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INVESTIGACIÓN 001
Fecha: 20-02-2018
FORMATO PROYECTO INTEGRADOR Versión: 004
NIVEL TECNICO PROFESIONAL Página 1 de 14
PROGRAMA: SEMESTRE
FACULTAD: Ingeniería Mecatrónica
IV
INGENIERÍA
CÓDIGO
ESTUDIANTES CORREO ELECTRÓNICO
(Del estudiante)
Cuál es el ámbito de desarrollo del proyecto: (El ámbito es el contexto de aplicación del
proyecto, ejemplo: Financiero, educativo, social, etc.)
ANTECEDENTES
Según nuestra investigación en los años 80 los estacionamientos y accesos vehiculares
eran totalmente manuales es decir operados por personal contratado específicamente
para esa labor como es el caso de las barreras también llamadas talanqueras, el método
de pago e ingreso al igual que el sistema de seguridad dentro y fuera del mismo
estacionamiento era totalmente supervisado por operadores, incrementando el uso de
personal, presentado demoras y muchas molestias con los clientes, adicionalmente
inconvenientes en los recaudos diarios con los trabajadores.
Se trajo la idea en el 1994 debido a la necesidad de tener un mayor control de
recaudación, seguridad y velocidad en los aparcamientos, sin embargo, no se contaba con
la intención de mejorar ya que ninguna empresa quería invertir su capital en un sistema
que era aún desconocidos, poco común y con costos elevados ya que la mayoría de
componentes en ese año, la empresa daba sus primeros pasos, dando a conocer artículos
netamente de estados unidos.
Su importación daba muchísimos costos, la empresa se dio a conocer en mismo año con
su primer contrato de aparcamiento el cual tenía como equipos dos barreras netamente
mecánicas sin ningún equipo electrónico, su ubicación en la gobernación de
Cundinamarca.
que nos ayuden a controlar cosas como, por ejemplo: puertas inteligentes, televisores,
abanicos, luces, equipos de sonido.
CREACION DE ARDUINOS
Arduino es una compañía de desarrollo de software y hardware libres, así como una
comunidad internacional que diseña y manufactura placas de desarrollo de hardware para
construir dispositivos digitales y dispositivos interactivos que puedan detectar y controlar
objetos del mundo real.
Sistema operativo: Microsoft Windows; GNU/Linux; macOS
Plataforma: AVR
Tipo: Single-Board Computer (SBC)
Procesador: Atmel AVR (8bit), ARM Cortex-M0+ (32-bit), ARM Cortex-M3 (32bit), Intel
Quark (x86) (32-bit)
Soporte: Placas de expansión (shields)
Almacenamiento: Flash, EEPROM
qué es exactamente el proyecto Arduino, así como las principales características que lo
definen. Se trata de uno de los tipos de las placas más populares del mundo maker, pero
que a diferencia de la Raspberry Pi no cuenta con un único modelo, sino que ofrece unas
bases de hardware abierto para que otros fabricantes puedan crear sus propias placas.
Para ello, vamos a empezar explicando qué es Arduino, hablando de su concepto, lo que
hace diferente al proyecto, y lo que se quiere conseguir con él. Después pasaremos a
entrar en cómo funcionan estas placas, para terminar enseñando unos cuantos
ejemplos de los proyectos que pueden realizarse con ellas.
Qué es Arduino
Para poder entender este concepto, primero vas a tener que entender los conceptos de
hardware libre y el software libre. El hardware libre son los dispositivos cuyas
especificaciones y diagramas son de acceso público, de manera que cualquiera puede
replicarlos. Esto quiere decir que Arduino ofrece las bases para que cualquier otra
persona o empresa pueda crear sus propias placas, pudiendo ser diferentes entre ellas
pero igualmente funcionales al partir de la misma base.
El proyecto nació en 2003, cuando varios estudiantes del Instituto de Diseño Interactivo de
Ivrea, Italia, con el fin de facilitar el acceso y uso de la electrónico y programación. Lo
hicieron para que los estudiantes de electrónica tuviesen una alternativa más económica a
las populares BASIC Stamp, unas placas que por aquel entonces valían más de cien
dólares, y que no todos se podían permitir.
El resultado fue Arduino, una placa con todos los elementos necesarios para conectar
periféricos a las entradas y salidas de un microcontrolador, y que puede ser
programada tanto en Windows como macOS y GNU/Linux. Un proyecto que promueve la
filosofía 'learning by doing', que viene a querer decir que la mejor manera de aprender es
cacharreando.
escribes con el lenguaje de programación que puedes utilizar en el entorno Arduino IDE.
Estas instrucciones permiten crear programas que interactúan con los circuitos de la placa.
El tipo de periféricos que puedas utilizar para enviar datos al microcontrolador depende en
gran medida de qué uso le estés pensando dar. Pueden ser cámaras para obtener
imágenes, teclados para introducir datos, o diferentes tipos de sensores.
CREACION DE LA RASPBERRY
Raspberry PI es una placa computadora (SBC) de bajo coste, se podría decir que es un
ordenador de tamaño reducido, del orden de una tarjeta de crédito, desarrollado en el
Reino Unido por la Fundación Raspberry PI (Universidad de Cambridge) en 2011, con el
objetivo de estimular la enseñanza de la informática en las escuelas, aunque no empezó
su comercialización hasta el año 2012.
El concepto es el de un ordenador desnudo de todos los accesorios que se pueden
eliminar sin que afecte al funcionamiento básico. Está formada por una placa que soporta
varios componentes necesarios en un ordenador común y es capaz de comportarse como
tal.
A la raspberry Pi la han definido como una maravilla en miniatura, que guarda en su
interior un importante poder de cómputo en un tamaño muy reducido. Es capaz de realizar
cosas extraordinarias.
HISTORIA
Este proyecto fue ideado en 2006 pero no fue lanzado al mercado febrero de 2012. Ha
sido desarrollado por un grupo de la Universidad de Cambridge y su misión es fomentar la
enseñanza de las ciencias de la computación los niños. La Raspberry Pi, es una excelente
herramienta para aprender electrónica y programación, Los primeros diseños de
Raspberry Pi se basaban en el microcontrolador Atmel ATmega644.
En mayo de 2009, la Fundación Raspberry Pi fue fundada en Caldecote, South
Cambridgeshire, Reino Unido como una asociación caritativa que es regulada por la
Comisión de Caridad de Inglaterra y Gales.
La fundación Raspberry Pi surge con un objetivo en mente: Desarrollar el uso y
entendimiento de los ordenadores en los niños. La idea es conseguir ordenadores
portables y muy baratos que permitan a los niños usarlos sin miedo, abriendo su
mentalidad y educándolos en la ética del “ábrelo y mira cómo funciona”. El ideólogo del
proyecto, David Braven, un antiguo desarrollador de video juegos afirma que su objetivo
es que los niños puedan llegar a entender el funcionamiento básico del ordenador de
forma divertida, y sean ellos mismos los que desarrollen y amplíen sus dispositivos. El co -
fundador de la fundación es Eben Upton, un antiguo trabajador de la empresa Broadcom,
el cual es el responsable de la arquitectura de software y hardware de la raspberry pi.
Eben Upton, se puso en contacto con un grupo de profesores, académicos y entusiastas
de la informática para crear un ordenador con la intención de animar a los niños a
aprender informática como lo hizo en 1981 el ordenador Acorn BBC Micro.
La fundación da soporte para las descargas de las distribuciones para arquitectura ARM,
Raspbian (derivada de Debian), RISC OS y Arch Linux; y promueve principalmente el
aprendizaje del lenguaje de programación Python, y otros lenguajes como Tiny BASIC, C y
Perl.
EBEN UPTON
El primer prototipo basado en ARM fue montado en un paquete del mismo tamaño que
una memoria USB. Tenía un puerto USB en un extremo y un puerto HDMI en el otro.
En agosto de 2011, se fabricaron cincuenta placas Alpha del modelo inicial, el Model A (o
modelo A). En diciembre de 2011, 25 placas Beta del modelo B fueron ensambladas y
probadas de un total de 100 placas vacías.
Durante la primera semana de diciembre de 2011, se pusieron a subasta diez p lacas en
eBay. Debido al anticipado anuncio de puesta a la venta a final de febrero de 2012, la
fundación sufrió colapso en sus servidores web debido a los refrescos de páginas desde
los navegadores de gente interesada en la compra de la placa.
El primer lote de 10.000 placas se fabricó en Taiwány China, en vez de Reino Unido, con
esto se conseguía un abaratamiento en los costes de producción y acortar el plazo de
entrega del producto, ya que, los fabricantes chinos ofrecían un plazo de entrega de 4
semanas y en el Reino Unido de 12. Con este ahorro conseguido, la fundación podía
invertir más dinero en investigación y desarrollo.
Las primeras ventas comenzaron el 29 de febrero de 2012 (Modelo B). Las dos tiendas
que vendían las placas, Premier Farnell y RS Components, tuvieron una gran carga en sus
servidores inmediatamente después del lanzamiento. En los seis meses siguientes
llegarían a vender 500.000 unidades.
El 16 de abril de 2012 los primeros compradores empezaron a informar que habían
recibido su Raspberry Pi. El 22 de mayo de 2012 más de 20.000 unidades habían sido
enviadas.
El 6 de septiembre se anunció que se llevaría la producción de placas al Reino Unido, a
una fábrica de Sony y que en ella se producirían 30.000 unidades cada mes, y se crearían
30 nuevos puestos de trabajo.
El 4 de febrero de 2013, se lanzó el modelo A, que venía con solo 256Mb de RAM y sin
puerto ethernet a un precio más asequible que el modelo B.
APLICACIONES DE LA RASBERRY MINI PC DE ESCRITORIO:
En los poco menos de 10 cm que ocupa la Raspberry Pi encontrarás todo lo necesario
para convertirla en un pequeño ordenador de escritorio con la potencia suficiente para
realizar tareas de gestión de correo, navegar o editar tus documentos, Cuenta con cuatro
puertos USB a los que podrás conectar periféricos de entrada como un teclado o un ratón,
así como otros dispositivos como impresoras, Su conexión HDMI te permite conectar la
Raspberry Pi a un monitor sin necesitar ningún adaptador.
Se vio la necesidad de actualizar e innovar los procesos en las nuevas tecnologías del
mundo como la de automatización de los accesos y salidas de los estacionamientos y
aparcamientos de todo tipo de establecimiento como por ejemplo, el conjunto en el cual
vivimos, el edificio donde trabajamos, el centro comercial donde nos gusta disfrutar
tiempos en familia o en pareja, con tus amigos y compañeros, queremos cambiar la
demora y el tiempo de espera para ingresar y salir del estacionamiento; por otro lado en
algún momento hemos tenido la dificultad de haber perdido el tiquete o tarjeta que te
asignan para el ingreso al aparcamiento, o en el momento del pago correspondiente del
parqueadero debido que te generan un costo adicional por la pérdida de dicho tiquete e
incluso problemas para la salida del establecimiento; además para cuidar el medio
ambiente queremos suplir el gasto innecesario de papel e impresiones de facturas.
ABSTRAC
Traducing introduction Proyecto.
This research has a focus on the digital automation for parking, this in order to minimize
the use ofoperators, and instead, automate all the processes and methods. in addition to
thinking in to givea help to the environment, reducing by 90% the use of resources such as
paper, printers, inks, etcThrough this project, it seeks to develop and improve a existing
software, based on the need of
each client, by exchanging options to improve and contribute to the growth of the company.
Medio ambiente, debió a tanto deterioro del medio ambiente, tenemos que tomar en
cuenta que todo recurso natural es limitado y nos vemos en la necesidad de tomar nuevas
medidas y nuevos proyectos enfocados en la evolución de la vida, el día a día sin dejar a
un lado nuestros ecosistemas ya que nuestra vida depende del como cuidemos nuestra
riqueza natural.
Competitividad internacional: al realizar esta mejora, nuestros equipos serán aún más
reconocidos no solo a nivel nacional sino internacional, ya que ningún sistema de
aparcamiento contara con las ventajas de nuestro sistema 100% colombiano , y obtener la
asociación de grupos internacionales para su exportación y así realzar si crecimiento en la
empresa,
JUSTIFICACIÓN
tiempo de espera para el ingreso y salida de estos vehículos que ingresan y salen del
establecimiento, teniendo en cuenta el recaudo monetario, impuestos y facturación para
así tener un control mayor en el sistema de aparcamiento, actualmente el deterioro global
del medio ambiente, por el tema de la industria pueden que surgen diferentes retos para el
mercado enfocado en la preservación del medio ambiente .
MARCOS DE REFERENCIA
MARCO CONCEPTUAL
Este proyecto cumple la función de demostrar técnicamente la eficiencia y rapidez, en la
que se avanza y crece los desarrollos tecnológicos, en donde nos encontramos en una
quinta revolución industrial, por esto en con la implementación de este prototipo
desarrollado los aparcamientos no volverán a presentan muchas novedades o
DISEÑO METODOLÓGICO
METODOLOGÍA
Esta sección debe mostrar, en forma organizada y precisa, cómo será alcanzado cada uno
de los objetivos específicos propuestos. La metodología debe reflejar la estructura lógica y
el rigor del proceso de investigación. Implica la descripción de la forma como se van a
analizar, interpretar y presentar los resultados.
Deben detallarse los procedimientos, técnicas, métodos, actividades y demás estrategias
didácticas requeridas para la investigación.
CRONOGRAMA Y RECURSOS
CRONOGRAMA
En esta sección se relacionan el orden de ejecución de las actividades a realizar y los
resultados a obtener en función de tiempo. Debe detallarse con bastante claridad el
itinerario a seguir en el cumplimiento de los objetivos previstos en la investigación. El
cronograma es un indicador de coherencia y articulación de la investigación y debe estar
relacionado directamente con las actividades descritas en la metodología.
Tabla 1. Cronograma
NOMB 2017
RE DE
OBJETI J
LA Ju Ag Se O No Di En Fe
VOS ul
ACTIVI n. o. p. ct. v. c. e. b.
DAD .
Activida
d1
Objetivo Activida
1 d2
Activida
d3
Activida
Objetivo d 4
2 Activida
d5
RECURSOS
Los recursos del proyecto deben cubrir en detalle los rubros de recursos humanos,
infraestructura física, equipos, materiales, viajes, bibliografía y otros. Cuando sea el caso
se debe dimensionar la dedicación o duración en el tiempo del recurso y su costo. Se
debe especificar la fuente de los recursos (personal, universidad, institución, etc.), en
todos los casos se debe valorar cada ítem.
Tabla 2. Recursos para el proyecto
HORAS DE FUENTE DE
ITE CANTIDA
RECURSO DEDICACI VALOR FINANCIACI
M D
ON ON
1 Computado 1 6 H 100.00 Ahorros
r Portátil 0$
Internet y
cursos
Básicos
2 1 6 H 10.000$ Ahorros
gratis de
programaci
ón
Arduino,
20.000
3 pruebas 1 7 H Trabajo
$
raspberry
TOTAL $ 130.000
Fuente: Autores, 2017.
EJEMPLO: