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AutoCAD'
-------~---~---~~
--·--·····-·-··· ·········· · ···- · ·····
Organización de proyectos CAD
·--·-··--·--·-----------------·--·--·--·-- ------------------------------·-----------------------------------
Capítulo 5: Dimensionamiento
lntroducci6n:
AJ crear un objeto en AutoCAD hace más que dibujarlo sobre
la pantalla, crea una lista de información del dibujo y la alma-
rena en una base de datos.
Toda esta información se puede controlar a través del Admi-
ristrador de Propiedades y otros dispositivos y comandos
que se estudiaran en el presente capitulo.
Circle
Color • Bylayer
Layer O
linetype Bylayer
Barra de propi&dades
- - Bylayer ...
• ByBlock
• Red
D Yellow
O
O
Green
Cya n
!color contro l j
• Blue
• Magenta
~ lNhite
E'1 Select Color...
15)·Block
Continuous
Li ne Type C·o ntro l
Other. ..
1 1
El Plot Style Control estará activo solamente cuando se trabaja con tablas de estilo de ploteo
nombradas (tema que será tratado más adelante en el manual "Plateo e Integración de aplica-
ciones con Autocadj
lcirclc.
@!ele ....... ......
.. . .
'
Color
l aye<
• Syl ayer
o
.•.······•······ .' •
Color a Bylaiycr .••• Bylayc.r
l ayer o
..•.•
• .••
•
82•.5662
l •nttype ByLeyer
..• • 380AOn
• •.
• •
: •. Diameter
1n.J212
2546'24
•
.• . .:
•
:
..
''.
. · ..• .... •'
• Circumfere... 799.9S28
Area 50927.3872
'• .... ...... " •
Esta modalidad se puede activar o desactivar mediante el botón Quick Propetties de
la Barra de estado.
Paleta PROPERTIES
Puede activarlo mediante el comando PROPERTIES ó también si presiona (Ctrl+1 ).
La PALETA PROPERTIES es el método principal que se usa para modificar la confi-
guración completa de las propiedades de un objeto seleccionado, incluyendo las pro-
piedades que se han definido.
La paleta Properties despliega toda la información del objeto seleccionado. Cuando
varios objetos son seleccionados sus propiedades comunes son desplegadas. Desde
esta ventana se puede modificar cualquier propiedad que pueda ser cambiada. Se
puede dejar activada la paleta Properties mientras se continúa trabajando.
Las propiedades son mostradas de forma organizada por áreas desplegables en ca-
tegorías corno GENERAL, 30 VISUALIZATION y GEOMETRY. Cuando las propieda-
des son modificadas dentro de la paleta PROPERTIES el dibujo automáticamente se
actualiza.
,..
X
Circle
Ei General
Color • By laye r
Layer O
Linetype Bylayer
Linetype se ale 1
GENERAL
ill-- Pro piedades generales a cualquier
Plot style Bylayer obj eto
Lineweight - - - Bylay er
Hyperlink
30 VISUALIZATION
_ _ Material con el que ser á visualizado
mmlilllíllilllllllllllllllllli;lj~ el objeto en un entorno 30
GEOMETRY
- - Propiedades geom étricas para
cada tipo de objeto
o
35.3291
Dian1eter 70.6582
Circun1ference 221.9792
Area 3921.1629
""'
'€
Normal X o
"u.
o
~
Q.
N orn1al Y o
N orn1al Z 1
~
Las propiedades que utilizan datos numéricos pueden ser obtenidos mediante el uso de la
Calculadora de AutoCAD
3213-1.3 11 9666667
Presione
EN TER
-Pod
Sdedfk •
u •
SJ?Ri , • J ..
. '
P«lr 11 Oose 11 ~ C ircumf~r~nc~ 751888
Tras realizar dicha selección se muestra el puntero para seleccionar los objetos de
destino (destination object) de la copia.
,,,- ---·-.. . . .
,/ "\ r
\ 1
•
1) Propf.rtySettings
Si desea modificar la lsta de qué propie- Sa-sie Ptol)!lliH
Ri n;-ner.wn
mostrará la siguiente ventana ~
11lfoWie 0-
(ti !:!ctenol
.........................
.. .........
.................
········--
•••••••••••••••• .
......
• ·-·
•••••
Cuando especifica un color, se puede ingre-
• •••• •
........................
sar el nombre del color o su número en el
ACI. ========================
True Color (color verdadero)
Color
Permite seleccionar colores de 24 bits (color
verdadero), es decir, mas de 16 millones de
tonalidades. Puede utilizar dos modalidades OK J L Concel JL J;OiLJ
HLS (tono, saturación, luminosidad) y RGB
(rojo, verde, azul).
hGe;x Color True Color hOe:x Color True Cda Color Books
..,., .s_.....,,on: ¡,,,,~ Colo< model: Color 12ook:
259 fBI 72 l± 50 l± H_SL_ __,
._I · I l DICCOlORGUIOE{R)
T.,. Color Sto«d RGB&µ,•elent:
asRGB· Red: 9'
Gre<n: ló
Red· S4 SI.Je: 219
a,..,,: lS
Blue. 219
9'.JS.219 9'.36.219
J.ood... Oelete
tunen! 1 s~
C1.1tenl L~~ Cont~t
l.Kletype
B}laye.
B,Sb<k
1ecn1inuout
A p pe.3!4'"1CC Desetp!ion -----
~ Load or Re load lfnctypes (1JIBJ
---- C'o~ fil>... 1 ._l
ac_adl10
_ .1i_
n---------'
Available l inetypet
L~e 0e$tfÍp!ion ,..
ISOdam _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
0_15001"/100 1$0 d0$h $i>o:ice _ _ _ _ _ _
_15004\\1100 ISO loog·da!ll d,. _ . _ ._ ._ .•
_1$005\o.1100 ISO lmg·d,,ih doulje·dol _ .. _ .. _ .
D_IS006W'100 ISO long·d.ash tt~l!·dot _ ... _ ... _
D_ISOOl\<1100 ISO doL . .. . .. . . ......... . .
O_ISOO&WlOO ISO long·d.ash shoit·d&sh _ _ _ _ _ .
O IS009-H'100 ISO lmg·dash doul:i~dot<lash _ _ _ _
0:1so1¡¡.¡100 1$0 d°"'""- · - · - - - ·- ·- ·
O IS011W100 ISO dou~sh dot v
( )
OK
1 OK j 1 C4n:el 11 Hdl> 1
Para usar un tipo de línea primero debe cargarlo a memoria utilizando la opción Car-
gar (Load). Un tipo de línea debe existir en un archivo de librería con extensión LIN
antes de ser cargado. Se puede asignar un tipo de línea a una capa, a los objetos que
empieza a dibujar o cambiar el tipo de línea a los objetos existentes.
Command : LTSCALE
Enter new linetype sea/e factor <1.0000> :
Comando: ESCALATL
Indique nuevo factor de escala del tipo de lfnea <1.0000>
C.Ommand: -UNETYPE
Enteran option {7/Create/Load/Set] : C
Enter name of linetype to create: (escriba nombre de modelo de tJpo de Hnea)
Creating new file (se mostrará ventana para grabar archi vo .LIN)
Descriptive text: (escriba un texto descrlptJvo)
Enter linetype pattem (on next line):
A, (especifique detalles del tJpo de l i nea a crear)
New linetype definition saved to file:
Comando: -nPOUN
Indique una opd ón {7/cRear/Cargar/Definir]: R
Indique un nombre al t ipo de línea a aear: CORTE A
Creando nuevo archivo (se mostrará ventana para grabar archi vo .LIN)
Texto Desaiptivo: Li nea para cortes del tipo ABC
Indique patrón del tipo de línea (en la línea siguiente):
A, 5, -3, 0, -3
La nueva definlclál del tipo de //nea fué grabado en el archivo:
f OK ] Cancel J [ J:!elp
Una vez seleccionado un ancho de línea debe activar la vista de los mismos en la
pantalla de trabajo activando la casilla Display Lineweight o pulsando el botón
Show/Hide Lineweight de la Barra de Estado.
.;..••·•····································•·····•··•········•··•··•··•··•··•··•··•··•··•··•·••·••·••·••·••••••••••••••••••••••••••••••••••·•·•..¡
· EJERCICIO 1: Cambio de Propiedades 1 ¡
l
: Objetivos:
¡ AJ desarrollar el presente ejercicio: .
j • Aprenderá el manejo de las propiedades de los objetos utilizando el panel j
: de Propiedades de la ficha Home. ) '
·~ ·····································································································································
( Other... 1
3) Se muestra la caja de
diálogo Unetype Ma- • l.Jtlttypt •·l•n•9tf 13
-
~"-'e.<--
otros tipos de lineas. En ......,,. !=:•· J ,,~;.».In
seguida aparece otra .,..,., - Av~-~
1
w;: ;.1 -
Note como esbs tipos • -
0-;e~-------------
•
de linea seleccionados 1 OK
=~ 1 c....i 11 H'9 1
aparecen ahora en la 1 OK 11 11 1
C...O•
""'
Programo Nocional de lnformótico 13
Propiedades de los Objetos
I'
~
1 '-
.;..••·•····································•·····•··•········•··•··•··•··•··•··•··•··•··•··•·••·••·••·••·••••••••••••••••••••••••••••••••••·•·•..¡
· EJERCIQO 2: Cambio de Propiedades 11 ¡
l
: Objet ivos:
¡ AJ desarrollar el presente ejercicio: .
j • Aprenderá el manejo de las propiedades de los objetos utilizando la paleta j
: del Administrador de Propiedades. ) '
·~ ·····································································································································
1) Abra el archivo EJERCICI02-CAP4.dwg
re propiedades y liego
.....
. :·
cambie el cobr a rojo y en
.···-
el recuadro de Pattem na- ... -.-
:·
.....
ColOf
Layer
• Red
o
me, presione el botón ... , se . •·;
'
- - B y l ayer
. . . . ...
, ... .., . .. . r ..·· · •·r·•·1·
,. ~
. ... .. .. .. .. ..~-"
,
·-.-.........
' ' ~ '
.. -,- :
Note como el achurado de ..'--·---·
-,- ....
' ;
la pieza ha cambiado al ;-•--,- ·
...... . .
nuevo estilo.
-
- >-- ~
'
'
' • ' '
-----
'
'•
'
'•
- -· >---· >-
•
'
5) Guarde el archivo.
...............................................................................................................................................
• ••
:• ¡
! EJERCICIO J: Copiando propiedades de un obJeto a otro ¡
..:• Objetivos:
l
..•
..• AJ desaffoHar el presente ejercicio:
.•• • Aorenderá el maneio del Match Prooerties .
•
3) Ahora copiaremos las propiedades de la lineas de centro de la vista lateral a las de la vista
fi"ontal.
-+-~ + -+--+-
5) Guardar el archivo.
.•··········································································································································••.'
.
: ~
..,,
l • Nom bre
Actions
Author9alette
,
Fecha mc dificación
613/2008 5()1 AM
5/21/l.00812'36 AM
Tipo
Carpda de archi\IOS
Carprta de archi11os
Tama ~
,, ~' lcon t
;jr Profilc:s
Register«ITools
Tool.P.!1t:He
~•c•d.lin
512112.008 1z,29 .,..
5/21/2008 6:35 AM
5/ 28/ 200810:3'5 Pt..1
5/28/2008 10,¡ 5 PM
11/12/2007 4:38 Pt..1
Carpeta de: at'(hivos
Carpda de 11rchi,,.os
C11rpEt11de 11rchi,,.os
C 1trp~lt de .!r<hi...os
AvtoCAO l inrlyp... ó KB
~11cadiso.lin
a 11/11/2007 4:38 p~.1 AutoCAO l in«yp... 7 KB
/
- ·- · ~
.,
\,
1
I
\
I
1
1
I
\
I
\
" . ....___, _. .,,,-
./
L ·- ·- ·- ·- ·- ·- ·- · _J
7) Guarde el archi~ como EJERCICI04-CAP4.DWG
:"
•
........................................................................................................................................... .,
.•• EJERCICIO 5: Creaci6n de tipos de lñtea complejos
..•
.•• Objetivos:
.•• AJ desarrollar el presente ejercicio:
.• • Aprenderá a crear tipos de línea de mayor complejidad .
\
3) Datos ingresados :
• "Nombre" : Nombre que se desea colocar para el estilo de linea
• S1andard : Estilo de texto predeterminado
• S : Escala para el tamaño de letra
• R : Valor para el giro del texto l~Tl IEllATI
'°"'"
• X , Y : Valor de alineación con
los ejes X,Y
/
u- -........
~\
4) Guarde el archivo MisLineas.lin luego
cargue el estilo creado para empezar a I \
dibujar
5) Dibuje objetos activando el estilo creado.
6) Guarde el archi'-<> con el nombre
\
\,..,
, /:;
.......__ - TI
/
EJERCIC/05-CAP4.DWG
Capas (Layers)
En este capítulo trataremos:
lntroducci6n:
Las capas son como hojas transparentes sobre las cuales se
aganiza y agrupa diferente información def. dibujo, tales co-
mo color, tipo de línea y ancho de líneas. Un ot)jeto puede
asumir estas propiedades desde la ca~donae es dibujado.
Organizar los objetos sobre capas hace más 'fácil el manejo
de la información y organización de sus dibujos y proyectos.
.. _,,....
.-"' , /
•
./'
~ ~
¡;¡g¡ ~
[]] a
[O] [O
EiEil
~ 91
Por ejemplo, se puede crear una capa para las líneas invisibles. Se asigna las propie-
dades que desea para la capa que contendrá las líneas invisibles (color, tipo de línea,
ancho de línea). Cuando quiere dibujar una línea invisible, cambia a la capa corres-
pondiente y empieza a dibujar. No necesita especificar ninguna propiedad ya que el
dibujo asumirá las propiedades asignadas a la capa que lo contiene.
También puede asignar un estilo de ploteo para la capa, este estilo controla como se
imprimirá su dibujo (terna tratado en el Manual Avanzado).
Si constantemente se utiliza un esquema de capas, se puede configurar una plantilla
de dibujo con las capas y sus propiedades asignadas (Plantillas de esquemas de im-
presión - terna tratado en el manual Avanzado). Las capa es una de muchos objetos
no gráficos que se graban en un dibujo.
AutoCAD puede contener un número ilimitado de capas. Con el uso de capas para
administrar sus dibujos, se puede crear un modelo único que sirve para muchos
propósitos y satisface muchas necesidades.
Administrando Capas
El manejo de capas se puede realizar desde el panel LAYERS (capas) de la ficha
HOME en la cinta de opciones.
Elegir un Isolate
Layer state Unisolate
F(eez e
Layer state manager
Off
111
•
ª AJI: 9 layers display~ of 9 total yers
Buscador de Capas
Cuando se cuenta con una gran cantidad de capas es necesario poder ubicar rápida-
mente una de ellas para los cambios requeridos . Ahora, gracias a esta opción podrá
buscar una capa en particular ubicado en su listado de capas. Puede utilizar los ca-
racteres comodines habituales tales corno asterisco (*) y símbolo de pregunta (?) para
reemplazar un conjunto de caracteres o un solo carácter respectivamente.
En este ejemplo hemos escrito p*, es decir le estarnos pidiendo que busque todas
las capas cuyo nombre empiece con la letra P y el resto de caracteres puede ser cua-
lesquiera por lo que utilizamos el símbolo *. El resultado es el siguiente:
X
Curren! layer. CODIGOS : Codigos de Oficinas p' X
~· ¡¡¡ 7J!"'
Bi ~~l b ~lt! X ;
~ Filters « < • . Fre... l... Color Linetype l ine..vei... Plot S...
B~ All -.._; PC
- • o 'lD • 164 Continu... - Defa... Norn1al
i· ~ All Usocl Layers ...:¡, PISOS 1
a ~ • 162 Continu ... - Oefa... N orn'lal
~
-
~ filtro de grupo 1
--- - - ~
-- •
Creando Capas
Se puede crear y nombrar capas para cada agru-
pación conceptual de objetos (tales como muros,
cotas, etc.) y asignar propiedades comunes para
estas capas. Con la agrupación de objetos dentro
de las capas, se puede controlar su presentación . ei.v Layer (Allt:+ N)
en la pantalla y hacer cambios rápida y efectiva- Creates a new Uayer. The li s
mente.
Cabe mencionar que al crear capas es conveniente la utilización de un estándar para
el nombre que se les colocará, esto permitirá una identificación eficiente por terceras
personas que necesiten editar nuestro dibujo.
Cuando se inicia un nuevo dibujo AutoCAD crea una capa especial llamada cero •o•
con una configuración por defecto. Esta capa no puede ser borrada o renombrada.
Puede crear capas nuevas y asignarles el valor deseado para las propiedades de
color, tipo y ancho de línea, estilo de ploteo y estado de ploteo.
X
Current layer. COOIGOS: Codigos de Oficinas '
. 11
~· ,. % ~!(! )( .,
' 7select Color l.a.I
¡¡¡ ·Ó
~ Filters « c. Indo< Col.- 1 True Color 1 Color Book& l
·······-
S•• Name • O .. Fre... L.••
.ilutoCAO Co~or lndex (ACI):
8·. . All .. o Q a 'b • •••••••••
· • All Used l ayt1s ; COOIGOS Q a 'b • 1111;;;;11=:::1111111111
-
lir!O filtro de grupo 1 ._ Layerl "J o >f( •
. . ,..iUEBLES
-- Q a 'l1
-
.,1··············111····
•• •. •• • - ••••- V
Si una capa está seleccionada cuando se crea una capa nueva, ésta asumirá las pro-
piedades de la capa que se encontraba seleccionada. Se puede modificar las propie-
dades de la capa nueva si es necesario.
(.
...
~~· -~------------------------------~
Paso a Paso: Cómo cambiar de nombre una capa
Eliminando Capos
Las capas pueden ser eliminadas en cualquier momento durante la sesión de dibujo,
siempre y cuando que la capa que se desee eliminar no sea la capa actual. La capa O
y las capas dependientes de referencias externas no pueden ser borradas, así como
las capas que contengan objetos, cuando intenta borrar una de las capas en mención
se mostrará una ventana advirtiendo que dicha operación no es permitida.
Layer - Not Deleted
Asignando Color
Una de las propiedades más fáciles de entender es la propiedad
del color. AutoCAD permite escoge mediante la ventana Select Color L.
Color y de las tres formas indicadas en el capítulo anterior (lndex • white e
Color, True Colore y Color Books) pero el color que se escoja
deberá ser influenciado por dos factores : • 162 e
• Corno aparecerán los objetos sobre la pantalla • 164 e
• Corno aparecerán los objetos sobre el papel. • 162 e
. 18 e
Para la forma de presentación en la pantalla se debe usar colores • 234 e
que diferencien un objeto de otro. Para asignar un color que sirva • 162 e
a la hora del plateo deberá tener en cuenta también el ancho de
línea que se asigne.
1 cg.:.mm
«
f ile ..
l
l.net\1>•
Ja..D_I S002VI 100
'
Ja..D_ISOOlV/ 100 ISO dash spaoe _ _ _ _ _ _
Ja..D_IS004V/ 100 ISO long-daoh dct _ ._ ._ ._ ._
Ja..D_ISOGSV/ 100 ISO long<lash double-dot _ .. _ .. _ .
A ::'!' ""
~
O.OOmm
O.OS mm
variados anchos de línea a las capas y objetos. O.OS mm
0.13mm
AutoCAD provee una lista ordenada de anchos de 0.15mm
línea, los cuales pueden ser controlados desde la 0.18mm
020mm
caja de diálogo Uneweight o con la variable LWDE- 0.25mm
FAUL T. O.JO mm
nera los objetos de las capas congeladas. Cuando descongela las capas los
objetos son nuevamente mostrados sobre la pantalla.
.
Paso a Paso: Cómo agregar un nuevo filtro
Fihet P'•
~
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a f.
....
~
s.....
""""
o
COD.:JOS
• On
<J
<J
F,. .
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'b •
... .
Coltr
190
Linct)9c
Continuous
Contirv:iu& -
Uicwc9!1
"'"' St .
Defa .. Norma1
O25 ... Nom;ai
"'"' "•11@¡
~ ~
' .
IJ,UEBLES
PC.
g o
.a
'll •
"l'l -
162
1"
Ccnbrüout -
- -e
Defa ..
"""'~
Defo .. ,..,._di ~ ~
o Status (estado).- Basados en el estado de las capas, capas con oontenido y ca-
pas sin contenido
o Nombres de capas.- Los cuales puedes hacer uso de caracteres comodines de
windows (*, ?). Por ejemplo para mostrar todas las capas cuyo nomb.-e empieze
con la letra "S" escribiríamos S*, mientras si desea mostrar todas las capas cuyo
nombre tenga como segundo caracter la letra "f' escribiríamos ?r
o Comportamientos ~n/off, freeze/thaw, lock/unlock)
o Colores, tipos y ancho de líneas, estilo de ploteo.
o Estado del ploteo (Plol/Don't Plot).
3) Notará que en la pare inferior, en la ventana del Filler preview (vista previa del filtro) se
muestra lo que finalmente filtrará la oonfiguración actual. Presione OK para finalizar.
4) Al volver a la ventana Layer Properties Manager podrá verificar el uso del filtro creado tan
solamente haciendo clic en él, inmediatamente la lista de capas del lado derecho se actua-
lizará de acuerdo al filtro.
X
... ~ ~ I ~
Curren! layer: CODIGOS : Codigos de Oficinas
>b~ X .,
1
iEi j
13~ Ali
"' PC 9 a ~ • 164 e
: All Usec1 s ~ SEPARADORES i o ~ . 18 e
~~··~ E!ih&a~
- - -- -
~
. ·- - - - - -
13'$ Ali ~ o
: ·~ All Used Layers
' Tl'
.; CODIGOS Q
:' ·~
~ ap agacl os
: ·~ GRUPOl
~ MUEBLE S 9
~ PC
Und<:>es th
t
FREEZE
O>mmand: LAYISO
OJrrent setting: Lock layers, Fade=50
Select objects on the layer(s) to be isolated or {Settings] : S
Enter setting for layers not isolated {Off/Lock and fade} <Lock and fade>: L
Enter fade value (0-90) <50>:
O>mando: AISLAR
Configuración actual: Bloquear capas, Desvanec:lmlento=50
Bija objetos royas c¡¡pas serán aislados o {Q:Jnfigurar]: C
Espedfique la ronfiguradón para las c¡¡pas que no serán aisladas {Apagar/Bloquear y
desvanecer]: B
Ingrese el valor del desvanedmiento (0-90) <50>:
Cuando configure Layer ISOLATE podrá especificar si desea que las capas de los
objetos que no serán aislados quiere que se bloquen (Lock) o que se oculten (Off):
• LOCK (Bloquear): Al ser bloqueadas se puede especificar el valor de desva-
necimiento (Fade) o pérdida de color que se desea dar a las capas a las que
no se aíslan, el porcentaje varía entre 0°/o y 90°/o.
• OFF (Apagar); Simplemente permitirá que las capas que no son aisladas se
oculten automáticamente.
Q~\ La dferencia entre apagar y congelar capas se trató anteriormente en este mismo
~ capítulo
..
..-• .......................................................................................................................... .... .... .... .......
.. • •. .l
:
EJERCICIO 1: Modificando propiedades de capas :•
•••
Objetivos: •••
AJ desarrollar el presente ejercicio: •••
••
•
• Entenderá la relación entre las propiedades de las capas y las propiedades . •••
de los objetos contenidos en ellas. . ••
•
.,
••
•
• Podrá modificar las propiedades de las capas .
••
~
e
..
Cot.as
Dápoints
~ lectricidad
E
riilu e:bl~
Pllredes
Q
<;)
<;)
Q
Q
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o
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•
•
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white
white
o• 'ºblue
Continuous
Continuous
Connnuous
Conbnuous
Continucus
-
-
-
-
-
Oeí.!•..
Oda...
Oefa...
0.30 ...
Otfa...
Color_J
Color_J
Co or_
Color_.
Color-
•
::;
•
•
;;
•o
~
o;
•
~ :J lnve:rt filte:r
~
((
' .. ·I •
1al AH: 7 loyers d1spbye:d of 7 totol loyers
2) Descongele todas las capas para que estén visibles tx!os los detalles del dibujo, como
puede wr en la siguiente figura:
4) Una vez que las capas están ocultas, el dibujo se ve como sigue :
---
6) Cambiar el grosor de línea de la capa "Muebles' a 0.90mm, si una vez hecho el cambio no
nota la modificación en el dibujo, activar el botón Show/Hide Lineweight de la barra de
estado.
7) Puede continuar haciendo cambios, por ejemplo cambie el tipo de línea de una de la capa
"Electricoad' (en el ejemplo se le ha asignado el tipo de linea Batting)
8) Guarde el archivo.
....•.................................................................................................................................·····..
.
.
¡ \ ~
., o
« s..
......
~ f ;lten Free:e
Name • On Lo<lc Color Linetype l inewei... Plot S.
8 -'$ AJI
~··~ All Used l ayers
"J o '0 • \\rhite Continuous - Dela... {olor_
Achurado Q o 'll O cyan (ontinuous - Ocia ... Color.i
-"'
...... Acotado frontal
Acotado l ateral
Oefpcints
Q
Q
Q
o
o
a
'b
'b
'll
•
•
•
white
white
\vhit e
Ccntinuous
Ccnt inuous
Continuo us
-
-
-
Oef11 ... Color_
Oefa ... Color_
Oef a... Color_
w
~
e
~ .. lineas Eje
Vista Frontal
Vista f4tcral
-
Q
Q
Q
o
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o -
'b
'll
'!l
.
•
•
white
blue
• b lu~
HIDDENl
( ontinuous
-
(on ti n'::!_OU5
-
-
-
Oefa... Color_
Dela... Color_
Ocia... Col~
-
2) Note que el color definido en la capa de Acotado frontal y lateral es Negro, sin embargo
Efl el dibujo, las lineas de cota y de extensión son rojas, solamente el texto es negro.
3) CambiarEJnos de capa
Las cotas contenidas en el layer "Acotado Lateral', pasan a pertenecer al layer "khura-
do".
Puede utilizar el botón de Match Propierties de la barra del panel PROPERTIES en la fi-
cha HOME
Aparentemente no ha sucedido ningún cambio pues las cotas no han cambiado de color,
~ro congele la capa khurado y verá que las cotas desaparecen.
Para congelar una capa puede hacer clic sobre el número el símbolo de sol amarillo a la iz-
q¡ierda del nombre de la capa, al hacerlo, esta capa de estar amarillo (activado) quedará
oon fondo blanco (desactivado)
.,s.. Nan1e
o
• On
9
Freeze
A(huradc
Acotado frontal
9
9~
<::>
n
4) La que sigue es una vista del dibujo en el que solamente se encuentra visible el layer
khurado
'
. ..
5) La razón por la que las cotas no han cambiado de propiedades al cambiar de layer es que
no han sido definidas ByLayer (PorCapa) sino que al momento de definir el estilo cota se
establecieron como propiedades el color rojo para las líneas de cotas y de extensión y el
oolor negro para el Exlo de cota.
6) Haga un cambio similar al anterior, ahora cambie de capa a los objetos contenidos en la
capa Vista Frontal y ubiquelos en la capa Lineas Eje, ahora se debe producir un cambio en
el tipo de línea y en el color de la línea pues ambas propiedades han sido establecidas By-
Layer.
_J 1 L
7) Guarde el archivo
..: ...............................................................................................................................................
. .
~
2) Vamos a mover la silla de la oficina 6124 que pertenece a la capa SILLAS hacia la capa
MUEBLES.
Seleccione el objeto silla de la oficina 6124 de manera directa (sin ejecutar comando algu-
no).
3) Diríjase a la barra de herramientas Layers (Capas) desglore la lista de capas y seleccione
la capa MUEBLES. Notará que el objeto se a cambiado a dicha capa porque asume las ca-
racterísticas de color, ancho de linea, etc. de la capa a la que se la llevó.
efere-nces An.notate Tools View Output o -
~ O (~
¿_ '6°P
6J ¡@¡ ¿I~
·f · - .¡ CJ •
'ª •
CJ
[ ~~ Unsaved layeo •
{!¡) ( Ü 'l'.1•
I~ ~
Sll LAS •]
"O "'9
~
Oo fí 'lí• o
---
""
Mod
-i lylllllll[I.,.._,_..,. tJ "IJ•
QOtldb•
QQ COOIGOS
'
· t
5) De la Paleta Propiedades elija la propiedad LA YER y desglose la lista para ver todas las
capas del proyecto actual, elija la capa 9LLAS.
X
lo lBlock Rderence
Ei
O Byl ayer
MUEBLES
Linetype o
L ine:type se ale CODIGOS
Plot style MUEBLES
Lineweight PC
Hyperlink PISOS
101 11 30 Visualization
ív1aterial
1= 1
Geomet~
6) Notará que el objeb ha regresado a sus propiedades de color, ancho de línea, etc. que ten-
ía anteriormente.
/
/
n
lntroducci6n:
Gracias a los bloques podemos aganizar y manipular mu-
dios objetos como un solo componente.
Un bloque es una colección de objetos que !Jueden agrupar-
se para formar un único objeto o definición de bloque,
AutoCAD actualiza todas las actuales y futuras copias del
tioque basándose en la definición del nuevo.
Las referencias externas en cambio facilitarán el uso contro-
lado de dibujos guardados en archivos .DWG y también de
formato de imágenes (conocidos como Raster), los cuales
pueden ser referenciados hacia nuestro trabajo actual.
Crear Bloque
Solo considere algo muy importante antes de crear un bloque, ubíquese en la capa O
antes de crearlo, ya que esto le permitirá administrarlo posteriormente sin contra-
tiempos.
Block Definition
Name:
TECLADO
Base point Objects Behavior
Settings
Block unlt: Tedado &lindar de computaóora personal •
lrv1illimeters • J
H-,'Perlink... J
• RETAJN: Tras crear el bloque, los objetos designados en el dibujo actual se con-
servarán en su estado original.
• CONVERT TO BLOCK: Tras crear el bloque, los objetos designados en el dibujo
actual serán reemplazados por una copia del bloque.
• DELETE : Tras crear el bloque, los objetos designados en el dibujo actual serán
eliminados.
5) En el recuadro BASE PO/NT, escriba las coordenadas del punto base para la inserción, o
pulse el botón PICK POINT para utilizar el mouse y hacer clic en el lugar apropiado.
6) UNIDADES DE BLOQUE (Block unit), permite asignar un tipo de unidades para el bloque
actual, estas unidades se podrán utilizar a través del Design Center
7) HIPERVINCULO (Hyperlink), sirve para asociar un hipervínculo al bloque.
8) DESCRIPCION, le permitirá escribir un comentario para el bloque a crear.
9) Tras indicar todo lo necesario, presione sobre el botón OK, La definición del bloque queda
guardada en el dibujo actual.
Insertar Bloque
Insert
Y: ._Iº_ _ __, Y: 1
Block Unlt
Unit :
- ---
lvlillimeters
Z: ._lo_ _ __, Z: 1
Factor: 1
IEJ Unuonn Scale
1EJ Explode OK ] 1 Cancel J 1 Help
Command: _ INSERT
Specify lnsertlon polnt or [Seale/X/Y/Z/Rotate/PSeale/PX/PY/PZ/PRotate]:
Comando: _INSERT
Precise un punto de inserción o [Escala/X/Y/Z/Girar/PEscala/PX/PY/PZ/PGirar]::
Command : MINSERT
Enter block name or {?] <>:
Specify insertlon polnt or [Seale/X/Y/Z/Rotate/PSeale/PX/PY/PZ/PRotate]:
Enter X sea/e factor, speeify opposite eorner, or [Comer/XYZJ < 1 >:
Enter Y sea/e factor <use X sea/e factor>:
Specify rotation angle <0>:
Enter number of rows (---) <1 >:
Enter number of columns (11 IJ < 1 >:
Enter dlstance between rows or specify unlt ce// (---):
Speclfy dlstance between columns (111):
Comando: INSERTM
Indique nombre de bloque o {?] < >:
Precise punto de inserción o [Escala/X/Y/Z/Rotate/PEscala/PX/PY/PZ/PGirar]:
Indique factor de escala X, precise esquina opuesta, o [Esqulna/XYZJ <1 >:
Indique factor de escala Y <usar factor de escala X>:
Precise ángulo de rotación <0>:
Indique número de filas (---)<1 >:
Indique número de columnas (11 IJ < 1 >:
Indique la distancia entre filas o precise casilla de unidades (---):
Precise distancia entre columnas (111):
3) En el recuadro Base Point utilice en botón de Pick Point para definir el punto base del blcr
que a crear.
4) En el recuadro Objects, utilice el botón Se/ect Objects para seleccionar los objetos del di-
bujo que desea guardarlos como un archivo de bloque, siempre y cuando en la sección
SOURCE se haya especificado también Objects.
5) En la sección Destination, indicará la ruta donde se grabará el arcnvo de bloque .DWG
6) La opción /nsert Units permite especificar en que unidad se insertará el bloque que está
creando.
La definición de bloque se guarda como un archivo de dibujo, separado del dibujo
actual.
)\ lº==-1
.... = === Nombr~
y o t!!~~g!~!:9-I::::~~I~9:::::::::::::::::
B EJERCICIO1 • CAP4.dwg
z: o B EJERCICIO 1 • CAPS.d•h g
e EJERCICIO l · CAPS.dwg
B EJERCICIO 2 • CAP3.dwg
~ EJERCICIO 2 • CAP6.dwg
B EJERCICIO 2 • CAP4.dwg
B 'RCI 10 • CAP . ,,.
Procedimiento de Dibujo
Command: DIVIDE
Obj eto con .Select object to divide:
DIVIDE=12
- - - - - -.......1 {elija el objeto a dividir)
Blo inal
F==::;..;===~1 .Enter the number á segments or
(Block): B
.Enter name of block to insert: (Es-
c:rlba el nombre del bloque)
Base point
-----~L_::_____~=============I Align block wlth object? (Yes/No)
<Y>: {desea que el bloque se ali-
nee con el objeto?): Y
.Enter the number of segments:
{Indique el número de segmentos):
12
Mocle ktribtAe
(!:l lnW.ble Tag: Para insertar
[]Con"""' campos de datos
Prar,n·
IE]Verify como atributos
(opcional)
[] Pr..et Default:
0 Lockposition
Text Se!tr.gs Field
1EJ f.Uiple lnes
Justlication: left
Reld auegOfy: AuthOI'
lnsertion Pon
0 Specify on<aeen
Tex! st¡{e· Standard ·I
El 1'mo!obVe ( i Retd names: Forma
o
K
Y· o
Te>1~ . 2.5
rm.m
·· - - - ·
Blod<?laceholder
Commenl:s
Rotation: o CreateDate
z o Cu1TentSheetCate90ry
Bo•.ridary w1dth· o CurrentSñeetC~tom 5
CurrenSleetDesO'~tion
CurrentSheetlssuePl.rpose
[J /14ign below prev¡ous a:trbute defncion CurYentSheetNlf'l'ber
CurrentSiieetflll.r'l'berAndT~
OK J 1 Cancel CurrentSheetR.ev&SlonDate
Cu1TentSheetRevlsionfll..mber
CurrentSheetSet
..
.
Paso a Paso: Cómo crear un bloque con atributos
2) Insertar las etiquetas o atributos que desea incluir en el dibujo mediante la opción Define
Attributes o utilizando el comando ATTDEF.
r.=====================;
iC[JDl GO
.DIBUJ ANTE
3) Crear el bloque, utilice el comando BLOCK, no olvide especificar en la sección Select Ob-
jects qué es lo que desea que suceda con los objetos una vez creado el bloque.
Block Dtfinition
!!ame:
SEl lO •
Base pont ObJects Behavl«
Oe~ption
4) Inserte el bloque.
Utilice el coman-
do INSERT, aho-
ra cada vez que P-010
inserte el bloque
notará que en la SENATI-CAD
línea de comando
le va solicitando
los datos que es- peei f p ínsar t i o n point
~
o~ ( Seal e/}{/V/Z/Rot~te/PSca l e/PX/PY/P.
pecificó en los t er a t t r ibut e va l ues
~cr ib:s e l nonbrc del d i bujante: SENATI - CAD
atributos. c r iba e l cod i go de l a pieza : P- 0 10
nMaod :
5) También existe la .~~'--...,____ :;;v::::::;:::¡r~-¡;;;;;;=;;¡;::;;;::;:~::::¡;;/
posibilidad de
modificar los atributos de un bloque una vez hecha la inserción.
1~ J Select bJock
[ .S';.'flC 1
Elock: 1Sello simple
Remove
).
1) Ejecute DATAEXTRACTION
2) Se mostrará la ventana Data extraction en la que inicialmente solicitará:
., om b.1tKbon • Segin {P6'9-c t of 8)
settct wl!ttl\er to crt.Ct • n•d.u ~•ction, ilS-tOrt.~cwsly s•~ee:I se:tttno• from • ttmolate.or tdit '"' Mtino
cxtractlon.
• Create a new data extraction. l:bnde solicita que se especifique si se desea cre-
ar una nueva configuración de extracción de datos o quiere basarse en una planti-
lla o modelo .DXE ó .BLK creado anteriormente.
• Edit an existing data extraction. Esta opción puede ser usada para realizar mo-
dificaciones a definiciones de extracción de datos realizada anterioemente.
En este caso elegiremos el primero, y luego pulsaremos el botón NEXT (siguiente).
3) En la siguiente ventana especificaremos definiremos el origen de los datos a extraer. Si
desea que sean del actual archivo debe marcar la casilla lnclude cunent drawing (incluir
dibujo actual) adicionalmente también podria agregar otros archivos de Autocad que no
están necesariamene abiertos, para ello utilice la opción Md Drawing.
En este ejemplo solo utilizaremos el dibujo actual y luego elegiremos el botón NEXT.
1
Data Extraction - Define Data Source (Page 2 of 8) c::J ©11~1
Cata source
Dra\•lingfiles andfolders:
r'
El· ,.
..
fil Fold""
Ora·AT!gs
[ Add Folder ... 1
L •.•• D:\fliecer Vkhez\ARCHIVOS AUTOCAD'ARCHIVOS PARA PRACTICAS ACAD2QOS INIC. 1 Add Orawings ... 1
,.
- - .. -
~ Rer-:.- e •
-
4) En la siguiente ventana encontrará una lista de los diferentes bloques con los que cuenta
su dibujo actual y de los cuales podrá extraer sus atributos o propiedades generales. La
opciones para marcar por medio de las casillas sirven para:
Data Extract1on • Select Ob1ect~ (Page 3 of 8) º I GJ I~
Cbpley op'jons
-
Hatch Non.block
•
f;!J Display all oóiect ¡ypes [] Display bloclts with attributes only
(ii Ols¡.>la bl(JI., .s 1 CiJ Disploy objecis eurrenUy in-use only
D splay non blod.s onfy
• Display all objects types, Permite especificar si se utilizarán todos los objetos o
solamente los que sean bloques, o los que no sean bloques solamente
• Display blocks with attributes only. Solamente mostrará en la lista los bloques
que tengan atributos.
5) En la siguiente ventana le mostrará una lista con todos los atributos y propiedades ron los
que cuentan los objetos y bloques en el diseño, filtre por una categoría los dabs que ne-
cesitará (Categoty filter) y elija las propiedades que requiera de los bloques en la sección
Properties, liego haga clic en el botón NEXT.
Data Extraction • Se:lect Prope:rti6 (Page: 4 of 8)
The folla1;·ing properties vi.·ere found based on the objects you seJectec:L
6) En la siguiente ventana verá una tabla con los datos que se mostrarán de los bloques de su
diseño.
In this v~•., YoU can reof'der and $Ort oohxms. ffter resuts. add fom11Ja colu'nns. and create externa! data
links.
7) En la siguiente ventana le solicitará que especifique si los datos a extraer crearán una tabla
de AutoCAD (insert dala exttaction table into drawing) y/o crearán un archivo externo
(Extarnal file) de tipo tabla de datos .XLS, .C:.V ó .MDB ó .XLS
Ou!¡>ut options
Select 1"e output types lor this ex""tion:
l!lJ lnsert dala extractioo table into dra-..ing
IEJ Output dala to externa! file (.xls .csv .mdb .tx1)
o
8) En este ejemplo elegiremos insert data exbaction ... y pulsaremos NEXT.
9) En la siguiente ventana podremos especificar algunas de las características de la tabla a
crear, tales como el título (title) y si desea utilizar algún estilo de tabla en especial ya crea-
do previamente (select table style).
Data Extraction - Table Style (Page 7 of 8)
Toble ")le
~ect the table style lo use for the inserted table:
l.__s1a _a_rd_ _ _ _·
_nc1 ~I [Br J
Tit le
Fom'latting and structure
Heo.cier Heo.der
se table 1r ta le c;J-- le fnr label rCNl'S Do.to. Do. to.
@ ManuaJty setup table
g.iter a title for your table: Do.to. Do. to.
INVENTARIO DE EOUIPOSj 1
Do.to. Do. to.
!Jtle ~l style: 1Tlle • I
10) La siguiente ventana nos indica que ya podemos finalizar (Finish), haga clic en dicho botón
e inserte la tabla en alguna posición del dibujo.
lfl j
~ ~ ~ Reference Name:
Save Discard q¡¡ CHAIR7
(han.ges Ctlanges
. . .. . .~.••
b .&................ . . . . .E.drt· R· re.rM
· C
· · ....... .
5) Después de realizar las modificaciones necesarias, si desea guardarlas, salga con el botón
Sa\18 Changes.
6) El uso de REFEDIT es igual o más importante aplicar cuando se está trabajando con Refe-
rencias ExErnas, tema que se describe a continuación.
Bloques dinámicos
[J
Uno de los cambios más impor-
tantes en el manejo de objetos
en AutoCAD se ha dado a
través de los bloques dinámi-
cos, gracias a ellos cada blo-
.
.
~
<.>
e ffscale
-
que creado puede convertirse
en un elemento gráfico de . ~
-
. Q
. ())
o - -
múltiples alternativas de pre- ¡, .
sentación sin tener que volverlo
a diseñar ni insertar. Cuando
se añade comportamiento !
- J fRotote
dinámico a una definición de
Angle .
bloque, se dota la geometría Di:st ance p s1retch
del bloque de flexibilidad e inte-
ligencia. En lugar de ser una "
parte fija de un dibujo, una referencia a bloque dinámico se puede cambiar o ma-
nipular a medida que se trabaja en el dibujo.
Un bloque, para ser dinámico necesitará que se le agreguen elementos dinámicos
mediante el Eiíitor de Bloques (Block editor) , en el cual se puede alterar la geo-
metría del bloque así como también se le agregarán parámetros y acciones.
• Parámetros (parameters).- Son todas aquellas características que se desea
controlar del bloque, definen las propiedades personalizadas del bloque diná-
mico mediante la especificación de las posiciones, las distancias y los ángulos
de la geometría del bloque.
'"""º
•
Inmediatamente se activará el entorno del
Editor de bloques en el cual se realizarán
todas las definiciones para crear un bloque
dinámico, el cual consta de una Barra de 1 1 1 1
herramientas de control y una paleta de Oeso:~
PemoNroS
creación de bloques (Block authoring palet-
tes) el cual posee una lista gráfica de los
1
parámetros (parameters), acciones (ac-
tions) y de algunos conjuntos de paráme- OK 11 c..,..1 )[ !:!•lo
tros predefinidos (parameters sets).
,,
,._ ""' l.lrb'>g& (orttr~
~ cf/ Block N11~
c$ CHAIR7
tn1
P~~a'
~ ">~
~ OJ '•
1
v;,.,,
1.
,....
.
SoeYe Ac:lon
,....
ElctfK1iOl'I
••
• 1' 't l1nt •
H l>•r1mt<•r
Herra1nientas del ecltor de bloques
• Polar
, . P•11mttt1
··--·· Allgnrntnt
A 1>1,.l'Mttr
bloque en &dición
..
Para comprender el uso de los parámetros y acciones para los bloques dinámicos
realizaremos algunos ejemplos prácticos de la mayoría de los casos utilizados,
para ello utilizaremos el archivo USO DE BLOQUES DINAMICOS.DWG (solicite
este archivo a su instructor)
~ lirear Par<ill'IEtfJ'
•
' \ .• !'dar Par.....-
\ ......"""-~""'-J'"...._jJI""""'----. ~=;::::;:::::::;::::::::::J'::;::::;:~L-./'..,r---J
"- ~
2) Notará que se muestra un símbolo de admiración sobre un fondo amarillo, esto significa
que el parámetro aun no tiene asignado una acción sin el cual no funcionará adecuada-
mente.
3) Para asignarle una acción al parámetro haga clic en la ficha Actions (acciones) de la pale-
ta para la creación de bloques. Notará que le muestra una lista de acciones de las cuales
sólo podrá asignar aquellas que el parámetro pueda controlar. Haga clic en la acción Mo-
\18 action (desplaur).
.'
•....
t •••i
Scale Acton •
.,
Inmediatamente le solicitará que señale el parámetro al cual desea asignar dicho paráme-
tro, señale el parámetro creado haciendo clic sobre él.
5) Ahora note que le solici'la que seleccione los objetos (select objects) que serán afectados
con la acción (desplazamiento) que el parámetro controlará, En este ejemplo se han selec-
cionado todos los objetos del dibujo. Presione ENTER.
6) Ahora le solicita que indique la ubicación del símbolo de la acción efectuada. Su posición
en el dibujo no repercutirá en el funcionamiento del mismo, pero por cuestión de orden de-
bería ponerlo cerca del parámetro que controla.
~-Position
7) Ahora agregaremos al diseño el Parámetro lineal (Linear Parameter), para ello regrese a
la ficha Parameter (parámetros) y seleccione el parámetro Unear parameter. Este pará-
metro se insertará de brma similar a una cota lineal con dos puntos, por ello le solicitará
que especifique el punto inicial (start point) y el punto final (endpoint) donde se mostrará el
parámetro, en este ejemplo lo haremos en la parte inferior del dibujo del perno. Finalmente
le pedirá que indique la ubicación de la etiqueta de este parámetro (specify label location).
-- ~
- - -
- , - -·- --
) ~Pararreter
• •
u
E
•
!
..
I •.....a X'f Paramet:at
Distonce
.. ~~.....
- '
-
8) Ahora vaya a la ficha Actions (acciones) y en ese caso le asignaremos la Acción -de es-
cala (Sea/e action) a este ,..-Posmon
..
parámetro (select parame- .f~....... {fM•••
er). No olvide que le soli-
citará seleccionar los ob-
jetos que serán parte de
la acción (select objects),
en este ejemplo seleccicr
namos todo el dibujo.
9) Finalmente le pide indicar
la ubicación del símbolo slf~~,.i.--.....
de la acción, no olvide á' l ooQ.pkllen
ponerlo, de preferencia,
cerca del parámetro.
1O) Para finalizar grabe las modificaciones realizadas en el bloque presionando el botón Save
block definition, y para salir del edibr de bloques haga clic en el botón aose Block editor
de la ficha Block editor.
11) Al volver a la pantalla de dibujo notará que al seleccionar el bloque de forma directa se
mostrarán unos grips de control del bloque dinámico. Haga die en el grip de control de la
parte superior del perno asignado para
desplazamiento, notará inmediatamente
que el bloq¡e y todo su contenido se I!!!!!!l-
desplaza a partir de dicho punto (tome
en cuenta que se mueve todo el conte-
nido porque al crear dicha acción se
especificó ello).
12) Ahora probemos modificar la escala
í
mediane el otro parámetro ubicado en
la parte inferior del perno. Haga clic en
la flecha que apunta hacia la derecha y
note que al desplazar el mouse hacia la derecha el bloque empieza a modificar su tamaño,
puede indicar, si lo prefiere, el valor del
tamaño que desea lograr para esa parte ~ ¿
del bloque ya que se activa el ingreso S ¿
dinámico respectivo a modo de una cota .
. ··- ···rD!ll ·· -·
~--· -
·· ··.
Ahora le solicitará que indique un punto del parámetro que se asociará a la acción (specify
parameter point to associate with action) el cual sirve a modo de punto base desde el
cual se iniciará la acción de
estirar, en este ejemplo seña-
le el punto izquierdo del
parámetro de manera similar #
Move A.ction
Dísta nce
a la imagen. !
5) lnmediatamene le solicitará - Jl?f- - -C;>
que señale un marco de esti-
ramienb para definir el área
Of
Strl!tch Action
Oistonce
i . . . . . ... ... ..
"'!:
~ .1•
•
1
;
.1
i .! i 1i '
1 •
~1.
e :
i
•• • ;! ..J)
: l
' 1
i :
• l
: : .
l
. J¡ ~ ': :: t--tt-'J)~
11
1 •
....,_..../
' _J '-·-·-·--T. ~
; t ..-.~···~·J :
\·····-······-··:
ILJ .
3
33
to-15
del bloque que serán afecta-
dos con esta acción, para
este ejemplo elija todos los
objetos y presione ENTER.
6) Rnalmente le solicitará
q.¡e coloque el símbolo
de la acción (specify ac- •• f l ip 1
I •.....• WP~~''
tion location) asociada !
: Flip :>lale
al parámetro. Colóque- 1'€J~
\;7Visibilit y
b, de preferencia, cerca
·-·-·· '-llgWlent
del parámetro. • ht'al'llElte'
7) Ahora asignaremos el
parámetro ~sibility
perameter (parametto
Q¡ visuafución). Este
parámetro puede ser
nsertado en cualquier
ugar del dibujo F>Pecify parameter /ocation).
8) Para configurar y oontrolar las opciones de visualización debe utilizar el panel ~sibility en
la cinta de opciones. Este presenta las siguientes opciones:
a. Primero crearemos un estado más de visibilidad, para ello haga clic en el botón
Manage visibility state, tras lo cual se mostrará la ventana Visibility Slates (estados
de visibilidad) en la que se muestra el estado actual, agregaremos uno nuevo, pa-
ra ello pulse en el botón NEW.
Oo..ftarTodo
\_ 1 OK 1L c.nc.i
=:i L !!•'o 1
(
• lfde ali existing objects in new state (ocultar todos los objetos existentes
en el nuevo estado)
• Show ali existing objects in new state (mostrar todos los objetos existentes
en el nuevo estado)
• Lsave visibility of existing objects unchanged in new state (dejar visibili-
dad de ocyetos existentes sin cambios en el nuevo estado)
c. En este ejempo elegiremos la primera opción y luego haremos clic en el botón
OK.
d. Nuevamente crearemos otro estado de visualización por lo que haremos nueva-
mente clic en el botón NEW, le asignaremos nombre (en este ejemplo le asigan-
remos el nanbre "ocultar cabeza base? y elegiremos en este caso la segunda op-
ción (shcw ali existing objects in new state), A pesar que este estado iniciamente
mostrará to<b el cootenido del bloque nos servirá tamtién para definir que se
muestre y oculte parte del mismo.
e. De vuelta a la ventana !í!J Visiblll1y Stotcs m~
Visibility states (estados
de visualización) apro- lmosba1 todo 1 Sel~1renl
vecharemos para cam- ocutar todo
tjew...
liar de nanbre al esta- v oculai eabezo bose
do que existía original-
mente ("VisibilityStateO?
utilizando el botón RE-
NAME tenanbrar). Mo ...e i.Jp
en el botón OK
f. De vuelta a la ventana oK 11 Cancel 1[ ~·lo
del editor de bloques
(block editor) elija de la lista, en el panel \4SIBILrrY de la cinta de opciones, la
cpción "OCULTAR TODO" y verá como desaparece el lioque ínt~, luego se-
/ecciooe la opción "OCULTAR CABEZA BASE" para definir su corrportamiento.
parte del bloque que desearros ocultar, hágalo Visibilicy Ocult... • Clase
de manera similar a la imagen, y luego presbne Sfoles
1 - - - - 1 Mostrar t•o do
ENTER.
h. Nc;tará que la parte seleccionada del bloque se
oculta.
' ·~
l
~lip1
\ ,..
' ' r-
lL. \ l \ ~
'V'Yis1bíllt y
..,
' \
, ]-
5 V V
\
' ' r- V
9) Tras realizar todas las definiciones, guarde las definiciones realizadas utilizando el botón
Sa\18 block definition y salga del edit>r de bloques haciendo clic en aose block editor.
1O) Para comprobar el uso de los parámetros y acciones asignados al bloque, seleccione el
bloque realizando un clic directamente en él y notará los símbolos respectivos de control
dinámico del bloque.
11) Primero comprobaremos el parámetro de Alineación, note como el bloque se alinea en re-
lación al objet> hacia donde lo acomode.
12) Ahora comprobaremos el uso del parámetro de Reflejo, bastará con hacer un simple clic
m dicha simbología para que el objeto se refleje. Note que la simbología también cambia
da sentido para indicar la dirección del reflejo actual
, ...... .., ,........
~ f-<. . ... ) •
\
-5 \- ~ ~ 'J 5 -·
• - .. -
13) Rnalmente comprobaremos el uso del parámetro de visualización. Bastará con seleccio-
rer el símbolo de flecha hacia abajo para activar una lista de los estados posibles.
- ....
I "~
...
"'""''*
5 I\' 1 \\,\:>
- \ ,\ j~
•
el lado al cual desea que se muestre dicha propiedad; adicionalmente le solicitará el ángulo
~r defecto; para ese ejemplo lo dejaremos en cero y presionaremos ENTER.
3) Ahora ingrese a la ficha ktions (acciones) y elija la acción de Girar (Rotate action) y al
mensaje Se/ect parameier (designar parámetro) haga clic en el parámetro de rotación in-
sertado.
4) hmediatamente le solicitará que .
seleccione los objetos del bloque
..
' ..
q.¡e serán afectados con esta ac-
ción, para este ejemplo elija todos ,,.. 1 '..
bs objetos.y presione ENTER. •J 1 1 1
1 1 '
p Rolol•
M~J
5) Ahora le solicitará que coloque el
símbolo de la acción (specify ac-
tioo location) a;ociada al paráme- t
b11se potnt .
..
to. Colóquelo, de preferencia, ..
rerca del parámetro.
6) Ahora limitaremos los
ángulos en los que gi- "'"V
F.odu:s
·1!)156
ello ingrese a la
ll,240
o
••
,.
30
siguiente pro- o
piedad Mg va- Li!t
tie list ~ista de o
valeres angula- 5hovi. Propoitie;) Yo
res) y haga clic Q\.)ln Ac:tior4 Uc
N.Jmbcrof~
m el botón de 1
la derecha de
esta propiedad,
tas ello ingre-
sará a la ventana Md ang/e value (añadir valor de ángulo) en el que podrá agregar a la lis-
ta todos los ángulos que desea que el bloque respete. Tras asignar el contenido haga clic
m el botón OK.
7) Guarde las definiciones realizadas utilizando el botón Save block definition y salga del edi-
br de bloques haciendo clic en Oose block editor.
8) Para oomprobar el uso del parámetro de rotación con los valores de restriccion asignados
seleccione el bloque realizando un clic directamente en él y notará un símbolo de un pe-
q.¡eño círculo al lado derecho del bloque, haga clic en dicho símbolo y muévalo en sentido
antihorario, notará que el bloque solamene gira de acuerdo a los valores asignados.
1 1 1 _.. ___... -
-··--
~
9) Ahora editaremos nuevamente el bloque realizando un doble clic sob.-e el mismo e ingresa-
iemos al editor de bloques {tiock editor).
10) A continuación le asignaremos el parámetro de consulta (Lookup parameter) el cual puede
ser insertado en cualquier parte del dibujo donde desee ver la lista de opciones.
11) hgrese ahora a la ficha Acticrls (acciones) y elija la acción looktfJ action (acción de con-
stila), le pedirá que seleccione un parámetro, elija el parámetro Lookup nsertado previa-
rrente y a continuación le pedirá que especifique la ubicación del símbolo de la acción
F>Pecify action location), de preferencia haga clic cerca del parámetro.
¡.='""'
=ccp'"'
""='"'" " - - - - - - ,_,,
LllClblpP~81t
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ción. )
I'°'""' 1( ••, .,.. ...... ) 1 "'41
1,.,.....Ptopcitiot
'""• ......,
loolt¡pPrq>o-.
lj
1
14) Finalmente debe cambiar ' 1
w dan
la modalidad del modo de ...""" cr-1•
CXlllsulta a AJlow reverse
bd<up (permitir consulta
l!i
i1versa) el cual le permitirá ~~ - - ~,,,.
~
...
., ,... llt'O
•
(;r .a-» .:i )Ú C•~S
Gtfldo .:i 30Cr~S
1 11 G
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6 1
~ •
lmage
Attach •
••• Extemal
••••
•••• refer emce5
DWG
Re ference
OPEN.
" 000
J X: 1.00
000
J Y· 1.00
Bock UM
Se mostrará una ventana z 000 Z: 1.00
LWl: Mllmetcn
~
N... EJERCICIO
Lcaded
7 - CAP2 ~ A
o
• Unload (descargar).- Descarga Size 24.S KB
de la pantalla de dibujo los obje- ~'"
" ~
Imágenes Raster
Una imagen de tipo raster es aquella obtenida
por un scaner, una fotografía digital, un fax,
etc. AutoCAD soporta varios formatos como
BMP, PCX, TIFF, JPEG, JFIF,IGS, y otros.
Estas imágenes pueden ser insertadas en un
dibujo como una referencia externa, en reali-
dad no forman parte del dibujo.
Como todo objeto de AutoCAD una imagen
insertada puede ser movida, copiada, rotada,
escalada, etc.
3) Una vez que ha sido seleccionado el archivo, es neresario indicar los datos necesarios pa-
ra la inserción (punto de inserción, escala, rotación), lo cual se hare en el cuadro de diálcr
go IMAGE que es muy similar al mostrado por el comando INSERT.
lmage ~
Tr..,
~
( 1
'"
~
V ~
e~
-""
~
~
~
";¡
e
Status
Reference Na me: Tree
~ Type
Status: Loaded
~
Size: 751 K8
.E Type: JPG
~
'=""======l Dat•: 3/ 15/ 2007 7:2436 AM
Sovod Path C:\ U..rs\ Pu blic\Pictvres\Sample Pictv~\Treejpg
Found At C:\Users\P\lblic\ Pictures\Sample Pictures\ Treejpg
Ajuste de lmógenes
Para acceder a mayores posibilidades de ajuste de imágenes es recomendable acti-
var la barra de herramientas REFERENCE, el cual contiene opciones de control tanto
para Referencias externas corno para Imágenes Raster.
• •• t• • ••
••• ·~
·~··
..... ..r4iiii"
• •___
• •• ..• 111• • rol
•••
• ••
•••
Rectangulares o Poligonales.
También se puede llegar a esta crp f1>NF Clip lma9e
herramienta expandiendo el panel Re- ¡¡S Crp OGN Clips an image
ference de la ficha Blocks & Refe- R i;¡ !MAGECUP
rences de la cinta de opciones. l1J Press Fl for more hel
IMAGEN ORIGINAL
/
,.,(
view). Fade
- o
lmage Quality (calidad de
Mn
o
imagen)
Permite indicar si las imágenes
- OK 1 [ c......i 11 Help
~ lmpeñal sampres
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•
J 'li:i'l "'''"''°
s a ( 01'PUfi10CAA
l
1
• Si se trata de un bloque o imagen raster
•
le solicitará el punto de inserción.
Si se trata de una definición de línea con
tipo de línea, color, grosor, etc. le ofre-
o CHAIR7
DesignCenter
Esta es una poderosa característica de AutoCAD, esta herramienta localiza, y orga-
niza datos del dibujo y permite insertar bloques, capas, referencias externas, y conte-
nido personalizado desde un archivo de dibujo hacia el que tenemos actualmente
abierto. Se utiliza el método de Drag & Drop para ello (arrastrar y soltar).
Los archivos de dibujo de los que extraemos contenido hacia el actual no es necesa-
rios que estén abiertos y pueden ser incluso archivos que se encuentren en las uni-
dades de red e Internet.
X
~ ..... Q 1 Q. 1 ~ ~ l~l~ll'ill ~ •
~· Folders Open Ora~ing• Hist<>)' OC Orine
ii
folder lisi
13 Sampl•
X
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l'c.JveX klalog '1tegraied PU.~.~.o BaSIC CMOS lnt~rated
ill· Da!abase Comec Circo.it• clwg Textstyies a ... ElectroniC$ d>·:g QQ.iits .dwg -
lil De.sll)'lCenter
•
ij}· Dynamic Blocks
lit loleeillll'lcal Samp """°·- ~
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~·· Sheei Sets
VBA
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Sectlical Fastener$· Fasteners · Home • Sl>ate
l*1 'llsuolUSP Po·A·er.dwg US.<tNg
m-· !.tetric.áh'.g Plamer.d·.-.-g
ijl· 30 House clw¡¡
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fltchitectl.d · AIT
Blocks ancl Table<
Blocks and Table!
color.•.'h.d'.vg
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D:\Program Rleo\AutoCAD 2009\Sample\ Desig¡Center (16 ttem(sD
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~ .... .... ~ ~
1
-
Folders Open Drawing$ History
1
~
.. ... '.
de sibujo que se encuentren en di-
versas carpe1as de su equipo o de la Folder Lis! X
red sin necesidad de abrirlos. Tam- . ¡;i .. Sample .... ¡
bien podrá acceder a contenido de . !$· .ActiveX
. 1
imágenes que podrá insertarlos como -- . 1±1 .. ri · · ' · s;;o ronnec- "' -
imágenes Raster.
• Open Drawings (Dibujos Abiertos).- Muestra solamene los archivos de
dibujo que se encuentran actualmente abiertos.
• History (Historial).- Muestra un historial de los archivos abiertos recientemen-
te o a los que se ha ingresado para extraer alguno de sus elementos.
• Large icons
Small icons
list
Oetails
2. Back (atras): Retrocede entre los diferentes accesos que se han teni-
do a los diversos archivos.
3. Forward (adelante): Si ha retrocedido, esta opción hace lo contrario,
avanza entre los diferentes accesos que se han tenido a los diversos
archivos y sus contenidos.
4. Up (arriba): Muestra el contenido del "contenedor" que contiene al
"contenedor" actual. Pudiendo entenderse por contenedor a una carpe-
ta o un archivo
5. Search (Buscar): Muestra la ventana de diálogo de búsqueda en la
que se puede especi- lfil n<UT1~ d 'Bl.,.
Scdl C:h "Dl d'N'l nl!)I
®'K
ficar un criterio de Lcd.foi 101~ • !n 1 c.•,,.~oo
'
• 1 ª'°"'*"" 1
búsqueda y ubicar 0 s~ ..tl<*ieii
ca contenida en los
...... I!!!!!:::
~.) ~ l•
1News-ch1
dibujos, así corno 1 H.. 1
también información ~
personalizada que
1
~-
•
ta (en la red) r1 ~s)t0Wld
""'' """"'º' ..
6. Favoritas (Favori-
tos): Muestra el contenido de la carpeta de Windows FAVORl-
TOS/AUTODESK en la ventana de navegación.
7. Home (inicio): Regresa a la ubicación inicial, que por defecto, es la
carpeta .. ./SAMPLE/DESIGNCENTER/
8. Tree view toogle (Conmutar vista arbolar): Activa o desactiva la for-
ma de visualización arbolar que se ve a la izquierda en la ventana de
navegación.
X
~· " ....... tt! Q.
¡¡¡ Folders Open Orawings His1ory
.,..,....
.llnalog ln!egra:od >uoCAD Base CMOS ln!egrO!od 8oet~eal Fasteners •
Cir<:Uos.dwg Textsfyiesa... 8 edrorács.ctNg Or<:Uos.dwg l'ower.dwg Metric.dwg
"......
~-
..,
%!!!
•
. ·4· ······································································································································ .•
~· ·~
: 1
¡. EJERCIQO 1: Creaci6n de bloques internos ¡.
•• ••
.: Objetivos: .
¡
¡ AJ desarrollar el presente ejercicio: ¡•
¡• • Entenderá el concepto de bloque interno. ¡
¡ • Ahorrará tiempo haciendo un solo dibujo y utilizándolo varias veces. :
'' •
1) Empiece un archivo nuevo y realice el siguiente dibujo
h
4
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"'I
de~
P1,. 1 n i:o
ln serclon
1
Ul
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'
~
.,-t
(J\
'
of
O:;
8
2) Oearemos un bloque
Utilice el comando BLOCK o utilice la opción CREATE del panel BLOCK en la ficha Blocks &
References.
.Aparece la caja de diálogo Block Definition
En el recuadro Narne escriba "Perno'. Presione el botón Pick Point y seleccione un punto de
nserción para el perno (indicado en la figura anterior), intersección del eje con linea inferior de
cabeza de perno, utilice osnap lntersection).
Active la opción Convert to Block y presionar el botón Se/ect Object, luego seleccione el dibujo;
finalmente presionar OK para confirmar.
3) ~dibujo anterior agregar el siguiente dibujo (ver página siguiente):
4) lnser1aremos un bloque
Ejecute el comando INSERT o utilice la opción INSERT del panel BLOCK en la ficha Blocks &
References..
Seleccionar el bloque "Perno'
C.Olocar los pernos en los lugares correspondientes (en cada agujero), de forma tal que el dibu-
p quede como sigue. El punb de inserción fijarlo en la inersección del eje del agujero con la
rinea superior del agujero de la pieza superior. Utilizar el osnap lntersection para que AutoCAD
encuentre la intersección.
Ejercicio terminado.
5) Guardar el archivo como EJERCIC/01.CAP6.dwg
.:.·..... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ..........................................................................................
..- ..- ..- ..- .._ ..- ..- ..- ..- ..- ..- ..- ..- ..- ..- ..- ..- ..- ..-
\
.¡
¡.
•
EJERCICIO 2: Modificar bloques internos
.••
•
¡ Objetivos: ¡•
¡• AJ desaffoHar el presente ejercicio: ¡
•
~ • Podrá redefinir un bloaue interno. ·
~ ·-
~
"'
Lineas que no deberien ""~
Ejecute el comando TRIM.
C.Ortar la zona del perno que debe ser cubierta por la tuerca y que no debería ser visible, de
b'ma que el dibujo quede como en la siguiente figura:
Redefiniremos el bloque
Utilice el comando BLOCK o utilice la opción CREATE del panel BLOCK en la ficha Blocks &
References.
Para esta nueva definición del bloque ·perno' incluimos los elementos mostrados en la siguien-
e figura.
1
•
Una vez que oprimimos el botón OK, AutoCAD hace la pregunta de confirmación para redefinir
un bloque ya existene, respondemos que Si.
6) Hecha la redefinición del bloque, se actualizan todas las inserciones de dicho bloque en nues-
tro dibujo por tanto si vemos el perno insertado al otro extremo notaremos que también ha sido
modificado.
7) Grabar el archivo.
:
~· .,.
..........................................................................................................................................
: 1
¡ EJERCIQO J: Crear bloques externos (enviar bloques a disco) ¡•
.•
• .•
: Objetivos: ¡
AJ desarrollar el presente ejercicio: ¡
•
.• • Entenderá el concepto de bloque externo. ¡
•
.•• • Creará un bloque externo y lo inserta en otro dibujo. :
'"~··································································································································
4) Abrir el archivo EJERCICIO 38-CAP6.dwg y girarlo 45º. Tal como se muestra en la siguiente
figura.
'
......·-·............................................................................................................................ ............ .... .... .... ... .... .... .... .... ..........\
:
¡. EJERCIQO 4: Modificar un bloq• externo en el sitio
.._ .._ .._ .._ .._
.l
•
•
.••
¡ Objetivos: ¡
AJ desaffollar el presente ejercicio: ¡•
Aprenderá a modificar bloques externos sin salir del archivo actual de tra- i
•
•
; bajo.
~-··· ··· ······ ··· ··· ··· ··· ··· ··· ··· ··· ··· ··· ··· ··· ··· ··· ··· ··· ··· ··· ··· ··· ··· ··· ··· ··· ··· ··· ··· ··· ··· ·-· ··· ·-· ·-· ·-· ·-· ·-· ·-· ·-
5) Para hacer la modificación que necesitamos, debemos de seleccionar los siguientes elementos
del perno:
8) AltoCAD nos advierte que estamos cambiando la definición de un bloque externo con la si-
guiente caja de dialogo. Presionamos Ok para aceptar los cambios
9) 8 dibujo queda como se muestra en la siguiente figura.
..........................................................................................................................................
:~·
¡. EJERCIQO 5: Manejo de atributos
' l
•
.••••
...•• Objetivos:
••
..• ••
•••
..• AJ desarrollar el presente ejercicio: •
.• • Conocerá el editor de atributos.
•••
•••
.• • Conocerá el administrador de atributos. ••
•
\
•
I ~
2) Para controlar los atributos de todos los bloques ejecute el comando BATIMAN y se mostrará
la siguiente ventana:
'
IJill lllock Allribul e Monoger ITlrRJ
1m1Selecl ~k ~lock: 1RMNUM vJ 1 S;nc
:=..-~~---=----=========::....::
Tao Ptorrc>< Oefaut t-1 ove 1 p
NUMERO flum,,,ode/.1ód.>lo 0000
l'-love _own
EdL .
< )
3) C.On esta pantalla podemos ver los bloques con atributos que hay en el dibujo y adicionalmente
bs atributos que tiene definido cada bloque, asi romo controlar los mismos.
4) Pulse Edit y haga clic sobre Invisible para desactivar el check. Usted vera que automatica·
rrente aparece el valor del atributo de cada oficina.
• • ••
..- ••
..., Edit Anributec ~
>r::t.rve Block: Rf\INUM
EI M~elnes
- -
0b-to prev>e'A' chan;es 1 OK l 1 Cancel 1 LHei> 1
.
5) Seleccione la pestaña Properties y cambie el color a Rojo (Red), y el espesor de línea a
0.30mm, verá que los cambios se reflejan inmediatamene. Presione OK y luego OK nueva-
mente.
OK 1( Cancel 1 ( Help
6) Para controlar los atributos de un bloque en particular haga doble clic sobre el bloque con atri-
butos.
Nuevamente cualquier cambio se reflejara dinámicamente, cambie el valor del recuadro Value
a6125A, luego pulse en la pestaña Properties y cambie la propiedad del color a Azul (Blue).
Textos y Tablas
En este capítulo trataremos:
lntroducci6n:
En este capitulo veremos como podemos complementar
nuestros planos con textos con el objetivo que la información
en el plano quede clara.
De la misma forma veremos el uso de tabkis en los distintos
panos que elaboraremos. Estos se utilizan '!'llJY a menudo
para la realización de cajetines o seHos, lista de materiales y
áros que se requieren con distribuciones de filas y columnas.
Generación de Textos
, -
Texto de Línea Simple (TEXT) ~
- Home Blodcs & References &mm -
Puede insertar líneas de texto simple (línea a
línea) mediante el comando TEXT o DTEXT, A I_ Standard ·I ~ H l1S0· 25
Command : TEXT
Current text style: "Standardn Text height: 2. 5000
Specify start point oftext or [Justify/Style]: ( indicar punto)
Specify height <2.5000> :
Speclfy rotation angle of text <0> :
Enter text: (escribir texto ahora)
Enter text:
Comando: TEXTO
Estilo de texto actual: "Estandar" altura de texto:2.5000
Precise un punto de inicio del texto o [jUstificar/Estilo]: ( indicar punto)
Precise altura <2.5000>:
Precise ángulo de rotación del texto<O>:
Escriba texto: (escribir texto ahora)
Escriba texto: (para terminar presione Enter)
. . . . .
... . ... . . . . . . . . . 1. . .
. lbuJan1e CAD SENAT
: : : . : . .>'!ll~
. "'
:. ::
. . . . .
. 1
. . .
first en~point : : ·: : : : seco_nd e_ndpolnt :
• Fit (ajustar).- Se diferencia del anterior porque esta opción si solicita altura del
texto, lo que significa que el texto mantendrá un tamaño fijo en altura, mas no
necesariamente en anchura.
• Center (centrar).- Crea texto centrado al punto que señale cuando le pida
Center point of text. (el centrado es horizontalmente y hacia el lado superior
del punto que señaló).
J)lbu..Ja.n±e_
center polnt
~bujant e
m ldd le polnt
• Right (Derecha).- Crea texto alineado ajustado al lado derecho del punto que
señaló corno R.ight endpoint el text baseline
• TUTCfTR/ML/MC/MR/ BUBC/BR.- Estas opciones son variantes de las dife-
rentes posiciones con que se puede contar para insertar texto, Top-Left. Top
Center, Middle-Center, etc.
Donde :
TL Top Left Superior izquierda
TC Top centre Superior centro
TR Top right Superior derecha
ML Middle Left Al medio izquierda
MC Middle Center Al medio en el centro
MR Middle right Al medio derecha
BL Bottom left Inferior izquierda
BC Bottom Center Inferior Centro
BR Bottom right Inferior derecha
TOP - -T1 -
1
1
MIDDLE -- ~
1
1
BOTTOM- -
LEFT CENT ER RIGHT
EJ. MR.
(Middle/Right)
• Style (estilo).-Le permitirá cargar estilos de texto ya creados para ser utiliza-
dos por los textos de línea simple (este tema lo desarrollaremos mas adelan-
te).
ex o u 1 neo
Esta ventana es un editor simple de textos pero nos permite tener un adecuado con-
trol del texto que insertaremos sobre los textos.
Aunque con el comando TEXT también se puede generar textos de varias líneas, la
diferencia con MTEXT radica en que con TEXT cada línea será un objeto diferente en
cambio con MTEXT no.
AutoStack Propert1es
• Formato de Texto
,Aquí encontrará op-
,
ciones para cambiar U l 'lf Verda •
1
Fuente 1
la fuente, el color de B I ,
Bod ttarc Q l • BYLAY • ' Color 1
bs caracteres, darle 1
oblicuidad al texto
Qnclinación hacia la
derecha o izquierda),
01 0.0000
a-b 1.0000
.•
;:; ....
,
IObllcul dad 1
1
Espa ci ado entre caracteres 1
aumentar o disminuir o 1.0000 00
- 1.-
1Ancho de cara cteres 1
el espacio entre los
exto de línea simple también existe esta opción. Un campo contiene informa-
ción que AutoCAD lee del sistema (fecha, hora, nombre del equipo, etc.) y lo
puede colocar como un texto más. Si el dato ha cambiado el campo podrá ser
actualizado.
Field ~
Reld category: Date formal: Hilts
month
Joate & Trne ·I l+IMM d, yyyy M
d d.oy
Reld names: Examples: y year
6/"JIJ/2003 h hour
••
PlotDate
~do m IT'llnute
tt amor pm
SaveDate 6/30/08
2003·08·30 separator
30-<1go-08 separator
'
• Inserción de columnas
Las columnas de texto se pueden crear de dos formas:
a) Columnas Dinámicas (Dynamic columns)
Puede asignar la altura de las columnas de forma automática o manual ...
181 • • • 1 • •• 1 • • • 1 • •• 1 • • ·I<> I·celo• y por •lo •cual se• requiere
• 1 • 1 • • 1 • • • • . .¡ <I~
1 1
Detalles ael Plano elaborar
U8ICACION ses de regular profundidad para dar
Av. Augusto -S andel'S 123· 130 Ul"b. SOi de
c ayor segundad a las ed1ñcact0nes.
a MOlina. La Moli ~ · Um a
ma.
T A M A Ñ o D E L A R E A
• 12oom2
• Frente:2om
• Aocho:60m
\ "" ,
1
- Cambio manual de a ltura de columnas
Sangrías y Tabulaciones
"'~ ' --- .
Cuando crea texto de líneas múltiple (MLINE), en la ventana se activa una re-
ga horizontal que permite insertar tabulaciones y sangrías.
puede realizar en un
editor de textos como
Av Tab l eft lnclent
MS Word, Ud. agre-
iE) L <> J. .J J J:. f,t:'st bne:
gará aquí las tabula-
ciones en las ubica-
12 L add =i
T
ciones que requiera y 1 RemstVe J R¡ght In~nt
oon el modo requerido R[ght:
Qzquierda, derecha.
Centrado, etc,).
Importación de Texto
AutoCAD puede soportar la importación de texto proveniente de otras aplicaciones,
siempre y cuando éstas estén grabadas en formato de texto plano (.TXT) o de texto
enriquecido (.RTF).
~
ABC
Buscar y .; ..:") ""'
reen1plaza r Find &
Replace
Spell
Check
i::::i e. ostrar / Ocu Ita
Options regla
/
.
Paso a Paso: Cómo crear un diccionario personalizado
Estilos de Texto
Los estilos son definiciones de fuentes y algunos efectos que podrán ser utilizados
por diversos comandos que lo soliciten, entre ellos los textos de línea simple TEXT,
los de línea múltiple MTEXT e incluso cuando cree sus propios tipos de línea o utilice
bloques con atributos, entre otros. La ventaja de crear un estilo de texto es que ya
queda definido para su próximo uso. Este concepto es común en los procesadores de
-~ texto .
""''......
A .~·re
~
Fort
""'"""
~ ..
El Use &; FO"ll
3
fQrt Style·
I"-« .
1 s...eu-.. 1
1_ ~ffow 1
s.-
......
°']Jmotar.·e •
....(ti !$111 O"ertat>On
......
0.0000
IO ' - '
,,...,.. · ) 91,,..
1:1 Upllicle OOW'l \\'Clh Faaor
t 0000
El Beckwerdl
_A0 BbC_ f]Verbcal
~Ai¡le:
- 1
3) Ahora defina las características de fuente (fon!), estilo de fuene (font style) y la alrura fija
º'" 11 .... 1
(Heighl) que tendrá el texto que utilice este estilo, cuando le asigne un valor específico ya
no podrá cambiarlo en algunos comandos que utilizan estilos de exto, pero si lo deja en
0.0000 significa que podrá variar el tamaño en cualquier momento y en cualquier comando
que use este estilo de texto.
4) Adicionalmente puede agregarle algunos efectos que le darán un acabado especial al texto:
• Upside Down (cabeza abajo).- Fbne el text> con un reflejo de tipo vertical, arriba-
abajo.
~ Upside down
ICJ Backwards
O Vertical
0Vertieal
• Vertical.- Distribu~ el texto verticalmente (sólo disponible para fuentes del tipo
.SHX predeterminado de AutoCAD)
Annotat... Standard
7) Ahora cada nuevo '1!xto que escriba ya utilizará el estilo
creado, o también puede elegir un texto an'1!rior y asignarle AaBbCc
el estilo que acaba de crear, ya sea de forma directa o por ITTULOS
medio de la paleta de propiedades (PROPERTIES).
~---mutes
TABLAS
Una tabla es un conjunto de colum-
nas (columns) y filas (rows) que for- Ti t le-
ma una estructura del tipo cuadricu- Hoi>o.dfm>r Hoi> o.dfm>r Hoi>Qcli;>r
lada en el cual se insertarán datos a Do. t o. Do. to. DQto.
modo de texto. Do. t o. Do.to. Do.to.
En el caso de AutoCAD, las filas son Du -to. Do.-to. Do. t o.
diferenciadas como: Fila de Título Do. t o. Do.. to. Do.to.
(TITLE), Fila de Encabezados Do. t o. Do.. t o. Do.t o.
(HEADER) y Filas de Datos (DATA
ROWS).
Do. t o. Do.. to. Do.to.
Do.: t o. Do.:to. Do.t a
Una celda (CELL) es el nombre que
se le da a la intersección de una fila
Do. t o. Do.t Q DQto.
y una columna y puede contener
texto de tipo Multilínea así como también campos especiales (fields) que contengan
información actualizable como fecha actual, nombre del archivo, etc.
Al ser el contenido de las celdas de tipo texto, conviene repasar el uso de los estilos
de texto, ya que en este caso serán requeridos .
...
( ..
~=1·
;\
~ Paso a Paso: Cómo crear una tabla
.~-;-~;;;;;;:;;:J;;~:;;rl:~4Ri"F:~;h;;;;;-~;;¡;-;;;;¡;;;~-~!!!
!iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiill
1\) Escriba el comando TABLE o también puede utilizar la
:"'l.---~
opción TABLE del panel TABLES en la ficha ~ tandard T 111>
ANNOTATE . ~
2) Le mostrará la ventana lnsert Table, cbnde podrá Tab'e ~ s~ ~ ~
cificar lo siguiente:
Tables
• Table Style Name (nombre de estilo de tabla).-
Para elegir un estilo de tabla creado previamente o en todo caso para crear un nuevo
estilo. Los estilos incluyen detalles como color de celdas, tamaño del tero, estilos de
'1!xto, etc.
lar la tabla en la
"' dltt kt . ;;!
1111
'
F«rnóo;iert~:.ii ri !he~ (tliftllEXtratJ:IOl'I) :i.,ttr~ ~owhd;nt
'
Paso a Paso: Cómo crear estilos de tabla
"".
Mf'o.d• r Ht•dtl" H,o ....
New Table Sty/e pode-
....
U 0,'10 o.
110. l U( l 1:0,
....•.......
Do.t o
mos especificar el nom- Do. t o. '''°'
Do t 4.
:::::!!:•·
Do. t o.
uo..:o
Do t o.
110. t-O
"
ciar como) podemos es-
coger de la lista de estilo
creados anteriormente
uno en base al cual que-
remos crear nuestro nuevo estilo. Escriba un Cre~te: Ne.v Table Style
nombre para el estilo y presione en el botón Ne•t: Style Name.
Siguiente. MATERIALES
Stert \Vlh.
l~nu• }
4) La ventana New Table Sty/e presenta la op- Cancel
Do.1o. Dot a
0Gi o.
Heoder Heoder
•t• HeQder
•••
Do.-to.
•• ••
• Estilos de celdas (cell styles).- Pquí podrá seleccionar el grupo de celdas que
desea modificar, pudiendo ser estos el del título principal (Tille), título de encabe-
zado de columnas (headers), o el de los datos (data). Sin embargo también podrá
crear nuevos grupos de estilos de celdas Ct811te a new cell style o administrar los
ya creados Manage ce// sty/es dialog.
Cre1;te New Cell Style t.ianage Cell Styles
~--
....
Ctea:e ~"' cel «)1e.•. OK J I canc• J I He!o
,_ICKiage cea st)'Ses ••.
LISTA DE PARTES
CODIGO CANTIDAD DETALLE
PLOOl 5 Engranaj e 5
PL002 12 Soport e 12 Soporte
PL003 23 Co.no.leto. PL003 23
rectamente en ,.
A ll
la celda re-
querida, in- 1--1-1--~~~~ L~ I S T A DE PART.~E~S~~~--1
2 COD IGD DETALLE
mediatamente 3 PLOOI 5 Engr o.no. je
se activarán 4 PL 002 12 Sopor t e
las opciones 5 PL003 23 Co.no.le to.
de edición de 6
texto multi-
línea por lo que podrá utilizar todas las opciones estu- X
diadas anteriormente en este tipo de textos, para pasar ~· '""' ·lltfilü', 11.1
l!I G_,-1 •
a otra celda puede pulsar Enter o también desplazarse Color • Byl.ytt
con las fechas direccionales del teclado. Al ingresar da- l ayer o
tos a las celdas notará que siempre se muestran los l~pe
LM\ttype scalt """"'
1
nombres de las columnas y filas que componen la tabla. Plot ~lt ByColor
Las propiedades Table Width (ancho de tabla) y Table Height (altura de tabla)
le permitirán controlar el espacio total que ocupará finalmente la tabla, aunque
mucho de ello está también limitado por el contenido de cada celda.
• Clic derecho sobre la tabla seleccionada.- Esto le permitirá acceder a un
grupo de opciones adicionales corno Size Columns Equally (ajustar tamaño de
columnas uniformemente) y Size Rows Equally (ajustar el tamaño de filas uni-
formemente). También podrá Eliminar todas las modificaciones de propieda-
des (Remove aH properties overrides)
,., . ..._. . . ~.... - ,.,.,..,
: ~! :
·-·
... "'..······························J
. ,. ' .. ~.-- ~-· -- 1\ .:....-- · .,...
~ ~ Paste as Block Ctrl-Sh1ft• 1
' / 1.. :· .·· ....
. .. . .. .. : • " ! • • "! • ' :
· ;·:: :.::.-~·..-; -: ..• - - - - • - Paste to Original Coo1d111ate:s
-- ·
' 1
·-
- - - - - · ; ...
,,
---' ------. -------------- ...
, . ...... ..,
o l )• > ,
-------
1 1 0 1l ) o •
, ..
w
• Un solo clic directamente sobre el borde de la tabla activará grips para po-
der mover la tabla (con el grip superior izquierdo) y también modificar las di-
mensiones de las columnas y filas con el rnouse (con los demás grips).
-·-
' f'
( ·- ·- -·-·-· ,-
,_,,,
( ..... '~· .:
------------------·--~,.
_______________________
~ ~::: ~ ~~ ~.;:::
~_ ~;_--~: ~: _--'- -._ ~ ~ -'- ili: ~ ~ ------------------·
~~ ;\~ :·;· ~;! ;•, ~ ~
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j •••••••••••••••••••••••
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1
=>'<e::: ""t ~ oVa rJ.o Ir! IEl Ir
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B
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·183
1
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Elb
... .
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-· ·-
C.I• •
"' .......
e
~ ~ f.· Ea
... ~
1 LIS TA DE PARTE S
2 CDDI GO CANTIDA D DETALLE
3 PLOOl 5 Engro.no.je
4 PL002 12 So p or te
5 PL00 3 23 Co.n o.le t o.
6
- • T.
2
.. 3
-
~ci] - 4
• •
o Filas y Columnas (Rows/Filas).- Aquí encontrará opciones para insertar
filas y columnas tanto encima (insert above) corno debajo (ilsert below) de
la fila o celda seleccionada, así corno insertar columnas a la izquierda (in-
sert left) y derecha (insert right) de la columna o celda seleccionada. Tam-
bién podrá elimin ar filas (delete row y oolumnas (delete eolumn ).
e :::i.;=
::i't:: e
insert lnsert
u u
~
o•o o"'o
O el e~e lnsert lnsert
mu
Q.elete
Above Seto \V Row(s) Left Rig ht Column(s)
Row; Columns
o Combinar I descombinar celdas (mergelunmerge).- Si tiene
do más de una celda, entonces podrá combinarlos en una sola mediante la
3 PL 01
4 • •
5
1n..rt
·0 1 , ._ .._,,._,._,
También podrá agregar campos a las
reldas de modo similar a lo que se
-'!'31 a.gosi:o 2008 •.
-
llzo en el manejo de texto. •
También puede agregar fórmulas a las celdas de
modo similar a las fórmulas de una hoja de cálcu-
fx
~
USO DE FO RMU
1
~
~ ¡::
PIEZA 3
~
32
6 PIEZA 4 12
'
-7 TOTAL =S UM (B3:B6)
PIEZA 2 56 5
.
- -.
Ejemplo 3: Utilizando la inserción automática de funciones
a) Ubique el selector de celdas en la celda que
desea obtener el resultado. •
Jr
b) Elija la función requerida de la lista de funciones sum
Exportar tablas
Las tablas que han sido elaboradas .: ··········1
;
~:
...:.. :
en AutoCAD pueden ser manipulados .. .. ....'. . . . . . . . T•bl• Sty!• •
en otros programas de tratamiento de ...
' '' .
Size Columns Equatly
' " Size Rows EquaUy
da tos o texto. Por ello AutoCAD ofre- ············1 R'move AHProperty Ov,rñdes
ce la posibilidad de exportar en for-
&poot...
mato .CSV (delimitado por comas).
Table lndicator Color...
.
Este formato es - f\ ~ ~
- 11 - - A
--
abierto por aplicacio-
nes como MS Excel,
MS Access, MS
Word, etc. ~ Rename: listado de partesl ·]••>>
Para exportar una
- Rcsoítype: leomma Delimited t~.csv) ·l. )
011
A B e
Ahora puede ingresar a alguna aplicación que 1 LISTA DE PARTES
Importar Tablas
De forma inversa al tema anterior, también puede importar tablas de otras aplicacio-
nes hacia AutoCAD.
Este terná está incluido en las operaciones de inserción de objetos OLE en el manual
Avanzado, sin embargo veremos un resumen para este fin.
Para importar una tabla de MS Excel hacia AutoCAD.
Al
~
. (:
_,. . ---
cn1~
•
/, J OISTRIBUCION 1
2) Copie la selección (CTRL+C).
A B e
3) En AutoCAD diríjase a la opción PASTE SPE- 1 ''
'
OISTRIBUCION HABITACIONES
CIAL del panel IJTILITIES en la ficha HOME. 2 : CODIGO NOMBRE AREA
3 !HOOl Holl 15
4 i H002 S1l1 20
@!, · ['; - ~~
5 H003 Comedor 12
{~· e 6 1H004 Dormitorio 10
r!'.!i Jla~ 7 iHOOS Reoepción 6
~ 8
--
Paste as Bloc:lt
ra p,,~u, ª$ ~,.,.k
~ 911.rte to Ongin11I Coordiru1n
o P111ite Speci11I
~
4) Inmediatamente le solicitará que especifique cómo será pegado el contenido en AutoCAD,
elija de la lista la opción AutoCAD Entities y luego haga clic en el botón Aceptar.
Pegado especial
ti Pegar v inclAo
5) Le pedirá un punto de inserción para la esquina superior derecha de la tabla. elija un punto.
. . . ...
. .Do! .. . . f'"'Clet
...... ~ Tmfoio.
.......... lflSoel't OfJl(lft$ <~
A B e
1 Dl$TRIBUCION HABlTAClONES
2 COOIGO NOMBRE AREA
3 HOOl
¡.....=.--f"=- - - -- ' Hall 15.0000
4 H002
f-'-T'=----~,
~~ 20.0000
5 H003 Comedor 12.0000
6 H004 Dormitorio 10.0000
7 HOOS Reupción 6.0000
6) Notará que la tabla de MS Excel insertada asume todas las características de tabla de Au-
toCAD, por lo que ahora será eneramente editable.
7) La mayor parte del brmato y contenido de la tabla original de MS Excel se mantienen en
AutoCAD. Solo en el caso de que la tabla de MS Excel tenga fórmulas, éstas vienen con el
valor calculado.
~ ~~
• 1Q
CANTIDAD 12
5.0000 12
23
• 2.0000 43
2S
23.0000
10.0000 1 °" I L c- JI ... J@
hoja de cálculo de Excel y cuando quiera ver dichos cambios en AutoCAD actualícelos util i-
zaido el botón Download from Soun:e (descargar desde el origen) e inmediatamente
verá que la tabla ya se ha actualizado.
>--
.ID[J.Q
l fx Ep, 12
1
•
-
Oownload from Source
'12 •S(
DownlOMI changes from source file - -
[1] Press fl for more llelp 23
31 I
52 " "
- "15.6667
.···- ······································································································································.
• ••
•• •
: l
¡ EJERCICIO 1: Trabajando con Grips ¡•
•
:
¡ Objetivos:
.¡•
:
•
AJ desarrollar el presente ejercicio: ¡•
! • Creará y editará tablas. :•
!• • Creará estilos de tablas. :•
•
\, • Creará y aplicará estilos de texto
1) En los siguientes pasos crearemos un rrodelo de sello o cajetín similar al mostrado a conti-
nuación:
150
COD. PROYECTO:
Revisado por.
Escala:
Fec ha:
100
2) Cree un nuevo archivo.
{ Ftom object data l"l the dra•11i"lg ~ta ~acton) Data !,O\\'$: RO'it he.IStlt:
PrevieYt El • m ~ EB Ltt{s)
• 4 Data Rows o Fias de datos ya que las dos primeras filas de encabezado (Tille
y Header) también cuentan.
• Ancho total se requiere de 150 unidades, por lo que cada columna de las 2 que
creará serán de 75 unidades.
4) Tras presionar OK, le solicitará indicar un punto de inserción, haga clic en el lugar que des-
ee. Inmediatamente se mostrará la tabla con el cursor en la primera celda (litle) y la cinta
de opciones del tero multilínea. Presione el botón aose Text Editor.
A B
1 I
2
3
4
5
6
•t
: 'I
.
; ··· · · ~·····,··························································;· ~···························:···························¡
.
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: .!... :-~
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........................................................................ . ...
.. ......... ....
~
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...,. ... .... .... .... ... ...................................... ....
. .
......................................................................... ... ...
' .' .. ..
L••.:::.••.• •...•...•....•...•...•.•.•.•.•.•.•.•.•...•....•...•.•.••.,¡................... ·· ···· ···· ···· ···· ···· ···· ···· ····· ·· ~
6) Oops/11, ahora que nos fijamos bien nos ha faltado una fila (de acuerdo al modelo original
que deseamos realizar), pero no hay problema; ubíquese en rualquier relda y selecciónela
haciendo un solo clic en la parte interior de la misma. Ahora haga clic ·
en el botón /nsetf Be/ow (insertar fila debajo) , en este ejemplo daría
lo mismo insertarlo también en la parte superior ABOVE ya que todav- insen
ía no hemos ingresado datos. A~..'-::::
a..:::ow':/~··
Rows
7) Ahora Combinaremos celdas.
Seleccione las celdas que desea combinar ubicándose encima de una de ellas y mante-
niendo presionado el botón iiquierdo del mouse notará que se enmarca un área de selec-
ción.
)
'?
¡:¡ ··················,,,, ~
~ ••••••••••••••••••••••• «
\ . - -' -
Una vez seleccionadas las celdas, realice un clic derecho y elija del menú la opción MER-
GE CELLS-;>ALL.
Mere
B B
= • =~· -·- •
• •
Repita la operación la cantidad de veces necesaria para lograr la siguiente tabla:
Ahora elija el estilo de celdas (cell styles) Title y realice los siguientes cambios:
• En la ficha Genera/:
8egiremos la propiedad Fill Color: CO-
y.,,
LOR 162 Genel?lll Borcle<>
l'roportieo
Propiedad Alignment Middle Right Text ~le: ITITULOS · Io
• En la ficha Text Tex! h«gt: [!_
Segiremos el estilo Text Style: TITULO Text !<dor: IDYo'low ·I
o
Propiedad: Text Color: Yellow
Note en la vista previa del lado derecho de la ~ntana cómo quedará la tabla a la que
asignemos este estilo creado. Haga clic en el botón OK y luego cierre la ventana del Ta-
tie Style raciendo clic en el botón CLOSE
11) Ahora asignaremos el estilo aeado a ·~1"1. D111win<j2.d119
---· -I!
~ ~
tabla ?Lit o
COD. PROYECTO:
Revisado por:
Escala:
Fec ha:
~·
u
1l •bl• ·Jl[iJil ~ 1111
lCel • I
CeJI styfe By Row/Column
Dibujante
Row style
Column $lylc
"VARIES"
(nene) -,
Cell width 50
• • -
Border lincy..eight
Bordcr l1nctypc
-
ByBlock
Bvl.ave..
Hori:.ont"I ccll ... 15
Vertical ceJI mar. .. 15
Escala
Cell lockin g Unlockcd
Cell d"t" llnk Not linkcd
" •
• • ·~
1Ct.11 tvoe
· ~
lT"" -
13) Ahora añadiremos una imagen Rasera tabla.
Utilice el comando IMAGEATTACH o en todo caso utilice la opción IMAGEN del panel
REFERENCE en la ficha Blocks & References, en la ventana Se/ect lmage R/e elija el
archivo que utilizará como logo de la empresa, en este caso hemos seleccionado el archi-
vo LOGO S/SENCAD.JPG (ubicado en la carpeta de archivos de prácticas brindados por
el instructor).
A este logotipo lo insertamos con una escala de 0.25 a fin de que alcance a lado izquierdo
del título.
C OD. PROYECTO:
Escala:
Fech~ :
.· ··· ·· · ·· · ·· · ·· · ·· · ·· · ·· · ·· · ·· · ·· · ·· · ·· · ·· · ·· · ·· · ·· · ·· · ·· · ·· · ·· · ·· · ·· · ·· · ·· · ·· · ·· · ·· · ·· · ·· · ·· · ·· · ·· · ~· · ·· · ·· · ·· · ·· · ·· · ~· · ·· · ·· · ·· · ·· · ·· · ·· ··
: "\
: 1
¡. EJERCICIO 2: Crear bloques con atributos ' campos ¡•.
: :
! Objetivos: ¡•
¡ AJ desarrollar el presente ejercicio: ¡
¡ • Creará y editará bloques con atributos y campos dentro de una tabla. :
-
Dibuj;inte:
_ -- -- ..----- -- / -
R•vis ado por: ,,-,,.- -
-
_...
- -- -- -- -- - Fech;i:
Escala: -/
3) .Agregar Atributos.
Attnbvtc ()cf1nition
Ejecute el comando ATTDEF o elija la
opción Definir atributos (Define Attri-
.....
E; ~"l"!Sble
Seleccione la opción INSERT FIELD del panel TEXT en la ficha AN- A 1-•rnsuros •J~
NOTATE "''"'"' Al 11; l1 • I1
'""
•ugust!> ~
6) En la ventana FIELD elija la categoría (Field category) DATE & TIME y @]Su e
en la lista inferior de los nombres de los campos (Field Names) elija 00 Jus~l'f
DATE y a la derecha el formato <kJ/MM/yyyy. Clic en el botón OK y lue- -~ -be<k_ ""
C!3 !rs.ert fie el UOdt!t F~
go inserte el campo en el área de Fecha.
'"" .,
rril SISEN CAD S.A.
SISTEMAS CAD SEN&. TI Dibuj•nt.: / ./
1 001~ ·--Ní-E
~J"'"
1
COD. PROYECTO: ,,,,-- /
OD-I-IÍÓ R:s;~-
/
-
../
,,,,-- E<c•I•· ,,-- /
7)
l""------....,,
S&oct Odincion
-,'"-'"""--I
- v~SOí[Á
-
~:
~
°"'"'
"'""'"'~ ~~~ ·
oorrar.
0l"'"""' G!l"'""'"'~
Se.~oO;e.:u [i)] ¡¡.
1 ... "'""'
""'"'"""
lO 11232"111$1*15
·-
Ejecute el comando BLOCK, o ª""' ~-
en todo caso elija la opción :t Si.01502'71636102 ........ [;:!;~~
z,
-
o
-
CREATE del panel BLOCK en aob;JKtt te1ect~
la ficha Blocks & References. '""'"... Woóeb ..... O.~.,j
Asígnele el punto base que Ud.
iequiera (con la opción Base
Point - Pick Poin~ y luego selec-
cione todos los objetos que for-
¡¡¡.,,...
--
n Qper'I n blodt •:S:.X
?)
"" 11 <r<• J: ~
utilizando el co mando INSERT Escl'tb!. el noabre del 41.bUja.n'e Tec JueB Pere;
• •
ohaciendo clic en el botón en la
opción INSERT del panel BLOCK en la ficha Blocks & References. En la ventana /nsetf
p.¡ede especificar el punto de inserción, la escala y rotación que desee para el bloque a in-
sertar. Notará que al insertar el bloque le solicitará los datos que completarán la parte de
bs atribubs del bloque.
Dimensionamiento
En este capítulo trataremos:
lntroducci6n:
QJnocer las dimensiones o medidas de un objeto es indis-
pensable para tener una clara idea de quenuestro dibujo se
está formando correctamente, es por ello que Aut~CAD ofre-
ce una variedad de comandos para tal pJ;-0pJs\ to.
También será necesario en un proyecto acotacrel dibujo a fin
de que pueda entenderse las dimensiones de construcción o
fabricación del mismo.
Listi: 1 ID P·oint 1
DISTANCE.
También puede ejecutarlo mediante el comando DIST, permite obtener la distancia y
el ángulo entre dos puntos que indique.
Por ejemplo, si tenemos dibujada una línea desde las coordenadas 10,5 hasta la co-
ordenada 32,21 y aplicamos Dist, entonces el resultado será:
~'-~"'--~,.,..__~...,.,._,,...~---'""->-.r......-.___.___
Command: disl
AREA
Calcula el área y el perímetro/circunferencia ocupado por un objeto u objetos.
Command : AREA
Specify first corner point or [Object/Add/ Subtract]:
Comando: AREA
Precise primer punto de esquina u [Objeto/Adicionar/ Sustraer]:
• Specify first corner point (p!1'cise primer punto de esquina).- Permite se-
ñalar uno a uno los vértices que forman parte del área a calcular, para finalizar
debe pulsar Enter.
• Object (objeto).- Con esta opción señalará directamente al objeto del cual
desea obtener información, este debería ser un objeto cerrado o que por lo
menos tenga tres puntos.
Procedin1iento
Command: AREA
Specify firs1comer point or (Object/Add/Sub-
R6 tract): A
Specify first comer point or (Object/Subtract] :
o
v (ADD mode) Select objects: (seleccione trián-
C\J g11lo rectángulo)
Area = 396.0000, Perimeter = 97.8044
v Total area = 396.0000
LIST
Lista toda la información de un objeto contenida en la base de datos de AutoCAD pa-
ra el dibujo actual.
Por ejemplo, para el dibujo anterior (sin sombreado ni cotas) sería el siguiente:
COMMAND LIST
Select objects: (seleccio11e los tres objetos)
Select objects: (e11ter)
LWPOLYLINE Laye:.-: " O" -'
;;;;;;¡Triángulo rectángulo
Space: l-Jodel space
Line\Veight 0.30 mm
Handle=8D
Closed
Constant \vidth 0.0000
:area 396.0000
per:imeter 97 .8044
at point X= 10.0000 Y= 5.0000 Z= 0.0000
atpoint X= 43.0000 Y= 29.0000 Z= 0.0000
atpoint X= 43.0000 Y= 5.0000 Z= 0.0000
CIRCLE Layer: "O" ~Círculo mayor
Space:l\1odelspace
Line\Veight: 0.30 mm
Handle=96
centerpaint, X= 35.7468 Y- 14.4896 Z= 0.0000
radius 6.0000
circwnferenoe 37.6991
:area 113.0973
CIRCLE Layer: "0" Q Círculo menor
Space:Modelspace
Line\Veight: 0.30 mm
Handle=97
center paint, X= 24.8558 Y = 9.4134 Z= 0•.0000
radius 3.0000
circumferenoe 18.8496
:area 28.2743
ID POINT
Permite obtener la ubicación de un punto señalado en el espacio. Ideal para poder
encontrar las coordenadas (X,Y,Z) en cualquier objeto 20 o 30.
TIME (Tiempo)
Muestra información del tiempo que está tomando desarrollar el dibujo actual indican-
do la cantidad de días, horas y segundos. También muestra información sobre la fe-
cha y hora de creación del dibujo (created), así corno de la última vez que fue actuali-
zado (last updated).
o Distancia
Basic Calculator Mode
e,
• 1
Numbelhd
000o:JITJ
0~~~0
•
""~
~
1 Sciei!tific ·i
1 UnltsConvenlon ·i Otras
",
CY
liil
lv~
• 1 111
~1¡ . ,
1
• ? modalidadas de
la calculadora
(feets) , etc. Para ello especifique desde qué unidad actual (convert from) realizará
la conversión a qué otra unidad (convert to) , también puede señalar el tipo de de
unidad a convertir (units type) el cual puede ser Longitud (length), Area, Volume
(volumen) y Angular.
• Uso de Variables
Una variable es una definición personalizada que Ud. puede crear para ser usado
en la calculadora. Crear una variable consiste en ponerle un nombre a un valor
que requiere de forma recurrente en sus fórmulas, por ejemplo si necesitamos uti-
lizar varias veces el valor 3.141592 entonces se lo podemos asignar a una varia-
ble de nombre • pt• por ejemplo o algún otro nombre que Ud. desee, ahora cada
vez que necesite dicho valor solo deberá hacer doble clic en dicha variable y el
valor asignado se mostrará inmediatamente en la pantalla de fórmula de la calcu-
ladora.
1 ,~0]1'1"-:",~"i""vl
000~El
00080
G:JCD0DB Vana:ile~
~ tA.1:10•- ,. r.....tu-•
CD D GJ CD CD
QGJEJGOC!Q
E
W h 5-al'llb\~·a
•
k f'hl
X det
x ;i,
X ••~
x ~.
X""
x ~·
)( veel •
or. !( C4r.:ol !f M~
Oetafs
VM:3.l<ll S92
lype: Constont
Deso\'.ltlM: vm ele la constl.lr.te PI
ACOTACION
Acotar consiste en mostrar en el dibujo las dimensiones de los objetos que se han
utilizado, siguiendo normas y tipos de cotas que pueden ser ajustados de acuerdo a
su preferencia mediante estilos de cotas.
2
Arrow head
Dimension line (extremo de cota)
(l inea de cota)
Creación de Cotos
Podernos acceder a las opciones de acotado mediante el comando DIM o bs coman-
dos derivados del mismo, también podernos hacer uso del panel DIMENSION de la
ficha ANNOTA TE que cuenta con las siguientes opciones:
Acotado contír1uo v
de Linea base
center n1ark Inspect (exantlnar)
Actualizar (update)
Toler ance
Reassoclat e H l inear
Restaurar posición del
texto por defecto
r:tlli"
~ Aligned
Text angle
•
ó. Angular
lineac:ión i°l:Quierda
lineación centrado
t? MC Length
Command : DIMLINEAR
Specify first extenslon fine orlgln or <select object> :
Comando: ACOLINEAL
Precise el origen de la primera línea de referencia o <designar objeto>:
Luego mostrará una serie de opciones. Esto permitiría crear una cota sin necesidad
de tener algo previamente dibujado.
rs t extension
'>thl'l"j
1ne on g1n
A
~ Ang u1,.r
1ANGULAR DIMENSION (Acotación Angulo)
- - - - - ' DIMANGULAR mide ángulos formados por dos segmentos, o ángulos contenidos en
arcos, círrulos o también mediante la asignación directa de tres puntos.
157°
7º
·. ,
3 •.2
econd angle First an gle
endpoint r-~ endpoint
' ,
1 - Angle Vertex
Q)ta angular realizada en base a Q)ta angular realizada en base a tres vérti-
dos puntos de una circunferencia ces, donde el primero es la esquina desde
donde se dirigen los lados
("\47 , 12
La ubicación del simbo/o de la longitud de arco (are length symbol) puede ser modificado al
crear o modificar un estilo de acotado (dimension style) tema que será tratado más adelante
en este capítulo
15,89 15,89
"ti
0
o rd inarte IDIMENSION ORDINATE (Acotación coordenada)
DIMORDINATE crea una cota que muestra la coordenada X o Y de un punto, medida
desde el punto de origen dado.
~
(J)
•
Eje~
1 6.35
Eje Y
4 7.62
En la siguiente imagen, note que las cotas de línea base se pueden generar también
en el caso de cotas angulares
20 29 .8 5 20
Sin embargo existen algunas variantes a los que puede acceder ya que este comando
presenta algunas opciones como:
Command : QDIM
Associative dimension priority = Endpoint
Select geometry to dimension:
Speclfy dlmension fine positlon, or [Contlnuous/Staggered/Baseline/Ordlnate/
Radius/Diameter/datumPoint/Edit/seTtings] <Continuous>:
Comando: ACOTARR
Prioridad de dimensión asociativa=Punto Final
Seleccione la geometría a acotar:
Designe la posición de la línea de cota, o [coNtlnua/dEsfasada/Línea base/
OJordenada/RAdiolDiámetrolpuntoRef/Modificar/Parámetros]:
69.85
"'.
Lr)
00
.
00
\O
"'
104.14
94 4
pto. 2 pto. 3
-~:,:;rr
·°'i!!'--::: exto de 1
Leader
width
Command: QLEADER
Specify first leader point, or [Settings] <Settings>: (Indicar punto 1)
Specify next point: (indicar punto 2)
Specify next point: (indicar punto 3)
Specify text wldth <0>: (escribir valor)
Enter first fine of annotatlon text <Mtext>: (elija el modo)
Comando: DIRECTRIZR
Precise el primer punto de la directriz o [Parámetros]: (indicar punto 1)
Precise siguiente punto: (Indicar punto 2)
Precise siguiente punto: (Indicar punto 3)
Precise ancho del texto<O>: (escribir valor)
tlqrese la primera línea del texto de la anotación o <textM>: (elija Modo)
1 1
rectriz, el cual puede ser: tex- "'"""""
@ fAfc;!i
"" " """"""''
lil ~cic for ~lln
to del tipo Mtext, copiar de un ..,~;;.°"iod E11<w.,,!cfi.,•ly
bloque de texto ya insertado e 1-nc• EJ¡,....,"""
en el dibujo (copy an object), e a•c1<•o'mnc• ,..._•• P.....
insertar una Tolerancia (tole- e..... ~ ;;:. . , .,
rance), utilizar un bloque de """"4'v<
referencia (block reference) o
ninguno de los anteriores.
OK
superficie A-
ru gos at-""'\.
Directriz con anotación del tipo Mtext y Directriz con anotación del tipo Bloque
co11111arco (frame text) con atributos (block reference)
OK J Con..i
mat erial
1iso Línea de directriz del tipo
spline de 5 puntos y con
<~extremo enfonna circular
(indicador de origen)
!!<I>
O< 1 1
""'° 1
Symbol
•• • • r1 ;¡-,
•••••
••••
==:
Heig~ :[I : Prtjected To5e1a-.ce Zone: •
OK 11 c.nc. 1 11 H~p
Modificaciones en el Acotado
i,.¡ 1DIMENSION BREAK (Quiebre de acotado)
DIMBREAK. Cuando se tienen cotas superpuestas entre ellas o con el dibujo, se
puede utilizar esta herramienta con el objetivo de tener una visualización más correcta
del diseño.
20,67 20,67
......~-------:-;..--.·
23,14 23, 14
.... 25, 24
19,63
6,08
""''
./ tnspectlon rate
29.85
°'<t.
N
29 29 29
29.85 29.85
N
O\ .
v
N
N
O\
""'
N
Multileaders
El conjunto de opciones a cttua 1estilo de
que se encuentran agru- multileader
pados mediante este
nombre MUL TILEADER
(directriz múltiple) permi-
¡O Sta~ y !Ji.... Mult ilea der style
ten crear directrices o
anotaciones de forma
Mult ileader ~ .,-0 ~l/tll
-., , l
: Collect
(aglomera r)
más rápida y dinámica, Multil• lider Allign (a linear)
además de presentar
opciones adecuadas para Add leader Remove leader
su efectivo uso. íaa reaair directiriz) (borrar directr~z)
1) Es recomendable que primero cree un estilo de acuerdo al modelo de Multileader que desea
utilizar. En este ejemplo vamos a crear Multileader con forma de globos.
2) Haga clic en el botón Mlltileader Style y en la ventana Ml/ü/eader Sty/e Manager haga
clic en el botón NEW..
3) Se mostrará la ventana 0-eate New Mu/ü/eader Sty/e, escriba el nombre que le dará a su
estilo y luego haga clic en el botón CONTINUE.
4) Se mostrará la ventana M:xiify Multileader Style 81 la cual haremos los siguientes ajustes:
Modify ~Aultil eader Style: GLOBOS
·I
S1¡e:
• En la Ficha LEADERSTRUCTURE:
a. Maximum leader points (cantidad máxima de nodos de la directriz): 3
b. Specify Scale (indicar escala): 0.5
• En la ficha CONTENT
a. M.lltileader type (tipo de multilinea): BLOCK
b. Source Block (bloque origen): CIRCLE
c. Color: Blue (azul).
Al lado derecho tendrá una vista previa de cómo está quedando el diseño elegido. Tras fi-
nalizar haga clic en el botón OK y luego GLOSE en la ventana del administrador de directri-
ces múltiples.
Block optiom
,_
leader Forma: Leader S:rucu.re Cortent
·I
u
Souree block. 1QCicie ·1
c:tachment: leert..- Eldent• ·I
~olor:
13) Primero le solicitará que seleccione los Mu/üleaders que alineará (Se/ect mu/üleaders), en
este ejemplo elegiremos los tres que tenemos, al finalizar la selección presionamos EN-
TER.
14) Inmediatamente le solicitará que especifique que seleccione el mu/üleader que servirá de
base para la alineación del resto (Se/ect mu/üleader to align), en este ejemplo selecciona-
remos el que se encuentra más abajo
15) Ahora solicita que indiquemos la dirección de alineación (specify direction), en ese caso
indicaremos hacia arriba.
Control de Asociatividad
Para habilitar el modo asociativo o no asociativo puede hacer uso de la variable de
acotación DIMASSOC el cual presenta las siguientes opciones:
O Activa el modo de creación de ootas prácticamente explotadas o con sus
elementos sueltos. Este modo no presenta forma alguna de asociatividad.
1 Crea cotas No asociativas.
2 Crea cotas Asociativas.
...
( .. .
~~·~e~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~--.
Paso a Paso: Cómo reasociar cotas No asociativas
~\
4) Tras realizar esta operación en cada una de las cotas seleccionadas, entonces puede
comprobar que las cotas ya son Asociativas modificando la geometría de los objetos.
Estilos de Cotas
Los estilos de cotas nos permitirán tener control sobre las caraderístícas y propieda-
des de las cotas utilizadas o por utilizar en un dibujo. Es importante crear estilos para
poder realizar actualizaciones y adecuaciones de forma inmediata.
Para acceder al administrador de estilos de acotado puede utilizar el comando DIMS-
TYLE o hacer uso del botón DIMENSIÓN STYLE del panel DIMENSION en la ficha
ANNOTATE.
Una vez ejecutada la instrucción legamos a la siguiente ventana:
Ne•1'f•.•
J
~e •
~
Modfy...
Ovetnde
[ Ccwrc>are 1
"
u
4'~'
Ust: Descripbon
150·25
·I
G Deo 1 • styles on Xreis
Close J [ He\?
Orr.cr"l$ion lnt:$
"°'°" ~ &,eock
~~____...:~•I
~,.,.,,,,., 1- &,sock ·I
Uoewe~tt: 1- &tBock ·I
Ext•!ld be,-ood "~'.. ¡o ::
~3;:
'1S ::::::::""'
&ecnsion •!'le$
Co1or 1• &,9ock ·I Eaeodbe)'onddim ..,.., 1.2S ..;]
~exth l : 1 ~<EJoek
·I C('S!l from Or'lsJ!'I: 0.62:5 ;¡JJ
u~ ext h i: l- &,•9ock ·I ~ ff(Eld llength e.xten&Qn ....es
lJnc~e:gf't · 1- &¡9ock ·I ~~h:
Soppreu: ClExt '*'•l C Ext 1nel
OK CaOC<I 1 1 lieí>
• COLOR : Establece el
oolor del elemento al 4 6,85
que hace referencia
• LINEWEIGHT (grosor):
Grosor de la línea
• BASELINE SPACING
(intervalo de línea b a-
se): Fija el espacio de
una cota en función a la
ante rior cuando de tra-
baja con línea base
(base line).
• EXTEND BEYOND TICKS (ampliar trazo s): Esta opción estará activada
S>lo cuando acote con trazos en lugar de figuras de flecha . Sirve para con-
trolar la distancia que la línea de cota sobrepasa con respecto a la línea de
referencia.
15)5 -
/
~-
-
Línea de referencia superpuesta Línea de referencia 1 suprimida
29
origin
diversas longin1des
de líneas de referen ~w~
cia (extension line)
SYMBOLSANDARROWS
,Aquí podrá modificar todo lo referente a los extremos de cota (Arrowheads) y
marcas de centro para radios y círculos (Center marl< for circles), longitud de
arco, acotado del recodo de radio (radius jog dimension), etc.
-->
0
[ i i:..
ñetcdng di~n::iion tcx!
O ~11e diraer.sicn t~t
-
-
O N!!ro
@:!: • ~~dí1,11 Cl'inot':;10fl IC9
,.........__
JOO b'IO~ ~ J
~
47, 12
_J -.....
OK c,,nr:d
1 1 1 1 1 lielp 1
-
• RADIUS JOG DIMENSION (Cota de radio con recodo), aquí podrá modi-
ficar el ángulo del zigzag de este tipo de cota (originalmente el ángulo es
de 90º)
TEXT
Aquí podrá controlar todo lo referente al texto de la cota (dimension text), Apariencia
(text appearance), la ubicación (text placement) y la alineación (text alignment).
t.-lodJfy Din1ension Style f',IJ ESTILO COTA
OK
(j\
(j\
.
\()
N
offset from
dlm llne
29.
FIT
Controla la posición de los diferentes elementos de la cota entre sí mediante las Op-
ciones de Ajuste (fit options), ubicación del texto (text placemen~. escala para funcio-
nes de cota (sea/e for dimensions feature) y ajuste preciso (fine tuning) .
• En el recuadro Fit Options (Opciones de ajuste) :
Estas opciones son utilizadas por AutoCAD cuando el espacio para ubicar tex-
b y flechas entre las líneas de extensión no es suficiente.
o Either the or the arrows, whichever fits best: 8 texto o las flechas, el
que mejor se ajuste.
o Arrows: Flechas.
o Text: Texto.
o Both text and arrows: Ambos, texto y flechas.
o Always keep text between ext lines: Mantener el texto entre líneas de
extensión.
29.85
o Over the dimension line, without a leader : Sobre la línea de cota sin di-
rectriz..
29.85
PRIMARY UNITS :
Sirve para controlar el formato de las unidades principales (las que está utilizando
actualmente). Puede realizar ajustes de: Cotas lineales (linear dimension), Escala de
medidas (measurement escale), Cotas angulares (angular dimension) y Supresión de
ceros (zero suppression).
29.85
valor de la cota será 7.0, si en cambio, el valor de la cota era 7.6 se convertirá
en 7 .5 y si la cota era 7.8 se convertirá en 8.0.
• PREFIX (prefijo): Se puede añadir un prefijo a la cota.
• SUFFIX (sufijo): Permite añadir un sufijo a la cota.
P29 .8 5m m
Cotas con prefijo
11
P 11 y sufijo "n1n1 11 -~
29.85 59.7
869
AL TERNA TE UNITS :
Permite controlar el uso de unidades alternativas en las cotas.
Muchas de las opciones que posee son similares al de Primary Units, por lo que solo
veremos las opciones que difieren:
• DISPLAY AL TERNATE UNITS (muestra unidades alternativas): Activa o
desactiva la visualización de unidades alternativas.
• MULTIPLER FORAL TERNATE UNITS (mult iplicar unidades alternat ivas):
Multiplica la unidad principal por el número que se indique.
• ROUND DISTANCES TO (redondear distancias a): Permite establecer el va-
lor de precisión del redondeo para las cotas
• PLACEMENT (ubicació n): Determina la ubicación de las unidades alternati-
vas, detrás (after) o debajo (be/ow) de las unidades principales. El uso de esta
opción también determina la ubicación de las tolerancias (terna de la siguiente
ficha Tolerances) .
29 .8 5
29.85 [2.98 5]
,. [2. 985]
•
TOLERANCES
Permite generar tolerancias al acotado y controlar su aspecto a través del formato de
tolerancia (Tolerance format) yel uso de tolerancias incluso para las unidades alterna-
tivas (A/temate unit tolerance ).
Melhod: 1Deviotim vi
10.00 vi
__,l
Upper value:
l ov.ier value:
._J
3_
._1
2 _
4
__,~~
(
Scaling fer heig,t: 103 Alternote Un• Toleionoe
• =
Method Deviation. Permite utilizar el método de tolerancias de distintos va-
lores positivo y negativo
• Upper Value =3. Valor superior o máximo de la tolerancia
• Lower value =2. Valor inferior o mínimo de la tolerancia
• Scaling for height =0.3 Escala de la altura de la tolerancia, en este caso es
un 30°/o de la altura del texto de la cota
• Vertical position -Top. Ubicación vertical de la tolerancia, en este caso
hemos utilizado la posición superior (top).
..........................................................................................................................................
:~·
¡. EJERCIQO 1: Trabajando con Grips
' l
•
.••••
...•• Objetivos:
••
..• ••
•••
..• AJ desarrollar el presente ejercicio: •
.• • Podrá realizar el acotado de un dibujo.
•••
•••
.• • Hacer una pequeña modificación de un acotado haciendo uso de GRIPs. ••
•
\
•
Acotado horizontal.
Ejecutar Linear (linear dimension), luego hacer clic sobre el punto 1, después en 2 y arras-
trar el mouse hacia la posición 3 y hacer clic, con lo cual Ellemos el acotado realizado.
79
5) Acotado vertical
Ejecutar Linear (linear dimension), luego hacer clic sobre el punto 1, después en 2 y arras-
trar el mouse hacia la posición 3 y hacer clic, con lo cual tenemos el acotado realizado
1
3\
co
(")
2
Para los acotados Horizontal y Vertical también puede presionar ENTER al primer mensaje
Specify first extensioo fine origin or <se/ect object> con lo cual podrá seleccionar directa-
mente el objeto a acotar.
6) Acotado de radios.
Ejecutar Radius (radius dimensión), luego hacer clic sobre el punto 1 para seleccionar el
círculo, y m~er el mouse hacia la posición 2 y hacer clic, con lo cual Enemos el acotado
realizado.
7) Acotado de diámetros.
Ejecutar Dimeter ~iame2r dimension), luego hacer clic sobre el punb 1 para seleccionar
el círculo, y mover el mouse hacia la posición 2 y hacer clic, con lo cual tenemos el acotado
realizado.
8) Guardar el archivo.
l. ABREVIATURAS DE COMANDOS
30ARRAY 3a DIST di
ARRAY
ATTDEF
..
aa
att
B.LIPSE
ERASE
EXPLOOE
•
%
ATTEDIT ate EXPORT
COPY
CHAMFER
oo,cp
cha
HIDE
IMAGE
"'
lm
-
DIMDIAMETER ddi, dindia LAYOUT lo
DIMDIASSOCIATE LEADER le,lead
RENDER rr XLINE xi
REVOLVE rev XREF xr
ROTATE ro ZOOM z
RPREF rpr
SCALE se
SCRIPT ser
SECTION sec