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TALLER PREGUNTAS DE LA PÁGINA 29 A LA 53

CAPÍTULO: ESCALERAS DE CARACOL.

1. ¿Cuál símbolo se utiliza para copiar y rotar 9 veces el número de figuras?


a) +9
b) ×9
c) CTRL 9
d) *9
RESPUESTA: D. La notación correcta para copiar y rotar 9 veces el mismo elementos es *9
2. Para crear una escalera de caracol, ¿Cuál es la primera herramienta que se debe usar?
a) Crear Rectángulo.
b) Lápiz.
c) Crear polígono.
d) Crear Círculo.
RESPUESTA: C. La primera herramienta a usar para hacer una escalera de caracol es crear un
polígono con el número de lados que se deseen, estos serán luego los peldaños de la escalera.

CAPITULO: DIBUJO DE BOVEDAS.


1. ¿Cómo se borran los planos y superficies curvas en un solo clic?
a) Seleccionar arcos y presionar Enter
b) Seleccionar enteros y presionar SUPR ó DEL
c) Seleccionar espaciador y presionar SUPR
RESPUESTA: (B) Porque cada uno de los planos y las superficies curvas se borran a través de
seleccionar enteros, enseguida presionar SUPR ó DEL.
2. Es correcto afirmar que para realizar un arco es necesario, pinchar en cada uno de los extremos
y luego darle la curvatura.
a) Si
b) No
c) Otra
RESPUESTA: (A) Si, por que para dibujar un arco hay que darle las direcciones.

CAPITULO: HERRAMIENTA SÍGUEME. MOLDURAS


1. ¿Para qué sirve la herramienta Sígueme?
a. Esta función permite rotar y/o copiar rotando cualquier geometría seleccionada.
b. Esta función permite modificar el tamaño y/o la forma de una geometría, de un grupo o
componentes, con respecto al resto del modelo.
c. Esta función permite extruir una sección plana, por un camino definido por una línea
recta, curva o mixta, en cualquier dirección del espacio.
d. Esta función permite hacer cortes de una sección para ver la geometría del modelo y/o
exportar estas secciones a otros programas.
RESPUESTA: LA C.
2. Para dibujar una superficie alabeada, ¿qué herramientas se necesitan?
a. Rectángulo, Empujar/Tirar, Arco, Mover-Copiar, Borrar y Sígueme.
b. Línea, Rectángulo, Arco, Empujar/Tirar y Sígueme.
c. Línea, Arco, Equidistancia, Mover-Copiar, Borrar y Empujar/Tirar.
d. Rectángulo, Arco, Empujar/Tirar, Orbitar y Sígueme.
RESPUESTA: Es la A ya que primero se necesita dibujar un rectángulo, luego crear dimensiones con
la herramienta Empujar/Tirar, después dibujar un arco en cada uno de los extremos de la figura
para darle curvatura. El siguiente paso es copiar las curvas ya hechos un poco más abajo de la
seleccionada, borrar los planos sobrantes y finalmente utilizar la herramienta Sígueme para extruir
las caras de la superficie.

CAPÍTULO: HERRAMIENTA SÍGUEME. TORNEADO, CUBIERTA.


1. La herramientas sígueme son muy útiles ya que con estas podemos generar figuras
geométricas como rectángulos, triángulos hasta círculos, según lo anterior esta herramienta
es comúnmente usada para:

a. La realización de escalera caracol


b. La realización de escaleras
c. La realización de cubiertas
d. La realización de muebles
RESPUESTA: Es la C porque gracias a la generación de estas figuras geométricas, facilita la creación
de cubiertas, de manera más realista.
2. Para la realización de un cono o esfera, debemos generar ciertas figuras geométricas, las
cuales son más fáciles de hacer si usamos una herramienta como:

a. Empujar
b. Sígueme
c. Ctrl + v
d. Mover
RESPUESTA: Es la C ya que esta herramienta nos brinda opciones muy útiles de generar dichas
figuras geométricas, que facilitan la realización de conos o esferas
CAPITULO: HERRAMIENTA S, LINEAS AUXILIARES, TRANSPORTADOR

1. Permite modificar el tamaño y/o la forma de una geometría, de un grupo de componentes,


con respecto al resto del modelo, ¿Cuál herramienta es?

a) TECLA CTRL.
b) ESCALA.
c) TECLA MAYS.
d) EJE.

RESPUESTA: Es la b) Escala porque es la herramienta que sirve para aumentar o disminuir el


tamaño de un objeto o componente.

2. ¿Qué se necesita para reescalar un modelo de forma completa?

a) Dibujar una línea auxiliar.


b) Trazar una línea.
c) Conocer la al menos la medida entre dos puntos de la geometría.

RESPUESTA: La C) porque si conocen la medida correcta entre dos puntos del dibujo se puede
reescalar todo él.

CAPITULO: EDICIÓN DE GRUPOS.

1. ¿Qué se debe hacer para modificar la geometría de un grupo?

a) Descomponer grupo
b) Seleccionar grupo.
c) Borrar Grupo.
d) Editar grupo.

RESPUESTA: Es la D porque se debe ubicar encima del objeto agrupado y darle editar grupo para
cambiar los colores, o modificar las dimensiones.

2. ¿Qué hacer cuando quieren editar un grupo que está dentro de otro grupo?
a) Entrar a la galería pública de SketchUp.
b) Pulsar con el cursor fuera del dibujo.
c) Editar con doble clic el primer grupo y luego repetir el doble clic en el grupo que está
adentro del primero.
d) Pulsar la tecla Escape y seleccionar.

RESPUESTA: Es la C ya que primero debe seleccionar el primer grupo y luego el que desea editar.

CAPÍTULO: COMPONENTES (OBJETOS).

3. Se puede guardar en una biblioteca externa de componentes, aparte de estar contenido en


un dibujo. Así que se puede utilizar en cualquier dibujo. Esto es:

a) Grupo.
b) Componente.
c) Video.
d) Borrador.

RESPUESTA: Es la B porque los componentes son objetos que tienen la posibilidad de guardarlos
en 3D Warehouse y ser utilizado por más personas para añadirlo a sus plantillas de trabajo.
4. Cuando se modifica un componente dentro de un dibujo, se modifican a la vez todos los
componentes iguales. De igual forma, se puede modificar un solo componente, para esto se
debe convertir en:

a) Desagrupar.
b) Pasarlo a centímetros.
c) Único.
d) Agrupando.

RESPUESTA: Es la C porque si desean modificar un objeto que este repetido primero deben
convertirlo en único antes de modificarlo.

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