Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Proyecto de grado
Autores:
Ivan Andres Pacacira Gomez
Carlos Hernando Rodríguez González
07 de Octubre de 2019
Introducción
En la actualidad, Singapur es uno de los países que ocupa el primer lugar en
los últimos resultados conocidos del examen PISA [19], se destaca su alto nivel en
matemáticas, con lo cual se hizo popular el método utilizado para lograr estos
éxitos, el método que lleva el nombre del país de donde es originario, El Método
Singapur propone una nueva forma de ver las matemáticas desde un punto de
vista donde lo conceptual y abstracto juegan un papel importante, además de
hacer énfasis en la importancia de los procesos y los resultados en el aprendizaje
matemático [2].
I Contextualización de la investigación 5
Capítulo 1: Descripción de la investigación 7
1.1 Planteamiento e identificación del problema . . . . . . . . . . . . 7
1.1.1 Formulación del problema . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
1.1.2 Sistematización del problema . . . . . . . . . . . . . . . . 9
1.2 Objetivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
1.2.1 Objetivo general . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
1.2.2 Objetivos específicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
1.3 Justificación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
1.4 Hipótesis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
1.5 Marco referencial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
1.5.1 Marco conceptual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
1.5.2 Marco teórico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
1.5.3 Marco Espacial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
1.6 Metodología de investigación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
1.6.1 Tipo de estudio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
1.6.2 Método de investigación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
1.6.3 Fuentes y técnicas para la recolección de la información . . 52
1.6.4 Tratamiento de la información . . . . . . . . . . . . . . . . 53
1.7 Organización del trabajo de grado . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
1.8 Estudio de sistemas previos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
1.8.1 Plataformas y aplicaciones relacionadas con educación . . . 55
II Desarrollo de la investigación 61
Capítulo 2: Desarrollo del prototipo 63
2.1 Desarrollo de la plataforma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
2.1.1 Consideraciones previas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
3
4 ÍNDICE GENERAL
2.2 Investigación y recolección de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
2.2.1 Elaboración de encuestas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
2.2.2 Realización de encuestas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
2.2.3 Tablas y resultados de las encuestas. . . . . . . . . . . . 69
2.2.4 Identificación de resultados. . . . . . . . . . . . . . . . . 72
2.3 Metodología de desarrollo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
2.4 Caracterización del producto de software . . . . . . . . . . . . . 75
2.4.1 Historia de usuario no funcionales . . . . . . . . . . . . . 75
2.4.2 Historias de usuario funcionales . . . . . . . . . . . . . . 75
2.5 Modelado UML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
2.5.1 Diagrama de Casos de uso . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
2.5.2 Diagrama de Objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
2.5.3 Diagrama de Componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
2.5.4 Diagrama de Despligue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
2.6 Arquitectura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
2.6.1 Negocio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
2.6.2 Aplicación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
2.7 Modelado y diseño de bases de datos . . . . . . . . . . . . . . . 105
2.7.1 Diseño Modelo Pseudo Matemático. . . . . . . . . . . . . 105
2.7.2 Diseño modelo Relacional. . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
2.7.3 Diseño Modelo Entidad-Relación (Modelo conceptual). . 107
2.7.4 Diseño Modelo DDL (scripts) . . . . . . . . . . . . . . . 108
2.8 Interfaz gráfica. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
2.8.1 Iconos e imagenes de la aplicación. . . . . . . . . . . . . 112
2.8.2 Técnicas UX. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
2.8.3 Mocks de la aplicación. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
Contextualización de la
investigación
5
Capítulo 1
Descripción de la investigación
7
8 CAPÍTULO 1. DESCRIPCIÓN DE LA INVESTIGACIÓN
sobre actividades del colegio, en caso de que el padre no goce de un nivel edu-
cativo alto para responder a las exigencias académicas, es su deber actuar como
facilitador de medios para satisfacer esta necesidad bien sea con el apoyo en otros,
lo importante en todo caso es dar soluciones y velar porque el niño no llegue al
aula de clases sin cumplir con sus responsabilidades”.
Aunque los padres expresaron que son los que mayormente acompañan a sus
hijos en este proceso, es notable que los estudiantes en general no logran hacer
las tareas de forma independiente, los padres o acompañantes se ven en
aprietos para poder realizarlas, pues no hay un conocimiento concreto
sobre el método y sus procesos para la enseñanza de la asignatura, ya
que según estos hacen uso de su experiencia con las matemáticas para poder apo-
yar el proceso, las acciones que toman los padres cuando sus hijos no entienden
las tareas es hacer una explicación a partir de cómo les fue enseñado a ellos.
Por otro lado, las acciones por parte de los profesores no son concretas ni ayudan
a la superación de dificultades en el momento en el que los estudiantes comuni-
can a sus profesores que no lograron hacer la tarea, dada esta situación se puede
observar que la diferencia entre las prácticas de enseñanza y aprendizaje de hace
unos años con las utilizadas en el colegio es enorme, en cuanto a las acciones de
los profesores, es poca la ayuda que los padres perciben de ellos, con lo cual esto
podría derivar en que los estudiantes no lleven sus deberes correcta-
mente y el conocimiento adquirido no sea complementado, estimulado
y retroalimentado en casa, por lo cual no se afiancen los temas vistos en clase,
por lo cual se propone elaborar una aplicación web la cual ayude a los pa-
dres a comprender y poder ayudar en el aprendizaje y elaboración de
tareas de matemáticas que en el colegio se llevan a cabo con el método
singapur.
A partir de esta serie de preguntas es posible trazar los objetivos del proyecto.
10 CAPÍTULO 1. DESCRIPCIÓN DE LA INVESTIGACIÓN
1.2. Objetivos
1.2.1. Objetivo general
Fortalecer el proceso de aprendizaje de los alumnos del Colegio Nuestra
Señora del Rosario correspondiente al grado cuarto de primaria en la materia de
matemáticas, por medio de la aplicación web desarrollada teniendo como pilar
el método Singapur, donde se permita la compresión de los conceptos vistos en
clase y una ayuda para la realización de las tareas en conjunto con los padres de
familia, con el fin de afianzar los conocimientos propios del estudiante por medio
del estudio dedicado en casa.
“El método Singapur consiste en una estrategia concreta que promueve el desa-
rrollo de procesos, habilidades y actitudes que desarrollan el pensamiento mate-
mático” [6], actualmente este método es de gran relevancia en otros países como
Chile [13] donde se han hecho avances en cuanto a la implementación.
Bases de datos: Una base de datos consiste en una gran cantidad de datos
relacionados entre sí y a la vez almacenados en un soporte informático que tienen
un significado implícito para el usuario final al estar interesados en conocer su
contenido [9].
Tipos de interacción
Los sujetos que tienen dificultades se sienten con desventajas, debido a que cons-
16 CAPÍTULO 1. DESCRIPCIÓN DE LA INVESTIGACIÓN
tantemente reciben mensajes y evidencias que les indican que sus habilidades son
pobres y que siempre serán superados por los demás.
Este tipo de interacción hace que los alumnos tiendan a descalificar las ideas
de los otros y desarrollan conductas muy poco solidarias y actitudes competitivas
que crean una especie de estratificación en el aula, donde el poder, el prestigio y
los privilegios se distribuyen en función de la manera en que se ha etiquetado a
un estudiante.
La palabra del profesor y el texto escrito dejan de ser los soportes exclusivos de la
comunicación educacional. Esto no es más que una consecuencia de lo apuntado
con anterioridad, lo cual quiere decir que habrá que indagar sobre nuevas me-
todologías y estrategias de enseñanza-aprendizaje. Es más, la propia institución
educativa en la medida que integre nuevos cambios tecnológicos (como lo han
hechos otras instituciones, las empresas, por ejemplo), deberá propiciar nuevos
espacios y tiempos formativos, implicando en ello nuevos recursos y medios. Con
ello, también se apunta a que automáticamente hay que superar (no necesaria-
mente eliminar) las tecnologías tradicionales de enseñanza-aprendizaje (pizarrón,
retroproyector, textos impresos, audiovisuales, etc.) e integrarlos con las tecno-
logías de la información. Hoy día, con la presencia en las aulas de Internet, por
ejemplo, sobre todo en los países desarrollados, no tiene mucho sentido la exclu-
sividad del profesor y del libro de texto en los planteamientos educativos [26].
Por otro lado la comunicación entre los padres de familia y los maestros hace
que el proceso educativo se fortalezca y que los niños crezcan con una mejor edu-
cación, es importante tener en cuenta que la familia hace parte fundamental de
educación y no es responsabilidad Única de los maestros, como se lo mencionan los
autores López Mero, Barreto Pico, Mendoza Rodríguez y Del Salto Bello [18] en
su investigación señalan que la familia presenta importantes tareas en la sociedad,
relacionadas directamente con la preservación de la vida humana, su desarrollo
y bienestar. Así, existen características en la dinámica familiar que impulsan a
los alumnos a mantener su nivel de rendimiento académico o no, por ejemplo, la
disfuncionalidad. En su trabajo aborda brevemente cómo la familia disfuncional
puede ser una de las causas del bajo rendimiento académico en estudiantes de
caos básicos y destacan que sus causas son muy variadas, de las cuales se pueden
enunciar: desintegración familiar, estilos de crianza, padres trabajadores, desin-
tegración de los padres, adicciones, hijos predilectos, hijos no deseados [17].
18 CAPÍTULO 1. DESCRIPCIÓN DE LA INVESTIGACIÓN
Método Singapur
El Método Singapur busca el logro de los objetivos anteriores a través de una es-
tructura pentagonal que articula el desarrollo de conceptos, habilidades, procesos
matemáticos, metacognición y actitudes necesarias para el aprendizaje, cuyo foco
central es la resolución de problemas en contextos significativos. Se plantea una
metodología de acercamiento que evoluciona desde el uso de material concreto
a la representación pictórica del problema y, posteriormente, a la utilización de
símbolo y de un lenguaje más abstracto. A partir de este proceso, se espera que
los estudiantes puedan reconocer la relación entre los datos y la incógnita del
problema, comprenderlo mejor y resolverlo.
La propuesta está estructurada con criterios didácticos que relacionan las nociones
matemáticas, promueven la apropiación progresiva de un lenguaje matemático y
1.5. MARCO REFERENCIAL 19
utilizan varios recursos como medios fundamentales para el aprendizaje. Los con-
tenidos que los estudiantes deben y necesitan aprender en cada grado escolar se
van desarrollando de manera gradual y sistemática para consolidarlos, articularlos
y ampliarlos progresivamente, con un enfoque de aproximación en espiral, hasta
lograr una construcción robusta del conocimiento. Así, los estudiantes son provis-
tos de las experiencias de aprendizaje necesarias que, en su debido tiempo y en
una secuencia pertinente, permiten el logro de los objetivos de aprendizaje [10].
Sólo dos de cada diez estudiantes pueden hacer interpretaciones literales de los re-
sultados de problemas matemáticos; además, emplean algoritmos básicos, fórmu-
las, procedimientos o convenciones para resolver problemas de números enteros,
e interpretan y reconocen situaciones en contextos que requieren una inferencia
directa. En contraste, apenas 3 de cada mil alcanzaron los niveles 5 y 6. Quienes
20 CAPÍTULO 1. DESCRIPCIÓN DE LA INVESTIGACIÓN
están en estos niveles tienen pensamiento y razonamiento matemático avanzados:
pueden seleccionar, comparar y evaluar estrategias de resolución de problemas;
conceptúan, generalizan y utilizan información; aplican conocimientos en con-
textos poco estandarizados; reflexionan sobre su trabajo y pueden formular y
comunicar sus interpretaciones y razonamientos [12].
Cabe anotar, que los resultados de Colombia en PISA se han mantenido por
debajo del nivel básico desde su primera participación en el año 2006, mostrando
que el promedio anual de mejoramiento hasta el año 2012 fue del 1,1 % en mate-
máticas (ICFES, 2013) dejando en evidencia las insuficiencias en el manejo de las
competencias matemáticas para desenvolverse de manera efectiva en la sociedad,
lo que termina siendo preocupante debido a las constantes exigencias del mundo
actual y por considerar que las matemáticas se tratan de un Área que ayuda a
predecir el futuro Éxito de los alumnos después de la educación secundaria.
Metodología RUP
FASE DE DISEÑO
En esta etapa, los requisitos esenciales del sistema se transforman en los casos de
uso . El objetivo no es para cerrarlas en absoluto, sino sólo las que sean necesarias
para dar forma a la opinión.
FASE DE ELABORACIÓN
FASE DE CONSTRUCCIÓN
Se debe aceptar las pruebas, procesos estables y de prueba, y el código del sistema
22 CAPÍTULO 1. DESCRIPCIÓN DE LA INVESTIGACIÓN
son «línea de base».
FASE DE TRANSICIÓN
ELEMENTOS DE UN SCRUM
ROLES EN SCRUM El equipo Scrum está formado por los siguientes roles:
EL PROCESO
Cada “Sprint” tiene como duración entre 2 y 4 semanas, en cada nuevo “Sprint”
se va ajustando la funcionalidad ya construida y se añaden nuevas características
centrándose siempre en las que aportan un mayor valor al proyecto. Dentro del
desarrollo de un “Sprint” se llevan a cabo ciertos eventos, estos reciben el nombre
de “ScrumEvents” los cuales son:
¿Qué significa unificado? [23]: La palabra unificado tiene los siguientes sig-
nificados relevantes para UML.
Arquitectura
ADM
El método ADM (Figura 1.2), consta de ocho (8) niveles o etapas de inter-
acción y un paso preliminar que describe las actividades iniciales, principios y
capacidades de la arquitectura objetivo, realiza además una personalización del
marco de trabajo para ajustarlo a las necesidades de la organización [14].
Archimate
El modelo relacional fue presentado por primera vez por Ted Codd, de IBM
Research, en 1970 en un documento ya clásico (Codd 1970), y atrajo la aten-
ción inmediatamente debido a su simplicidad y fundamentación matemática. El
modelo utiliza el concepto de una relación matemática (algo parecido a una tabla
de valores) como su bloque de construcción básico, y tiene su base teórica en la
teoría de conjuntos y la lógica del predicado de primer orden.
Cuando una relación está pensada como una tabla de valores, cada fila repre-
senta una colección de valores relacionados. En el modelo relacional, cada fila de
la tabla representa un hecho que, por lo general, se corresponde con una relación
o entidad real. El nombre de la tabla y de las columnas se utiliza para ayudar a
interpretar el significado de cada uno de los valores de las filas.
1.5. MARCO REFERENCIAL 31
Formas normales
Una serie de pruebas de forma normal que pueden efectuarse sobre esquemas
de relación individuales, de modo que la base de datos relacional pueda
normalizarse hasta el grado deseado.
Quinta forma normal Es importante indicar que una dependencia de este tipo
es una restricción con una semántica muy peculiar que resulta muy difícil de de-
tectar en la práctica; por consiguiente, la normalización a 5FN es muy rara verla
en la práctica.
Estas preguntas se tienen en cuenta para abstraer la forma más precisa el con-
texto del sistema al que se quiere diseñar una solución en bases de datos. Dicha
metodología parte de los fundamentos matemáticos como son los axiomas de
Armstrong, aplicables a las formas de normalización de las bases de datos, con
la diferencia de que esta propone nuevos términos más accesibles que resumen,
de alguna manera, el gran número de preguntas que se formulan originalmente
dentro de los diferentes axiomas nombrados.
Con base en lo anterior, se propone realizar una cadena lógica del negocio que
permite, a partir de las dependencias funcionales básicas, alinear todo lo concer-
niente a la ingeniería del software y renueva, de alguna manera, el pensamiento
hasta hoy utilizado para contextualizar la problemática de los sistemas de infor-
mación.
Se proponen entonces cinco esquemas para diseñar las bases de datos que se utili-
zan de acuerdo al contexto que, de un sistema, todas ellas basadas en la relación
que existe entre un sujeto y su grupo transaccional; para poder identificar
dichas relaciones se deben tener en cuenta las siguientes preguntas:
Accesibilidad web
Tener más visitas en su sitio web: la accesibilidad hace que los conte-
nidos de las páginas sean comprensibles y amigables para todos. Esto
1.5. MARCO REFERENCIAL 39
garantiza que su mensaje llega, con facilidad, a un mayor número de perso-
nas incluyendo, por supuesto, a aquellas con alguna discapacidad visual,
auditiva o cognitiva.
Niveles de conformidad [16]: Las páginas web pueden tener diferentes niveles
de cumplimiento de la NTC 5854, de acuerdo con el número de requisitos que ha-
yan implementado. Estos niveles indican el mayor o menor grado de accesibilidad
y se denominan como niveles de conformidad. De acuerdo con la norma, existen
40 CAPÍTULO 1. DESCRIPCIÓN DE LA INVESTIGACIÓN
tres posibilidades: A, AA y AAA.
Para que un sitio web (por página) está
c conforme con un nivel específico, debe
satisfacer todos y cada uno de las exigencias de conformidad en cada nivel.
Para logar conformidad con el nivel A, la página web debe satisfacer los si-
guientes numerales de la norma:
Alternativas textuales
Contenido no textual
Medios tempodependientes
Subtítulos (grabados)
Adaptable
Información y relaciones
Sugerencia significativa
Características sensoriales
Distinguible
Teclado
Tiempo suficiente
Tiempo ajustable
1.5. MARCO REFERENCIAL 41
Poner en pausa, detener, ocultar
Convulsiones
Navegable
Evitar bloques
Titulado de páginas
Legible
Idioma de la página
Predecible
Al recibir el foco
Al recibir entradas
Identificación de errores
Etiquetas o instrucciones
Compatible
Procesamiento
Para lograr conformidad con el nivel AA, debe satisfacer los requisitos del nivel
de conformidad A, junto con los requisitos de los siguientes numerales:
Contraste (mínimo)
Imágenes de texto
Vías múltiples
Encabezados y etiquetas
Foco visible
Navegación coherente
Identificación coherente
Para logar conformidad con el nivel AAA, la página web debe satisfacer todos
los requisitos definidos para los niveles A y AA junto con los siguientes:
Contraste (mejorado)
Presentación visual
Sin tiempo
1.5. MARCO REFERENCIAL 43
Interrupciones
Re-autentificación
Tres destellos
Ubicación
Encabezados de sección
Palabras inusuales
Abreviaturas
Nivel de lectura
Pronunciación
Cambios a petición
Ayuda
Cuando una página web forma parte de una serie de páginas web que presen-
tan un proceso (es decir, una secuencia de pasos que es necesario completar para
44 CAPÍTULO 1. DESCRIPCIÓN DE LA INVESTIGACIÓN
realizar una actividad), todas las páginas en ese proceso, deben ser conformes con
el nivel especificado o uno superior. No es posible lograr conformidad con
un nivel, en particular, si una de las páginas del proceso no cumple ese
nivel o uno superior.
(WCAG) 2.1 cubre una amplia gama de recomendaciones para hacer que el
contenido web sea más accesible. Seguir estas pautas hará que el contenido sea
más accesible para una gama más amplia de personas con discapacidades, inclui-
das adaptaciones para la ceguera y la baja visión, sordera y pérdida de audición,
movimiento limitado, discapacidades del habla, fotosensibilidad y combinaciones
de estas, y algunas adaptaciones para discapacidades de aprendizaje y limita-
ciones cognitivas; pero no abordará todas las necesidades de los usuarios con
estas discapacidades. Estas pautas abordan la accesibilidad del contenido web en
equipos de escritorio, portátiles, tabletas y dispositivos móviles. Seguir estas
pautas a menudo también hará que el contenido web sea más Útil para los
usuarios en general.
Pautas: bajo los principios hay pautas. Las 13 pautas proporcionan los
objetivos básicos en los que los autores deberían trabajar para que el conte-
nido sea más accesible para los usuarios con diferentes discapacidades. Las
pautas no son comprobables, pero proporcionan el marco y los objetivos
generales para ayudar a los autores a comprender los criterios de Éxito e
implementar mejor las técnicas.
Spring Boot
A partir de Spring Framework 5.0, Spring requiere el nivel Java EE 7 (por ejem-
plo, Servlet 3.1+, JPA 2.1+) como mínimo, al mismo tiempo que proporciona una
48 CAPÍTULO 1. DESCRIPCIÓN DE LA INVESTIGACIÓN
integración inmediata con las API más nuevas en el nivel Java EE 8 (por ejemplo,
Servlet 4.0, API de enlace JSON) cuando se encuentra en tiempo de ejecución.
Esto mantiene Spring totalmente compatible con, p. Tomcat 8 y 9, WebSphere 9
y JBoss EAP 7.
Angular
Angular tomó por asalto a gran parte de la comunidad cuando se lanzó por
primera vez en 2010. En aquel entonces, las bibliotecas como dojo, backbone y
knockout eran grandes cuando se trataba de desarrollar grandes aplicaciones web.
Misko y algunos otros comenzaron a crear algunas aplicaciones internas más con
AngularJS, y finalmente lo lanzaron como un proyecto de código abierto en
1.5. MARCO REFERENCIAL 49
2010. La comunidad lo consiguió y comenzó a construir aplicaciones increíbles.
El Ionic Framework construido sobre Apache Cordova de Ionic (anteriormente
DriftyCo) realmente prendió fuego y permitió a los desarrolladores usar Angu-
larJS para alimentar sus aplicaciones móviles también. Algunas de las marcas
más importantes comenzaron a incorporarlo en su conjunto de herramientas para
el desarrollo de aplicaciones web y móviles.
Cuando el equipo central de Google buscó entregar 2.0, no querían ser enca-
denados a su diseño anterior de AngularJS. Querían construir un marco desde
cero para resolver problemas difíciles al construir aplicaciones grandes y multi-
plataforma. Eso significó una reescritura total.
Peor aún, su estrategia de migración no era clara para portar una aplicación
AngularJS 1.X al nuevo Angular 2.0.
Fue un precio muy alto, pero el equipo finalmente rediseñó Angular desde cero
para darnos más de lo que teníamos en 1.x. A diferencia de las bibliotecas como
React, Angular realmente proporciona soluciones en cada esquina de la cons-
trucción de una aplicación grande. Las bibliotecas como React todavía requieren
proyectos externos para completar las piezas que faltan en nuestro proyecto. Hay
ventajas y desventajas para ambos, pero ese es otro tema para otro momento.
La historia del colegio data de 1886, en la antigua casa de la señorita Ana Quijano,
ubicada en el Barrio Las Aguas y conocida con el nombre de “La Quinta”, que
por entonces pertenece a la Sociedad de San Vicente de Paúl, la Madre Mara del
Sagrado Corazón (Sara Rojas, tía del General Gustavo Rojas Pinilla), establece
el “Colegio de Santa Rosa de Lima”. En el año de 1900, la enseñanza de industrias
para niñas internas y externas y la obra toma el nombre de “Escuela Práctica”,
bajo la dirección de la Madre Teresa de Jesús.
Mundo Primaria surge como una fuente de juegos y otros recursos didacticos gra-
tuitos de gran calidad para niños de entre tres y doce años. Con las TIC’s cada
vez más integradas en la educación. [8].
Smartick puede ayudar tanto a los niños que tengan dificultades y necesitan
ponerse al día, como a aquellos que buscan ampliar sus conocimientos. Smartick
es un método individualizado, de forma que la propia capacidad del alumno es la
que marca su ritmo de aprendizaje. Esto permite que cualquiera, independiente-
mente de su capacidad, pueda trabajar y obtener excelentes resultados.
Desarrollo de la investigación
61
Capítulo 2
A partir de esto se tuvieron todas las consideraciones necesarias que debe cumplir
un software educativo, para llegar a ser una herramienta pedagógica que permi-
ta cumplir con dicha necesidad, entre las características mas relevantes de un
software educativo se destacan las siguientes:
Utilizan el ordenador como soporte en el que los alumnos realizan las acti-
vidades se proponen.
63
64 CAPÍTULO 2. DESARROLLO DEL PROTOTIPO
Son fáciles de usar, los conocimientos necesarios para el uso deben ser bá-
sicos, aunque cada programa tiene unas reglas de funcionamiento que es
necesario conocer.
El software educativo cuenta con una clasificación mas acertada en la cual los
profesores tienen en cuenta el grado de control del programa sobre la actividad
de los alumnos y la estructura de su algoritmo. Esta se encuentra divida en 5
grandes grupos:
a) Solo
b) Acompañado
b) Padre
c) Madre y Padre
d ) Tutor
e) Otra
4. ¿En general, su hij@ entiende las tareas de matemáticas y las puede realizar
sol@?
a) SI
b) NO
a) No realizan la tarea
6. ¿Cree usted que una herramienta tecnológica ayudaría con el refuerzo del
método singapur?
a) SI
b) NO
a) SI
b) NO
2.2. INVESTIGACIÓN Y RECOLECCIÓN DE DATOS 69
2.2.2. Realización de encuestas.
La encuesta se realizó en colegio Colegio Nuestra Señora del Rosario a los pa-
dres de familia de cuarto de primaria, la encuesta se formuló en dos secciones, una
sección denominada “experiencia con el método Singapur en el colegio” ,
con preguntas abiertas, donde se pretendía conocer el pensamiento que tienen los
padres acerca del método singapur y como han convivido con él a través del tiem-
po. La otra sección se denominó “las tareas de matemáticas” con preguntas
cerradas de elección múltiple que buscaban tener el visón que tienen los padres
de familia de cómo los niños realizaban las tareas y si las ayudas tecnológicas
podrían ayudar con el desarrollo y el entendimiento del método singapur.
Encontramos que una mayor parte de los estudiantes realizan las tareas solos,
es decir que el acompañamiento de loas padres de familia muchas veces no se
hace por falta de conocimientos, o por temor a explicar a los niños de la forma
tradicional, en los casos en los que se realiza con compañía encontramos que cierta
parte de las personas que lo guían en la tarea son personas que son de avanzada
edad y no tienen conocimiento alguno del método singapur. Sin embargo se apre-
cia que el gran porcentaje de la muestra, dice que el niño entiende las tareas y
las puede realizar solo, sin embargo es necesario reforzar el conocimiento en casa
y aquí es donde se presenta dificultades al momento del padre tratar de interceder.
Cuando los niños no entienden la tarea, las respuestas con los porcentajes más
altos son tienen que ver con buscar en internet y enseñarle de forma tradicional,
la segunda opcion perjudica el esfuerzo que se realiza en el proceso de enseñanza
del método singapur, ya que el alumno tiende a confundirse, y por otro lado la
búsqueda en internet no esta eficaz como se espera haciendo un proceso complejo
y muchas veces sin éxito.
2.3. METODOLOGÍA DE DESARROLLO 73
2.3. Metodología de desarrollo
Para este proyecto, de acuerdo a las características y el tiempo, se ha escogido
utilizar la metodología Scrum, cambiándola con el método Kanban usando una
herramienta online trello
Registro de usuarios.
74 CAPÍTULO 2. DESARROLLO DEL PROTOTIPO
Autenticarse con email-contraseña.
Tiempos de sesión.
Realese 2
Puntuar videos.
Realizar Actividad.
Puntuar actividades.
Realese 3
3. Tiempos de sesión
2. Puntuar videos
3. Realizar Actividad.
76 CAPÍTULO 2. DESARROLLO DEL PROTOTIPO
4. Ver resultado de la actividad.
5. Puntuar actividades
Modelo
El modelo de organización tiene como objeto identificar actores y roles, así como
la ubicación de los mismos en un espacio geográfico o espacio físico organizacional,
también se involucran interfaces que nos representan los medios de interacción de
la organización con el contexto. Generalmente este punto de vista se nutre del
organigrama de la empresa en donde se puede identificar con claridad el nivel
jerárquico de actores y roles. Es posible reunir un conjunto de roles y/o actores
dentro de colaboración con el objeto de clarificar la estructura cooperativa que
tiene la organización.
2.6. ARQUITECTURA 85
Caso
Área de Operaciones.
Área de Desarrollo.
Área de Marketing.
86 CAPÍTULO 2. DESARROLLO DEL PROTOTIPO
Punto de vista cooperación de actor
Modelo
Este punto de vista presenta los roles implicados y la forma cooperativa de los
mismos junto con los servicios que exponen el producto al cliente, e4s posible
integrar elementos de aplicación a través de interfaces con sus componentes y sus
posibles servicios de aplicación.
2.6. ARQUITECTURA 87
Caso
Modelo
1. Foro
2. Recursos didácticos
Modelo
El proceso de negocio donde se realizan las actividades didácticas las cuales resuel-
ven para los usuarios interesados la necesidad de consolidación de conocimiento
dentro del marco de lo que se realiza en las aulas de clase con el método Singapo-
re, estas actividades arrojaran unos resultados de consolidación de conocimiento
los cuales pueden ser medibles por indicadores.
92 CAPÍTULO 2. DESARROLLO DEL PROTOTIPO
Punto de vista de cooperación de proceso de negocio
Modelo
Modelo
El punto de vista del producto representa el valor que estos productos ofrecen al
cliente o las partes externas involucradas y muestra la composición de uno o más
productos en términos de los servicios, contratos o acuerdos. Puede ser utilizado
para mostrar las interfaces a través de las cuales este producto es ofrecido, y los
eventos asociados con el producto. Este punto de vista es usado típicamente en
el desarrollo para diseñar un producto a partir de los servicios nuevos que deben
ser creados, dándole al cliente el valor que espera de él. [27].
2.6. ARQUITECTURA 95
Caso
Comportamiento de Aplicación
Estructura de Aplicación
Cooperación de Aplicación
Uso de Aplicación
2.6. ARQUITECTURA 97
Comportamiento de Aplicación
Modelo
Modelo
Modelo
Modelo
Alternativas textuales
Figura 2.39: Ejemplo de solo audio y solo video (grabado) en la plataforma Sin-
gapureApp
Adaptable
Sin trampas para el foco del teclado: Los modales de la página son accesibles
a través del foco para permitir acciones como cerrarlo y no quedar atrapado en
el .
Figura 2.48: Ejemplo de sin trampas para el foco del teclado en la plataforma
SingapureApp
118 CAPÍTULO 2. DESARROLLO DEL PROTOTIPO
Tiempo suficiente
Tiempo ajustable: Los tiempos de la plataforma son ajustables para las ac-
tividades que así lo requieran. además de mostrar alertas cuando estos tiempos
de interacciones están por agotarse para poder parar este tiempo .
Navegable
Orden del foco: En la plataforma cuando se accede a una página esta se puede
navegar a través del foco con el teclado en un orden lógico que va de izquierda a
derecha y de arriba abajo, siempre guardando coherencia entre la navegación .
Regsitro
Cierre de la investigación
127
Capítulo 3
3.1. Conclusiones
3.1.1. Verificación, contraste y evaluación de los objetivos
En conclusión, se cumplieron los objetivos propuestos con esta investigación,
ofreciendo una herramienta web que fortaleció la comunicación entre padres de
familia y docentes, permitiendo reforzar los conceptos aprendidos en las aulas,
teniendo como lineamiento el método singapur. Por otro lado, se ve que el mé-
todo singapur, es un método de enseñanza muy particular pero que fomenta la
enseñanza desde el análisis y la fragmentación de pequeños conceptos que forma-
dos dan una gran enseñanza. La implementación de este método a nivel nacional
de los colegios daría un gran cambio en el modelo educativo que quizás nos logre
sacar del gran atrasado en cual se ve sumergido hoy en día Latinoamérica.
El uso frecuente del aplicativo en especifico por parte de los padres de familia
ha facilitado el entendimiento del método singapur con el cual se enseña la
asignatura matemática, esto ha permito la realización de una forma mas
sencilla de las tareas y ha reforzado los conceptos vistos en clase.
129
130 CAPÍTULO 3. CONCLUSIONES DEL PROYECTO
Para los padres de familia, el foro que tiene la aplicación a servido para for-
talecer la comunicación directa con los profesores y los otros padres familia,
permitiendo resolver dudas y también ayudando a los demás a resolver las
dudas que puedan surgir.
El uso del método singapur, ha permitido que tanto los alumnos como los
padres de familia, tenga un concepto diferente de las matemáticas, permi-
tiendo un cambio en el modelo educativo, haciendo de esto una fortaleza
para los alumnos que toman la materia con este método a diferencia del tra-
dicional, el análisis y una descomposición más entendible de los problemas
matemáticos.
Teniendo en cuenta que el uso del método singapur esta siendo incentivado desde
el ministerio de educación, se pretende tener acercamientos con el ministerio para
llevar acabo un proyecto mas ambicioso, que permita vincular a toda la comuni-
dad educativa del país, esto con el fin de fomentar el gusto por las matemáticas
desde tempranas edades.
3.2. PROSPECTIVA DEL TRABAJO DE GRADO 131
3.2. Prospectiva del trabajo de grado
3.2.1. Lineas de investigación futuras
Esta investigación a permitido evidenciar que es necesario adoptar las nuevas
metodologías de enseñanza para trasformar el modelo educativo latinoamericano,
entre más rápido se acojan, los resultados van a ser mas efectivos, por tal moti-
vo es necesario seguir la investigación de las nuevas metodologías de enseñanza
de país desarrollados y apropiarlas a nuestro modelo educativo para generar un
cambio cultural que permita salir del atraso que esta sumergido Latinoamérica.
Entre las nuevas tendencias de enseñanza se encontró la educación STEAM.
2.1 Pregunta 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
2.2 Pregunta 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
2.3 Pregunta 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
2.4 Pregunta 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
2.5 Pregunta 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
2.6 Pregunta 6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
2.7 Pregunta 7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
2.8 Tablero Kanban del proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
2.9 Caso de uso Videos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
2.10 Caso de uso Actividades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
2.11 Caso de uso Foro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
2.12 Diagrama de roles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
2.13 Diagrama de componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
2.14 Diagrama de despliegue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
2.15 Metamodelo de punto de vista de organización . . . . . . . . . . . 84
2.16 Caso de punto de vista de organización . . . . . . . . . . . . . . . 85
133
134 ÍNDICE DE FIGURAS
2.17 Metamodelo de punto de vista de cooperación de actor . . . . . . 86
2.18 Caso de punto de vista de cooperación de actor . . . . . . . . . . 87
2.19 Metamodelo de punto de vista de función de negocio . . . . . . . 88
2.20 Caso de punto de vista de función de negocio . . . . . . . . . . . . 89
2.21 Metamodelo de punto de vista de proceso de negocio . . . . . . . 90
2.22 Caso de punto de vista de proceso de negocio . . . . . . . . . . . 91
2.23 Metamodelo de punto de vista de cooperación de proceso de negocio 92
2.24 Caso de punto de vista de cooperación de proceso de negocio . . . 93
2.25 Metamodelo de punto de vista de producto . . . . . . . . . . . . . 94
2.26 Caso de punto de vista de producto . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
2.27 Modelo de punto de vista de comportamiento de aplicación . . . . 97
2.28 Caso de punto de vista de comportamiento de aplicación . . . . . 98
2.29 Modelo de punto de vista de estructura de aplicación . . . . . . . 99
2.30 Caso de punto de vista de comportamiento de aplicación . . . . . 100
2.31 Modelo de punto de vista de cooperación de aplicación . . . . . . 101
2.32 Caso de punto de vista de cooperación de aplicación . . . . . . . . 102
2.33 Modelo de punto de vista de uso de aplicación . . . . . . . . . . . 103
2.34 Caso de punto de vista de uso de aplicación . . . . . . . . . . . . 104
2.35 Metamodelo de punto de vista de organización . . . . . . . . . . . 105
2.36 Metamodelo de punto de vista de organización . . . . . . . . . . . 106
2.37 Metamodelo de punto de vista de organización . . . . . . . . . . . 107
2.38 Ejemplo de contenido textual en la plataforma SingapureApp . 112
2.39 Ejemplo de solo audio y solo video (grabado) en la plataforma
SingapureApp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
2.40 Ejemplo de subtítulos grabados en la plataforma SingapureApp 113
2.41 Ejemplo de autodescripción en la plataforma SingapureApp . . 114
2.42 Ejemplo de información y relaciones en la plataforma Singapu-
reApp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
2.43 Ejemplo de secuencia significativa en la plataforma SingapureApp115
2.44 Ejemplo de características sensoriales en la plataforma Singapu-
reApp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
2.45 Ejemplo de uso del color en la plataforma SingapureApp . . . . 116
2.46 Ejemplo de control del audio en la plataforma SingapureApp . . 116
2.47 Ejemplo de teclado en la plataforma SingapureApp . . . . . . . 117
2.48 Ejemplo de sin trampas para el foco del teclado en la plataforma
SingapureApp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
ÍNDICE DE FIGURAS 135
2.49 Ejemplo de tiempo ajustable en la plataforma SingapureApp . . 118
2.50 Ejemplo de poner en pausa, detener y ocultar en la plataforma
SingapureApp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
2.51 Ejemplo de umbral de tres destellos o menos en la plataforma Sin-
gapureApp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
2.52 Ejemplo de evitar bloques en la plataforma SingapureApp . . . 119
2.53 Ejemplo de titulado de páginas en la plataforma SingapureApp 120
2.54 Ejemplo de orden del foco en la plataforma SingapureApp . . . 120
2.55 Ejemplo de propósito de los enlaces (en contexto) en la plataforma
SingapureApp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
2.56 Ejemplo de idioma de la página en la plataforma SingapureApp 121
2.57 Ejemplo de al recibir el foco en la plataforma SingapureApp . . 122
2.58 Ejemplo de al recibir entradas en la plataforma SingapureApp . 122
2.59 Ejemplo de entrada de datos asistida en la plataforma Singapu-
reApp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
2.60 Ejemplo de etiquetas o instrucciones en la plataforma Singapu-
reApp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
2.61 Ejemplo de procesamiento en la plataforma SingapureApp . . . 124
2.62 Ejemplo de Nombre, función y valor en la plataforma Singapu-
reApp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
2.63 Mock del login de SingapureApp . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
2.64 Mock del registro de SingapureApp . . . . . . . . . . . . . . . . 125
136 ÍNDICE DE FIGURAS
Índice de cuadros
137
138 ÍNDICE DE CUADROS
Bibliografía
[3] ——, “Para la enseñanza de Matemáticas,” Tech. Rep., 2017. [Online]. Avai-
lable: http://aprende.colombiaaprende.edu.co/sites/default/files/naspublic/
metodo{_}singapur.pdf
[6] Cecilia Barría, “Cómo es el "Método Singapur! con el que Jeff Bezos
les ha enseñado matemáticas a sus hijos (y por qué lo usan los
mejores estudiantes del mundo) (BBC Mundo),” 2018. [Online]. Available:
https://www.bbc.com/mundo/noticias-42966905
139
140 BIBLIOGRAFÍA
ble: https://77www.quned.es/archivos{_}publicos/webex{_}actividades/
4440/laeducacioncosadedoslaescuelaylafamilia.pdf
[22] Revista Semana, “¿Por qué la educación y la tecnología son aliados inse-
parables?” 2017. [Online]. Available: https://www.semana.com/educacion/
articulo/uso-de-la-tecnologia-en-la-educacion/539903
[29] W3C, “Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) 2.1,” 2018. [Online].
Available: https://www.w3.org/TR/2018/REC-WCAG21-20180605/