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Guía para El Administrador Del Programa
Guía para El Administrador Del Programa
2017 For Inspiration and Recognition of Science and Technology (FIRST®) y LEGO® Group. Todos los derechos
reservados.
FIRST®, el logo FIRST®, y Gracious Professionalism® son marcas registradas de FIRST®. LEGO® que es una marca
registrada de LEGO® Group. FIRST® LEGO® League Jr., el logo FIRST® LEGO® League Jr., y
AQUA ADVENTURESM son en conjunto marcas propiedad de FIRST® and the LEGO® Group.
El equipo oficial de FIRST® LEGO® League Jr. tiene permitido hacer reproducción únicamente para uso del equipo.
Cualquier otro uso, reproducción o duplicación por otras intenciones además del uso inmediato por el equipo de
FIRST® LEGO® League Jr. como parte de su participación en la FIRST® LEGO® League Jr. está estrictamente
prohibido sin el permiso escrito específico otorgado por FIRST® y LEGO® Group.
La misión de FIRST® es inspirar a los jóvenes LEGO® Education ofrece experiencias de aprendizaje con juegos y
a ser líderes de la ciencia y la tecnología soluciones de enseñanza basados en el sistema de bloques LEGO®,
haciéndolos partícipes de programas de robótica material relevante para su historial, recursos digitales y físicos para
basados en mentoría que les permita mejorar sus preescolar, primaria, secundaria y más. En conjunto con educadores
habilidades STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería por más de 35 años, apoyamos la enseñanza de una forma inspiradora,
y Matemáticas por sus siglas en inglés). También, interesante y efectiva. Nuestras soluciones educacionales preparan a
inspirar a la innovación y promover capacidades cualquier estudiante para el éxito alentándolos a ser personas activas,
de vida como la confianza, comunicación y el aprendices colaborativos, a construir habilidades para retos futuros y a
liderazgo. Aprenda más acerca de los Programas establecer una mentalidad positiva ante el aprendizaje. Aprende más en
FIRST®: firstinspires.org LEGOeducation.com Síguenos en Twitter @LEGO_Education
FIRST® LEGO® League Jr. reconoce con agradecimiento su colaboración con Sea Research
Foundation, Inc., una organización sin fines de lucro tipo 501(c)(3) . La misión de Sea Research
Foundation es inspirar al cuidado y protección de nuestro océano a través de la conservación,
la educación y la investigación. Sea Research Foundation opera el Mystic Aquarium — uno de
los institutos de investigación y educación en ciencia sin fines de lucro en América, y miembro
acreditado de la Association of Zoos & Aquariums y de Alliance of Marine Mammal Parks and
Aquariums.
Tabla de contenido
Introducción a FIRST ® y FIRST ® LEGO® League Jr................................................4
Season Pass FIRST ® LEGO® League Jr .................................................................5
Preparándose para empezar............................................................................... 6
Temporada AQUA ADVENTURESM...................................................................... 8
Recursos AQUA ADVENTURESM.......................................................................... 9
Resúmen de sesiones AQUA ADVENTURESM....................................................10
Materiales AQUA ADVENTURESM...................................................................... 11
Lista de materiales acumulativos....................................................................... 13
Consejos generales para las sesiones................................................................14
Planear la Expo FIRST ® LEGO® League Jr........................................................... 17
Recursos adicionales para la Expo
Lista de verificación para la Expo FIRST ® LEGO® League Jr.......................... 22
Ejemplo de itinerario para la Expo.................................................................23
Ejemplo de preguntas para Examinadores....................................................24
Actividades sugeridas para los equipos.........................................................25
Lista standard de premios FIRST ® LEGO® League Jr.......................................27
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Introducción a FIRST® y FIRST® LEGO® League Jr.
¿Qué es FIRST®?
FIRST® (For Inspiration and Recognition of Science and Technology) fue fundado en 1989 para inspirar
a los jóvenes interesados en la ciencia y la tecnología y se encuentra establecido en Manchester,
Nuevo Hampshire. Es una beneficiencia pública sin fines de lucro tipo 501 (c)(3) que diseña programas
accesibles e innovadores que motivan a los jóvenes a buscar oportunidades educativas y de carrera en
ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas (STEM por sus siglas en inglés). Los alumnos construyen
auto confianza, conocimiento y habilidades de vida. El aprendizaje FIRST® nunca termina de evolucionar.
Inicia desde primaria, continúa en la secundaria y preparatoria hasta la edad de 18 años. Los jóvenes
pueden unirse a los programas extracurriculares internacionales STEM K-12 en cualquier nivel.
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Preparándose para empezar
Ahora que tengo un Season Pass, ¿qué debo hacer para dar inicio?
Ser el anfitrión de la grandiosa experiencia FIRST® LEGO® League Jr. requiere trabajo en equipo. Así que
puedes iniciar identificando en tu organización al staff que pueda apoyarte en tu rol como Administrador
del Programa. Por ejemplo, ¿hay alguien que podría ayudarte a conseguir y comprar materiales; a
reclutar Coaches y miembros para el equipo; a conseguir espacios para las reuniones de equipo y para la
planeación de las Expo?
Posteriormente trabaja con cualquier miembro del staff que pueda asistirte en crear e implementar un plan
que se ajuste a tu presupuesto. La implementación del plan debe incluir información sobre cuántas veces
llevarán a cabo el programa durante la temporada, en dónde y cuándo se reunirán los equipos y cómo y
cuándo serás anfitrión de alguna Expo. El presupuesto deberá cubrir el tiempo del staff, los materiales para
los equipos y los materiales para la realización de la Expo.
¿Quieres que un Coach FIRST® certificado capacite a tus Coaches en los principios de FIRST®
LEGO® League Jr.? Contacta con Vinnie Rodino, Director de School Engagement en FIRST® para
aprender más acerca de ofertas en Desarrollo Profesional disponibles. Envía un correo a VRodino@
FIRSTInspires.org
Considera ser anfitrión de un open-house antes de comenzar con el programa para introducir a los
niños y sus familias al tema de la temporada y para que les permitas conocer a los Coaches que estarán
trabajando con ellos. Puedes reiterar sobre el compromiso que se está adquiriendo al formar parte del
programa y todos los beneficios que conlleva. También hazle saber a las familias sobre la Expo que se
realizará al finalizar el programa e invítalos a estar presentes en apoyo a sus participantes. Estés o no
dispuesto a ser anfitrión en un open-house, asegúrate de entregar a las familias una carta de bienvenida
al programa FIRST® LEGO® League Jr. La plantilla para esa carta está disponible en la paquetería de la
temporada AQUA ADVENTURESM en la de la biblioteca de recursos de FIRST® LEGO® League Jr. (Ver
pág.9 para obtener direcciones sobre cómo tener acceso a esa página)
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Temporada AQUA ADVENTURESM
¡Explora!
Tú y tu comunidad usan el agua para muchas
cosas todos los días. ¿De dónde viene esa
agua? ¿Cómo llega hasta donde estás? ¿El
agua se limpia o es procesada antes de que la
puedas utilizar? ¿Por qué es importante que
utilicemos el agua con conciencia? Elige una
forma en la que utilizas el agua en casa o en
tu comunidad. Aprende tanto como puedas
acerca del camino que realiza. Después
En el reto FIRST® LEGO® League Jr. AQUA
diseña una solución para mejorar parte de
ADVENTURESM, tu:
esa trayectoria.
¡Crea y prueba!
• Explorarás cómo usan el agua en casa o en
tu comunidad, el camino que realiza y cómo Diseña, construye, programa, prueba y
mejorar parte de esa trayectoria. perfecciona un Modelo en Equipo para
mostrar el uso del agua que elegiste, el
camino que recorre y tu idea para mejorar
• Crearás y probarás un Modelo en Equipo para parte de ese trayecto. Incluye el AQUA
mostrar tus ideas. ADVENTURESM Inspire Model (una bomba de
agua LEGO®) en tu diseño. También asegúrate
• Compartirás lo que aprendiste con tu Modelo de utilizar el LEGO® Education WeDo 2.0 o el
realizando un Show Me Póster. WeDo para construir y programar por lo menos
una parte motorizada de tu Modelo.
¡Hola, soy Hydro, ¡Comparte!
la gota de agua!
Realiza un Show Me Póster y utilízalo junto
Descubre cómo el agua con tu Modelo para compartir con los demás
como yo, llega hasta lo que has aprendido. Participa en una Expo,
donde estás tú. ¿Me invita a tu familia y amigos a un encuentro
ayudarías a mejorar mi especial o comparte tu Cuaderno de Ingeniería
camino? para mostrar lo que sabes acerca del agua.
¡Acompáñame ¡Sin importar lo que hagas, diviértete!
en ésta AQUA
ADVENTURESM!
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Resumen de las sesiones AQUA ADVENTURESM
Sesión 1: ¡Pónle nombre a tu equipo!
Los miembros de los equipos aprenderán sobre la temporada AQUA ADVENTURESM de FIRST® LEGO®
League Jr. y sus Core Values. Descubrirán lo que significa trabajar en equipo y elegirán un nombre para
identificarse.
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LEGO® Education WeDo
Todos los equipos deben programar y motorizar por lo menos una
parte de su Modelo en Equipo AQUA ADVENTURESM utilizando el
LEGO® Education WeDo. Para facilitar el proceso, se debe entregar
a cada uno de los equipos el LEGO® Education WeDo 2.0 Core
Set 45300 y un dispositivo con el que sea compatible (por ejemplo,
una tablet, laptop o computadora de escritorio). Además, antes de
la primer reunión de trabajo, deben también descargar el software
WeDo 2.0 o la aplicación en cada dispositivo. Es importante que
consideren que los equipos en reuniones simultáneas no deben
compartir dispositivos.
Para poder ver los requerimientos del sistema y descargar el software
WeDo 2.0 o la aplicación, visita: education.lego.com/downloads.
Para soporte adicional WeDo 2.0 incluyendo las guías “Getting Started”, preguntas frecuentes, tips para
solución de problemas y más, visita: legoeducation.com/wedo2quickstart.
*Podrás encontrar un link a las instrucciones de armado del AQUA ADVENTURESM Inspire Model en
la parte de atrás del empaque Inspire Set. De igual manera podrás encontrarlas en la página “AQUA
ADVENTURESM Challenge and Resources” de la Biblioteca de Recursos FIRST® LEGO® League Jr.
(Ver pág. 9 para direcciones de cómo tener acceso a ésta página). Los elementos LEGO® que se
requieren para armar el Inspire Model están juntos en los empaques marcados con un “1” incluídos el
Inspire Set. Los empaques deberán apartarse en un lugar seguro hasta ser requeridos para la sesión 2.
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Consejos generales para las sesiones
Podrás encontrar las descripciones y las ligas a los sitios de los recursos multimedia en la página “AQUA
ADVENTURESM Challenge and Resources” de la Biblioteca de Recursos FIRST® LEGO® League Jr. (Ver
pág. 9 para direcciones de cómo tener acceso a ésta página).
Para poder presentar con éxito los materiales multimedia durante las sesiones, asegurate de contar con al
menos un equipo disponible con conexión a internet. Ese equipo puede apoyarse de un proyector o una
pantalla, un pizarrón interactivo o cualquier hardware que los equipos estén usando durante las sesiones
para ejecutar el Set WeDo.
Si tu espacio cuenta con un laboratorio de cómputo, considera permitir que los equipos tengan acceso
para explorar las “Conexiones Multimedia” y dirige la investigación de las temáticas de la temporada
AQUA ADVENTURESM.
También se debe tener en cuenta que si su locación cuenta con restricciones de acceso a ciertos sitios en
Internet, se coordine con su contacto de tecnología cualquier paso especial requerido para acceder a los
enlaces de las “Conexiones Multimedia”.
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¿Cómo debo involucrar a los padres durante las sesiones?
Los padres de los niños que participan en el programa FIRST® LEGO® League Jr. pueden desempeñar
una amplia variedad de funciones. Pueden fungir como Coaches, Coaches asistentes o pueden inscribirse
para ser Coaches Substitutos en el caso de que uno o más Coaches regulares no puedan asistir a la
sesión. También pueden servir como expertos en la materia o pueden ayudar organizar que algún orador
invitado experto guíe a los equipos.
También considera involucrar a los padres con la planificación y ejecución de la Expo. Todos los miembros
de la familia deben ser alentados a estar presentes, pero también deben saber que pueden apoyar en
el montaje, servir como Examinadores, dirigir las actividades para los miembros de los equipos y sus
hermanos, y/o ayudar con la limpieza. (Ver pág. 18 para más información sobre las oportunidades de
voluntariado relacionadas con la Expo.)
Involucrar a los padres es una gran manera para que sepan los beneficios que tiene FIRST® LEGO®
League Jr. para sus hijos. Y tener más manos para ayudar también es beneficioso para todos los
implicados.
Independientemente de la manera en que planees involucrar a los padres, es importante que consideres
enviarles una carta al inicio de la temporada para darles una visión general del programa e invitarlos
a la Expo. Una carta ejemplo la puedes encontrar en la página “AQUA ADVENTURESM Challenge and
Resources” de la Biblioteca de Recursos FIRST® LEGO® League Jr. (Ver pág. 9 para direcciones de cómo
tener acceso a ésta página).
¿Necesito planear actividades adicionales para hacer durante las reuniones de trabajo?
No se requieren actividades adicionales. Sin embargo, en uno o más momentos durante la temporada, es
importante que se considere tener algún orador invitado, que se entreviste a un experto, se realice un viaje
de campo, o se utilice la computadora para realizar un viaje virtual y aprender más sobre el tema. Para la
temporada de AQUA ADVENTURESM, considere mantener contacto con algún experto en conservación
del agua de la zona, con alguien de alguna planta de tratamiento de agua, de administración pública, o de
algún museo de ciencias, acuario, universidad o colegio de ingeniería civil o ambiental, etc.
¿Qué pasos debo seguir para planear una Expo FIRST® LEGO® League Jr.?
Nota: Todos los recursos mencionados en esta sección se encuentran disponibles en la página “FIRST®
LEGO® League Jr. Challenge and Resources” de la Biblioteca de Recursos FIRST® LEGO® League Jr. (Ver
pág. 9 para direcciones de cómo tener acceso a ésta página). Los recursos incluyen un PowerPoint para
la Reunión de Examinadores, una presentación que puedes utilizar para entrenar a tus Examinadores.
También incluye una plantilla para realizar la Constancia de Participación AQUA ADVENTURESM y un
ejemplo de carta de “Introducción a FIRST® LEGO® League Jr.” para los padres.
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Planee el itinerario
• Establezca un itinerario para el día. Tenga en cuenta que
cada Expo debe contar con el tiempo suficiente para que
cada equipo sostenga un encuentro con los Examinadores
y puedan participar en la ceremonia de clausura en una
línea High-Five para recibir sus reconocimientos.
• Vea un ejemplo de Itinerario para la Expo en la página 23.
Promueva la Expo
• Promueva el evento con tiempo para permitir que los participantes, sus familias y la comunidad
realicen los arreglos necesarios para estar presentes.
• Coloque la información de la Expo en el sitio web y las redes sociales de su organización.
• También puede conseguir permiso para publicar información de la Expo en el sitio web de las
escuelas de los miembros de los equipos y que puedan asistir otras familias interesadas.
• Envíe invitaciones a cada miembro de los equipos y sus familiares. Tenga en cuenta que puede
llenar un espacio en la carta ejemplo de “Introducción a FIRST® LEGO® League Jr.” con detalles
acerca de su Expo.
• Asegúrese de que todos los invitados a la Expo sepan a qué hora deben llegar. Tenga en cuenta
que los equipos tendrán que preparar con anticipación su espacio de exposición (Show Me Póster
y Modelo en Equipo), y que los Examinadores requerirán tiempo para realizar sus preguntas.
Maestro de El maestro de ceremonia es el anfitrión del día. Este cargo puede ser realizado
Ceremonia por uno de los examinadores u organizadores de la Expo.
Supervisor de Los voluntarios en este papel supervisan las actividades disponibles para los
Actividades miembros de los equipos, hermanos u otros niños durante la Expo
• Intenta involucrar a los familiares y pregunta si alguno está dispuesto a participar en algún papel
como voluntario durante la Expo. Puede ser durante el montaje, en el registro o la recepción,
coordinando la limpieza, etc.
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• Que los Examinadores sepan que todos los participantes recibirán, como mínimo, un certificado de
participación.
• Instruye a los Examinadores a ser considerados y amables al revisar los Modelos en Equipo y los
Show Me Póster. Su papel no es juzgar, sino mostrar interés en las ideas y experiencias de cada
equipo. Dedique tiempo con los Examinadores para revisar las preguntas ejemplo en la pág. 24.
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Lista de verificación para la Expo FLL Jr.
Equipo y Show Me Pósters.
Seleccione la Fecha y el Lugar
o Elija una fecha y hora para la Expo.
o Compe cualquier material adicional necesario para la Expo.
o Seleccione un lugar. Asegúrese de que el lugar tenga
Realice una reunión para Examinadores
suficiente espacio para el evento y tenga en cuenta las o Antes de que comience la Expo, lleve a cabo una breve
necesidades técnicas. reunión para que los Examinadores sepan qué esperar
o Decida si la Expo será un evento público o privado.
durante la Expo.
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Ejemplo de preguntas para Examinadores
La lista de preguntas a continuación son las sugeridas para que los Examinadores entrevisten a cada
equipo. Se pueden agregar o restar preguntas de la lista para que se ajusten a sus necesidades.
Asegúrese de que los Examinadores realicen preguntas apropiadas para la edad y que dirijan al menos
una pregunta a cada miembro del equipo. Algunos niños pueden ser más silenciosos que otros, y es
importante escuchar a todos. Por favor realice copias de ésta página y distribuya a los Examinadores.
– Elija un tema que permita a los equipos construir un modelo en aproximadamente media
hora. Considere vincularlo con el tema del desafío de la temporada. Por ejemplo, para la
temporada de AQUA ADVENTURESM, podría desafiar a los equipos a construir un modelo
recreativo que salpique agua o una atracción de parque acuático.
– Otra idea para un desafío de construcción de modelos podría ser pedir a los equipos que
modelen algo en su ciudad o comunidad. Los equipos pueden elegir la locación de su
preferencia, su escuela o un punto de referencia geográfico. Para más diversión, puedes
crear un mapa grande en el que los equipos puedan colocar sus modelos. Los mapas
agrandados, por ejemplo, se pueden pintar o dibujar en cualquier superficie.
– Los equipos pueden presentar sus modelos durante la Ceremonia de Clausura cuando
se preparen a recibir sus premios. Los modelos terminados pueden hacer un buen fondo
visual para que los equipos disfruten y a su vez, una gran oportunidad para fotografiar.
• Búsqueda de Tesoros. En esta actividad los miembros de los equipos cuentan con una lista de
preguntas para contestar en su tiempo libre o una lista de objetos para encontrarlos. Por ejemplo:
– Pídales que busquen en los otros equipos a alguien que comparta su nombre. (¡Darles
etiquetas en las que puedan poner sus nombres es una buena idea!)
– Desafiarlos para encontrar una mesa en particular, como una mesa de objetos perdidos.
– Desafíenlos para que muestren un Show Me Póster que tenga una combinación de colores
en particular.
Las listas deben estar preparadas y con fotocopias antes de la Expo. Que el número de
elementos en la lista sean como máximo 10, ya que esta actividad puede resultar tediosa si se
agregan de más. Recuerde a los equipos que deben moverse juntos y mantenerse en silencio
y respetuosos, ya que su búsqueda los puede llevar a lugares donde podrían interrumpir la
actividad de los Examinadores.
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• Cuentacuentos. ¡A los niños les encanta una buena historia! Elige un conjunto de historias que se
relacionen con el tema de la temporada, y enlista voluntarios que estén dispuestos a leerlos.
• Artes y manualidades. Guarde las páginas para colorear relacionadas con el tema de la temporada
y pongalas a disposición de los equipos. Proporcione limpiapipas y cuentas a cada miembro del
equipo y pida a los niños que construyan un modelo relacionado con el agua. Dé a cada miembro del
equipo una hoja blanca y que hagan un dibujo de la Expo o que realicen un collage con los demás.
Si el espacio lo permite, puede elegir un lugar para realizar estas actividades o distribuir materiales
directamente a los equipos en sus áreas.
• Áreas de juego activas. Los niños de 6 a 10 años están llenos de energía. Si el lugar permite un
espacio de juego seguro y activo, regale a sus futuros científicos e ingenieros un lugar para quemar
parte de esa energía. Actividades simples pueden ayudar también. Pídale a su anfitrión o DJ que
anuncie pausas para realizar estiramientos o haga que todos en la Expo dejen de hacer lo que están
haciendo y salten, bailen en su lugar, muevan sus ojos en muchas direcciones, que encojan los
dedos de los pies, se muevan tanto como puedan sin despegar los pies, etc.
• Construcción libre. ¡A los niños les encanta jugar con elementos LEGO®! Llena una piscina para
niños con piezas LEGO® y deja que todos se diviertan. Puede agregarle un enfoque y hacer que
todos usen el mismo tamaño de placa o base para armar algo o simplemente deje que construyan lo
que quieran.
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• Reconocimiento a la Trayectoria. Este equipo fue capaz de crear un impresionante Show Me
Póster que ilustró efectivamente cada paso que dieron por su recorrido en la experiencia FIRST®
LEGO® League Jr.
• Reconocimiento al Talento Artístico. Este equipo utilizó sus habilidades artísticas para crear un
Show Me Póster llamativo que no sólo es informativo sino que también es una obra de arte
• Reconocimiento Show and Tell. Este equipo
no solo se apoyó de su Show Me Póster para
mostrar lo que hicieron durante la temporada,
sino que también lo emplearon exitosamente
en su exposición a los Examinadores.
• Reconocimiento a la Exhibición. El Show
Me Póster reflexivo de este equipo es un gran
telón de fondo para su Modelo en Equipo. Da
una descripción completa de lo que realizaron
durante la temporada y con su modelo.
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