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Evidencias Juego de Red Teoria
Evidencias Juego de Red Teoria
MANTENIMIENTO DE HARDWARE
40056
2008
Regional Distrito Capital Fecha:
Sistema de Gestión Centro de Gestión de Mercados, Logística y
de la Calidad Tecnologías de la Información 01 – 08 - 2008
MANTENIMIENTO DE HARDWARE
Juegos en red
Miles y miles de personas de todas las edades, nivel cultural y
socioeconómico se encuentran a diario en Internet para jugar. O quedan para
enfrentarse cara a cara en un ciberlocal dedicado a ello. Algunos han llevado
la afición a límites insospechados, llegando a pasar las noches en blanco,
con cuentas millonarias de teléfono. A la industria esto no se le escapa. En
poco tiempo, los títulos en línea se han multiplicado, los ciberlocales han
proliferado como una epidemia, cada vez existen en la Red más servidores
dedicados a juegos. E incluso, las empresas que dan acceso a Internet se
empiezan a apuntar a esta moda que mueve miles de millones de pesetas.
Definitivamente, algo está cambiando en el mundo del videojuego.
Es como otro eslabón. Ya no se trata de enfrentarse a la máquina, sino que
se interactúa directamente con personas, con su inteligencia, habilidad,
agilidad mental, suerte... Algunos juegos exigen estrategias compartidas, la
creación de reglas sociales por parte de los jugadores, de comunidades
virtuales o clanes que se enfrentan entre ellos. Entonces aparece otro mundo
paralelo, con sus propias leyes y lenguaje...
Imaginemos una partida de damas que se puede jugar directamente contra
una máquina (tablero electrónico) o bien con un contrincante físico. El juego
en red es esto último, en oposición al videojuego tradicional. No hay que
enfrentarse al ordenador, sino a enemigos de carne y hueso. La diferencia
está en que los contrincantes no tienen por qué estar en el mismo espacio
físico, ya que en la pantalla se reflejan los personajes y objetos que manejan
junto a las consecuencias de las decisiones que toman.
Pero hay más. Casi todos los juegos en red admiten distintas modalidades:
por equipos, todos contra todos, a la máxima puntuación, con un objetivo en
concreto... Así, muchos de ellos obligan a la cooperación entre jugadores.
Incluso los hay que respetan hasta la personalidad del jugador, como el
desarrollo francés Mankind, donde si usted no es belicoso, en vez de hacer
la guerra siempre puede funcionar como transporte para los de su equipo.
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Imaginemos que tengo la ip: 80.21.36.123 y mi amigo que vive muy lejos
tiene la IP: 122.116.23.45. Lo que tenemos que conseguir es que las ips sean
del tipo siguiente:
- Yo: xxx.xxx.xxx.5
- Amigo: xxx.xxx.xxx.20
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Protocolo de Internet
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Dirección IP
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eficientes para hacerlo y ubicar direcciones IP, sin embargo, los seres
humanos debemos utilizar otra notación más fácil de recordar y utilizar, tal es
el caso URLs y resolución de nombres de dominio DNS.
IPX/SPX
IPX (Internetwork Packet Exchange) es un protocolo de Novell que
interconecta redes que usan clientes y servidores Novell Netware. Es un
protocolo orientado a paquetes y no orientado a conexión (esto es, no
requiere que se establezca una conexión antes de que los paquetes se
envíen a su destino). Otro protocolo, el SPX (Sequenced Packet eXchange),
actúa sobre IPX para asegurar la entrega de los paquetes.
NetBIOS
NetBIOS (Network Basic Input/Output System) es un programa que permite
que se comuniquen aplicaciones en diferentes ordenadores dentro de una
LAN. Desarrollado originalmente para las redes de ordenadores personales
IBM, fué adoptado posteriormente por Microsoft. NetBIOS se usa en redes
con topologías Ethernet y token ring. No permite por si mismo un mecanismo
de enrutamiento por lo que no es adecuado para redes de área extensa
(MAN), en las que se deberá usar otro protocolo para el transporte de los
datos (por ejemplo, el TCP).
NetBIOS puede actuar como protocolo orientado a conexión o no (en sus
modos respectivos sesión y datagrama). En el modo sesión dos ordenadores
establecen una conexión para establecer una conversación entre los
mismos, mientras que en el modo datagrama cada mensaje se envía
independientemente.
Una de las desventajas de NetBIOS es que no proporciona un marco
estándar o formato de datos para la transmisión.
NetBEUI
NetBIOS Extended User Interface o Interfaz de Usuario para NetBIOS es una
versión mejorada de NetBIOS que sí permite el formato o arreglo de la
información en una transmisión de datos. También desarrollado por IBM y
adoptado después por Microsoft, es actualmente el protocolo predominante
en las redes Windows NT, LAN Manager y Windows para Trabajo en Grupo.
Aunque NetBEUI es la mejor elección como protocolo para la comunicación
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AppleTalk
Es el protocolo de comunicación para ordenadores Apple Macintosh y viene
incluido en su sistema operativo, de tal forma que el usuario no necesita
configurarlo.
Hardware para red
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La red 5.0.0.0/8 es utilizada para evitar colisiones con redes IP privadas que
podrían estar utilizándose en la parte cliente. Específicamente, las redes
privadas 10.0.0.0/8, 172.16.0.0/12 y 192.168.0.0/16. El bloque de direcciones
5.0.0.0/8 está reservado por la IANA y no está actualmente en uso en el
dominio de encaminamiento de Internet, pero no está garantizado que esto
continúe así en el futuro. Se espera que el fondo común de la IANA se
agotará en abril de 2010. Si este rango es asignado, los usuarios de
Hamachi no podrán conectarse a ninguna dirección IP de Internet dentro de
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MANTENIMIENTO DE HARDWARE
La instalación del Kit para Juegos en Red es muy sencilla. Además de ser
Plug&Play, los dos dispositivos son capaces de conectarse a cualquier otro
punto de acceso, router u ordenador de la red, fácilmente y asegurando la
conexión de forma automática, a través del botón Push “N” Connect, que
incorpora la tecnología WPS (Wi-Fi Protected Setup). Su funcionamiento es
el siguiente: se conecta un punto de acceso al router u ordenador de la red y
el segundo se sitúa en el lugar deseado. Pulsamos el botón Push “N”
Connect en el primero y repetimos la operación en el segundo. En unos
instantes la red se encuentra asegurada y de esta forma, no es necesario
configurar todos los datos de acceso a la red. Para añadir cualquier otro
dispositivo con WPS, basta con pulsar de nuevo el botón e introducirlo a la
red.
Además, los dispositivos disponen de la función Quality of Service (QoS,
Calidad de Servicio) automático, que prioriza los distintos servicios de la red:
voz, video o tráfico de juegos. Así, se evitan retardos en los juegos en red o
saltos de imagen cuando se reproduce video de alta definición.
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