollo de herramientas eléctricas y equipos periféricos de computadora
que a revistas o a suéteres. Nuestro enfoque en artículos discretos hace que el libro sea menos
aplicable al desarrollo de productos como gasolina, fibras sintéticas y papel. Por nuestro enfo-
que en productos físicos, no hacemos énfasis en problemas específicos que aparecen en el de-
sarrollo de servicios o de software. Incluso con estas restricciones, los métodos presentados se
aplican bien a una amplia variedad de productos, incluyendo, por ejemplo, aparatos electróni-
cos para el consumidor, equipo deportivo, instrumentos científicos, máquinas herramienta y
dispositivos médicos.
El objetivo de este libro es presentar en una forma clara y detallada un conjunto de méto-
dos de desarrollo de productos destinados a unir las funciones de mercadotecnia, diseño y ma-
nufactura de la empresa. En este capítulo de introducción describimos algunos aspectos de la
práctica industrial del desarrollo de productos e incluimos un mapa del libro.

Características del desarrollo exitoso de un producto


Desde la perspectiva de los inversionistas en una empresa con fines de lucro, el desarrollo exi-
toso de un producto resulta en productos que se pueden producir y vender con rentabilidad,
aun cuando ésta es a veces difícil de evaluar con rapidez y en forma directa. Se pueden men-
cionar cinco dimensiones más específicas, relacionadas definitivamente con la utilidad, que se
usan para evaluar el rendimiento de un trabajo de desarrollo de producto:
• Calidad de producto: ¿Qué tan bueno es el producto que resulta del trabajo de desarro-
llo? ¿Satisface las necesidades del cliente? ¿Es robusto y confiable? La calidad del pro-
ducto se refleja finalmente en la cuota del mercado y el precio que los clientes están dis-
puestos a pagar.
• Costo de producto: ¿Cuál es el costo de manufactura del producto? Este costo incluye
gasto en bienes de capital y herramentales, así como en el costo incremental de producir
cada unidad del producto. El costo del producto determina cuánta utilidad corresponde a
la empresa por un volumen y un precio particulares de venta.
• Tiempo de desarrollo: ¿Con qué rapidez completó el equipo el trabajo de desarrollo del
producto? El tiempo de desarrollo determina el tiempo de respuesta de la empresa a la com-
petencia y a desarrollos tecnológicos, así como la rapidez con que la empresa recibe los ren-
dimientos económicos del trabajo del equipo.
¿Quién diseña y desarrolla productos? 3

• Costo de desarrollo: ¿Cuánto tuvo que gastar la empresa en desarrollar el producto? El


costo de desarrollo suele ser una parte importante de la inversión necesaria para alcanzar
utilidades.
• Capacidad de desarrollo: ¿El equipo y la empresa son mejores para desarrollar productos
en el futuro como resultado de su experiencia con un proyecto de desarrollo de produc-
tos? La capacidad de desarrollo es una ventaja competitiva que la empresa puede usar
para desarrollar productos con más eficiencia y mejor economía en el futuro.
Un alto rendimiento en estas cinco dimensiones debe finalmente llevar al éxito econó-
mico; no obstante, otros criterios de rendimiento son también importantes. Estos criterios sur-
gen de intereses de otros involucrados en la empresa, incluyendo los miembros del equipo de
desarrollo, otros empleados y la comunidad en la que el producto se manufactura. Los miem-
bros del equipo de desarrollo pueden estar interesados en crear un producto que por su natura-
leza pueda despertar entusiasmo. Los miembros de la comunidad en la que el producto se ma-
nufactura pueden estar preocupados por el grado al cual el producto genera empleos. Los
trabajadores de producción y los usuarios del producto afirman que el equipo de desarrollo es
responsable de los altos estándares de seguridad, ya sea que éstos puedan o no justificarse en
la base estricta de la rentabilidad. Otras personas, que quizá no tengan conexión directa con la
empresa o el producto, pueden pedir que el producto tenga un uso ambientalmente sano de los
recursos y produzca una mínima cantidad de desechos peligrosos.

¿Quién diseña y desarrolla productos?


El desarrollo de productos es una actividad interdisciplinaria que requiere de la colaboración
de casi todas las funciones de una empresa; no obstante, tres funciones son casi siempre esen-
ciales a un proyecto de desarrollo de productos:
• Mercadotecnia: La función de mercadotecnia sirve de intermediaria entre la empresa y
sus clientes. Es frecuente que mercadotecnia facilite la identificación de oportunidades de
productos, la definición de segmentos del mercado y la identificación de las necesidades
de los clientes. Por lo general, mercadotecnia también se encarga de la comunicación
entre la empresa y sus clientes, establece precios objetivo y supervisa el lanzamiento y
promoción del producto.
• Diseño: La función de diseño desempeña el papel principal en definir la forma física del
producto para que satisfaga mejor las necesidades del cliente. En este contexto, la función
de diseño incluye crear el diseño de ingeniería (mecánico, eléctrico, software, etc.) y el
diseño industrial (estético, ergonómico, interfases de usuarios).
• Manufactura: La función de manufactura es principalmente responsable del diseño, ope-
ración y/o coordinación del sistema de producción del producto. En términos generales,
la función de manufactura también incluye la compra, distribución e instalación. Este
conjunto de actividades a veces recibe el nombre de cadena de suministro.
Diferentes personas dentro de estas funciones reciben con frecuencia una capacitación
específica en aspectos como investigación de mercados, ingeniería mecánica, ingeniería
eléctrica, ciencia de materiales u operaciones de manufactura. Otras funciones diversas, in-
cluyendo finanzas y ventas, también participan frecuentemente a tiempo parcial en el desa-
rrollo de un nuevo producto. Fuera de estas categorías funcionales generales, la composición
4 CAPÍTULO 1 Introducción

específica de un equipo de desarrollo depende de las características particulares del pro-


ducto.
Pocos productos son desarrollados por una sola persona. El conjunto de quienes desarro-
llan un producto forma el equipo de proyecto. Este equipo por lo general tiene un solo líder,
que puede salir de cualquiera de las funciones de la empresa. El equipo puede consistir en un
equipo principal y un equipo ampliado. Para trabajar de manera conjunta y efectiva, el equipo
principal suele ser lo suficientemente pequeño como para reunirse en una sala de conferen-
cias, mientras que el equipo ampliado puede estar formado por docenas, cientos o hasta miles
de otras personas. (Aun cuando el término equipo es inapropiado para un grupo de miles, la
palabra se usa con frecuencia en este contexto para enfatizar que el grupo debe trabajar hacia
una meta común.) Usualmente, un equipo dentro de la compañía estará apoyado por personas
o equipos de compañías socias, proveedoras y empresas de consultoría. A veces, como en el
caso del desarrollo de un nuevo avión, el número de integrantes del equipo externo puede ser
incluso mayor que el del equipo dentro de la compañía cuyo nombre aparecerá en el producto
final. La composición de un equipo para el desarrollo de un producto electromecánico de mo-
desta complejidad se muestra en la figura 1-2.
En todo el libro suponemos que el equipo está situado dentro de una empresa. De hecho,
una empresa manufacturera con fines de lucro es la situación institucional más común para el
desarrollo de productos, aunque otras situaciones son posibles. Los equipos de desarrollo de
productos a veces trabajan con empresas de consultoría, universidades, dependencias guber-
namentales y organizaciones no lucrativas.

Finanzas

Ventas
Legal

Ingeniero de
manufactura
Profesional de Especialista en
mercadotecnia adquisiciones
LÍDER DEL
EQUIPO
Diseñador Diseñador de
industrial electrónica
Diseñador
Equipo mecánico
principal

Equipo ampliado
(Incluyendo proveedores)

FIGURA 1-2 Composición de un equipo de desarrollo de productos para un producto


electromecánico de complejidad modesta.
Duración y costo de desarrollo del producto 5

Duración y costo de desarrollo del producto


La mayoría de las personas sin experiencia en el desarrollo de un producto se asombran del
tiempo y dinero necesarios para desarrollar uno nuevo. La realidad es que muy pocos produc-
tos pueden ser desarrollados en menos de un año, muchos requieren de tres a cinco años y al-
gunos llevan hasta 10 años. La figura 1-1 muestra cinco productos ingenieriles y discretos. La
figura 1-3 es una tabla que ilustra la escala aproximada del trabajo necesario para el desarrollo
de productos, junto con algunas características distintivas de los productos.
El costo del desarrollo de productos es aproximadamente proporcional al número de per-
sonas del equipo de proyecto y la duración del proyecto. Además de gastos para el trabajo de
desarrollo, una empresa casi siempre tendrá que hacer alguna inversión en la dotación de he-
rramentales y equipos necesarios para la producción. Este gasto es con frecuencia tan grande
como el resto del presupuesto de desarrollo del producto; no obstante, a veces es útil ver estos
gastos como parte de los costos fijos de producción. Para fines de referencia, esta inversión de
producción se presenta en la figura 1-3 junto con los costos de desarrollo.

Destornillador Patín en Impresora Automóvil


Jobmaster de línea DeskJet de Nuevo Beetle Avión
Stanley Tools Rollerblade Hewlett-Packard de Volkswagen Boeing 777
Volumen de 100 000 100 000 4 millones de 100 000 50
producción unidades/año unidades/año unidades/año unidades/año unidades/año
anual
Vida útil de venta 40 años 3 años 2 años 6 años 30 años
Precio de venta $5 $150 $130 $20 000 $260 millones
(dólares
estadounidenses)
Número de 3 piezas 35 piezas 200 piezas 10 000 piezas 130 000 piezas
piezas únicas
(número de piezas)
Tiempo de 1 año 2 años 1.5 años 3.5 años 4.5 años
desarrollo
Equipo interno 3 personas 5 personas 100 personas 800 personas 6 800 personas
de desarrollo
(tamaño máximo)
Equipo externo 3 personas 10 personas 75 personas 800 personas 10 000 personas
de desarrollo
(tamaño máximo)
Costo de desarrollo $150 000 $750 000 $50 millones $400 millones $3 000 millones
(dólares
estadounidenses)
Inversión para $150 000 $1 millón $25 millones $500 millones $3 000 millones
producción (dólares
estadounidenses)

FIGURA 1-3 Atributos de cinco productos y sus trabajos de desarrollo asociados. Todas las cifras son aproximadas, con
base en información accesible al público y fuentes de la compañía.
6 CAPÍTULO 1 Introducción

Los retos del desarrollo del producto


El desarrollo de productos exitosos es difícil. Pocas empresas son exitosas en más de la mitad
de las ocasiones. Estas estadísticas presentan un desafío importante para un equipo de desarro-
llo de productos. Algunas de las características que hacen difícil el desarrollo de productos son:
• Concesiones de diseño: Un avión puede construirse más ligero, pero es probable que esto
aumente el costo de manufactura. Uno de los aspectos más difíciles del desarrollo de pro-
ductos es reconocer, entender y manejar estas concesiones de diseño en una forma que
maximice el éxito del producto.
• Dinámica: Las tecnologías mejoran, las preferencias del cliente evolucionan, los compe-
tidores introducen nuevos productos y cambia el entorno macroeconómico. La toma de
decisiones en un ambiente de constante cambio es una tarea formidable.
• Detalles: La elección entre usar tornillos o abrazaderas en el gabinete de una compu-
tadora tiene implicaciones económicas que ascienden a millones de dólares. Desarrollar un
producto de una complejidad incluso modesta requiere de miles de decisiones de este tipo.
• Presión de tiempo: Cualquiera de estas dificultades sería fácilmente manejable por sí sola
si hubiera tiempo suficiente, pero las decisiones en el desarrollo de productos por lo ge-
neral deben tomarse rápidamente y sin información completa.
• Economía: Desarrollar, producir y comercializar un nuevo producto requiere una fuerte
inversión. Para obtener una utilidad razonable en esta inversión, el producto resultante
debe ser atractivo a clientes y de un costo relativamente bajo para producirlo.
Para muchas personas, el desarrollo de productos es interesante precisamente porque es
difícil. Para otras, varios atributos intrínsecos también contribuyen a su atractivo:
• Creación: El proceso de desarrollo de productos empieza con una idea y termina con la
producción de un objeto físico. Cuando se ve en su conjunto y a un nivel de actividades
individuales, el proceso de desarrollo de productos es intensamente creativo.
• Satisfacción de necesidades sociales e individuales: Todos los productos están destina-
dos a satisfacer necesidades de alguna clase. Las personas interesadas en desarrollar nue-
vos productos casi siempre encuentran entornos sociales en los que pueden desarrollar
productos que satisfagan lo que consideran necesidades importantes.
• Diversidad del equipo: Un desarrollo exitoso requiere muchos conocimientos y talentos
diferentes. En consecuencia, los equipos de desarrollo incluyen personas con una amplia
variedad de capacidades, experiencia, puntos de vista y personalidades.
• Espíritu de equipo: Es frecuente que los equipos de desarrollo de productos sean grupos
altamente motivados y cooperativos. Los miembros del equipo pueden asignarse de
forma que concentren su energía colectiva en crear el producto. Esta situación puede re-
sultar en una duradera camaradería entre los miembros del equipo.

Enfoque de este libro


Nos concentramos en actividades de desarrollo de producto que se benefician de la participa-
ción de todas las funciones centrales de la empresa. Para nuestros fines definimos las funciones
centrales como mercadotecnia, diseño y manufactura. Esperamos que los miembros del equipo
tengan competencia en una o más disciplinas específicas tales como ingeniería mecánica, inge-
Enfoque de este libro 7

niería eléctrica, diseño industrial, investigación de mercados u operaciones de manufactura.


Por esta razón, no discutimos, por ejemplo, cómo realizar un análisis de esfuerzo o crear una
encuesta conjunta. Éstas son habilidades específicas que esperamos tenga alguien del equipo
de desarrollo. Los métodos integrales en este libro están destinados a facilitar la solución de
problemas y tomar decisiones entre personas con diferentes puntos de vista disciplinarios.
Métodos estructurados
El libro contiene métodos para completar actividades de desarrollo. Los métodos están estruc-
turados, lo cual significa que generalmente damos un método a seguir paso a paso y con fre-
cuencia contiene plantillas para los sistemas de información clave empleadas por el equipo.
Pensamos que los métodos estructurados son valiosos por tres razones: primera, hacen explí-
cito el proceso de toma de decisiones, permitiendo que todos en el equipo entiendan las razo-
nes fundamentales de la decisión y así reducir la posibilidad de avanzar sin decisiones no fun-
damentadas. Segunda, al actuar como checklists (listas de verificación) de los pasos clave en
una actividad de desarrollo, aseguran que no se olviden los aspectos importantes. Tercera, los
métodos estructurados son sumamente autodocumentados, es decir, en el proceso de ejecutar
el método, el equipo crea un registro del proceso de toma de decisiones para consulta en el fu-
turo y para capacitar a los recién llegados.
Aun cuando los métodos son estructurados, no están destinados a ser aplicados ciega-
mente. Los métodos son un punto de partida para mejora continua. Los equipos deben adaptar
y modificar los métodos para satisfacer sus propias necesidades y reflejar el carácter único de
su ambiente institucional.
Ejemplos industriales
Cada uno de los capítulos está estructurado en torno a un ejemplo tomado de la práctica indus-
trial. Los principales ejemplos incluyen lo siguiente: un sistema de seguridad inalámbrico, un
juguete láser para gatos, una copiadora digital, un destornillador eléctrico recargable, una hor-
quilla de suspensión para bicicleta de montaña, una pistola de clavos eléctrica, una jeringa me-
didora de dosis, un patín eléctrico, una impresora para computadora, un teléfono celular, pro-
ductos de oficina, un motor de automóvil, un robot móvil para ambientes peligrosos, un
sistema de cinturón de seguridad, un aislador de taza de café, una impresora digital de fotogra-
fías y un cartucho para microfilm. En la mayor parte de los casos usamos como ejemplos los
productos más sencillos a los que tenemos acceso para ilustrar los aspectos importantes de los
métodos. Cuando un destornillador ilustra una idea tan bien como una turbina a reacción de
avión, usamos el destornillador. No obstante, cada método de este libro ha sido empleado con
éxito en la práctica industrial por cientos de personas en proyectos grandes y pequeños.
Aun cuando están construidos alrededor de ejemplos, los capítulos no tienen la intención
de ser casos prácticos históricamente precisos. Usamos los ejemplos como una forma de ilus-
trar métodos de desarrollo y, al hacerlo, volvemos a modelar algunos detalles históricos en
una forma que mejora la presentación del material. También disimulamos una buena parte de
la información cuantitativa de los ejemplos, en especial la de datos financieros.
Realidades organizacionales
En forma deliberada escogimos presentar los métodos con la suposición de que el equipo de
desarrollo opera en un ambiente organizacional que conduzca al éxito. En realidad, algunas
organizaciones muestran características que provocan que los equipos para desarrollo de pro-
ductos se vuelvan disfuncionales. Estas características son:
8 CAPÍTULO 1 Introducción

• Carencia de empoderamiento del equipo: Gerentes generales o gerentes funcionales pue-


den participar en la intervención continua de los detalles de un proyecto de desarrollo,
aun sin entender a fondo las bases de las decisiones del equipo.
• Lealtades funcionales que trascienden las metas del proyecto: Representantes de merca-
dotecnia, diseño o manufactura pueden influir en decisiones para aumentar la posición
política de sí mismos o de sus funciones, indiferentes al éxito general del producto.
• Recursos inadecuados: Un equipo puede ser incapaz de completar con efectividad traba-
jos de desarrollo por falta de personal, por haber desequilibrio en experiencia, o por falta
de dinero, de equipo o de herramientas.
• Falta de representación interfuncional en el equipo de proyecto: Las decisiones clave
del desarrollo pueden tomarse sin involucrar las funciones de mercadotecnia, diseño, ma-
nufactura u otras funciones críticas.
Si bien casi todas las organizaciones presentan una o más de estas características en algún
grado, la presencia significativa de estos problemas puede ser tan sofocante que los buenos
métodos de desarrollo resultan ineficientes. Al reconocer la importancia de problemas básicos
organizacionales y suponemos, para mayor claridad en nuestra exposición, que el equipo de
desarrollo opera en un ambiente en el que casi todas las barreras organizacionales restrictivas
se han eliminado.

Mapa del libro


Dividimos el proceso de desarrollo de productos en seis fases, como se ilustra en la figura 1-4.
(Estas fases se describen con mayor detalle en el capítulo 2, Procesos y organizaciones de de-
sarrollo.) Este libro describe la fase de desarrollo de un concepto en su totalidad y, en forma
menos completa, las fases restantes, ya que no damos métodos para las actividades de desa-
rrollo más enfocadas que se presentan en etapas avanzadas del proceso. Cada uno de los capí-
tulos restantes de este libro se puede leer, entender y aplicar de manera independiente.
• Capítulo 2, Procesos y organizaciones de desarrollo, presenta un proceso genérico de de-
sarrollo del producto y muestra la forma en que algunas variantes de este proceso se em-
plean en situaciones industriales diferentes. El capítulo también analiza la forma en que
las personas se organizan en grupos para encargarse de proyectos de desarrollo de pro-
ductos.
• Capítulo 3, Identificación de oportunidades, describe un proceso para crear, identificar y
detectar ideas para nuevos productos.
• Capítulo 4, Planeación del producto, presenta un método para decidir qué productos desa-
rrollar. El resultado de este método es la declaración de la misión para un proyecto par-
ticular.
• Capítulos 5 a 9, Identificación de las necesidades del cliente, Especificaciones del pro-
ducto, Generación de concepto, Selección del concepto y Prueba de concepto, presentan
las actividades clave de la fase de desarrollo de un concepto. Estos métodos guían a un
equipo de una declaración de la misión hasta un concepto seleccionado de producto.
• Capítulo 10, Arquitectura del producto, analiza las implicaciones de arquitectura del pro-
ducto en relación al cambio del producto mismo, variedad de producto, estandarización
de componentes, operación de un producto, costo de manufactura y administración de un
proyecto; posteriormente presenta un método para establecer la arquitectura de un pro-
ducto.
Enfoque de este libro 9

Fase 0 Fase 1 Fase 2 Fase 3 Fase 4 Fase 5


Planeación Desarrollo Diseño en el Diseño de Inicio de
del concepto nivel sistema detalle producción

Capítulo 2: Procesos y organizaciones de desarrollo

Capítulo 4: Planeación
del producto

Capítulo 7: Generación de concepto


Muchos métodos de desarrollo más enfocados
Capítulo 8: Selección del concepto

Capítulo 9: Prueba de concepto

Capítulo 10: Arquitectura del producto

Capítulo 11: Diseño industrial

Capítulo 12: Diseño para el ambiente


Capítulo 13: Diseño para manufactura

Capítulo 14: Construcción de prototipos

Capítulo 15: Diseño robusto


Capítulo 16: Patentes y propiedad intelectual

Capítulo 17: Economía de desarrollo del producto

Capítulo 18: Administración de proyectos

FIGURA 1-4 Proceso de desarrollo del producto. El diagrama muestra en dónde es más aplicable cada uno de los
métodos integradores presentados en los capítulos restantes.

• Capítulo 11, Diseño industrial, analiza el papel del diseñador industrial y la forma en que
los problemas de interacción humana, incluyendo estética y ergonomía, son tratados en el
desarrollo del producto.
• Capítulo 12, Diseño para el ambiente, considera los impactos ambientales asociados a
productos y presenta un método para reducirlos mediante mejores decisiones de diseño.
• Capítulo 13, Diseño para manufactura, discute técnicas empleadas para reducir costos de
manufactura. Estas técnicas se aplican principalmente durante las fases a nivel de sistema
y diseño de detalles del proceso.
• Capítulo 14, Construcción de prototipos, presenta un método para asegurar que el trabajo
de construcción de prototipos, que se presenta en todo el proceso, sea aplicado de manera
efectiva.
• Capítulo 15, Diseño robusto, explica métodos para seleccionar valores de variables de di-
seño para asegurar una operación confiable y consistente.
10 CAPÍTULO 1 Introducción

• Capítulo 16, Patentes y propiedad intelectual, presenta un método para crear una solicitud
de patente y analizar el papel de la propiedad intelectual en el desarrollo del producto.
(Nota: aunque este capítulo se enfoca en la legislación estadounidense, los principios bá-
sicos son aplicables en forma global.)
• Capítulo 17, Economía de desarrollo del producto, describe un método para entender la
influencia de factores internos y externos en el valor económico de un proyecto.
• Capítulo 18, Administración de proyectos, presenta algunos conceptos fundamentales
para entender y representar las tareas que interactúan en un proyecto, junto con un mé-
todo para planear y ejecutar un proyecto de desarrollo.

Referencias y bibliografía
Una amplia variedad de recursos para este capítulo, así como para el resto del libro, se encuentran en
Internet. Estos recursos incluyen datos, plantillas, vínculos con proveedores y listas de publicaciones. A
los recursos actuales se puede acceder a través de www.ulrich-eppinger.net
Wheelwright y Clark dedican mucho de su libro a las primeras etapas de desarrollo de un producto, que
tratamos con menor detalle.
Wheelwright, Stephen C., y Kim B. Clark, Revolutionizing Product Development: Quantum Leaps
in Speed, Efficiency, and Quality, The Free Press, Nueva York, 1992.
Katzenbach y Smith escriben acerca de equipos en general, pero casi todas sus ideas se aplican también
a equipos de desarrollo de productos.
Katzenbach, Jon R., y Douglas K. Smith, The Wisdom of Teams: Creating the High-Performance
Organization, Harvard Business School Press, Boston, 1993.
Los siguientes tres libros ofrecen excelentes narrativas de proyectos de desarrollo, incluyendo fascinan-
tes descripciones de los entrelazados procesos sociales y técnicos.
Kidder, Tracy, The Soul of a New Machine, Avon Books, Nueva York, 1981.
Sabbagh, Karl, Twenty-First-Century Jet: The Making and Marketing of the Boeing 777, Scribner,
Nueva York, 1996.
Walton, Mary, Car: A Drama of the American Workplace, Norton, Nueva York, 1997.

Ejercicios
1. Estime qué fracción del precio de una calculadora de bolsillo se requiere para cubrir el costo de de-
sarrollar el producto. Para hacer esto, el lector podría empezar por estimar la información necesaria
para llenar los datos de la figura 1-3 para la calculadora de bolsillo.
2. Genere un conjunto de gráficas utilizando la información de cada uno de los renglones o filas de la
figura 1-3 contra la fila de costo de desarrollo. Para cada uno, explique por qué existe o no alguna
correlación. (Por ejemplo, primero graficaría “volumen de producción anual” contra “costo de de-
sarrollo” y explicaría por qué no parece haber correlación. Luego repita para cada una de las filas
restantes.)

Pregunta de análisis
1. Cada uno de los capítulos citados en la figura 1-4 presenta una parte del proceso de desarrollo de
productos. Para cada uno, considere qué tipos de conocimientos y experiencia podrían requerirse.
¿Puede hacer un argumento para dotar de personal al equipo de desarrollo, de principio a fin, con
individuos que posean todos estos conocimientos y campos de experiencia?