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Actividad: Errores del software

Definiéndose como un fallo o bug en un aplicativo del equipo o en general el software que
desencadena un resultado no deseado.
El primer error conocido fue un bug físico. Una polilla entre los relés del Mark II causó errores en
su funcionamiento en 1947.
1. La destrucción del Mariner I (1962)
Fue el primer intento que tuvo los estados unidos para enviar una nave con
especificaciones especiales a Venus.
La nave espacial debía volar hasta el planeta buscando transmitir datos científicos, tales
como la temperatura y la composición de su atmosfera.
La sonda Mariner 1 tuvo que ser destruida 293 segundo después de su lanzamiento, por
desviarse del curso, su causa fue una falla del equipo y un error de codificación en las
instrucciones de la computadora.
El aplicativo erróneo de los comandos de guía hizo imposible la dirección, y dirigía la nave
espacial hacia un choque, en rutas marítimas del Atlántico Norte o en un área poblada por
humanos. La inspección siguiente al despegue mostró que faltó un guion en las
instrucciones que se codificaron en el programa de edición de datos, causando la
transmisión de señales guía incorrectas.
“Cuando la baliza en el aire no funcionaba, el error de código hizo que la computadora
aceptara la frecuencia de barrido del receptor de tierra mientras buscaba la señal de baliza
del vehículo y combinó eso con los datos de seguimiento enviados al cálculo de la guía.
Eso condujo a correcciones innecesarias del curso con comandos de dirección incorrectos”
Mariner 1 destruido debido a un error de código, 22 de julio de 1962. (2019).Recuperado
de https://www.edn.com/mariner-1-destroyed-due-to-code-error-july-22-1962/
La misión tuvo un costo total de 544 millones de dólares.
https://www.edn.com/mariner-1-destroyed-due-to-code-error-july-22-1962/

https://es.scribd.com/document/127204590/Fracaso-de-Mariner-i

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