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Horas de la 4
práctica:
Temáticas de la UNIDAD 3: TEOREMAS DE CONSERVACIÓN.
práctica: TEMÁTICA: TEOREMA DE LA CONSERVACIÓN DE LA
ENERGÍA MECÁNICA Y SUS APLICACIONES.
Intencionalidade Objetivo(s)
s formativas: Conocer un sistema donde el movimiento de un cuerpo
no se desarrolla con aceleración constante.
Detectar las características generales de los
movimientos a lo largo de pistas en planos verticales,
donde la fuerza impulsora es la gravedad.
Familiarizarse con los conceptos de energía cinética y
energía potencial.
Aprender a usar el Principio de Conservación de la
Energía para explicar cualitativamente los referidos
movimientos
Dominar la técnica de análisis para determinar la
dependencia de la rapidez en términos de la posición de
la partícula en el espacio.
Entrenarse en el método de los cambios de variable
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para linealizar una relación entre variables y poder
aplicar el método de mínimos cuadrados para deducir la
relación empírica entre ellas.
Fundamentación Teórica:
Existen diferentes definiciones de energía, relacionadas con capacidad y
fuerza, aunque en general es la propiedad que tiene un sistema para hacer
un trabajo. No obstante, lo que es interesante comprender es el
comportameinto de la energía, es decir la manera como se transforma. El
estudio de diversas formas de energía y sus transformaciones ha conducido a
la ley de la conservación de la energía en mecánica newtoniana: “la energía
no se puede crear ni destruir; se puede transformar de una forma a otra,
pero la cantidad total de energía no cambia”.
1
K= mv 2 ( 1 )
2
W Neto =ΔK
1
Donde, el cambio en la energía cinética es la energía cinética final m vf 2
2
1
menos la energía cinética inicial m v i2
2
1 1
ΔK = m v f 2− m v i2 ( 2 )
2 2
Energia potencial:
1
U s= k x 2 ( 3 )
2
[ U s ]=[ k x 2 ]
N
[ U s ]= m m2=N ∙m=J
U g=mgh ( 4 )
Para el caso de una partícula que cae desde una altura “ h ” en caída libre, es
decir, en un movimiento con aceleración constante, se dice que la partícula
posee energía cinética y potencial gravitatoria. Se puede deducir entonces,
que la energía cinética está asociada a la velocidad de un objeto y que la
energía potencial gravitatoria está asociada a la posición del objeto. Observe
la siguiente secuencia:
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Figura 3. Energía cinética y potencial igual a cero.
E f =E i(6)
O lo que es igual a:
K f +U f =K i +U i ( 7 )
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Una fuerza es conservativa, si el trabajo realizado sobre una partícula que se mueve entre dos puntos cualesquiera es
independiente de la trayectoria seguida por la partícula.
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Figura 5. Energía cinética y potencial diferente a cero.
Unidades de medida
De manera similar se procede con todos los tipos de energía, en todos ellos,
siempre se llega a la unidad de Joules.
Descripción de la práctica:
Generalidades del uso del simulador y de la grabación del video:
EXPERIENCIA INTRODUCTORIA5
5
El diseño de la guía sobre conservación de la energía mecánica fue realizado por el tutor Jorge Yory; los ajustes y
actualizaciones fueron realizados por los tutores Edson Benítez, Luis Celis y Martha Campos.
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1. Apertura del simulador
PROCEDIMIENTO
1. La ventana del simulador tiene tres sub ventanas, cuyas pestañas en la
parte superior izquierda están marcadas: “Introducción”, “Fricción” y
“Patio”. Solo usaremos la primera para nuestro laboratorio. En esta sub
ventana, “Introducción”, realice todo tipo de ensayos para familiarizarse
con el funcionamiento del simulador. Finalmente haga clic en el botón
para reinicializar simulador y nos queda listo para comenzar el laboratorio.
Activación de medidores:
2. Maximice la ventana del simulador. En el cuadro para activar medidores,
haga clic en el cuadrito correspondiente a los siguientes interruptores:
interruptor para gráfico de barras, interruptor para cuadrícula, interruptor
para velocímetro, como se ilustra en la figura 8.
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Figura 8. Activador de medidores.
Por la pista lisa el movimiento es el mismo, si la pista tuviera alguna fricción cambiaria el movimiento
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ACTIVIDAD 2. Puntos de extremos locales: Esta actividad solamente
debe ser desarrollada por los estudiantes cuyo último dígito de la cedula es
0, 1, 2, 3 o 4.
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Aplique el teorema de conservación de la energía mecánica para determinar la expresión que permita determinar la
velocidad.
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Análisis de puntos extremos para el caso y0 = 5.0 m
Rapidez
Punto experiment Rapidez
Error
al Altura (m) teórica
Porcentual
(m/s) (m/s)
B 10m/s 5m
C
D
Tabla 3. Rapidez en los puntos extremos locales.
experimental vexp2
y (m)
(m/s) (m2/s2)
7.0 0.0 0.0
6.0 4.0
5.0
4.0
3.0
2.0
1.0
0.0
Tabla 4. Rapidez experimental para diferentes alturas con el mínimo valor de la masa.
10. Las lecturas de velocidad para cada altura se pueden tomar aplicando
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Al final del documento, usted encuentra el “Apendice 1. Error porcentual” en el cual se explica el proceso para determinar
el error porcentual en una medida.
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el método usado en el ítem 8 (pausa y pasos en cámara lenta hasta llegar
al punto preciso). Independiente de estos datos, desarrolle el modelo
puramente teórico para obtener una ecuación que exprese la velocidad en
función de la altura de cualquier punto de la pista, es decir, v=f ( y). NOTA:
este paso consiste en resolver el siguiente problema simbólico:
“Una pista curva sin rozamiento está ubicada dentro del campo gravitatorio g
de modo que su plano es vertical. Un pequeño cuerpo es apoyado sobre ella
en un punto de altura y 0 y liberado desde el reposo. Determine la rapidez del
cuerpo en el instante que pasa por un punto de altura y en la pista 8.”
La función v=f ( y) resulta ser no lineal. Para transformarla en una función
lineal, elévela al cuadrado. El resultado será de la forma v 2=q( y), donde q
es una función lineal, o sea de primer grado en la variable y. hallar formula
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donde el error porcentual es la discrepancia de la pendiente experimental
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Aplique el teorema de conservación de la energía mecánica para determinar la expresión v=f(y).
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Expresión obtenida en el numeral 10.
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con respecto a la pendiente teórica. NOTA: esas pendientes tienen unidades,
que usted debe incluir en las casillas.
Usando el control deslizante para masa del patinador, ajuste el máximo valor
de masa. Con la misma pista, la de solo descenso, repita el procedimiento
completo de los ítems 10, 11 y 12, para el mismo valor de la posición inicial:
y0 = 7.0 m. Explicar resultados en base a la teoría.
Referencias Bibliográficas.
[1] Serway, Raymond A., and Jewett, John W.. Física para Ciencias e Ingeniería Vol I.
Séptima edición. México, Distrito Federal, México: Cengage Learning Editores S.A.
de C.V., 2008.
[2] Hewitt, Paul G.. Física Conceptual. Décima edición. México, Distrito Federal, México:
PEARSON EDUCACIÓN, 2007.
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Al final del documento, usted encuentra el “Apendice 1. Error porcentual” en el cual se explica el proceso para determinar
el error porcentual en una medida.
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[3] Serway, Raymond A. Física Tomo I. Cuarta edición. México, Distrito Federal, México:
Mc Graw Hill Interamericana de editores S.A. de C.V., 1997.
Como se puede evidenciar en las expresiones de los errores, el error porcentual depende
del relativo y el relativo, depende del absoluto, por lo que es importante hacer un
correcto cálculo del error absoluto, pues de no hacerlo, se llegarán a resultados erróneos.
Con el fin de identificar el proceso realizado para obtener los valores de la tabla, a
continuación, se presenta el cálculo de los valores obtenidos en la fila resaltada en color
amarillo.
Lo primero que se debe tener en cuenta es que el valor etiquetado como real, es el
promedio de las cinco mediciones (Valores de la segunda columna), teniendo claro esto,
se procede a mostrar el cálculo del error absoluto.
*Error absoluto:
E A =|Valor Real−Valor Medido|
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*Error relativo:
|Valor Real−Valor Medido| EA
E R= =
Valor Real Valor Real
0,049 s
E R= =0,02361446
2,075 s
*Error porcentual:
E% =E R × 100 %
El programa llamado “A ruler for Windows” presenta una regla que se superpone a toda
otra ventana abierta y permite medir dimensiones horizontales o verticales de elementos
de la pantalla. Una vez instalado, queda un ícono en el escritorio para lanzarlo. Sus
marcas numéricas corresponden a pixeles de pantalla. Se puede controlar mediante los
pequeños botones en dos de sus esquinas o mediante teclas. Su funcionalidad más
importante es esta:
1) Para arrastrar la regla con el ratón, tomarla del costado opuesto al de las rayitas.
2) Para desplazar la regla pixel por pixel en las cuatro direcciones, usar las teclas de
flecha en el teclado (la regla siempre es visible, pero para que opere su
funcionalidad debe estar activada, lo cual se logra haciendo clic sobre ella).
3) Para cambiar orientación de la regla entre horizontal y vertical, clic en el botón [/].
4) Para invertir dirección de numeración creciente, tecla r (útil para medir de abajo
hacia arriba).
5) Para colocar las rayitas en el costado opuesto de la regla, clic en botón [ ].
6) Para rotular sobre la regla una lectura, clic en el costado de las rayitas.
7) Para mover la marca rotulada un pixel, combine la tecla de mayúsculas con las de
flechas.
8) Para borrar la lectura rotulada, presione la tecla c.
9) Para minimizar regla, clic en botón [-].
10) Para cerrar regla, clic en botón [x].
Otra funcionalidad se explica en el cuadro que aparece al hacer clic en el botón [?].
Algunas posibilidades útiles son: cambiar el tamaño de la regla, restringir su movimiento
a solo horizontal o vertical, hacer zoom (ampliación) de la zona de pantalla que se va a
medir para obtener mayor precisión.
Nota: para esta práctica se necesita medir longitudes en la ventana del simulador en
unidades de los metros representados en esa imagen. Eso se puede hacer mediante una
conversión de pixels a esos metros, lo cual se realiza con regla de tres o mejor aún, con
un factor de conversión. Tenga en cuenta que el tamaño en pixels de las celdas de la
cuadrícula que aparece en la imagen depende del tamaño de la ventana del simulador.
Mantenga este siempre maximizado.
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