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PARTES INTERNAS Y EXTERNAS DE UN PC

    
esta es una guia de aprendizaje donde nos dan a conocer los criterios que cumpliremos a lo largo de la
jornada, esta nos ayuda a entender mejor lo que debemos realizar sin necesidad de que el profesor este
pendiente de lo que hacemos. 

                                                                  GUÌA DE APRENDIZAJE Nº 1

NOMBRE DE LA GUIA:  Mantenimiento preventivo del Número apróximado  de sesiones o clases académicas:
hardware de un pc de escritorio con arquitectura básica 8 horas
AREA O ASIGNATURA: informática ESTUDIANTE: SIRLY YAJAIRA MARTINEZ
COMPETENCIAS  ASOCIADAS: Al finalizar la guía el INDICADORES DE LOGROS:
estudiante tendrá elementos teóricos que le ayudaran a realizar
un mantenimiento preventivo de un pc de escritorio.
        Reconocer las partes internas y externas de un pc de
escritorio.
Al finalizar la guía el estudiante estará en capacidad de         Realizar un manual técnico de mantenimiento básico del
reconocer las partes internas y externas que componen un pc hardware de un pc de escritorio.
con arquitectura básica.         Realizar un mantenimiento preventivo del hardware de
los pc que posee la institución.
Al finalizar la guía el estudiante estará en capacidad de decidir
las especificaciones técnicas para comprar un pc de escritorio.
TIPO DE FORMACIÒN: presencial y virtual EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE:
 Las consultas las deben realizar durante las clases y en         glosario con los términos sobre las partes internas y
tiempo extra con el objetivo de terminar la guía en el tiempo externas de un pc de escritorio, este glosario estará en
estipulado forma física y magnética, la física estará en el portafolio
de evidencias de tecnología e informática.
Si no se tiene acceso a internet o libros en la institución         Construcción de un manual técnico de mantenimiento
pueden solicitar al docente los documentos de ayuda preventivo de un pc de escritorio.
relacionados con el tema, y los elementos para las practicas se         Cada estudiante realizara un mantenimiento preventivo
los suministrara la institución los estudiantes  pueden de un pc de escritorio para ello se tendrá evidencia
colaborar con algunas herramientas fotográfica y lo realizara solo con el acompañamiento del
docente.
        Realizar una cotización de compra de un pc de escritorio.

RECURSOS: internet y portafolio de evidencias, soplete, OBSERVACIONES:


destornilladores y elementos de aseo para pc, tapabocas.
VALORACIÒN FINAL: ESTANDAR: diseñar y aplicar planes sistemáticos de
mantenimiento de artefactos tecnológicos utilizados en la
vida cotidiana.

PRESENTACIÒN, CRITERIOS DE EVALUACIÓN  Y RECOMENDACIONES PARA EL TRABAJO EN LA GUIA

En esta guía de aprendizaje conceptualizaremos e identificaremos los componentes y arquitectura del hardware de los
equipos de cómputo más comunes en el mercado, para ello se organizaran grupos de trabajo máximo dos integrantes para
realizar  la consulta de documentos sobre definiciones básicas de los componentes de un pc de escritorio. El producto final
será un documento en Word con un glosario en forma física y magnética el cual deberán sustentar en forma individual.

Al finalizar el glosario se procederá a consultar y realizar un manual técnico de mantenimiento preventivo del hardware de
un pc de escritorio.
Al finalizar el mantenimiento preventivo, se realizara un juego de roles simulando la compra de un equipo de cómputo de
escritorio.
Si no se posee el servicio del internet o fuentes bibliográficas, por favor solicitar al docente el material necesario para la
realización de las evidencias de aprendizaje.

Cada estudiante es dueño de su ritmo de aprendizaje pero esto no lo exime de su responsabilidad oportuna y a tiempo de sus
deberes como estudiante.
Para la nota final se tendrá en cuenta las evidencias de aprendizaje y la disponibilidad durante las sesiones de clase

a continuación voy a dar a conocer las partes de un equipo de computo ya que este me ha ayudado ha saber la
cantidad de partes ya sean internas o externas que componen un pc de escritorio

            PARTES EXTERNAS DEL COMPUTADOR

MONITOR:
El monitor es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual
se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en
los portátiles y los monitores nuevos, es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).

DIFERENTES TIPOS DE MONITORES.


MONITOR LED:
MONITOR LCD:
MONITOR UGA:

TECLADO: es el dispositivo de entrada má s usado, de acuerdo a la marca y el modelo de la


computadora se presentan algunas variaciones, en esta parte se explicará , a grandes rasgos, el
teclado de una computadora personal (PC)

CARACTERÍSTICAS DE UN TECLADO
 Es el dispositivo má s importante para la introducció n de nuevos datos hacia la computadora,
aunque se puede prescindir de él, es muy difícil realizar las actividades informá ticas.
 Actualmente algunos modelos cuentan con una serie de botones extras que permiten el acceso
directo a aplicaciones específicas de Microsoft® Windows, tales como Outlook, controles de sonido,
acceder al explorador de Internet, etc.
 Bá sicamente no ha cambiado la tecnología de estos dispositivos, salvo por la forma en que al
oprimir las teclas, y estas generan los có digos correspondientes.
 Actualmente existen teclados inalá mbricos, pero no son muy comerciales ni econó micos,
debido al tipo de tecnología y en gran medida debido a que requieren el uso de baterías para su
funcionamiento.

CONECTORES Y PUERTOS DE ENTRADA DE UN TECLADO


     Son 3 tipos de conectores que se han utilizado para los teclados, se muestra del má s actual al má s
antiguo:
Tipo de conector Características Imagen
Conector serial de 4 terminales,
USB capaz de transmitir teó ricamente
hasta 480 Mbps
PS/2 – miniDIN Conector tipo DIN de 6 pines.
PS/1 – DIN Conector tipo DIN de 5 pines.
MOUSE O RATÓN: El mouse, en castellano rató n, es el periférico de entrada que permite al usuario la
interacció n con la computadora a partir de un puntero.
Existen distintos tipos de mouse y se los puede clasificar de distintas maneras: Segú n
la conexión, los mouse se clasifican en:

CONEXIÓN POR CABLE estos periféricos de entrada se conectan a la computadora por medio de la


existencia de un cable y pueden poseer distintos tipos de conectores, por los que se los clasifica en:

RS-232: esta clase de mouse se conecta a la computadora a partir de un conector de gran


tamañ o, que posee nueve pines hembras en el frente y su forma es trapezoidal.

PS/2: estos mouse, en cambio, poseen un conector con 5 pines machos, es de menor tamañ o y
con forma circular.

USB: estos mouse contienen un puerto USB para conectarse a la computadora.

Inalámbricos: estos mouse, en cambio, no contienen ningú n cable que los enlace a la


computadora, sino que funcionan a partir de alguna clase de tecnología inalá mbrica.
Funcionan con baterías y contienen algú n receptor que se conecta a la computadora.  Las tres
tecnologías inalámbricas que usan estos mouse son: infrarrojo, radio frecuencia y bluetooth

Segú n su tecnología, existen los siguientes mouse:

Mecánico: este mouse funciona a partir de una pequeñ a bola de plá stico ubicada en la parte
inferior del mismo
Óptico: este mouse, a diferencia del anterior, no posee la bola de goma, sino que trabaja a partir de un
sensor ó ptico que detecta variaciones en las fotografías que realiza en la superficie sobre la que se lo
desliza.

Láser: funciona de manera similar al ó ptico pero, en vez de poseer un haz de luz, presenta un lá ser
imperceptible que lo hace má s preciso y sensible.

TrackBall: en estos  mouse no debe moverse todo el dispositivo sino só lo el puntero. En estos, la bola
se mueve mediante el pulgar.

Touch: esta clase de mouse está conformado por una ú nica pieza que consiste en una superficie alisada
que equivale a un botó n donde el usuario desliza sus dedos para mover los cursos y presiona sobre este
para seleccionar.

  

 PARLANTE: es un transductor electro acústico utilizado para la reproducción de sonido es un transductor


electro acústicoutilizado para la reproducción de sonido.

MODEN: es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada moduladora mediante otra señal
llamada portadora

 IMPRESORA: La impresora es un dispositivo que nos permite sacar la informació n de una manera
impresa en un papel,  hay tres tipos de impresoras má s comunes que son:

IMPRESORA A MATRIZ DE PUNTO: es un tipo de impresora con una cabeza de impresión que se


desplaza de izquierda a derecha sobre la página, imprimiendo por impacto, oprimiendo una cinta de tinta
contra el papel, de forma similar al funcionamiento de una máquina de escribir

IMPRESORA DE INYECCION DE TINTA: Las impresoras de inyección de tinta funcionan expulsando


gotas de tinta de diferentes tamaños sobre el papel. Son las impresoras más populares hoy en día para el gran
público por su capacidad de impresión de calidad a bajo costo. Su baja velocidad de impresión o el alto coste
del mantenimiento por desgaste son factores poco importantes, ya que el número de copias realizadas en estos
entornos es bajo.
IMPRESORA LASER:- Estas son las impresoras má s rápidas y utilizan un tó ner es decir una tinta en
polvo, esta impresora posee un tambor donde se dibuja la imagen y mientras la hoja va pasando por el
tambor, este se va calentando y va impregnando la tinta de acuerdo a la imagen.

IMPRESORA MATRICIAL:- Es una impresora que utiliza cinta lo cual es muy ruidosa, muy lenta pero
econó mica.

GABINETE O TORRE: El Gabinete, también llamado torre, es la estructura externa de nuestro computador,
el cual cumple la función principal de proteger, soportar y activar los componentes internos.
La torre Nunca viene sola siempre es acompañada por la Fuente de Poder y el panel frontal.
Existen gabinetes hechos para motherboards y procesadores especiales, como los Intel, que requieren de
mayor ventilación y enfriamiento. Al escoger un gabinete, debes verificar que tenga una buena circulación del
aire, y que soporte una gran cantidad de dispositivos y discos duros.

    

PARTES INTERNAS DEL COMPUTADOR

TARJETA MADRE: La tarjeta madre es el componente má s importante de un computador, ya


que en él se integran y coordinan todos los demá s elementos que permiten su adecuado
funcionamiento. De este modo, una tarjeta madre se comporta como aquel dispositivo que
opera como la plataforma o circuito principal de una computadora.

La tremenda importancia que posee una tarjeta madre radica en que, en su interior, se
albergan todos los conectores que se necesitan para cobijar a las demá s tarjetas del
computador. De esta manera, una tarjeta madre cuenta con los conectores del procesador, de
la memoria RAM, del BIOS, así como también, de las puertas en serie y las puertas en paralelo.
En este importante tablero es posible encontrar también los conectores que permiten la
expansió n de la memoria y los controles que administran el buen funcionar de los
denominados accesorios periféricos bá sicos, tales como la pantalla, el teclado y el disco duro.

EL PROCESADOR: El procesador, también conocido como CPU o micro, es el cerebro del PC y


entre otras funciones ejecuta las aplicaciones y el sistema operativo dando respuesta a las
ó rdenes que le envías a través de los periféricos de entrada como el teclado o el rató n

PROCESADOR INTEL:

PROCESADOR  COREZDUO:

PROCESADOR ATOM:
PROCESADOR CELERON

PROCESADOR COLI 3:
        

MEMORIA RAM: un tipo de memoria de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se
puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes. La memoria RAM es el tipo
de memoria más común en ordenadores y otros dispositivos como impresoras.
TIPOS DE MEMORIAS RAN:
  DDR
  DDR2
  DDR3
  SDRAM

        
DISCO DURO.

El Disco Duro es un dispositivo magnético que almacena todos los programas y datos de la computadora.
Su capacidad de almacenamiento se mide en gigabytes (GB) y es mayor que la de un disquete (disco flexible).
Suelen estar integrados en la placa base donde se pueden conectar más de uno, aunque también hay discos
duros externos que se conectan al PC mediante un conector USB.
Las características que se deben tener en cuenta en un disco duro son:
•Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista y el sector deseado; es la
suma del Tiempo medio de búsqueda (situarse en la pista), Tiempo de lectura/escritura y la Latencia media
(situarse en el sector).
•Tiempo medio de búsqueda: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista deseada; es la mitad del
tiempo empleado por la aguja en ir desde la pista más periférica hasta la más central del disco.
•Tiempo de lectura/escritura: Tiempo medio que tarda el disco en leer o escribir nueva información: Depende
de la cantidad de información que se quiere leer o escribir, el tamaño de bloque, el número de cabezales, el
tiempo por vuelta y la cantidad de sectores por pista.
•Latencia media: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector deseado; es la mitad del tiempo
empleado en una rotación completa del disco.
•Velocidad de rotación: Revoluciones por minuto de los platos. A mayor velocidad de rotación, menor
latencia media.
•Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir la información a la computadora una vez la aguja
está situada en la pista y sector correctos. Puede ser  velocidad sostenida o de pico

TIPOS DE DISCOS DUROS:


  40GB
  120GB
  80GB
  320GB
  500GB
           
BUS DE DATOS: es un dispositivo mediante el cual al interior de una computadora se transportan
datos e información relevante.
, el bus es una serie de cables que funcionan cargando datos en la memoria para transportarlos a
la Unidad Central de Procesamiento o CPU. En otras palabras, un bus de datos es una autopista o
canal de transmisión de información dentro de la computadora que comunica a los componentes de
dicho sistema con elmicroprocesador.

BIOS:
es un componente esencial que se usa para controlar el hardware. Es un pequeñ o programa, que se
carga en la ROM (Read-Only Memory (Memoria de só lo lectura), tipo de memoria que no puede
modificarse) y en la EEPROM(Electrically-Erasable Programable Read-Only Memory (Memoria de só lo
lectura que es programable y que puede borrarse eléctricamente)). De allí proviene el término flasher,.

EL COOLER: ¿QUE ES EL COOLER?
 Ventilador que se utiliza en los gabinetes de computadoras y otros dispositivos
electró nicos para refrigerarlos. Por lo general el aire caliente es sacado desde el interior del
dispositivo con los coolers.

Los coolers se utilizan especialmente en las fuentes de energía, generalmente en la parte


trasera del gabinete de la computadora. Actualmente también se incluyen coolers adicionales
para elmicroprocesador y placas que pueden sobrecalentarse. Incluso a veces son usados en
distintas partes del gabinete para una refrigeració n general.
    

 SCANNER: Son unidades que permiten copiar documentos y archivarlos digitalmente, son una
especie de fotocopiadora pero en vez de imprimir se almacena en un archivo. Con el auge del
documento electrónico y la caída vertical de sus precios, los escáneres se han vuelto casi tan
populares como las impresoras.
Los escáneres se han vuelto casi tan comunes como las impresoras. Su facilidad de uso y precio, ya
lo dijimos, han contribuido a esa popularidad. HEWLETT PACKARD es, desde hace años, uno de
los líderes en esta tecnología. El ScanJet 5200C es uno de sus modelos intermedios, para cubrir
necesidades de la casa o una oficina con flujo moderado de documentos. El proceso de
digitalización de las imágenes es inteligente, pues marca automáticamente las áreas del documento
que contienen texto y las áreas que son imágenes, aunque también es posible escanear solamente
texto o solamente imágenes en formatos tan populares como JPEG o GIF.
El escáner también puede enviar los documentos directamente a determinados programas como
Corel DRAM o Photoshop, bien sea que se encuentren ya en el PC en el momento de instalar este
periférico o que se instalen posteriormente.
RANURAS DE EXPANSIÓN
Están ubicadas en la tarjeta madre y permiten conectar tarjetas de expansión que dotan al PC de
ciertas capacidades. En esa ranuras se inserta, por ejemplo, la tarjeta de sonido (que permite al PC
reproducir sonido) el módem interno (que hace posible navegar por internet) la tarjeta de vídeo (que
permite mostrar imágenes en la pantalla). Una tarjeta madre moderna deberá incluir tres tipos de
ranuras de expansión: ISA, PCI y AGP.

Ranuras ISA, son bastante antiguas y cada vez se utilizan menos debido a que los dispositivos
conectados en ella se comunican por un bus muy lento (un bus es una avenida por la cual viajan los
datos en el computador; un PC tiene varios buses). Las ranuras ISA se emplean para dispositivos
que no requieren una gran capacidad de transferencia de datos, como el módem interno.
Ranuras PCI, estas aparecieron en los PC a comienzos de los 90 y se espera que reemplacen por
completo a las ISA, la mayoría de las tarjetas de expansión se fabrican para ranuras PCI, gracias a
que éstas usan un bus local (llamado PCI) con una buena capacidad de transferencia de datos: 133
megabytes por segundo (MPPS) Otra ventaja es que el bus local ofrece una vía de comunicación
más directa con el procesador. En las ranuras PCI se conectan dispositivos como la tarjeta de video
y la tarjeta de sonido.
Ranura AGP, es una sola y están incluida en las tarjetas madres última tecnología; se creó para
mejorar el desempeño gráfico. A pesar de que el bus PCI es suficiente para la mayoría de los
dispositivos, aplicaciones muy exigentes como las gráficas en 3D, requiere una avenida más ancha
y con un límite de velocidad mayor para transportar los datos. Eso es lo que ofrece AGP, un bus
AGP puede transferir datos a 266 Mbps (el doble de PCI) o a 533 Mbps (en el modo 2X) y hay
otras ventajas: AGP usa un bus independiente (el bus PCI lo comparten varias tarjetas) y AGP
enlaza la tarjeta gráfica directamente con la memoria RAM. La ranura AGP es ideal para conectar
una tarjeta aceleradora de gráficos en 3D.
Según sus necesidades, algunas ranuras serán más importantes que otras, pero en general es
recomendable que el PC tenga ranura AGP (en caso de que planee agregar una aceleradora de
gráficos en 3D) y que le quede libre por lo menos una ranura PCI (para conectar otras tarjetas en el
futuro, como la que incluyen las unidades DVD para descodificar el vídeo de las películas de cine).
En el elemental mercado nacional a uno rara vez le mencionan las ranuras de expansión, es
importante que pregunta por ellas para que el día que necesite agregar una tarjeta no se lleve la
sorpresa que de descubra que su PC no tiene una sola ranura disponible.

   

     TARJETA GRAFICA O DE VIDEO


     Es una tarjeta que le permite al PC mostrar imágenes en el monitor; se la conoce con muchos
nombres,          como tarjeta gráfica, tarjeta de video, adaptador de video y controlador de video.
Esta tarjeta convierte los datos con los que trabaja el computador en las señales que forman las
imágenes en el monitor. En los PC económicos, es común que la tarjeta de video sea reemplazada
por un chip de video integrado en la tarjeta madre, ese esquema reduce el precio del PC y la calidad
es aceptable.
Las tarjetas gráficas modernas, que generalmente se conectan en la ranura PCI de la tarjeta madre
(las más recientes en la ranura AGP) traen su propia memoria (llamada memoria de video) y un
chip para manejo de gráficos. La cantidad de memoria de video determina el número de colores que
puede desplegar el monitor y la resolución máxima.
La resolución es la nitidez y definición de las imágenes que se muestran y se mide por el número
total de pixeles en la pantalla (los pixeles son los puntos que forman una imagen. Por ejemplo, una
pantalla con una resolución 800 por 600 pixeles (lo común en los monitores súper VGA de 14
pulgadas que traen casi todos los PC) puede mostrar 800 puntos en cada una de las 600 líneas de la
pantalla, es decir, 480.000 pixeles (entre más pixeles, más resolución)
El número de colores, por su parte, se refiere a la cantidad de colores diferentes que pueden mostrar.
A una resolución de 800 por 600 pixeles es necesario tener 2 MB de memoria de video para poder
mostrar 16,7 millones de colores, esa profundidad de color se conoce como color real o de 24 bits
(porque se usan 24 bits de información para representar cada pixel) En esa misma resolución (800 x
600) 1 MB de memoria de video únicamente permite mostrar 65.000 colores (color de16 bits) y 512
KB de memoria de video permiten mostrar 256 colores (color de 8 bits)
Si el monitor es más grande, por ejemplo de 17 pulgadas, lo usual es trabajar con una resolución
mayor, general 1.024 por 768 pixeles, en ese caso, se requiere más memoria de video (4 Mb) para
poder mostrar colores reales (16,7 millones). Entre más grande el monitor y a mayor resolución lo
configure, necesita más memoria de video, entonces lo recomendable es que la tarjeta gráfica tenga
mínimo 4 u 8 MB de memoria de video.
Tenemos que recordar también que la cantidad de colores y la resolución máxima dependen del
monitor. Una tarjeta gráfica que permita una resolución alta no sirve de nada si el monitor no
soporta esos mismos niveles de resolución y viceversa.
Algunas tarjetas aceleradoras también tienen funciones adicionales, como la capacidad de
descomprimir video MPEG-2 (algo necesario para ver películas de cine en DVD) y soporte a
televisión (para que pueda ver televisión en el PC o usar un TV como monitor del PC).

TARJETA DE SONIDO
Es la que permite al computador manejar sonido (también se conoce como tarjeta de audio). Esta
tarjeta hace posible reproducir sonido por medio de los parlantes o grabar sonidos provenientes del
exterior mediante el micrófono (es una tarjeta interna, pero tiene puertos externos en los que se
conectan los parlantes y el micrófono). En los PC de bajo costo, a veces la tarjeta de sonido es
reemplazada por un chip de sonido integrado en la tarjeta madre; eso reduce el precio del
computador, pero la calidad es aceptable.
Hasta hace poco, la mayoría de las tarjetas de sonido se conectaban en la ranura ISA, ya que no
necesitaban una gran capacidad de transmisión de datos. Pero a medida que a esas tarjetas se le
incluyeron más funciones, se hizo necesario un bus de mayor capacidad, por ello, las tarjetas más
recientes son para ranura PCI, aunque todavía hay bastantes tarjetas ISA en el mercado. (Y son más
económicas).

UNIDAD DE CD-ROM
Esta unidad sirve para leer los discos compactos (CD-ROM) en los que vienen casi todos los
programas y para escuchar CD de música en el PC. La velocidad de una unidad de CD ROM
depende dos factores: la tasa de transferencia de datos (lo más importante y el único dato que le
mencionarán) y el tiempo de acceso.
La tasa de transferencia de datos se refiere a la cantidad de datos que la unidad de CD ROM puede
enviar al PC, en un segundo. Esa tasa se mide en kilobytes por segundo (kbps) y se indica con un
número al lado de un X, por ejemplo : 16X, 24X, 48X..(a más X, mayor velocidad). Así pues una
unidad de 24X puede enviar al computador 3.6000 kb de datos en un segundo y una unidad de 48X,
puede transferir 7.200 kbps, el doble de una 24X.

UNIDAD DE CD RW
Es la que permite en un disco compacto, como el CD ROM o el CD de música, escribir y guardar
información; tiene las ventajas tradicionales de esos discos, como durabilidad y una gran capacidad
de almacenamiento de datos (650 MB). Una unidad de CD RW permite escribir información en dos
tipos de discos: CD grabables (CD R por CD recordable) y CD reescribirle (CD RW por CD
Rewritable) La principal diferencia es que un CD R, permite grabar información sólo una vez (lo
que graba no se puede borrar después) mientras que un CD RW le permite escribir y borrar
información cuando quiera (como un disquete o el disco duro).

UNIDAD DE DVD ROM


Es un periférico opcional que permite leer disco DVD ROM, además de CD ROM, CD de música y
otros formados de CD. El DVD es un nuevo tipo de disco compacto que ofrece una capacidad de
almacenamiento de datos muy superior a la de un CD ROM; mientras que un CD ROM o cualquier
otro tipo de CD convencional puede guardar 650 MB de datos, a un DVD le cabe entre 4,7 y 17 GB
o sea, entre 7 y 265 veces más. Debido a ello, las unidades de CD ROM serán desplazadas
paulatinamente por las unidades de DVDROM eso ya ocurre en segmentos altos en los Estados
Unidos.
La unidad de DVD ROM es un lujo interesante, especialmente si le gusta el cine, pues es la que más
consigue en DVD, pero no necesario; no hay muchos programas y las unidades cuestan bastante,
bueno, pero de todas formas quieren comprarla les recomiendo que busquen una unidad de DVD
ROM, de tercera generación u otra para cuando lean este texto. Estas unidades ofrecen velocidades
de 6X en DVD ROM, frente a 2X de las unidades de DVD ROM, de segunda generación y leen CD
ROM a una velocidad de 24X.
Huelga advertir que una velocidad de 6X en DVD equivale a 8.100 kb por segundo, no a 900 kb por
segundo como en las unidades de CD ROM; mutatis mutandi, no deje que el 6X le haga pensar que
son lentas, estas unidades son bastantes veloces cuando trabajan con DVD. En cambio el otro dato,
la velocidad de 24 X en CD ROM, si equivale al de una unidad de CD ROM o sea que una de las
más veloces unidades de CD ROM, (54X), es dos veces más rápida que una unidad DVD ROM al
trabajar con disco CD ROM.

hemos realizado el mantenimiento preventivo de hadware el cual nos fue muy bien estuvimos todos muy
animados con muchas ganas de aprender, todos pusimos de nuestra parte para que se viera reflejado el trabajo
hecho por todos.primero nombramos un coordinador para la practica el cual fue el compañero Uver, luego
pedimos los implementos necesarios como un destornillador de estrella, tapabocas, brochas,soplador.
procedimos a realizarse el mantenimiento al computador viejo el cual lo destapamos y tenia mucho polvo
acumulado,fuimos sacando cada una de sus partes las cuales fueron:

 disco duro maxtor de 40 GB


 memoria ram DDR de 512GB
 bus de datos conexion IDE
 procesador intel
 unidad de DVD
 cooler
 teclado inalambrico 
 mause inalambrico
al realizarle la limpieza a todas las partes y colocarlas en su debido sitio tapamos el gabinete y limpiamos el
equipo de computo y procedimos a prenderlo pero huvo una falla en la puesta del cooler y nos toco volver a
destaparlo, finalmente prendio el equipo y todos felices.luego le realizamos la limpieza a 5 de  los equipos de
las sala. gracias a dios nos fue bien y quitamos el miedo de destaparlos.
Mantenimiento de la computadora
1. 1. Mantenimiento de la computadora HARDWARE
2. 2. Mantenimiento de computadoras • Las computadoras necesitan ser “limpiados” para
mantenerse en perfectas condiciones. • La vida útil de una computadora se puede
prolongar. • El polvo, calor, humedad, cargas eléctricas son puntos a tener en cuenta
en el mantenimiento. • Las “impurezas” de la energía eléctrica causan daños
progresivos a nuestra PC. • El encendido y apagado permanente de la PC es dañino
para la PC. • Los virus informáticos impiden un normal funcionamiento de la
computadora. • Los archivos temporales cargan demasiado la memoria de la PC.
3. 3. Que se entiende por mantenimiento Cuando hablamos de Mantenimiento a una
Computadora, nos referimos a las medidas y acciones que se toman para mantener a
una PC funcionando adecuadamente, sin que se cuelgue o emita mensajes de errores
con frecuencia, es decir, al conjunto de actividades que se requiere realizar
periódicamente para mantener la PC en óptimo estado de funcionamiento, y poder
detectar a tiempo cualquier indicio de fallas o daños en sus componentes. No debe
considerarse dentro de esta actividad la limpieza externa y el uso sistemático de
cubiertas protectoras de polvo, insectos y suciedad ambiental, ni tampoco la
realización de copias de seguridad (Backups), o la aplicación de barreras anti-virus,
proxis o cortafuegos (firewalls) que dependen de las condiciones específicas de
operación y entorno ambiental.
4. 4. Tipos de mantenimiento Existen varios tipos de mantenimiento que se le puede
aplicar a una computadora: • Mantenimiento preventivo. • Mantenimiento correctivo. •
Mantenimiento predictivo • Mantenimiento proactivo
5. 5. Mantenimiento preventivo SON LAS ACCIONES QUE REALIZAN A LOS EQUIPOS
PARA PREVENIR EL DETERIORO O EVITAR QUE SE PRODUZCA UNA
INCONFORMIDAD EN ELLOS. PERMITE ASEGURAR SU OPERATIVIDAD POR
MÁS TIEMPO. LAS ACTIVIDADES SON PROGRAMADAS CON EL PROPÓSITO DE
DISMINUIR, O EVITAR QUE OCURRAN LAS FALLAS Y ASÍ ALARGAR SU VIDA
ÚTIL. LAS ACTIVIDADES SON PERIÓDICAS BASADO EN UN PLAN ESTABLECIDO
Y NO A UNA DEMANDA DEL OPERARIO O USUARIO. LLAMADO
MANTENIMIENTO PREVENTIVO PLANIFICADO (MPP).
6. 6. EL MANTENIMIENTO PREVENTIVO ES DEFINIDO COMO EL PROCESO
MEDIANTE EL CUAL SE BRINDA: LIMPIEZA, ORDENAMIENTO E
IDENTIFICACIÓN DE PIEZAS DESGASTADAS  CHEQUEO DE PROGRAMAS DE
HARDWARE, DE ANTIVIRUS , APLICACIÓN DE SCANDISK, APLICACIÓN DEL
DEFRAG
7. 7. VENTAJAS DEL MANTENIMIENTO PREVENTIVO. • CONFIABILIDAD: LOS
EQUIPOS OPERAN EN MEJORES CONDICIONES DE SEGURIDAD, YA QUE SE
CONOCE SU ESTADO Y SUS CONDICIONES DE FUNCIONAMIENTO. •
DISMINUCION DEL TIEMPO MUERTO: EL TIEMPO DE PARADA DE
EQUIPOS(MAQUINAS) POR CAUSA DE FALLAS DISMINUYEN. POR LO TANTO,
EL COSTO ASOCIADO A LA PARALIZACIÓN TAMBIÉN DISMINUYE. • MAYOR
DURACION : LOS EQUIPOS E INSTALACIONES TENDRÁN UNA MAYOR VIDA
ÚTIL. • MENOR COSTO DE LAS REPARACIONES: AL HABER MENOS FALLAS, EL
PRESUPUESTO DE REPARACIONES DEBE DISMINUIR.
8. 8. MANTENIMIENTO PREVENTIVO FISICO (ORIENTADO AL HARDWARE) LOGICO
(ORIENTADO AL SOFTWARE) Teclado. Mouse Impresora Disquetera Lector de CD.
Monitor Fuente de Poder. Sistema operativo (Windows). Aplicaciones.
9. 9. MATERIALES Y SOFTWARE PARA EL TRABAJO DE MANTENIMIENTO
10. 10. EJERCICIOS DE MANTENIMIENTO PREVENTIVO 1) ¿ESTAN SUJETOS LOS
CONECTORES? 2) ¿ FALTAN TORNILLOS EN LA PARTE TRASERA DE LA
MÁQUINA? 3) ¿ QUE MÁS HAY ENCHUFADO EN EL TOMACORRIENTE DEL PCS?
¿ NINGUNA OTRO EQUIPO INFORMÁTICO? ¿ NINGÚN CARGADOR DE
CELULAR? ¿NINGUNA CAFETERA? 4) ¿ ESTÁ EL PC SOBRE UNA MESA
DESTARTALADA?. 5) ¿ ESTÁ EL PC JUNTO A UNA VENTANA? ¿ ESTÁ EN UN
SITIO EN EL QUE RECIBE LA LUZ DIRECTA EN ALGÚN MOMENTO DEL DÍA?. 6)
PREGUNTE SI LA MÁQUINA HACE ALGO RARO. 7) ASEGÚRESE DE QUE HAY
UNA COPIA DE SEGURIDAD DEL DISCO DURO Y DE SUS DRIVERS
(CONTROLADORES)
11. 11. 8) EJECUTE EL SISTEMA DE DIAGNÓSTICO DE LA MÁQUINA ( SI FUNCIONA
CON UNA VERSIÓN ANTERIOR A XP, EJECUTE SCANDISK; XP NO INCLUYE EL
SCANDISK. 9) DESENCHUFE EL PC Y RETIRE LA TAPA LATERAL. 10)
CONÉCTESE A TIERRA. 11) SAQUE UN MÓDULO DE MEMORIA Y LIMPIE LOS
CONECTORES LATERALES CON UN LIMPIADOR DE CONECTORES Y UN TRAPO
SIN PELUSAS O CON UN BORRADOR DURO Y BLANCOS DE ARISTA. NO USAR
GOMAS DE LÁPIZ. 12) COLOCAR NUEVAMENTE LOS CHIPS EN SUS ZÓCALOS.
13) REMOVER EL POLVO DE LA TARJETA DE CIRCUITOS, Y LIMPIAR PUERTOS.
14) VOLVER A ENSAMBLAR LA PC. ASEGURÁNDOSE DE QUE TODOS LOS
CABLES ESTÁN FIRMEMENTE CONECTADOS EN SU SITIO. 15) VERIFICAR QUE
SI ESTÁN COLOCADOS TODOS LOS TORNILLOS. SI NO ES ASÍ AÑADIR LOS
TORNILLOS APROPIADOS O BÚSQUELO PARA EVITAR QUE SE QUEDE
DENTRO DEL PC.
12. 12. DIVISIONES DEL MANTENIMIENTO PREVENTIVO • MANTENIMIENTO
PREVENTIVO EXTERNO DEL HARDWARE • MARNTENIMIENTO PREVENTIVO
INTERNO DEL HARDWARE. • MANTENIMIENTO PREVENTIVO DEL SOFTWARE.
13. 13. MANTENIMIENTO PREVENTIVO EXTERNO DEL HARDWARE. CPU, MONITOR,
TECLADO, MOUSE, IMPRESORA, ESCANER, REGULADOR DE VOLTAJE, UPS,
CD-ROM o DVD o BLUE RAY, DISCO EXTERNO, etc.…
14. 14. MANTENIMIENTO EXTERNO DEL COMPUTADOR.  Desconectar el CPU del
resto de los componentes  Se usara un lienzo con el químico seleccionado frotando
en forma circular  Usar cepillo dental para limpiar la disquetera  Usar un químico
seleccionado para sacar manchas difíciles y a la vez tener cuidado de no friccionar
fuerte a fin de no desprender la pintura del metal.
15. 15.  DISCO DURO  DISQUETERA  TARJETA MADRE  TARJETA DE VIDEO 
PCI, PCI EXPRESS  MEMORIA RAM  MEMORIA ROM  FUENTE DE PODER 
TARJETA DE SONIDO  TARJETA DE RED  FAX MODEM Mantenimiento interno
del CPU
16. 16. Mantenimiento Preventivo del software  SE REFIERE ESPECÍFICAMENTE LOS
PAQUETES O PROGRAMAS INSTALADOS EN LA COMPUTADORA HABIENDO
PARA ELLOS PROGRAMAS Y COMANDOS QUE SON EMPLEADOS EN EL
MANTENIMIENTO DEL MISMO Y DE LOS CUALES SE DETALLAN LOS MAS
COMUNES  USO DEL NORTON DOCTOR DE DISCOS (NND), CCLEANER  USO
DEL COMANDO SCANDISK  USO DEL COMANDO DEFRAG  REINSTALACIÓN
DE PROGRAMAS  REINSTALACIÓN DEL DOS, WINDOWS, LINUX, MAC  USO
DE ANTIVIRUS
17. 17.  Con el tiempo de uso, se van produciendo errores en el disco de una
computadora. Debemos cada tanto, realizar una verificación para que el propio
Windows los repare. Para ello, utilizaremos una herramienta llama ScanDisk.
Buscando errores en el disco
18. 18. Uso del comando Scandisk TAREAS MAS IMPORTANTES DE ESTE COMANDO
 REVISIÓN DE LA TABLA DE ASIGNACIÓN DE ARCHIVOS  REVISIÓN DE
POSIBLES ERRORES EN CADA UNA DE LAS CARPETAS DEL PROGRAMA 
DETECTA SEPARA Y MARCA SECTORES Y PISTAS DEFECTUOSAS 
IDENTIFICA Y SEPARA ERRORES EN LA SUPERFICIE DEL DISCO DURO
19. 19. Para iniciarla, entramos en Mi PC, hacemos clic derecho sobre la unidad de disco,
y elegimos la opción propiedades. Nos aparecerá este menú.
20. 20. Seleccionamos la solapa Herramientas, y dentro delmarco Comprobación de
errores, hacemos clic sobre el botón Comprobar ahora
21. 21. En la siguiente ventana, hacemos clic en iniciar, y el sistema hará la verificación y
corrección automática de errores.
22. 22.  A MEDIDA QUE SE INSTALAN Y DESINSTALAN PROGRAMAS, SE CREAN Y
SE BORRAN ARCHIVOS, EL DISCO VA QUEDANDO FRAGMENTADO.  ESTO
QUIERE DECIR QUE LOS DATOS NO ESTÁN REPARTIDOS DE MANERA
UNIFORME, SINO QUE ESTÁN ESPARCIDOS ALEATORIAMENTE POR LA
SUPERFICIE DEL DISCO.  ESTO GENERA QUE AL ABRIR UN ARCHIVO SE
TARDE MUCHO TIEMPO EN BUSCAR CADA PARTE PARA CARGARLO EN
MEMORIA.  ESTO SE SOLUCIONA CON EL DEFRAG, UTILIDAD DE WINDOWS
QUE REORDENA LOS ARCHIVOS DENTRO DEL DISCO DURO.  ACCEDEMOS
DE LA MISMA FORMA QUE PARA EL SCANDISK, PERO EN EL MARCO
DESFRAGMENTACIÓN, HACIENDO CLIC EN DESFRAGMENTAR AHORA
23. 23. EN EL PROGRAMA, HACEMOS CLIC SOBRE EL BOTÓN DESFRAGMENTAR, Y
COMENZARÁ EL PROCESO. ANTES DE ESTO DEBEMOS DESACTIVAR EL
PROTECTOR DE PANTALLA, Y NO REALIZAR NINGÚN TRABAJO DURANTE EL
PROCESO, YA QUE INTERFERIREMO S, Y SE REINICIARÁ EL TRABAJO, LO QUE
NOS LLEVARÁ MÁS TIEMPO PARA TERMINARLO.
24. 24. CONSEJOS PARA EVITAR LOS VIRUS  UTILIZAR UN ANTIVIRUS Y
ACTUALIZARLO SEGUIDO;  QUE EL ANTIVIRUS ESTÉ SIEMPRE ACTIVO; 
VERIFICAR ANTES DE ABRIR CADA NUEVO E-MAIL;  NO BAJAR PROGRAMAS
DE SITIOS NO SEGUROS DE LA WEB;  RECHAZAR ARCHIVOS QUE NO SE
HAYAN SOLICITADO;  ACTUALIZAR EL SOFTWARE INSTALADO EN LA PC CON
LOS PARCHES ACONSEJADOS POR EL FABRICANTE DE ESE PROGRAMA; 
REALIZAR COPIAS DE SEGURIDAD;  AL APAGAR O REINICIAR LA PC, RETIRAR
CD`S, DVD’S, PEN DRIVES  ANALIZAR EL CONTENIDO DE LOS ARCHIVOS
COMPRIMIDOS;  MANTENERSE ALERTA ANTE ACCIONES SOSPECHOSAS DE
POSIBLES VIRUS;  AÑADIR LAS OPCIONES DE SEGURIDAD DE LAS
APLICACIONES QUE USA NORMALMENTE A SU POLÍTICA DE PROTECCIÓN
ANTIVIRUS.
25. 25. MANTENIMIENTO CORRECTIVO EL MANTENIMIENTO CORRECTIVO DE
HARDWARE ES LA REPARACIÓN O EL CAMBIO QUE SE LE HACE A ALGÚN
COMPONENTE DE LA COMPUTADORA CUANDO SE PRESENTA UNA FALLA.
ESTE MANTENIMIENTO CONSISTE EN UNA PEQUEÑA SOLDADURA DE LA
TARJETA DE VÍDEO, ETC. O SIMPLEMENTE EN EL CAMBIO TOTAL DEL
MONITOR O UN MOUSE, ETC. A DIFERENCIA DEL MANTENIMIENTO
PREVENTIVO, EL CORRECTIVO SE LLEVA A CABO CUANDO LA FALLA YA SE
PRESENTÓ, Y EN EL PREVENTIVO, COMO SU NOMBRE LO DICE, ES PARA
PREVENIR ALGUNA FALLA. ESTE MANTENIMIENTO, GENERALMENTE TIENE
UNA DURACIÓN DE 1 A 5 HORAS, PERO LAS HORAS DEPENDEN DEL
PROBLEMA Y DE LA RAPIDEZ DEL EQUIPO
26. 26. MANTENIMIENTO PREDICTIVO El mantenimiento predictivo que está basado en
la determinación del estado de la máquina en operación. El concepto se basa en que
las máquinas darán un tipo de aviso antes de que fallen y este mantenimiento trata de
percibir los síntomas para después tomar acciones. Se trata de realizar ensayos no
destructivos, como pueden ser análisis de aceite, análisis de desgaste de partículas,
medida de vibraciones, medición de temperaturas, termografías, etc. El mantenimiento
predictivo permite que se tomen decisiones antes de que ocurra el fallo: cambiar o
reparar la maquina en una parada cercana, detectar cambios anormales en las
condiciones del equipo y subsanarlos, etc.
27. 27. El mantenimiento proactivo implica contar con una planificación de operaciones, la
cual debe estar incluida en el Plan Estratégico de la organización. Este mantenimiento
a su vez debe brindar indicadores (informes) hacia la gerencia, respecto del progreso
de las actividades, los logros, aciertos, y también errores. MANTENIMIENTO
PROACTIVO
28. 28. FACTORES QUE PONEN EN PELIGRO A LA PC. • Calor excesivo. • Presencia de
polvo. • Campos magnéticos. • Ondas electromagnéticas. • Problemas de suministro
eléctrico. • Agua y agentes corrosivos. • Grasa producto de ambientes con poca
ventilación.
29. 29. ¿QUÉ HACER?
30. 30. CALOR EXCESIVO • Instalar un ventilador adecuado en la fuente de alimentación
o añadir un ventilado auxiliar ( o limpiar la que existe). • Instalar un disipador de calor
(cooler). • Ajustar el diseño del CASE para obtener mejor ventilación. • Instalar un
dispositivo sensor de temperatura o vigilar el existente. • Hacer funcionar dentro de un
rango seguro (15 – 30 grado centígrados)
31. 31. EL POLVO • Retirar periódicamente el polvo del interior del PC y de las tarjetas de
expansión. • El periodo de entre limpiezas es aproximadamente de una año en el
hogar y 6 meses en la oficina. Aunque esto esta sujeto al lugar donde se encuentre
instalado la PC. • El lugar donde mas se acumula polvo es por los ventiladores de la
fuente de alimentación o el Cooler así como dentro de las disqueteras.
32. 32. CAMPOS MAGNETICOS. Fuentes generadores: • Imanes para sujetar notas en
armarios archivadores. • Sujetador de clips de papel (es un imán). • Soporte para
sujetar papeles para su proceso con una sujeción magnética. • Un desarmador
magnético. • La pantalla CRT (tubos de rayos catódicos) del monitor. • Los campos
magnéticos producen perdida permanente de datos en los HD y Disquetes.
33. 33. ONDAS ELECTROMAGNETICAS • Interferencias electromagnéticas. •
Interferencia cruzada. • Interferencia de radio Frecuencia. • Ruido de alimentación. •
Transitorios. • Sobretensión y subtensión. • Ninguna tensión (apagón) • Descarga
electrostática.
34. 34. EVITAR AGUA Y OTROS LIQUIDOS • Derrames del Operador. • Afectan
fundamentalmente al teclado. • Utilizar cubiertas plásticas flexibles y transparentes
sobre el teclado. • Inundaciones. • Si sucediera, desmontar el computador y limpiar las
tarjetas limpiando sus contactos y conectores del borde. • Corrosión. Son agentes
corrosivos: Sudor salado grasa corporal (en las manos),agua, acido sulfúrico, sal.