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Presentado por:
Edgar Ríos
Grupo 551103-6
Presentado a
Licenciatura en Matemáticas
especialmente en la escuela básica primaria se ha convertido, durante los últimos años, en una
tarea ampliamente compleja y fundamental en todos los sistemas educativos Las profesoras y
frente a exigencias didácticas cambiantes e innovadoras, lo cual requiere una mayor atención por
medios, cada uno con sus respectivas funciones; uno de ellos, el más usado e inmediato, es la
lengua natural (Beyer, 1994; Skovsmose, 1994; Serrano, 2003). En la actualidad, los
para el tratamiento de diferentes temas matemáticos que van desde juegos y actividades para la
sobre todo en el campo de las aplicaciones. Esos medios ayudan a los docentes para un buen
Es conveniente indicar que las nuevas tecnologías de información y comunicación han abierto
nuevas vertientes que maximizan el potencial de las estrategias educativas al derivar la creación
de material multimedia que junto con ciertas técnicas ofrecen posibilidades innovadoras y
creativas para clasificar, analizar y asimilar información o contenidos relevantes para el alumno.
Descripción del tema o problema
El presente trabajo es la muestra de una ponencia elaborada con la utilización de los conceptos
geometría.
matemáticas?
Para dar solución a este planteamiento se utilizan los subtemas: definición de la educación, la
Es menester del hombre el conocer y desde esa necesidad es detectable distinguir que los
En el ámbito educativo: Quiere participar, no sólo mirar. •Distingue lo real de lo imaginario. •Le
gusta hacer actividades que requieren acción. •Continúa el gusto y motivación por aprender.
•Crea trabajos concretos y creativos. •Es flexible ante lo novedoso y cambios. •Quiere responder
ante los trabajos que se le piden. •Cumple con sus tareas escolares. •Memoriza muy bien.
•Necesita experiencias concretas para aprender. •Lo motiva el refuerzo del adulto de modo
•Interés por su clase, cada vez más independiente.•su psicología y personalidad se evidencia en
el juego. •Siente temor por verse aislado o rechazado por su grupo escolar. •Le gusta competir en
juegos de habilidades. •Le gusta compartir con pares del mismo sexo. • Respeta las normas de
En el ámbito desarrollo moral: Su moral manifiesta modelada por padres, profesores y adultos
cercanos. -Distingue lo bueno de lo malo. -Obedece las normas sin reclamar. -Aumenta
buena intención es un atenuante del error. Hacia tercero básico: -Establece una moral de grupo,
( Tomado de http://ftp.e-
mineduc.cl/cursoscpeip/estudiantes/Quienes_son_nuestros_alumnos.pdf)
ABSTRAC
The pedagogical or learning strategies in mathematics are defined as ideas and behaviors that can
achieve goals, since they symbolize the organization of the learning process, for the achievement
of objectives, which acquire importance to achieve the joint participation of all, given that It
necessary to create a methodology that demands the application of techniques, tools and
dynamics, which allows the acquisition of knowledge in an attractive way for students and the
assimilation of content from significantly. It is important to point out that the strategies derive
from the creation of suitable environments that allow the student an optimal approach with
knowledge and the educational process, it is necessary to generate activities that obey the
pedagogical and didactic requirements, which combine content, dynamics, tools and techniques
also associated with evaluating various activities to achieve balance and effectiveness in
education.
Keywords
Objetivo general
Objetivo específicos
básica primaria.
La hipótesis
Las estrategias pedagógicas que se implemente en los estudiantes de la básica primaria debe
contexto, desde allí puede garantizarse una evolución en los notables rendimientos en el saber
Marco teórico
Definición de educación
El hombre es naturaleza y cultura al mismo tiempo: lenguaje, cognición, formas de pensar y ver
el mundo. El mundo del hombre es la cultura. El hombre está determinado por la cultura que es
su medio. El medio del hombre es la cultura que le impone límites. De acuerdo a Bruner (1997):
conocer, pensar, sentir y percibir… estas constricciones se toman como una herencia de nuestra
evolución como especie, parte de nuestra dotación “innata”. Las implicaciones educativas que se
derivan de esta afirmación son masivas y sutiles a la vez. Porque si la pedagogía capacita a los
seres humanos para que vayan más allá de sus disposiciones innatas, debe trasmitir la “caja de
conocimiento y además podemos captar por medio de los sentidos y desde diversas perspectivas
mencionados: lenguaje, cognición, formas de pensar y el mundo se espera de ella unos frutos, los
liberar al hombre de su conciencia natural ingenua para ganar una conciencia crítica
problematizadora, liberadora (Freire, 1998). Agrega Freire que, aunque el conocimiento se puede
adquirir como algo natural se debe ser consciente el y ayudar a criticar el mismo medio y la
El hombre comenzó a registrar sus memorias son símbolos cuneiformes escritos en tabillas,
como necesidad imperiosa y vital de trasmitir información, valores y costumbres las nuevas
generaciones, siempre ha querido saber de las cosas, ha mostrado una eterna curiosidad y
asombro de las cosas que están a su alrededor, tiene un ansia de conocer que en los ciclos vitales
El incremento del saber, que permite comprender mejor las múltiples facetas del propio entorno,
realidad, adquiriendo al mismo tiempo una autonomía de juicio. El niño, donde quiera que este,
pueda acceder de convertirse para toda la vida en un “amigo de la ciencia” en los niveles de
enseñanza secundaria y superior, la formación inicial de proporcionar a todos los estudiantes los
Aprender para conocer supone, en primer término, aprender a aprender, ejercitando la atención,
la memoria y el pensamiento. Desde la infancia, sobre todo en las sociedades dominadas por la
imagen televisiva, el joven debe aprender a concentrar su atención a las cosas y a las personas.
La vertiginosa sucesión de informaciones en los medios de comunicación y el frecuente cambio
del canal de televisión, atenta contra el proceso de descubrimiento, que requiere una
puede adoptar formas diversas y sacar provecho de múltiples ocasiones de la vida. Ser selectivos,
en la elección de los datos que aprenderemos “de memoria”, una memorización asociativa.
(Delors, 2013)
La educación matemática
que procede del espacio ( lo que da origen a la geometría, estudio de la extensión). Más adelante
las matemática se enfrentaron a la complejidad del simbolo ( álgebra), la complejidad del cambio
formal del pensamiento ( lógico matemático). En la actulidad las matemáticas tratan de atender
La matemática tiene las siguientes líneas de investigación: Procesos generales que tienen que ver
Conocimientos básicos que tienen que ver con procesos específicos que desarrollan el
los procesos de aprendizaje y toma cocneptos matemáticos cuyp valor no se debe en absoluto
dejar de lado,se trata que el estudiatne: manipule los objetos matem{aticos, active su propia
capacidad mental, ejercite la creatividad, reflexione sobre su propio proceso de pensmaiento a fin
trabajo mental, se divierta con su propia actividad mental, se prepare para otros problemas de la
ciencia y posible problemas de su vida cotidiana, se prepare para los nuevos retos de la
tecnología y de la ciencia.
matemática educativa (en Latinoamérica) es una ciencia relativamente joven. Se reconoce a Guy
Brousseau, Gérard Vergnaud e Yves Chevallard como los pioneros de esta ciencia en Francia.
analizan los procesos involucrados en el aprendizaje de las matemáticas para incidir sobre el
marco para el estudio del desarrollo cognitivo y el aprendizaje de las ciencias. Él retoma las
ideas de Piaget y de Vygostki y las amplía. Chevallard, por su parte, es el creador del concepto
transposición didáctica mediante el cual analiza la transformación del saber sabio al saber
enseñado.
La educación geometríca
Se puede comprobar que la Geometría está presente en la vida de todos los seres humanos desde
entendemos hoy día surge aproximadamente 3.000 años antes de cristo. En Egipto, había grandes
inundaciones de las tierras por las grandes crecidas del Nilo, por lo que un grupo de hombres, los
agrimensores, quienes acudían a las tierras cuyos límites se habían borrado y, tras medir con
cuerdas y hacer cálculos cuidadosamente, devolvían a cada labrador sus tierras. De aquí proviene
En cualquier etapa educativa, pero más aún en las primeras edades, el proceso de enseñanza-
experiencia, para, de forma progresiva y mediante acciones cada vez más autónomas, poder
llegar a integrar conocimientos realmente significativos en los niños. Con esto quiero decir, que
adquiriendo conocimiento directo de nuestro entorno espacial. Este conocimiento del espacio
ambiental que se apropia directamente, primero son razonamiento lógico, es lo que construye la
intuición geométrica. Es decir, que la primera invitación a la Geometría se realiza, así, por medio
de la intuición.
La geometría en la Educación Básica debe ser intuitiva, llenando las actividades de carácter
que las figuras geométricas del espacio (esfera, cilindro, prisma). Este proceso de abstracción es
posible realizarlo en los estudiantes cuando se hace posible su construcción desde lo creativo y lo
tecnológico.
intuitivo y exploratorio del espacio y de los objetos que nos rodean. Por esta razón, no tiene
punto o el cuadrado, y menos aún si estos conceptos no están conectados de alguna forma, con
procedimientos, para así intentar construir una nueva forma de trabajar la geometría en las aulas.
Esto puede llevarse a cabo aprovechando cualquier situación que se de en el aula, en la que tenga
de por medio la geometría, como el instante en el que estén jugando al juego de la oca. En él se
Las estrategias pedagógicas son todas las acciones realizadas por el docente, con el fin de
primeras son la base para la generación de las segundas, porque van en concordancia con el
aprendizaje en el aula o ambiente diseñado con esta finalidad y de la concepción que se tiene
determinan su actuación en el aula. Actualmente, las exigencias del mundo globalizado hacen
diferentes los contenidos, para que el aprendizaje sea dinámico y creativo, y despierte el interés
La inteligencia en su sentido más amplio, representa la capacidad cerebral por la cual se logra
juicio y el razonamiento son habitualmente señalados como actos esenciales de las inteligencias,
como facultad de comprender. Es viable afirmar, con evidencias científicas claras, que la
inteligencia humana puede aumentarse básicamente en los primeros años de vida, incluso
admitiendo que las reglas de ese aumento estén comprometidas por restricciones genéticas, pues
la inteligencia de un individuo es fruto de una carga genética que va mucho más allá de la de los
con estímulos significativos aplicados en momentos cruciales del desarrollo humano. Ese
aumento es más intenso para la construcción de algunas operaciones que para otras.
se vuelva monótono y poco motivador para los estudiantes, lo que impide el desarrollo de la
creatividad al igual que muchos de sus gustos y sus preferencias por determinada actividad. De
descubra sus verdaderas potencialidades para que su formación sea integral en el ser y en el
saber.
a. La matemática provee a todas las ciencias un esqueleto formal prefabricado que puede
c. Una teoría matemática posee un poder deductivo ajeno a una doctrina verbal: en ésta las
inferencias son laboriosas y a menudo inseguras, ya que no se sabe bien cuáles son las premisas;
derivación de conclusiones exactas, las que se pueden confrontar con los datos empíricos;
filosóficas que han obstaculizado la marcha de la ciencia, tal la disputa entre el individualismo y
Los programas didácticos, cuando se aplican a la realidad educativa, realizan las funciones
básicas propias de los medios didácticas en general y, además, en algunos casos, según la forma
Función informativa. La mayoría de los programas a través de sus actividades presentan unos
Como todos los medios didácticos, estos materiales representan la realidad y la ordenan. Los
programas tutoriales, los simuladores y, especialmente, las bases de datos, son los programas que
Función instructiva. Todos los programas educativos orientan y regulan el aprendizaje de los
condicionan el tipo de aprendizaje que se realiza pues, por ejemplo, pueden disponer un
secuencial (propio de los textos escritos). Con todo, si bien el ordenador actúa en general como
mediador en la construcción del conocimiento y el meta conocimiento de los estudiantes, son los
programas tutoriales los que realizan de manera más explícita esta función instructiva, ya que
Función motivadora. Generalmente los estudiantes se sienten atraídos e interesados por todo
el software educativo, ya que los programas suelen incluir elementos para captar la atención de
los alumnos, mantener su interés y, cuando sea necesario, focalizarlo hacia los aspectos más
importantes de las actividades. Por lo tanto, la función motivadora es una de las más
características de este tipo de materiales didácticos, y resulta extremadamente útil para los
profesores.
Función evaluadora. La interactividad propia de estos materiales, que les permite responder
inmediatamente a las respuestas y acciones de los estudiantes, les hace especialmente adecuados
para evaluar el trabajo que se va realizando con ellos. Esta evaluación puede ser de dos tipos: o
Implícita, cuando el estudiante detecta sus errores, se evalúa, a partir de las respuestas que le da
alumno. Este tipo de evaluación sólo la realizan los programas que disponen de módulos
específicos de evaluación.
sistema, etc. Además, tanto estos programas como los programas herramienta, pueden
Función expresiva. Dado que los ordenadores son unas máquinas capaces de procesar los
símbolos mediante los cuales las personas representamos nuestros conocimientos y nos
comunicamos, sus posibilidades como instrumento expresivo son muy amplias. Desde el ·ámbito
comunican con el ordenador y con otros compañeros a través de las actividades de los programas
gráficos, etc. Otro aspecto a considerar al respecto es que los ordenadores no suelen admitir la
ambigüedad en sus "diálogos" con los estudiantes, de manera que los alumnos se ven obligados a
y los lenguajes de programación (BASIC, LOGO...) los estudiantes pueden aprender los
lenguajes propios de la informática. Función lúdica. Trabajar con los ordenadores realizando
actividades educativas es una labor que a menudo tiene unas connotaciones lúdicas y festivas
para los estudiantes. Además, algunos programas refuerzan su atractivo mediante la inclusión de
determinados elementos lúdicos, con lo que potencian aún más esta función.
innovadores, los programas educativos se pueden considerar materiales didácticos con esta
función ya que utilizan una tecnología recientemente incorporada a los centros educativos y, en
general, suelen permitir muy diversas formas de uso. Esta versatilidad abre amplias posibilidades
Una de las tendencias generales ante el proceso de la enseñanza del pensameinto matemático es
Estimular de manera autónoma problemas verdaderos antes de ser una receta aprendida de
memoria.
matemáticas no es algo nuevo. Según Szendrei (1996) “los materiales concretos tienen una
larga historia en las clases de matemáticas, aunque no siempre han sido aceptados de buena gana
comienzan el proceso de reintroducción, ellos, junto con Montessori y muchos otros, proveen
nuevos materiales y razones para su uso de tal manera que hoy uno dispone de cientos de
instrumentos manipulables.
Por ello Skemp (1980) opina que en relación con las matemáticas: “La meta principal de una
presentación lógica es convencer a quienes dudan, mientras que una presentación psicológica
matemática de pensar.”
individuo acerca del estudio de los cuerpos, de sus propiedades y la correlación que existe
entre los mismos. A lo largo de historia del hombre, y en cada una de las etapas de la
humanidad, han surgido grandes matemáticos que han aportado desde su conocimiento
teóricos y prácticos a esta ciencia, han hecho de la matemática una de las ciencias más exactas y
geometría calculo; los mismos que hoy por hoy son enseñados en la educación.
tanto, pueden servir para que el estudiante desarrolle un pensamiento crítico y creativo, se
( UNAM, 2005)
La anterior interpretación no está dentro de las capacidades del estudiante: ellos tienen
nivel racional. Una dialéctica posible entre ellos es conocida por el maestro quién está consciente
del desarrollo histórico de la geometría como estrictamente enlazada con la mecánica. Sin
embargo, para los estudiantes las máquinas son opacas para la geometría (y viceversa) y pueden
llegar a ser transparentes, únicamente por medio de una actividad adecuada (Meira, 1991). Los
de un artefacto y sus propiedades, ya que éste ha sido realizado a través de un proceso colectivo
complejo que duró centurias y que dependió de un gran número de factores individuales y
dependencia de tantos factores, no son un buen candidato para modelar el proceso escolar. La
actividad del estudiante podría ser descrita mejor como la apropiación de un artefacto cultural
existente (p.e. el pantógrafo) así como de los modos de su estudio (apropiación significa, en el
sentido de Leontiev (1964- 1976) el proceso que tiene como su resultado final la reproducción
El aprendizaje no está basado sobre relaciones particulares inmediatas a la realidad sino más bien
sobre la mediación (Vigotsky, 1978) entre individuos y objetos, realizada por medio de los
artefactos –ya sean herramientas o sistemas simbólicos— creados por los seres humanos en
siglos de desarrollo. Ninguna experiencia personal individual, no importa que tan rica pueda ser,
Los estudiantes de la básica primaria hay que motivarlo mucho en el manejo y cercanía al saber
Recursos didácticos: Un recurso es algo que resulta útil para cumplir un objetivo o que favorece
capacitación, la instrucción o la enseñanza. Los recursos didácticos, por lo tanto, son aquellos
recurso didáctico, un educador puede enseñar un determinado tema a sus alumnos. Esto quiere
decir que los recursos didácticos ayudan al docente a cumplir con su función educativa. A nivel
general puede decirse que estos recursos aportan información, sirven para poner en práctica lo
Organiza el profesor el conocimiento para que sea claro y fácil de asimilarlo por parte de los
estudiantes manejando desde el plan de estudios los conceptos que se pueden intercomunicar
Recursos tecnológicos: es un medio que se vale de la tecnología para cumplir con su propósito.
Los recursos tecnológicos pueden ser tangibles (como una computadora, una impresora u otra
máquina) o intangibles (un sistema, una aplicación virtual). El profesor utilizo simuladores para
adolescentes está más desarrollada, le imprime mayor disposición para ingresar y operar desde
este recurso.
Las ventajas de estos recursos para el docente, es el dinamismo a la hora de impartir las distintas
disposición amplia de una variedad de textos, vídeos y archivos audiovisuales que les ayudan a
comprender y asimilar las distintas asignaturas, consiguen aprender de una manera mucho más
atractiva, divertida y práctica. Lo que se traduce, por tanto, en una mejora incuestionable de sus
resultados académicos.
perseverar ante una tarea o actividad son los principales indicadores motivacionales.
Una de las características de los aprendices autorregulados es su capacidad para gestionar sus
exitoso. Este planteamiento implica asumir que el auténtico aprendizaje -aun considerando que
se produce en un contexto determinado-, es ante todo una experiencia personal que requiere de
una implicación y participación activa por parte del estudiante. De hecho, la investigación sobre
el aprendizaje autorregulado asume el principio fundamental de que los aprendices son agentes
que eligen y toman decisiones sobre su conducta (Winne, 2004), es decir, son ellos los
tecnológicos quieren seguir observando, manejando, perfeccionando lo que aprenden desde las
fuentes visuales que le brinda el profesor. Cuando ellos observan su dedicación y esfuerzo por
hacer lo mejor para la clase de sienten con responsabilidad de dar siempre también lo mejor.
Metodología
conclusiones
Se identifica dentro de todo el estudio documental unas estrategias heuristicas adecuadas para la
resolucion de problemas atendiendo a los procesos del pensamiento y los contenidos específicos
suponer el problema resuelto. Para cada una, se elige un problema que se resuelve utilizando
http://www2.caminos.upm.es/Departamentos/matematicas/Fdistancia/PIE/Problemas/ESTRATE
GIAS%20HEUR%C3%8DSTICAS.pdf
Estimular de manera autónoma problemas verdaderos antes de ser una receta aprendida de
memoria.
Todos los seres humanos pueden potencializar sus inteligencias y eso se conoce como la ventana
de oportunidades; las fibras nerviosas capaces de activar el cerebro necesitan ser construidas, y
lo son por los retos y estímulos a que está sometido el ser humano; el cerebro al inicio es una
masa casi inerte sin las experiencias que le llevan al aprendizaje. Es un proceso mediante el cual
los actores del proceso educativo detectan sus necesidades de aprendizaje, formulan sus propios
objetivos, identifican los recursos necesarios para aprender y las estrategias didácticas a emplear,
se evalúa el proceso de enseñanza aprendizaje en todos sus momentos, antes, durante y después
Referencias Bibliográficas
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Bunge, M. (1980). Epistemología curso de actualización. Siglo veintiuno editores. Buenos Aires
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http://dspace.ucuenca.edu.ec/bitstream/123456789/30016/1/169-619-1-PB.pdf
De Guzmán, M. (2007). Enseñanza de las ciencias y las matemáticas. Revista Iberoamericana de
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http://recursos.salonesvirtuales.com/assets/bloques/educativo_de_pere_MARQUES.pdf)