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Duskblade CG Galo

Nombre del personaje Alineamiento Jugador


Ophiuchus --
Clase de personaje y nivel Dios País natal
Half elf
Hoja de personaje Raza Tamaño Sexo Edad Altura Peso Cabello Ojos
Punt. Modif. Ajuste Modif. Mod. temporales
Nombre car. caract. caract. temporal temporal
PG Total
36
RD VELOCIDAD 30
FUE
Fuerza
16 +3
puntos de golpe Tierra Pies/m
Velocidad base
Cas. Pies/m
Con armadura
Cas.
Heridas/pg actuales
DES
Destreza
14 +2 Pies/m Pies/m Pies/m Pies/m
Volar Maniobrabilidad Nadar Trepar Excavar
CON 12 +1
Constitución HABILIDADES
INT
Inteligencia
16 +3
Daño no letal
Bonif. Modif. Modif. Penal.
Nombre de la habilidad total caract. Rangos vario armadura
SAB
Sabiduría
12 +1 Acrobacias +7 =Des +2 + 5 + + 0
CAR
Carisma 10 0 INICIATIVA
modificador +2 = +2 + Artesanía +3 =Int +3 + +
TOTAL Modif.
Des
Modif.
vario
Artesanía +3 =Int +3 + +
CA Artesanía +3 =Int +3 + +
18 = 10 + 6 + + +2 + + + +

Se permite fotocopiar esta pagina para uso personal. e Asram 2018. Tambi�n puedes descargarte la hoja de personaje de http://caballerosderen.blogspot.com.es/
Cl. armadura
Bonif. Bonif. Modif. Modif. Armadura Modif. Modif.
Averiguar intenciones +6 =Sab +1 + 5 +
TOTAL armadura escudo destreza tamaño natural desvío vario Conocimiento de conjuros* +12 =Int +3 + 9 +
TOQUE
Cl. armadura 12 DESPREVENIDO
Cl. armadura 16
Modificadores
Curar +1 =Sab +1 + +
Diplomacia 0 =Car 0 + +
Tiradas de salvación TOTAL Salvación
base
Modif.
caract.
Modif.
mágico
Modif. Modif. Modificadores
vario temporal
Disfrazarse 0 =Car 0 + +
FORTALEZA
(Constitución) +6 = 5 + +1 + + + Engañar 0 =Car 0 + +
REFLEJOS +4 = 2 + +2 + + + Escapismo +2 =Des +2 + + + 0
(Destreza)
Interpretar 0 =Car 0 + +
VOLUNTAD
(Sabiduría) +6 = 5 + +1 + + +
Interpretar 0 =Car 0 + +
Intimidar 0 =Car 0 + +
ATAQUE BASE +6 RESISTENCIA A
CONJUROS Inutilizar mecanismo* +2 =Des +2 + + + 0
Modificadores Juego de manos* +2 =Des +2 + + + 0
BMC +9 = +6 + +3 +
Lingüística* +3 =Int +3 + +
TOTAL Ataque Modif. Modif.
base Fue tamaño
Montar +2 =Des +2 + + + 0
DMC 21 = +6 + +3 + +2 + + 10 Nadar +3 =Fue +3 + + + 0
TOTAL Ataque
base
Modif.
Fue
Modif.
Des
Modif.
tamaño Percepción +6 =Sab +1 + 3 + 2

ARMA Profesión* +1 =Sab +1 + +


BONIF. ATAQUE CRÍTICO
Profesión* +1 =Sab +1 + +
Falchion +10/+5 18-20/+2 Saber (arcano)* +8 =Int +3 + 5 +
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO Saber (dungeons)* +3 =Int +3 + +
s 5ft 2d8+6 Saber (geografía)* +3 =Int +3 + +
Saber (historia)* +3 =Int +3 + +
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO Saber (ingeniería)* +3 =Int +3 + +
Javalina +8/+3 x2 Saber (local)* +4 =Int +3 + 1 +
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO Saber (los Planos)* +3 =Int +3 + +
30ftp x5 1d6+3 Saber (Naturaleza)* +3 =Int +3 + +
Saber (nobleza)* +3 =Int +3 + +
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO Saber (religión)* +3 =Int +3 + +
Sigilo +2 =Des +2 + + + 0
Arco largo +8/+3 x3 Supervivencia +1 =Sab +1 + +
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO
Tasación +3 =Int +3 + +
p 100ft x30 1d8 Trato con animales* 0 =Car 0 + +
Trepar +7 =Fue +3 + 4 + + 0
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO
Usar objeto mágico* =Car
0 0 + +
Volar +2 =Des +2 + + + 0
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO Habilidad de clase * Sólo entrenada
Modificadores condicionales
concenracion = 13=1+9+3
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO

TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO

Competencias Idiomas:
■ Armas sencillas ■ Armadura ligera Comun, Elfico, Silvano, Dracnico
■ Armas marciales ■ Armadura intermedia
■ Escudos ■ Armadura pesada
OBJETOS CA BONIF. TIPO PENAL. PRUEBA FALLO CONJURO PESO PROPIEDADES CONJUROS
Conjuros CD salv. Nivel Conjuros Conjuros
conocidos conjuro por día adicionales

0 6 —

1º 6 1

2º 3 1

TOTALES 0 0 0 0 4º


EQUIPO DOTES
Objeto Peso. 6º
Weapon focus (Falchion)
Weapon Specialization (Falchion) 7º

Mobility (+4 AC) 8º

Modificadores condicionales

DOMINIOS/ESCUELA DE ESPECIALIDAD

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APTITUDES ESPECIALES
Bigbys tripping hand(st/160ft/rflx/+13)
-Low Light Vision Blade of Blood(swift/6round/+1-3d6)5p
-Adaptability (skill focus feat)-concetration Deflect,lesser (im/1round/+2AC)
-Elf blood Kelgores Fire bolt (st/160ft/5d6fire/rflx)
Rouse (st/10ft rdius)
-Elven immunities(+2 ST vs enchantment)
-Keen senses(+2 percepcion) 2º
-Arcane attunement (dancing lights / det.mag./
AnimalisticPower(st/6min/+2str,
flare/gh.sound/read magic) dex,con)
-Armored Mage (light) Dimenson Hop (st/will/ 15ft)
-Combat Casting
-Arcane channeling (st action spell-attack)

-Armored Mage (medium)
-Quick Cast 1/day (standard-swift)
-Spell power +2 (injure- +2 on CL against SR)

PESO TOTAL 0
Carga Levantar sobre
ligera la cabeza
Carga Levantar
media del suelo 5º

Carga Empujar o
pesada arrastrar

DINERO 6º

PC

PP

PO 7º

PPt

PUNTOS DE HÉROE PUNTOS DE EXPERIENCIA FAMA


Fama total Prestigio actual

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