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CLASE
Los atributos se utilizan generalmente para los valores puros de los datos sin
identidad, tales como números cadenas y las asociaciones se utilizan para las
conexiones entre objetos como identidad.
ELEMENTOS DE LA CLASE
METODO (COMPORTAMIENTO)
El tipo de dato que retorna como resultado el método. Este tipo de dato puede
corresponder a un tipo de dato primitivo, a cualquier tipo de dato de referencia, o
en caso de no retornar ningún valor debe especificar el valor void.
Representación de la Clase
REPRESENTACIÓN UML
Nombre de la Clase
(Sustantivo)
Atributos
Métodos
public (+): Indica que el método será visible tanto dentro como fuera de la
clase, es decir, es accsesible desde todos lados.
private (-): Indica que el método sólo será accesible desde dentro de la
clase (sólo otros métodos de la clase lo pueden accesar).
protected (#): Indica que el método no será accesible desde fuera de la
clase, pero si podrá ser accesado por métodos de la clase
Agregación:
Un Ejemplo es el siguiente:
Ejemplo:
OBJETO
Objeto Camisa
Atributos (Estado)
talla:m
Precio: 200.000
marca: Ralph Lauren
color: Amarillo
Métodos (Comportamiento)
Mostrar los datos en Pantalla
Con el método Mostrar();