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INVESTIGACIÓN 001
Fecha: 20-02-2018
FORMATO PROYECTO INTEGRADOR Versión: 004
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INFORMACIÓN GENERAL DEL PROYECTO INTEGRADOR

NIVEL TÉCNICO INVESTIGACIÓN EXPLORATIVA

PROGRAMA: SEMESTRE
FACULTAD: Ingeniería Mecatrónica
IV
INGENIERÍA

EJE TEMATICO: (Tenga en cuenta los ejes de cada


LÍNEA DE INVESTIGACIÓN: línea de investigación)
Aplicación e Innovación Tecnologica
Ver en:
http://www.teinco.edu.co/index.php/investigacion

CÓDIGO
ESTUDIANTES CORREO ELECTRÓNICO
(Del estudiante)

Oscar Eduardo Gonzalez Barrera 1030629784@teinco.edu.co

Jefferson Toro Getial 1004728297@teinco.edu.co

TÍTULO DEL PROYECTO: Nombre tentativo del proyecto.

DESARROLLO SOBRE PROTOTIPO DE AUTOMATIZACION DIGITAL CÓDIGO


DE APARCAMIENTOS (Del proyecto)

Cuál es el ámbito de desarrollo del proyecto: (El ámbito es el contexto de aplicación del
proyecto, ejemplo: Financiero, educativo, social, etc.)

INVESTIGATIVO DE AUTOMTIZACION DIGITAL DE APARCAMIENTOS

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ANTECEDENTES

INFORMACION GENERAL DEL PROYECTO (ANTECEDENTES)

Según nuestra investigación en los años 80  los estacionamientos y accesos vehiculares
eran totalmente manuales es decir operados por personal contratado específicamente
para esa labor como es el caso de las barreras también llamadas talanqueras, el método
de pago e ingreso al igual que el sistema de seguridad dentro y fuera del mismo
estacionamiento era totalmente supervisado por operadores, incrementando el uso de
personal, presentado demoras y muchas molestias con los clientes, adicionalmente
inconvenientes en los recaudos diarios con los trabajadores.
Se trajo la idea en el 1994 debido a la necesidad de tener un mayor control de
recaudación, seguridad y velocidad en los aparcamientos, sin embargo, no se contaba con
la intención de mejorar ya que ninguna empresa quería invertir su capital en un sistema
que era aún desconocidos, poco común y con costos elevados ya que la mayoría de
componentes en ese año, la empresa daba sus primeros pasos, dando a conocer artículos
netamente de estados unidos.

Su importación daba muchísimos costos, la empresa se dio a conocer en mismo año con
su primer contrato de aparcamiento el cual tenía como equipos dos barreras netamente
mecánicas sin ningún equipo electrónico, su ubicación en la gobernación de
Cundinamarca. 

Cerca del 2003 se realizó en mismo parqueadero de la gobernación de Cundinamarca, la


primera actualización con expedidor y verificador y barreras automatizadas

La presente investigación se refiere al tema de las raspberry, se puede definir como un


ordenador en forma de tarjeta de crédito, que se conecta a un televisor y un teclado este
soporta varios componentes necesarios como en un ordenador común pueden tener la
capacidad de ser utilizado por muchas de l de las cosas que un pc de escritorio hace.
Una de las características del ordenador es que su carcasa, puede ser personalizada con
variedad de colores ,formas y hasta distintos tipos de materiales en su construcción ,esto
le añade la personalización que con otros dispositivos no tenemos, no solo lo podemos
utilizar como tipo ordenador de mesa si no también puede utilizarse para aprender
lenguajes de programación para controles otros dispositivos, tiene un alto ahorro en
consumo de energía con capacidad de crear hojas de cálculo, procesadores de texto y
juegos, produciendo videos de alta cálida.
Para analizar esta problemática es necesario mencionar sus causas, y una de ellas es
donde fue creada, de que está fabricada, como es su funcionamiento, que ventajas y
desventajas tiene usar la raspberry.
El objetivo es crear ordenadores de bajo costo para que todas las personas tuvieran
acceso a la enseñanza informática, normalmente los ordenadores que utilizamos no
cuentan con puertos específicos que faciliten el aprendizaje de lenguajes de programación

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que nos ayuden a controlar cosas como, por ejemplo: puertas inteligentes, televisores,
abanicos, luces, equipos de sonido.

CREACION DE ARDUINOS
Arduino es una compañía de desarrollo de software y hardware libres, así como una
comunidad internacional que diseña y manufactura placas de desarrollo de hardware para
construir dispositivos digitales y dispositivos interactivos que puedan detectar y controlar
objetos del mundo real.
Sistema operativo: Microsoft Windows; GNU/Linux; macOS
Plataforma: AVR
Tipo: Single-Board Computer (SBC)
Procesador: Atmel AVR (8bit), ARM Cortex-M0+ (32-bit), ARM Cortex-M3 (32bit), Intel
Quark (x86) (32-bit)
Soporte: Placas de expansión (shields)
Almacenamiento: Flash, EEPROM

qué es exactamente el proyecto Arduino, así como las principales características que lo
definen. Se trata de uno de los tipos de las placas más populares del mundo maker, pero
que a diferencia de la Raspberry Pi no cuenta con un único modelo, sino que ofrece unas
bases de hardware abierto para que otros fabricantes puedan crear sus propias placas.

Para ello, vamos a empezar explicando qué es Arduino, hablando de su concepto, lo que
hace diferente al proyecto, y lo que se quiere conseguir con él. Después pasaremos a
entrar en cómo funcionan estas placas, para terminar enseñando unos cuantos
ejemplos de los proyectos que pueden realizarse con ellas.

Qué es Arduino

Arduino es una plataforma de creación de electrónica de código abierto, la cual está


basada en hardware y software libre, flexible y fácil de utilizar para los creadores y

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desarrolladores. Esta plataforma permite crear diferentes tipos de microordenadores de


una sola placa a los que la comunidad de creadores puede darles diferentes tipos de uso.

Para poder entender este concepto, primero vas a tener que entender los conceptos de
hardware libre y el software libre. El hardware libre son los dispositivos cuyas
especificaciones y diagramas son de acceso público, de manera que cualquiera puede
replicarlos. Esto quiere decir que Arduino ofrece las bases para que cualquier otra
persona o empresa pueda crear sus propias placas, pudiendo ser diferentes entre ellas
pero igualmente funcionales al partir de la misma base.

El software libre son los programas informáticos cuyo código es accesible por


cualquiera para que quien quiera pueda utilizarlo y modificarlo. Arduino ofrece la
plataforma Arduino IDE (Entorno de Desarrollo Integrado), que es un entorno de
programación con el que cualquiera puede crear aplicaciones para las placas Arduino, de
manera que se les puede dar todo tipo de utilidades.

El proyecto nació en 2003, cuando varios estudiantes del Instituto de Diseño Interactivo de
Ivrea, Italia, con el fin de facilitar el acceso y uso de la electrónico y programación. Lo
hicieron para que los estudiantes de electrónica tuviesen una alternativa más económica a
las populares BASIC Stamp, unas placas que por aquel entonces valían más de cien
dólares, y que no todos se podían permitir.

El resultado fue Arduino, una placa con todos los elementos necesarios para conectar
periféricos a las entradas y salidas de un microcontrolador, y que puede ser
programada tanto en Windows como macOS y GNU/Linux. Un proyecto que promueve la
filosofía 'learning by doing', que viene a querer decir que la mejor manera de aprender es
cacharreando.

Cómo funciona Arduino

El Arduino es una placa basada en un microcontrolador ATMEL. Los microcontroladores


son circuitos integrados en los que se pueden grabar instrucciones, las cuales las

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escribes con el lenguaje de programación que puedes utilizar en el entorno Arduino IDE.
Estas instrucciones permiten crear programas que interactúan con los circuitos de la placa.

El microcontrolador de Arduino posee lo que se llama una interfaz de entrada, que es una


conexión en la que podemos conectar en la placa diferentes tipos de periféricos. La
información de estos periféricos que conectes se trasladará al microcontrolador, el cual se
encargará de procesar los datos que le lleguen a través de ellos.

El tipo de periféricos que puedas utilizar para enviar datos al microcontrolador depende en
gran medida de qué uso le estés pensando dar. Pueden ser cámaras para obtener
imágenes, teclados para introducir datos, o diferentes tipos de sensores.

También cuenta con una interfaz de salida, que es la que se encarga de llevar la


información que se ha procesado en el Arduino a otros periféricos. Estos periféricos
pueden ser pantallas o altavoces en los que reproducir los datos procesados, pero
también pueden ser otras placas o controladores.

CREACION DE LA RASPBERRY

Raspberry PI es una placa computadora (SBC) de bajo coste, se podría decir que es un
ordenador de tamaño reducido, del orden de una tarjeta de crédito, desarrollado en el
Reino Unido por la Fundación Raspberry PI (Universidad de Cambridge) en 2011, con el
objetivo de estimular la enseñanza de la informática en las escuelas, aunque no empezó
su comercialización hasta el año 2012.
El concepto es el de un ordenador desnudo de todos los accesorios que se pueden
eliminar sin que afecte al funcionamiento básico. Está formada por una placa que soporta
varios componentes necesarios en un ordenador común y es capaz de comportarse como
tal.
A la raspberry Pi la han definido como una maravilla en miniatura, que guarda en su
interior un importante poder de cómputo en un tamaño muy reducido. Es capaz de realizar
cosas extraordinarias.

HISTORIA
Este proyecto fue ideado en 2006 pero no fue lanzado al mercado febrero de 2012. Ha
sido desarrollado por un grupo de la Universidad de Cambridge y su misión es fomentar la
enseñanza de las ciencias de la computación los niños. La Raspberry Pi, es una excelente
herramienta para aprender electrónica y programación, Los primeros diseños de
Raspberry Pi se basaban en el microcontrolador Atmel ATmega644. 
En mayo de 2009, la Fundación Raspberry Pi fue fundada en Caldecote, South
Cambridgeshire, Reino Unido como una asociación caritativa que es regulada por la
Comisión de Caridad de Inglaterra y Gales.
La fundación Raspberry Pi surge con un objetivo en mente: Desarrollar el uso y
entendimiento de los ordenadores en los niños. La idea es conseguir ordenadores
portables y muy baratos que permitan a los niños usarlos sin miedo, abriendo su
mentalidad y educándolos en la ética del “ábrelo y mira cómo funciona”. El ideólogo del
proyecto, David Braven, un antiguo desarrollador de video juegos afirma que su objetivo

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es que los niños puedan llegar a entender el funcionamiento básico del ordenador de
forma divertida, y sean ellos mismos los que desarrollen y amplíen sus dispositivos. El co -
fundador de la fundación es Eben Upton, un antiguo trabajador de la empresa Broadcom,
el cual es el responsable de la arquitectura de software y hardware de la raspberry pi.
Eben Upton, se puso en contacto con un grupo de profesores, académicos y entusiastas
de la informática para crear un ordenador con la intención de animar a los niños a
aprender informática como lo hizo en 1981 el ordenador Acorn BBC Micro.
La fundación da soporte para las descargas de las distribuciones para arquitectura ARM,
Raspbian (derivada de Debian), RISC OS y Arch Linux; y promueve principalmente el
aprendizaje del lenguaje de programación Python, y otros lenguajes como Tiny BASIC, C y
Perl.

EBEN UPTON
El primer prototipo basado en ARM fue montado en un paquete del mismo tamaño que
una memoria USB. Tenía un puerto USB en un extremo y un puerto HDMI en el otro.
En agosto de 2011, se fabricaron cincuenta placas Alpha del modelo inicial, el Model A (o
modelo A). En diciembre de 2011, 25 placas Beta del modelo B fueron ensambladas y
probadas de un total de 100 placas vacías.
Durante la primera semana de diciembre de 2011, se pusieron a subasta diez p lacas en
eBay. Debido al anticipado anuncio de puesta a la venta a final de febrero de 2012, la
fundación sufrió colapso en sus servidores web debido a los refrescos de páginas desde
los navegadores de gente interesada en la compra de la placa.
El primer lote de 10.000 placas se fabricó en Taiwány China, en vez de Reino Unido, con
esto se conseguía un abaratamiento en los costes de producción y acortar el plazo de
entrega del producto, ya que, los fabricantes chinos ofrecían un plazo de entrega de 4
semanas y en el Reino Unido de 12. Con este ahorro conseguido, la fundación podía
invertir más dinero en investigación y desarrollo.
Las primeras ventas comenzaron el 29 de febrero de 2012 (Modelo B). Las dos tiendas
que vendían las placas, Premier Farnell y RS Components, tuvieron una gran carga en sus
servidores inmediatamente después del lanzamiento. En los seis meses siguientes
llegarían a vender 500.000 unidades.
El 16 de abril de 2012 los primeros compradores empezaron a informar que habían
recibido su Raspberry Pi. El 22 de mayo de 2012 más de 20.000 unidades habían sido
enviadas.
El 6 de septiembre se anunció que se llevaría la producción de placas al Reino Unido, a
una fábrica de Sony y que en ella se producirían 30.000 unidades cada mes, y se crearían
30 nuevos puestos de trabajo.
El 4 de febrero de 2013, se lanzó el modelo A, que venía con solo 256Mb de RAM y sin
puerto ethernet a un precio más asequible que el modelo B.
APLICACIONES DE LA RASBERRY MINI PC DE ESCRITORIO:
En los poco menos de 10 cm que ocupa la Raspberry Pi encontrarás todo lo necesario
para convertirla en un pequeño ordenador de escritorio con la potencia suficiente para
realizar tareas de gestión de correo, navegar o editar tus documentos, Cuenta con cuatro
puertos USB a los que podrás conectar periféricos de entrada como un teclado o un ratón,
así como otros dispositivos como impresoras, Su conexión HDMI te permite conectar la
Raspberry Pi a un monitor sin necesitar ningún adaptador.

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SERVIDOR DE IMPRESIÓN WI-FI Y AIRPRINT:


Con la raspberry se puede hacer conexión con dispositivos viejos o sin conectividad por
medio de Airprint como por ejemplo las impresoras muy antiguas, podríamos utilizar la
raspberry para usarla como impresora inalámbrica.
CONFIGURAR UN SERVIDOR WEB O FTP:
La podemos utilizar como un servidor web en la que podemos alojar tu página web
personal o tu blog. El reducido consumo de este dispositivo te permite mantenerlo activo
durante todo el día sin que apenas lo notes en tu factura de la luz y ocupando un mínimo
espacio.
CREA TU PROPIA SISTEMA NAS:
Un sistema de almacenamiento NAS consiste en una unidad de almacenamiento que
dispone de su propio sistema de gestión y conexión.
RASPBERRY COMO MEDIA CENTER:
Es la plataforma más elegida para convertirla en un centro multimedia desde el que
disfrutar de las mejores series y películas, sin tener que invertir una gran suma en un
ordenador específico para el salón.
CONVIERTE TU TV EN UN SMART TV:
La principal diferencia entre una TV convencional y una Smart TV es que la segunda
cuenta con              un sistema interno que le permite conectarse a Internet, instalar apps
con las que ampliar sus funciones o visualizar contenido multimedia de forma remota.
Nada que no puedas conseguir al conectar tu Raspberry Pi a tu vieja TV.
CREA UN SISTEMA DE MUSICA ESTREAMING CASERO:
Hacerlo es relativamente sencillo ya que, en lugar de conectar tu smartphone al sistema
de sonido, debes conectar la Raspberry Pi mediante su conector jack de 3,5 mm.
CONSTRUYE UNA MAQUINA DE ARCADE RETRO:
Convertir una Raspberry Pi en una consola de videojuegos o en una máquina de arcade
retro con la que volver a disfrutar de los videojuegos de tu infancia.
Gracias a su reducido tamaño y su bajo consumo, la Raspberry Pi se ha podido integrar
en innumerables proyectos para fabricar máquinas de arcade de tamaño de completo o en
pequeños dispositivos que emulaban a una mítica GameBoy.
SERVIDOR PARA MINECRAF Y OTROS JUEGOS:
En lugar de utilizar tu Raspberry Pi para emular videojuegos antiguos en algunas de las   
consolas más populares de la historia también puedes optar por usarla como servidor
propio para tus juegos favoritos en la actualidad.
Por si no lo sabías, Raspbian ya viene con una versión especial de Minecraft preinstalada.
No obstante, si tu pasión por este videojuego va más allá, puedes usar tu Raspberry Pi
como servidor de Minecraft y de otros muchos juegos.
CONTROLA EL DISPARO DE LA CAMARA:
Este módulo que permitía añadir una cámara a la Raspberry Pi desencadenó una
auténtica avalancha de herramientas con las que podías programar las opciones de
control y disparo de fotos para este pequeño PC.
MARCO DE FOTOS DIGITAL E INTERACTIVO:
Una buena solución para evitar eso es crear un marco de fotos digital que cambie
periódicamente la foto que muestra. De ese modo solo necesitarás un único marco digital
para ver todas las fotos de tu familia y amigos. Para conseguirlo solo tienes que añadirle
uno de los muchos módulos de pantalla para Raspberry Pi.
MANTEN E CONTROL DE TUS REDES:

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Gracias a esta monitorización de tu red doméstica podrías comprobar las direcciones IP


de los distintos dispositivos conectados para configurar las opciones de compartición de
archivos, o detectar dispositivos no autorizado en tu red.
CONTROLADOR ROBOTICA:
Otro de los usos más extendidos para la Raspberry Pi lo encontramos en el ámbito de la
robótica. En realidad, el uso de este pequeño ordenador se ha extendido tanto que ya
puedes encontrar kits completos de coches robot controlados mediante una Raspberry Pi.

FORMULACIÓN DE LA PREGUNTA PROBLEMA


La formulación de la pregunta problema de este proyecto de investigación se basa en los
análisis de los procesos y sistemas obsoletos de muchos de los aparcamientos y
establecimientos de nuestro país.
¿cómo es el funcionamiento del prototipo?
¿Qué consecuencias y dificultades hay con el proceso existente?
¿Cómo se podría remplazar el proceso actual?
¿Qué costos tendría la implementación del nuevo proceso?
¿podemos ayudar el medio ambiente con el nuevo prototipo?

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA O NECESIDAD

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA O NECESIDAD

Se vio la necesidad de actualizar e innovar los procesos en las nuevas tecnologías del
mundo como la de automatización de los accesos y salidas de los estacionamientos y
aparcamientos de todo tipo de establecimiento como por ejemplo, el conjunto en el cual
vivimos, el edificio donde trabajamos, el centro comercial donde nos gusta disfrutar
tiempos en familia o en pareja, con tus amigos y compañeros, queremos cambiar la
demora y el tiempo de espera para ingresar y salir del estacionamiento; por otro lado en
algún momento hemos tenido la dificultad de haber perdido el tiquete o tarjeta que te
asignan para el ingreso al aparcamiento, o en el momento del pago correspondiente del
parqueadero debido que te generan un costo adicional por la pérdida de dicho tiquete e
incluso problemas para la salida del establecimiento; además para cuidar el medio
ambiente queremos suplir el gasto innecesario de papel e impresiones de facturas.

ABSTRAC
Traducing introduction Proyecto.
This research has a focus on the digital automation for parking, this in order to minimize
the use ofoperators, and instead, automate all the processes and methods. in addition to
thinking in to givea help to the environment, reducing by 90% the use of resources such as
paper, printers, inks, etcThrough this project, it seeks to develop and improve a existing
software, based on the need of
each client, by exchanging options to improve and contribute to the growth of the company.

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OBJETIVOS (GENERAL Y ESPECÍFICOS)

Incorporar un desarrollo en prototipo con base a la programación de sistemas operativos


Linux y Windows, enfocados en la automatización de aparcamientos, mostrando un nuevo
sistema netamente actualizado sin la necesidad de usar ningún tipo de papel al ingreso
vehicular, ser una actualización digital, mediante la incorporación de digitalización de
placas, su procesamiento será por raspberry, pc sensores inductivos, ópticos con cámaras
de alta resolución para la captura y guardar la información de las placas y características
del vehículo dada la necesidad de cada cliente. 
OBJETIVOS ESPECIFICOS

Medio ambiente, debió a tanto deterioro del medio ambiente, tenemos que tomar en
cuenta que todo recurso natural es limitado y nos vemos en la necesidad de tomar nuevas
medidas y nuevos proyectos enfocados en la evolución de la vida, el día a día sin dejar a
un lado nuestros ecosistemas ya que nuestra vida depende del como cuidemos nuestra
riqueza natural. 

Reducción de recursos y costos, al no necesitar impresión en entradas para asegurar el


ingreso vehicular, no solo el uso del papel será mínimo, adicionalmente equipos como
impresoras, y lectores de códigos de barras o banda magnética, ya no serán necesarios
en el aparcamiento, el uso de tarjetas de aproximación tampoco serán necesarios al igual
que sus lectores, se haría una reducción considerable de costos demás del 20% al
adquirir esta actualización, 

Competitividad internacional:  al realizar esta mejora, nuestros equipos serán aún más
reconocidos no solo a nivel nacional sino internacional, ya que ningún sistema de
aparcamiento contara con las ventajas de nuestro sistema 100% colombiano , y obtener la
asociación de grupos internacionales para su exportación y así realzar si crecimiento en la
empresa, 

Semestre: Diligenciar del punto 1 al 4 y 9 (referencias bibliográficas de acuerdo con las


normas APA)

JUSTIFICACIÓN

Es necesario crear un prototipo que dependa de un sistema practico y metodológico


capaz de realizar funciones autónomas a través de una interface ya que pueden estar
configuradas en el mismo equipo, se implementa dando una perspectiva mejorada en la
actualización de los datos de los vehículos tanto de la placa como de las características
físicas del vehículo que ingresa al parqueadero también conocido como aparcamiento o
estacionamiento; para así mejorar el servicio de lugares públicos y privados, mejorar el

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tiempo de espera para el ingreso y salida de estos vehículos que ingresan y salen del
establecimiento, teniendo en cuenta el recaudo monetario, impuestos y facturación para
así tener un control mayor en el sistema de aparcamiento, actualmente el deterioro global
del medio ambiente, por el tema de la industria pueden que surgen diferentes retos para el
mercado enfocado en la preservación del medio ambiente .

MARCOS DE REFERENCIA

-Hemos observado y aprendido durante estos IV semestres de estudio superior en la


corporación tecnológica TEINCO realizando la ingeniería mecatrónica, que tenemos a
nuestro alcance tecnología de punta como los arduitos, los microcontroladores PIC
(controlador programable de interrupciones) Rasbery mini PC de escritorio
En los poco menos de 10 cm que ocupan estos aparatos electrónicos, encontrarás todo lo
necesario para convertirla en un pequeño ordenador de escritorio con la potencia
suficiente para realizar tareas de gestión de información y desarrollo de datos de placas y
características de los vehículos además la informática y automatización de estos procesos
mediante Programacion con diferentes tipos de lenguajes que se han desarrollado durante
la historia de la programación. La idea de esto es implementar más prototipos y mejorarlos
para ayudar y preservar el medio ambiente, junto a reducir el tiempo de espera para el
ingreso y salida de los estacionamientos, evitar costos adicionales a los clientes por la
pérdida de su tiquete.
- este prototipo le ayudara a mejorar la imagen de su parqueadero con el nuevo sistema
automatizado, seguro y moderno que le ayudará a administrar eficazmente con
información confiable siempre que la necesite.
- Plataforma inteligente para administración y control vehicular mediante administración y
control vehicular usando un sistema de video con reconocimiento de placa de alto
desempeño y reconocimiento de características del vehículo en caso tener la placa en mal
estado.
- esta información será enviada a la plataforma en la nube que le permitirá acceder desde
cualquier sitio y en cualquier momento para recopilar la información del vehículo automotor
que a ingresado o salido así allá sido de mucho tiempo atrás
-Una de sus aplicaciones y las más importante es el no manejo de papel, tiquetes o
tarjetas, e impresiones esto con el fin
-Se redujeron en un 100% los inconvenientes en los recaudos diarios de los
aparcamientos, con el sistema de máquinas que recaudan dicho dinero, sin la necesidad
de invertir dinero empleando a trabajadores adicionales para que ejerzan todas estas
labores gracias a la automatización y digitalización de todos estos procesos para la
reducción de gastos.

MARCO CONCEPTUAL
Este proyecto cumple la función de demostrar técnicamente la eficiencia y rapidez, en la
que se avanza y crece los desarrollos tecnológicos, en donde nos encontramos en una
quinta revolución industrial, por esto en con la implementación de este prototipo
desarrollado los aparcamientos no volverán a presentan muchas novedades o

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inconvenientes en demoras por la cantidad de vehículos que se ven en la necesidad de


estacionar, pagar su estadía; nuestro desarrollo no solo esta enfocado en el medio
ambiente, nuestros clientes podrán estar mas tranquilos ya que nuestro sistema no
dependerá del todo en un solo servidor de base de datos, ya que podrá trabajar de una
forma más autónoma con la incorporación de la raspberry o arduinos con
microcontroladores , y PC industrial en nuestros equipos para transformalos en prototipos
automáticos capaces de captar, ordenar y almacenar la información y programacion
requerida. Sin la utilización de recursos que afectan el deterioro del medio ambiente como
lo es el consumo de papel y productos derivados de los arboles.
MARCO LEGAL
Con el desarrollo de esta idea el marco legal se constituye en autenticar y notificar los
derechos de autor del desarrollo del prototipo automatizado y digitalizado de
aparcamientos que la industria, es patentada por estudios y análisis, se deben tener en
cuenta todos los protocolos del diseño para no recurrir en plagios o copias de diseños ya
existentes, con regulaciones en los ámbitos de las ciencias contables y administrativas ,
teniendo en cuenta las normas establecidas, cámara de comercio y pago de obligaciones
ICONTEC, ISO, entre otros, que están directamente relacionadas con la aplicación del
proyecto integradorse deben analizar las normas que se deben tener en cuenta para logar
el dearrollo total del proyecto de investigación.

Semestre: Reforzar el documento elaborado al primer semestre y diligenciar del punto 5 al


7 y 9.

DISEÑO METODOLÓGICO

Se solicita un diseño metodológico que asegure los conceptos, procesos, procedimientos,


técnicas, métodos, modelos, fichas técnicas de bienes y servicios, a partir de los datos
recolectados. Deberá indicarse el proceso a seguir en la recolección de la información,
sean éstos de tipo cuantitativo o cualitativo según:
Tipo de investigación: Exploratoria (definir el tipo de investigación de acuerdo al proyecto)
Enfoque: Cualitativo, cuantitativo o mixto (definir la razón del tipo de enfoque del proyecto).

METODOLOGÍA
Esta sección debe mostrar, en forma organizada y precisa, cómo será alcanzado cada uno
de los objetivos específicos propuestos. La metodología debe reflejar la estructura lógica y
el rigor del proceso de investigación. Implica la descripción de la forma como se van a
analizar, interpretar y presentar los resultados.
Deben detallarse los procedimientos, técnicas, métodos, actividades y demás estrategias
didácticas requeridas para la investigación.

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Semestre: Fortalecer las citas y referencias en todo el documento.

CRONOGRAMA Y RECURSOS

CRONOGRAMA
En esta sección se relacionan el orden de ejecución de las actividades a realizar y los
resultados a obtener en función de tiempo. Debe detallarse con bastante claridad el
itinerario a seguir en el cumplimiento de los objetivos previstos en la investigación. El
cronograma es un indicador de coherencia y articulación de la investigación y debe estar
relacionado directamente con las actividades descritas en la metodología.
Tabla 1. Cronograma

NOMB 2017
RE DE
OBJETI J
LA Ju Ag Se O No Di En Fe
VOS ul
ACTIVI n. o. p. ct. v. c. e. b.
DAD .
Activida
                 
d1
Objetivo Activida
                 
1 d2
Activida
                 
d3
Activida
                 
Objetivo d 4
2 Activida
                 
d5

Fuente: Autores, 2017.

RECURSOS
Los recursos del proyecto deben cubrir en detalle los rubros de recursos humanos,
infraestructura física, equipos, materiales, viajes, bibliografía y otros. Cuando sea el caso
se debe dimensionar la dedicación o duración en el tiempo del recurso y su costo. Se
debe especificar la fuente de los recursos (personal, universidad, institución, etc.), en
todos los casos se debe valorar cada ítem.
Tabla 2. Recursos para el proyecto
HORAS DE FUENTE DE
ITE CANTIDA
RECURSO DEDICACI VALOR FINANCIACI
M D
ON ON
1 Computado  1  6 H  100.00  Ahorros

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r Portátil 0$
 Internet y
cursos
Básicos
2  1  6 H 10.000$  Ahorros
gratis de
programaci
ón
Arduino,
 20.000
3 pruebas  1  7 H Trabajo
$
raspberry
TOTAL $ 130.000
Fuente: Autores, 2017.

Semestre: Diligenciar punto 8 y anexos (si los requiere).

REFERENTES (Norma APA)

EJEMPLO:

Asociación Americana de Psicología (APA) regulan la presentación de textos académicos,


que indica requerimientos específicos de trabajos científicos en lo referente a contenido,
estilo, edición, citación, referenciación, presentación de tablas y figuras, etc. Recuperado de
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McGrawhill Interamericana editores. S.A.

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Código: FT-DITA-04-
INVESTIGACIÓN 001
Fecha: 20-02-2018
FORMATO PROYECTO INTEGRADOR Versión: 004
NIVEL TECNICO PROFESIONAL Página 14 de 14

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