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Institución Universitaria Pascual Bravo

ET0120 - TEORÍA GENERAL DE SISTEMAS

Resumen clase
Profesor
Carlos Alberto Monsalve

Alumno
Sebastián Vergara Osorio

Medellín
Historia de los computadores

Historia de la Computadora. La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador


digital, fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. ... En 1670 el filósofo y
matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también
podía multiplicar.
Primer disco duro
las empresas más vanguardistas tenían acceso a un sistema de alojamiento de datos mediante
tarjetas perforadas, mientras que la inmensa mayoría seguían aferradas al papel y el boli. Para
plantar cara a este problema y facilitar la vida a los más despistados, la firma presentó en su sede de
San José, en California (Estados Unidos), un sistema con una unidad de almacenamiento capaz de
albergar 5 millones de caracteres de 7 bits (entre 4 y 5 megabytes de hoy en día) a los que se podía
acceder en poco menos de un segundo. Para ser más exactos, en 600 milisegundos.

Este obra de arte de la informática estaba compuesta por un total de cincuenta discos de aluminio,
recubiertos por ambas caras con óxido de hierro magnético, que era una variación de la pintura
utilizada en el mítico Golden Gate de San Francisco. Apilados medían 152 centímetros de largo,
172 de alto y 73 de profundidad... ¡Y pesaban una tonelada! En el interior de la carcasa, dos brazos
mecánicos movían los discos para que pudieran ser leídos.
Aunque el primer disco de estado sólido fue fabricado en 1976, tomó otros 35 años para que se
volviera popular. Samsung introdujo un modelo en 2006, de 32GB y 2.5 pulgadas, como un
reemplazo para los discos de laptops. SanDisk presentó un disco similar, un año después. Estos
discos, rápidos y silenciosos, eran lo mejor en el mercado, si podías afrontar su valor de US$699.El
ciclo familiar de capacidad que aumenta y precio que disminuye, volvió a los discos de estado
sólido (casi) universalmente accesibles hoy en día. Pasaron muchísimos años y muchísimos
modelos hasta llegar a donde estamos hoy día. El almacenamiento que en una época contenía menos
de 10MB en una habitación dedicada solo para él, hoy podemos llevarlo multiplicado varias veces,
en nuestro bolsillo.

El almacenamiento en la nube es tentador, pero la mejor forma de mantener nuestra información


lejos de ojos no deseados, es hacerlo localmente .

El sistema operativo DOS.

DOS es un sistema operativo modular que consiste de múltiples componentes con funciones especiales cada
uno. Cuando DOS se carga a memoria, muchos de estos componentes se mueven, se ajustan o se eliminan.
Sin embargo, cuando DOS está en ejecución se puede considerar como una entidad relativamente estática y
sus componentes son predecibles y fáciles de estudiar. Además, DOS está muy ligado con la arquitectura de la
IBM-PC (microcomputadora basada en el procesador de intel 8088) y en las PCs basadas en procesador 8086,
por esta razón DOS únicamente trabaja en un megabyte de memoria, utilizando la forma segmentación como
parte de su manejo de memoria. DOS no es un sistema operativo multitareas, por lo que si un programa crea
un programa hijo, éste tendrá todo el control del sistema hasta que termine su ejecución, y el programa padre
pueda continuar su ejecución.

DOS tiene tres elementos principales:


1. MS-DOS BIOS IO.SYS IBMBIO.COM

2. MS-DOS Kernel MSDOS.SYS IBMDOS.COM

3. MS-DOS Shell COMMAND.COM COMMAND.COM

Fundamentos de Programación

todas las actividades que se realiza, son algoritmos, pues señalan los pasos ordenados que deben seguirse para
lograr cumplir con una tarea específica. Los algoritmos utilizan el lenguaje natural, es decir frases en el
propio idioma, pero muy claras, para que cualquier persona que las lea pueda comprenderlas y ejecutarlas.

Se dice que es ordenado, porque la alteración de los pasos, puede llevar a no cumplir el objetivo.

Finito, porque debe tener un inicio y un fin.

General, porque cada vez que sea ejecutado el algoritmo, siempre debe llegarse al mismo resultado. Por
ejemplo, si el algoritmo suma dos números, sin importar los valores de los números, al finalizar las
instrucciones, siempre debe obtenerse la suma de ellos.

COBOL

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El lenguaje COBOL (acrónimo de COmmon Business-Oriented Language, Lenguaje Común Orientado a


Negocios) fue creado en el año 1959 con el objetivo de crear un lenguaje de programación universal que
pudiera ser usado en cualquier ordenador y que estuviera orientado principalmente a los negocios, es decir, a
la llamada informática de gestión

.
Pascal
Pascal es un lenguaje de programación creado por el profesor suizo Niklaus Wirth entre los años 1968 y 1969
y publicado en 1970. Su objetivo era crear un lenguaje que facilitara el aprendizaje de programación a sus
alumnos, utilizando la programación estructurada y estructuración de datos. Sin embargo, con el tiempo su
utilización excedió el ámbito académico para convertirse en una herramienta para la creación de aplicaciones
de todo tipo. Pascal se caracteriza por ser un lenguaje de programación estructurado fuertemente tipado. Esto
implica que: El código está dividido en porciones fácilmente legibles llamadas funciones o procedimientos.
De esta forma Pascal facilita la utilización de la programación estructurada en oposición al antiguo estilo de
programación monolítica.

El tipo de dato de todas las variables debe ser declarado previamente para que su uso quede habilitado.

Sistemas operativos

Un sistema es el software principal o conjunto de programas de un sistema informático que gestiona los
recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación de software, ejecutándose en modo
privilegiado respecto de los restantes. Cuando el sistema operativo comienza a funcionar, inicia los procesos
que luego va a necesitar para funcionar correctamente. Esos procesos pueden ser archivos que necesitan ser
frecuentemente actualizados, o archivos que procesan datos útiles para el sistema. Es posible tener acceso a
distintos procesos del sistema operativo, a través del administrador de tareas, donde se encuentran todos los
procesos que están en funcionamiento desde la inicialización del sistema operativo hasta su uso actual

¿Qué es una Dirección IP?


Así como al ser ciudadanos contamos con un número único e irrepetible que nos identifica, cada
computadora, smartphone, tablet, o cualquier otro dispositivo electrónico cuentan con uno propio denominado
dirección IP (Internet Protocol), el cual está compuesto por cuatro conjuntos de números del 0 al 255
divididos por un punto; un ejemplo podría ser «192.168.1.65».

Este número permite identificar al dispositivo en una red, es decir, a través de la dirección IP se puede saber
qué computadora está solicitando información específica, desde dónde la está solicitando, y ayuda a que sea
entregada al destinatario correcto.

¿Qué tipos de Dirección IP existen?

Existen dos tipos de direcciones IP: las privadas y las públicas, que a su vez se pueden subdividir en IPs fijas
o dinámicas. Comencemos describiendo la primera clasificación:

Dirección IP Privada

Esta es utilizada para identificar un dispositivo dentro de una red privada, por ejemplo, la que creas al
conectar tu smartphone, la impresora, la Tablet, y la laptop a una misma red de Wifi en tu hogar, o bien, las
redes utilizadas a nivel empresarial.

Existen 3 rangos de estos conjuntos numéricos destinados exclusivamente para direcciones IP privadas, los
cuales se catalogan en 3 clases distintas:

Clase A: De 10.0.0.0 a 10.255.255.255, que son utilizadas generalmente para grandes redes privadas, por
ejemplo, de alguna empresa trasnacional.

Clase B: De 172.16.0.0 a 172.31.255.255, que son usadas para redes medianas, como de alguna empresa
local, escuela o universidad.

Clase C: 192.168.0.0 a 192.168.255.255, que son usadas para las redes más pequeñas, como redes domésticas.

Dirección IP Pública

Éstas son indispensables para conectarse a internet, y son visibles para cualquier internauta, y suele ser la que
tiene tu router o tu módem.

Código binario
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El código binario es el sistema de codificación usado para la representación de textos, o procesadores de


instrucciones de computadora, utilizando el sistema binario (sistema numérico de dos dígitos, o bit: el "0" y el
"1"). En informática y telecomunicaciones, el código binario se utiliza en la codificación de datos, tales como
cadenas de caracteres, o cadenas de bits Por ejemplo en el caso de un CD, las señales que reflejarán el "láser"
que rebotará en el CD y será recepcionado por un sensor de distinta forma indicando así, si es un cero o un
uno. En un código binario de ancho fijo, cada letra, dígito, u otros símbolos, están representados por una
cadena de bits de la misma longitud, como un número binario que, por lo general, aparece en las tablas en
notación octal, decimal o hexadecimal.

Historia del internet

En 1962, Paul Baran, investigador del Gobierno de los Estados Unidos, presentó un sistema de
comunicaciones que, mediante computadoras conectadas a una red descentralizada, resultaba inmune a
ataques externos. En caso que uno o varios nodos resultaran destruidos, los demás se podían seguir
comunicando sin problema alguno. Este proyecto se basaba en el trabajo de Leonard Kleinrock quien un año
antes publicaba desde el MIT la teoría de conmutación de paquetes que planteaba la factibilidad de utilizar
esta revolucionaria técnica. Esta teoría se basa en que toda la información que sale de un dispositivo se trocea
en bloques para ser transmitida por la red y a estos bloques se les llama paquetes.

Se siguió trabajando para establecer una red a la que se pudiera acceder desde cualquier lugar del mundo, a la
que la nombraron «red galáctica». En 1965 se conectó un ordenador TX2 en Massachusetts con un Q-32 en
California mediante una línea telefónica conmutada, aunque de baja velocidad y aún limitada. Funcionó y
permitía entonces trabajar de forma conectada, pero, como es fácil de imaginar actualmente, el sistema era
inadecuado. En 1970 ARPANET se consolida. Ray Tomlinson establece las bases para lo que actualmente se
conoce como correo electrónico. Esta necesidad surge porque los desarrolladores necesitaban un mecanismo
de coordinación que cubrían con este sistema.

Así, en 1983, el segmento militar de ARPANET decide formar su propia red denominada MILNET. Y ya, sin
fines militares, ARPANET abre las puertas a universidades, empresas y todo tipo de instituciones. Desde ese
momento ARPANET, y todas sus redes asociadas empiezan a ser conocidas como Internet.

En 1987 es cuando empieza la verdadera explosión de Internet y ese año se incorporan diversas redes de
Europa. Aparece la primera aplicación informática de hipertexto de uso popular, Hypercard para Macintoch.

En septiembre de 1993 se inició el primer servidor Web en español. protocolos En estos momentos se
aumenta la potencia de las redes troncales de EE.UU., y en 1994 se eliminan las restricciones de uso
comercial de la red y el gobierno de EE.UU. deja de controlar la información de Internet. En 1995 nace la
Internet comercial y la Web ya supera en uso al servicio de transferencia de archivos a través del protocolo
FTP y al uso de telnet.

El desarrollo tecnológico de los servicios de Internet y, en concreto, de la World Wide Web es impresionante.
Se desarrollan los motores de búsqueda, otros lenguajes y tecnologías como los entornos virtuales (VRML),
las videoconferencias, las llamadas telefónicas a través de InternetWAP al precio de una llamada local, la
banca virtual y el comercio electrónico, etc

¿QUÉ ES HTML?

“HTML es un lenguaje de marcado que se utiliza para el desarrollo de páginas de Internet. Se trata de la siglas
que corresponden a HyperText Markup Language, es decir, Lenguaje de Marcas de Hipertexto”.

No obstante, este tipo de definiciones no nos dice mucho porque la definición es técnica. Para algunas
personas al leer esto, piensan que HTML incluye el diseño gráfico de las páginas web, sin embargo, eso no es
cierto ya que HTML sólo sirve para indicar como va ordenado el contenido de una página web. Esto lo hace
por medio de las marcas de hipertexto las cuales son etiquetas conocidas en inglés como tags.

WWW

WW son las iniciales que identifican a la expresión inglesa World Wide Web, el sistema de documentos de
hipertexto que se encuentran enlazados entre sí y a los que se accede por medio de Internet. A través de un
software conocido como navegador, los usuarios pueden visualizar diversos sitios web (los cuales contienen
texto, imágenes, videos y otros contenidos multimedia) y navegar a través de ellos mediante los
hipervínculos.

¿Qué es TCP/IP?

TCP (Transmission Control Protocol) Protocolo de Control de Transmisión.: Este protocolo se encarga de
crear “conexiones” entre sí para que se cree un flujo de datos. Este proceso garantiza que los datos sean
entregados en destino sin errores y en el mismo orden en el que salieron. También se utiliza para distinguir
diferentes aplicaciones en un mismo dispositivo.

IP (Internet Protocol) Protocolo de Internet.: Este protocolo se encarga del envío y recepción de datos en
bloques. El envío lo hace siempre por la mejor ruta pero sin garantizar que llegue a alcanzar el destino.

Protocolo de transferencia de archivos

El Protocolo de transferencia de archivos (en inglés File Transfer Protocol o FTP) es un protocolo de red para
la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado
en la arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar
archivos desde él o para enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo

Sistema de nombres de dominio

El sistema de nombres de dominio (Domain Name System o DNS, por sus siglas en inglés) es un sistema de
nomenclatura jerárquico descentralizado para dispositivos conectados a redes IP como Internet o una red
privada. Este sistema asocia información variada con nombre de dominio asignado a cada uno de los
participantes. Su función más importante es "traducir" nombres inteligibles para las personas en
identificadores binarios asociados con los equipos conectados a la red, esto con el propósito de poder localizar
y direccionar estos equipos mundialmente.2

DNS

El servidor DNS utiliza una base de datos distribuida y jerárquica que almacena información asociada a
nombres de dominio en redes como Internet. Aunque como base de datos el DNS es capaz de asociar
diferentes tipos de información a cada nombre, los usos más comunes son la asignación de nombres de
dominio a direcciones IP y la localización de los servidores de correo electrónico de cada dominio.

red WAN

Red WAN por circuitos. Se trata de redes de discado telefónico, que reciben la dedicación plena del ancho de
banda mientras se emplea la línea telefónica, pero son lentas y ocupan la línea telefónica.

Red WAN por mensaje. Se compone de ordenadores (conmutadores) que aceptan el tráfico de cada una de las
terminales de la red y administran el flujo de la información mediante mensajes (e información en la cabecera
de los mismos) que pueden ser borrados, redirigidos o respondidos automáticamente.
Red WAN por paquetes. La información en estos casos es fraccionada en partes pequeñas (paquetes) y una
vez que llegan a su destino son nuevamente integradas en el mensaje original.

UDP

El protocolo de datagramas de usuario, abreviado como UDP, es un protocolo que permite la transmisión sin
conexión de datagramas en redes basadas en IP. Para obtener los servicios deseados en los hosts de destino, se
basa en los puertos que están listados como uno de los campos principales en la cabecera UDP. Como muchos
otros protocolos de red, UDP pertenece a la familia de protocolos de Internet, por lo que debe clasificarse en
el nivel de transporte y, en consecuencia, se encuentra en una capa intermedia entre la capa de red y la capa de
aplicación.

Router

un router es un dispositivo de hardware que permite la interconexión de ordenadores en red.

El router o enrutador es un dispositivo que opera en capa tres de nivel de 3. Así, permite que varias redes u
ordenadores se conecten entre sí y, por ejemplo, compartan una misma conexión de Internet. Un router se vale
de un protocolo de enrutamiento, que le permite comunicarse con otros enrutadores o encaminadores y
compartir información entre sí para saber cuál es la ruta más rápida y adecuada para enviar datos.

Un típico enrutador funciona en un plano de control (en este plano el aparato obtiene información acerca de la
salida más efectiva para un paquete específico de datos) y en un plano de reenvío (en este plano el dispositivo
se encarga de enviar el paquete de datos recibidos a otra interfaz).

Convertir dirección IP a Binario

Las direcciones IPv4 están formadas por cuatro números que van desde el 0 al 255, si descomponemos cada
uno de esos números en binario obtendremos cuatro octetos. Cada uno de estos octetos contiene 8 bits.

Si tenemos el número 194.89.160.0/20 y queremos transformarlo a binario, obtendríamos este número:

11000010. 01011001. 10100000. 00000000

Esta parte /20 corresponde a la máscara de subred, como ya sabemos la máscara de subred nos sirve para
delimitar que número corresponde al host y que número corresponde a la red.

El número /20 indica que tenemos que delimitar el host a partir del dígito número 20, sería así:

11111111.11111111.11110000.00000000

En decimal sería este número:

255.255.240.0

La dirección de red es la dirección que tiene los bits de host con ceros, sería así:

11000010. 01011001. 10100000. 00000000

194.89.160.0

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