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PROGRAMA NACI ONAL DE INFORMATICA

AutoCAD'

-------~---~---~~
--·--·····-·-··· ·········· · ···- · ·····
Organización de proyectos CAD
·--·-··--·--·-----------------·--·--·--·-- ------------------------------·-----------------------------------

version modificada por http:manuelmundox.blogspot.com/


Capítulo 1: Propiedades de los objetos

VISUALIZACIÓN RÁPIDA DE PROPIEDADES DE UN OBJETO .................................................. 2


BARRA DE PROPIEDADES DE LOS OBJETOS (PROPERTIES) ................................................. 2
PALETA DE ADMINISTRADOR DE PROPIEDADES (PROPERTIES) .......................................... 3
Paleta PROPERTIES de la cinta de opciones ....................................................................... 3
Paleta de PROPIEDADES RAPIDAS (Quick Properties) ...................................................... 4
Paleta PROPERTIES ............................................................................................................ 4
HERRAMINETA CALCULADORA PARA EL CÁLCULO DE VALORES EN PROPIEDADES ....... 5
IGUALAR PROPIEDADES (MATCH PROPERTIES) ...................................................................... 6
TRABAJANDO CON LA PROPIEDAD COLOR .............................................................................. 8
lndex Color (color de Indice) .................................................................................................. 8
True Color (color verdadero) ................................................................................................. 8
Color Books (libro de colores) ................................................................................................ 8
TRABAJANDO CON LA PROPIEDAD TIPO DE LINEA ................................................................. 9
Cambiando de nombre y descripción a los Tipos de Linea .................................................. 9
Mostrando un tipo de Linea, cambiando Escala de Tipo de Linea ...................................... 10
Borrando Tipos de Linea ..................................................................................................... 11
Filtrando tipos de linea ........................................................................................................ 11
Creando Tipos de Linea ...................................................................................................... 11
TRABAJANDO CON LA PROPIEDAD ANCHO DE LINEA........................................................... 12

Capítulo 2: Capas (layers)

TRABAJANDO CON CAPAS .............................................................................................. 24


ADMINISTRANDO CAPAS ................................................................................................. 25
Buscador de Capas ................................................................................................ 25
Opciones de Listado de Capas .............................................................................. 26
Creando Capas ...................................................................................................... 26
Activando Capas .................................................................................................... 27
Cambiando de nombre a las Capas ....................................................................... 27
Eliminando Capas .................................................................................................. 27
Control de propiedades por Capas ........................................................................ 28
Control del comportamiento de los objetos ............................................................ 30
FILTRO DE PROPIEDADES DE CAPAS Y ADMINISTRADOR DE ESTADOS ................. 31
Filtrando Capas ...................................................................................................... 31
El Administrador de Estados de Capas (Layer States Manager) .......................... 34
Layer Previous (Estado previo de capas) .............................................................. 34
OPERACIONES RÁPIDAS CON CAPAS DE OBJETOS SELECCIONADOS .................... 35
Layer !SOLATE (aislar capas) ................................................................................ 35
Layer UN ISOLATE ................................................................................................. 35
Freeze .................................................................................................................... 35
Off ........................................................................................................................... 35
Layer UN ISOLATE (desactivar aislar capas) ......................................................... 36
Freeze (Congelar capas) ........................................................................................ 36

Programa Naolaial de lnfcnnétlca


Capítu/o3: Bloques y Referencias Ext.ernas

CARACTERISTICAS IMPORTANTES DE LOS BLOQUES ......................................................... 44


CREAR BLOQUE .......................................................................................................................... 44
INSERTAR BLOQUE ..................................................................................................................... 46
INSERCIÓN MATRICIAL DE BLOQUES (MINSERT)................................................................... 47
ENVIAR BLOQUE A DISCO (WBLOCK)....................................................................................... 48
OTRAS OPERACIONES DE INSERCIÓN DE BLOQUES ............................................................ 49
1nsertar archivos oomo bloques ........................................................................................... 49
Insertar bloques mediante DIVIDE y MEASURE ................................................................. 49
BLOQUES CON ATRIBUTOS: ...................................................................................................... 50
ADMINISTRADOR DE ATRIBUTOS (BLOCK A TIRIBUTE MANAGER) ..................................... 52
EDITOR MEJORADO DE ATRIBUTOS ( ENHANCED A TIRIBUTE EDITOR) ............................ 53
EXTRACCIÓN DE DATOS (DATA EXTRACTION)....................................................................... 53
MODIFICACIÓN DE BLOQUES EXTERNOS EN EL SITIO: ........................................................ 59
BLOQUES DINÁMICOS ................................................................................................................ 60
Uso de parámetro de punto y parámetro lineal (point parameter/linear parameter) ............ 62
Uso de parámetro lineal y acción estirar(lineal parameter-stretch action) ........................... 64
Uso de parámetro de rotación y acción de rotación (Rotation parameter-rotate action) ..... 66
Uso de parámetro de alineación, simetrla y visualización (alignment parameter-flip
parameter y visibility parameter) .......................................................................................... 67
Uso de parámetro de consulta y acción de consulta (Lookup parameter-lookup action) .... 71
REFERENCIAS EXTERNAS (XREF) ............................................................................................ 75
1nsertar una referencia externa ............................................................................................ 76
Ad ministrar referencias externas ......................................................................................... 76
IMÁGENES RASTER .................................................................................................................... 77
Insertar una Imagen ............................................................................................................. 77
Administrando las imágenes insertadas .............................................................................. 78
Ajuste de Imágenes ............................................................................................................. 79
lmage Clip (delimitar imagen) .............................................................................................. 79
lmage Adjust (ajuste de imagen) ......................................................................................... 80
lmage Quality (calidad de imagen) ...................................................................................... 80
lmage Frame (marco de imagen) ........................................................................................ 80
USO DE LA PALETA DE HERRAMIENTAS ................................................................................. 81
Para insertar al dibujo, un elemento oontenido dentro de la paleta de herramientas .......... 82
DESIGNCENTER .......................................................................................................................... 83
La barra de Herramientas del DesignCenter ....................................................................... 84

Capítulo 4: Textos y Tablas

GENERACIÓN DE TEXTOS ......................................................................................................... 96


Texto de Linea Simple (TEXT) ............................................................................................ 96
Texto de Lineas Múltiples (MTEXT) .................................................................................... 98
Inserción de códigos de oontrol para texto .......................................................................... 99
Propiedades de Apilación Automática (AutoStack Properties) .......................................... 100
Atributos de Texto Múltiple ................................................................................................ 100
1mportación de Texto ......................................................................................................... 103
Utilidades del panel Options: ............................................................................................. 104
EDICIÓN Y CORRECCIÓN DE TEXTOS ................................................................................... 106
ESTILOS DE TEXTO ................................................................................................................... 106

11 Programa Nacional de lnbmétlca


Crear Tablas ...................................................................................................................... 108
Crear estilos de tabla ......................................................................................................... 110
Insertar oontenido a las tablas ........................................................................................... 112
Propiedades de celdas, filas y oolumnas ........................................................................... 112
EXPORTAR TABLAS .................................................................................................................. 117
IMPORTAR TABLAS ................................................................................................................... 118
TABLAS ENLAZADAS CON EXCEL (DATA LINK) ..................................................................... 119

Capítulo 5: Dimensionamiento

OBTENCIÓN DE DATOS DE UN OBJETO ................................................................................ 130


DISTANCE ................................................................................................................................... 130
AREA ........................................................................................................................................... 130
LIST ............................................................................................................................................. 132
ID POINT ..................................................................................................................................... 132
TIME (Tiempo) ............................................................................................................................. 132
QUICK CALC (Calculadora rápida) ............................................................................................. 132
ACOTACION ............................................................................................................................... 134
Elementos de una Cota ..................................................................................................... 134
Creación de Cotas ............................................................................................................. 135
DIMENSION LINEAR (Acotación lineal) ............................................................................ 135
DIMENSION ALIGNED (Aootación alineada) .................................................................... 137
ANGULAR DIMENSION (Acotación Angulo) ..................................................................... 138
DIMENSION RADI US (Aootación Radio) ......................................................................... 138
DIMENSION DIAM ETER (Aootación Diámetro) ............................................................... 139
DIME NSION ARC (Acotación longitud de arco) ............................................................... 139
DIMENSION JOG LINE (Acotación reoodo lineal) ............................................................ 139
DIMENSION ORDINATE (Acotación ooordenada) ............................................................ 140
Cota de Radio oon reoodo (Jogged radius dimension) ...................................................... 140
BASELINE DIMENSION (Acotacion Linea Base) .............................................................. 140
CONTINUE DIMENSION (Acotación Continua) ................................................................ 141
QUICK DIMENSION (Aootación Rápida) .......................................................................... 142
Quick Leader (Directriz rápida) .......................................................................................... 144
Center Mark (Marca de centro) .......................................................................................... 146
Tolerance (tolerancia) ........................................................................................................ 146
MODIFICACIONES EN EL ACOTADO ....................................................................................... 147
DIMENSION BREAK (Quiebre de aootado) ...................................................................... 147
ADJUST SPACE (Ajustar espacio de ootas) ..................................................................... 147
INSPECT (lnspeoción de aootado) ................................................................................... 148
Dimension Text Edil (Edición de texto de cota) ................................................................. 148
EDICIÓN DE COTA (Dimension Edil) ............................................................................... 149
DIMENSION UPDATE (actualización de cota) .................................................................. 149
MULTILEADERS ......................................................................................................................... 149
ACOTADO ASOCIATIVO Y NO ASOCIATIVO ........................................................................... 152
Caracterrsticas del acotado Asociativo .............................................................................. 153
Control de Asociatividad .................................................................................................... 153
Reasociando ootas No Asociativas ................................................................................... 153
ESTILOS DE COTAS .................................................................................................................. 154
Creación de un Nuevo Estilo de Aootado .......................................................................... 155
TEXT .................................................................................................................................. 159
FIT ..................................................................................................................................... 100

Programa Naolaial de lnfcnnétlca 111


Capítulo

Propiedades de los Objetos


En este capítulo trataremos:

O Visualización rápida de propiedades


O Uso de la barra y paleta de Propiedades de objetos
O Igualar propiedades
O Trabajando con la propiedad Color
O Trabajando con la propiedad Tipo de Línea
O Trabajando con la propiedad Ancho de Línea

lntroducci6n:
AJ crear un objeto en AutoCAD hace más que dibujarlo sobre
la pantalla, crea una lista de información del dibujo y la alma-
rena en una base de datos.
Toda esta información se puede controlar a través del Admi-
ristrador de Propiedades y otros dispositivos y comandos
que se estudiaran en el presente capitulo.

Programo Nocional de lnformótico 1


Propiedades de los Objetos

Visualizadón rápida de propiedades de un objeto


Todo objeto dibujado presenta características especiales ya sean de forma , tamaño,
ubicación, etc. a cada una de estas características se les conoce corno una PROPIE-
DAD. Cuando acerca el rnouse sobre un objeto podrá visualizar de forma inmediata
las propiedades representativas de ésta, tales corno:
• Tipo de objeto: Circulo, Polilínea, Línea, etc.
• Color
• Capa en la que se encuentra (Layer).
• Tipo de línea (Linetype).

Circle

Color • Bylayer
Layer O
linetype Bylayer

Barra de propiedades de los Objetos (Properties)


Una forma de poder modificar las propiedades de un objeto es a través de la Barra de
propiedades que puede activarla por medio del Quick Access Too/bar (barra de
herramientas de acceso rápido, tema tratado en el manual anterior). Este tema lo in-
cluirnos en este manual por compatibilidad con versiones anteriores, ya que corno
veremos más adelante, existen otras modalidades actualmente bastante rápidas y
adecuadas. En esta barra podremos ver y cambiar en forma rápida las propiedades
de los objetos tales corno:
• Color (Color control).
• Tipo de línea (Linetype control).
• Ancho de línea (Lineweight control).
• Estilo de Plateo (Plot style control).
No permite el cambio de propiedades si la capa esta bloqueada.(vea capítulo 5 "Ca-
pas").

I • Bylayer · 111- - Bylayer · 11[- Bylayer •111 B)Color

Barra de propi&dades

2 Programo Nocional de lnformótica


QJpítulo ~ Propiedades de los Objetos

- - Bylayer ...
• ByBlock
• Red
D Yellow
O
O
Green
Cya n
!color contro l j
• Blue
• Magenta
~ lNhite
E'1 Select Color...

• 8ylayer B-¡ laye r • 8ylayer


A

15)·Block
Continuous
Li ne Type C·o ntro l
Other. ..
1 1

• Bylaye r - - - Byl.a-ye r .,. 1 8).(olor


0.5~mm

• Bylaye r - - - Bylaye r - - B)•Layer

1 Pl·o·t Style Co ntrol 1 Nonnal


Other...

El Plot Style Control estará activo solamente cuando se trabaja con tablas de estilo de ploteo
nombradas (tema que será tratado más adelante en el manual "Plateo e Integración de aplica-
ciones con Autocadj

Paleta de administrador de Propiedades (PROPERTIES)


La paleta de propiedades la podrá encontrar actualmente en las siguientes formas :

Paleta PROPERTIES de la cinta de opciones


Ubicado en la ficha Home:

Programo Nocional de lnformótico 3


Propiedades d e los Objetos

!Elegir Ancho de l nea


Elegir COLOR ( Lin eweight)

Elegir Tipo Elegi r e.st ib de


de Línea ....¡~
Ploteo ( Plot Style)
(Li netype)
P'roperties;

Paleta de PROPIEDADES RAPIDAS (Quic~ Properties)


Se activa de forma automática cuando selecciona de forma directa un objeto (al hacer
clic en el objeto). Esta paleta permite hacer modificaciones de las propiedades más
representativas del objeto seleccionado. Esta paleta puede ampliarse de forma au-
tomática al ubicar el puntero de rnouse en la pequeña punta de flecha ubicada en la
parte inferior izquierda.

lcirclc.
@!ele ....... ......
.. . .
'
Color
l aye<
• Syl ayer
o
.•.······•······ .' •
Color a Bylaiycr .••• Bylayc.r
l ayer o
..•.•
• .••

82•.5662
l •nttype ByLeyer

..• • 380AOn

• •.
• •
: •. Diameter
1n.J212
2546'24

.• . .:

:
..
''.
. · ..• .... •'
• Circumfere... 799.9S28
Area 50927.3872
'• .... ...... " •
Esta modalidad se puede activar o desactivar mediante el botón Quick Propetties de
la Barra de estado.

Botón Quick Properties

Paleta PROPERTIES
Puede activarlo mediante el comando PROPERTIES ó también si presiona (Ctrl+1 ).
La PALETA PROPERTIES es el método principal que se usa para modificar la confi-
guración completa de las propiedades de un objeto seleccionado, incluyendo las pro-
piedades que se han definido.
La paleta Properties despliega toda la información del objeto seleccionado. Cuando
varios objetos son seleccionados sus propiedades comunes son desplegadas. Desde
esta ventana se puede modificar cualquier propiedad que pueda ser cambiada. Se
puede dejar activada la paleta Properties mientras se continúa trabajando.
Las propiedades son mostradas de forma organizada por áreas desplegables en ca-
tegorías corno GENERAL, 30 VISUALIZATION y GEOMETRY. Cuando las propieda-
des son modificadas dentro de la paleta PROPERTIES el dibujo automáticamente se
actualiza.

4 Programo Nocional d e lnformótica


QJpítulo ~ Propiedades de los Objetos

,..
X
Circle

Ei General
Color • By laye r
Layer O
Linetype Bylayer
Linetype se ale 1
GENERAL
ill-- Pro piedades generales a cualquier
Plot style Bylayer obj eto
Lineweight - - - Bylay er
Hyperlink

30 VISUALIZATION
_ _ Material con el que ser á visualizado
mmlilllíllilllllllllllllllllli;lj~ el objeto en un entorno 30

GEOMETRY
- - Propiedades geom étricas para
cada tipo de objeto

§~ La paleta de propiedades también puede ser activada realizando un doble clic en el


~ objeto, o haciendo clic derecho sobre el objeto y eligiendo Properties.

Herramineta Calculadora para el cálculo de valores en


propiedades
Esta herramienta de AutoCAD facilita el cálculo de valores a fin de lograr resultados
mediante fórmulas para datos corno longitudes, radios, diámetros, etc. de un objeto.
El detalle del funcionamiento es muy similar al uso de las opciones y modalidades del
comando CALC (tratado en el anterior manual), pero con la funcionalidad adicional de
una calculadora de bolsillo o una científica.

o
35.3291
Dian1eter 70.6582
Circun1ference 221.9792
Area 3921.1629
""'
'€
Normal X o
"u.
o
~
Q.
N orn1al Y o
N orn1al Z 1
~
Las propiedades que utilizan datos numéricos pueden ser obtenidos mediante el uso de la
Calculadora de AutoCAD

Programo Nocional de lnformótico 5


Propiedades de los Objetos

QuictCailc Quick( alc

3213-1.3 11 9666667

Presione
EN TER

-Pod

Tras hacer de en el botón APPLY, el


resultado logrado podrá ser utilzado por
la propiedad del objeto desde donde se
llamó a la calculadora, en este ejemplo
el RADI O del eí'culo

Sdedfk •
u •
SJ?Ri , • J ..
. '
P«lr 11 Oose 11 ~ C ircumf~r~nc~ 751888

Igualar propiedades (Match Prope1 ties) ..


Se puede copiar algunas o todas las propiedades de
un objeto a otro o a varios usando el comando
MATCHPROP. Este comando puede ser accedido a
través de la paleta PROPERTIES de la ficha HOME.
Las propiedades que pueden ser copiadas son: Properti .
• Las capas (Layers).
• El color,
• Tipo y ancho de línea (Linetype, Lineweight),
• Estilo de ploteo (PlotStyle),
• Escala del tipo de línea (Linetype Scale),
• Altura 30 de objeto (Thickness).
En casos especiales permite copiar las propiedades de :
• Dimensiones (Dimensions),
• Textos (Text),
• Sombreado (Hatch).
• Polilíneas (Polyline),
• Ventana Gráfica (Viewport),
• Tabla (Table).
Al activar el comando MATCHPROP le solicitará que seleccione el objeto origen
(source objeci) del cual copiará sus propiedades.

6 Programo Nocional de lnformótica


QJpítulo ~ Propiedades de los Objetos

lselect source objed :

Tras realizar dicha selección se muestra el puntero para seleccionar los objetos de
destino (destination object) de la copia.

" Select destination object(s) or 1!J


---
1
Tras seleccionar los objetos destino inmediatamente se realizarán las copias de las
propiedades seleccionadas de forma predeterminada.

,,,- ---·-.. . . .
,/ "\ r
\ 1

1) Propf.rtySettings
Si desea modificar la lsta de qué propie- Sa-sie Ptol)!lliH

dades se copiarán y cuáles no, entonces


1 OK )
0t•~ • ""·
seleccione la opción Settings el cual ./ l,,a)-er o 1 c....... 1
li]t¡-..,,,. ACADJ- .2W100 1 ..... 1
I ~
o lt) ~!!Se-!
!.1 llne""A'9lgtt 0.40am
-~ Select clestination object(s) or fIJ fllrnw~ o

,,,,, .J•fiii!i!.~ J ?lo!~ Sylaye·

Ri n;-ner.wn
mostrará la siguiente ventana ~
11lfoWie 0-
(ti !:!ctenol

Programo Nocional de lnformótico 7


Propiedades de los Objetos

Trabajando con la propiedad COLOR


Puede acceder a la ventana de administración de
color por medio de la opción Select color (seleccionar
~-- ··
~ ~ ~~~~~~~
=-·
colores) de la propiedad COLOR del panel PROPER- • red UtiT
~-~ D yellow
TIES de la ficha HOME o por medio de las otras mo- [] green
dalidades descritas anteriormente, adicionalmente O cyan
también puede escribir el comando COLOR. • blue
• magenta
Existen tres formas de aplicar colores en esta venta- "llll white
na:

lndex Color (color de índice)


~ s,Je:ct Color
Cada color es identificado por un nombre y
lndsx Color True Cobr Color Books
por un número en el AutoCAD Color lndex
(ACI). El número ACI es un entero entre 1 y
255. Cualquier cantidad de capas u objetos
pueden tener el mismo color.
·-·--·--···--·-·
·-···
AuloC!\O Color lndex 1'.CI}

.........................
.. .........
.................
········--
•••••••••••••••• .
......
• ·-·
•••••
Cuando especifica un color, se puede ingre-
• •••• •
........................
sar el nombre del color o su número en el
ACI. ========================
True Color (color verdadero)
Color
Permite seleccionar colores de 24 bits (color
verdadero), es decir, mas de 16 millones de
tonalidades. Puede utilizar dos modalidades OK J L Concel JL J;OiLJ
HLS (tono, saturación, luminosidad) y RGB
(rojo, verde, azul).

Color Boom (libro de colores)


Hace uso de paletas de colores organizados corno libros (utilizados habitualmente en
el ambiente de diseño gráfico). Estos libros de colores se graban en archivos .ACB y
pueden instalarse más si fuera necesario y cuenta con ellos.
Select Color SeJect Color

hGe;x Color True Color hOe:x Color True Cda Color Books
..,., .s_.....,,on: ¡,,,,~ Colo< model: Color 12ook:
259 fBI 72 l± 50 l± H_SL_ __,
._I · I l DICCOlORGUIOE{R)
T.,. Color Sto«d RGB&µ,•elent:
asRGB· Red: 9'
Gre<n: ló
Red· S4 SI.Je: 219
a,..,,: lS
Blue. 219

9'.JS.219 9'.36.219

l OK JI Concel 11 li•lo OK ) 1 Coneel J I li•b

8 Programo Nocional de lnformótica


QJpítulo ~ Propiedades de los Objetos

Trabajando con la propiedad Tipo de Línea


Un tipo de línea es un patrón repetido de
guiones, puntos, formas (gráficos y textos) y l!J ~oc::::i ®'. • LD • cw =B
espacios en blanco. El nombre del tipo de ~;-.;; - · ~B.. • ~· ~
línea describe la secuencia particular, la longi-
tud relativa entre guiones y espacios en blan-
co y las características de cualquier texto o
forma incluida. Acceda a la ventana del admi-
nistrador de tipos de línea (LineType Mana-
1Selects a linetype 1
ger) escribiendo el comando LINETYPE o
utilizando la opción Otherdel panel PROPERTIES en la ficha HOME.

J.ood... Oelete

tunen! 1 s~
C1.1tenl L~~ Cont~t
l.Kletype
B}laye.
B,Sb<k
1ecn1inuout
A p pe.3!4'"1CC Desetp!ion -----
~ Load or Re load lfnctypes (1JIBJ
---- C'o~ fil>... 1 ._l
ac_adl10
_ .1i_
n---------'

Available l inetypet
L~e 0e$tfÍp!ion ,..
ISOdam _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
0_15001"/100 1$0 d0$h $i>o:ice _ _ _ _ _ _
_15004\\1100 ISO loog·da!ll d,. _ . _ ._ ._ .•
_1$005\o.1100 ISO lmg·d,,ih doulje·dol _ .. _ .. _ .
D_IS006W'100 ISO long·d.ash tt~l!·dot _ ... _ ... _
D_ISOOl\<1100 ISO doL . .. . .. . . ......... . .
O_ISOO&WlOO ISO long·d.ash shoit·d&sh _ _ _ _ _ .
O IS009-H'100 ISO lmg·dash doul:i~dot<lash _ _ _ _
0:1so1¡¡.¡100 1$0 d°"'""- · - · - - - ·- ·- ·
O IS011W100 ISO dou~sh dot v
( )
OK
1 OK j 1 C4n:el 11 Hdl> 1

Para usar un tipo de línea primero debe cargarlo a memoria utilizando la opción Car-
gar (Load). Un tipo de línea debe existir en un archivo de librería con extensión LIN
antes de ser cargado. Se puede asignar un tipo de línea a una capa, a los objetos que
empieza a dibujar o cambiar el tipo de línea a los objetos existentes.

Cambiando de nombre y descripción a los Tipos de Línea


A veces se quiere cambiar L1nttypc f',l•nflgcr ~
de nombre a un tipo de
:~:. €\º!&
lJne¡yp$ fitert

línea para identificar mejor ~lsi..w_.._,.,_..,...


~-----·~I EJ ~- ·ft.,
su uso. Se puede cambiar
de nombre a un tipo de ~crp11on
línea en cualquier momen-
to durante la sesión de ~_IS002WIOO - - - - ISOdalh - - - - - - - - - - - __ _
dibujo. Cuando cambia de Corw:nuolJl
nombre a un tipo de línea,
solamente se visualiza en
su dibujo y no se actualiza
en la librería de archivos °""''
Narre:
ACAD_IS002\'/100
~obal se.ale factor: 1.00CO

con extensión LIN. Los ISOdaVI __________ _


Curert ~ se.ale 1.0000
tipos de línea pueden ser °'"""""'
ordenados por nombre y
OK 11 t.ncol 11 t!cl>

Programo Nocional de lnformótico 9


Propiedades de los Objetos

descripción y mostrados de forma alfabética ascendente o descendente.

Mostrando un tipo de Líneo, cambiando Escalo de Tipo de Líneo


Se asocian los tipos de línea con todos
los objetos, pero estos no son mostrados
en textos, puntos, viewport, líneas de
construcción, rayos , polilíneas 30 y blo-
ques. Si las líneas dibujadas son cortas LTSCALE= 1
para mantener una secuencia, AutoCAD
dibuja una línea continua.
Se puede cambiar la escala para que se
pueda observar la secuencia del tipo de ,----------,
línea por medio de la ventana del Line-
type Manager (administrador de tipos de 1 1
línea), o mediante el comando-variable 1 LTSCALE= 0.3 1
L TSCALE. Mientras más pequeña la
escala, más repeticiones del patrón se 1 1
presentarán en el dibujo. Por defecto L _ _ _ _ _ _ _ _ _J
AutoCAD trabaja con la escala global 1
(la escala global afecta a todos los di- , ,/ '- r''. /;-
bujos ya creados y por crear que hayan -
utilizado o utilicen algun tipo de línea).
/J Glob• I sc• le lacta r: [.:oooo
]~
'----1 c~rrenl f~ e ~1 .~..te 1º·~· 11
) ISOQefl wicth: 1
v)j 11

'? ( OK l[ Cancel 1( Hep l

Command : LTSCALE
Enter new linetype sea/e factor <1.0000> :

Comando: ESCALATL
Indique nuevo factor de escala del tipo de lfnea <1.0000>

if!J, \.- También puede cambiar la escala especí-


1.&J @ fica del tipo de línea de un objeto por me- X
~~ dio de la propiedad L IN ETYPE SCALE de lo 1 Cir, le
~ la paleta de propiedades (PROPERTIES). Ei General ..
Tenga en cuenta que esta escala es un Co lor • Blu ~
porcentaje de lo que haya sido especifica- Layer o
do en la escala global.
En el ejemplo, se ha especificado que 0.51
para el objeto actual se le asignará al tipo
de línea un 50°/o (0.5) de la escala global
de tipo de línea.

10 Programo Nocional de lnformótica


QJpítulo ~ Propiedades de los Objetos

Borrando Tipos de Línea


Se puede borrar un tipo de línea en cualquier momento. Sin embargo existen tipos de
línea que no pueden ser eliminados tales corno Bylayer, Byblock, Continuos, el tipo de
línea actual, tipos de líneas que dependen de referencias externas y tipos de línea
que están siendo usados por ob-
jetos en el dibujo. Tampoco los AutoCAD
tipos de líneas que hacen refe-
rencia a un bloque pueden ser The selected linetype was not deleted.
borrados aun cuando no conten- !
The following linetypes cannot be deJeted:
gan objetos visibles. Cuando un l inetypes Bylayer, ByBlocl<,, and Continuous
tipo de línea es borrado, este es The curtent linetype
Xref·clepenclent linetypes
eliminado sólo en el dibujo actual Linetypes referenced by layers or objec:t s
y no en la librería de archivos con
extensión LIN.
Aceptar )
Cuando no pueda eliminar un tipo
de línea se mostrará una ventana
similar a la imagen de la derecha.

Filtrando tipos de línea Linetype M~n ager


Algunas veces se desea sólo listar cier- Liner,'Pe filters
tos tipos de línea. Se puede hacer esto
utilizando la opción Filter para limitar los
( Show all linetypes ..¡
tipos de líneas que queremos mostrar. • - 1' .
Se pueden filtra tipos de líneas basados .Show all Xref dependen! linetypes
en si estos pertenecen al dibujo actual o
a una referencia externa.

Creando Tipos de Línea


AutoCAD cuenta con una gran variedad de tipos de línea para las necesidades reque-
ridas corno por ejemplo: arquitectura, mecánica, electricidad, etc. pero aún son nsufi-
cientes.
Para compensar este problema AutoCAD permite crear tipos de línea que se adecuen
a sus requerimientos y necesidades.
Se pueden crear desde línea simples hasta las más complicadas utilizando el coman-
do en línea -LINETYPE. Las líneas creadas son almacenadas corno archivos de texto
ASCII a los cuales coloca la extensión .UN

C.Ommand: -UNETYPE
Enteran option {7/Create/Load/Set] : C
Enter name of linetype to create: (escriba nombre de modelo de tJpo de Hnea)
Creating new file (se mostrará ventana para grabar archi vo .LIN)
Descriptive text: (escriba un texto descrlptJvo)
Enter linetype pattem (on next line):
A, (especifique detalles del tJpo de l i nea a crear)
New linetype definition saved to file:

Programo Nocional de lnformótico 11


Propiedades de los Objetos

Comando: -nPOUN
Indique una opd ón {7/cRear/Cargar/Definir]: R
Indique un nombre al t ipo de línea a aear: CORTE A
Creando nuevo archivo (se mostrará ventana para grabar archi vo .LIN)
Texto Desaiptivo: Li nea para cortes del tipo ABC
Indique patrón del tipo de línea (en la línea siguiente):
A, 5, -3, 0, -3
La nueva definlclál del tipo de //nea fué grabado en el archivo:

Trabajando con la propiedad ancho de línea


La propiedad ancho de línea (lineweight), permite afectar la apariencia de los objetos
tanto en la pantalla como en el papel. Con los ancho de líneas se pueden crear líneas
gruesas y finas para mostrar cortes en secciones, profundidad en elevaciones, líneas
de cota, etc.
Se puede asignar ancho de línea a una capa, a los objetos, a los bloques, etc. Para
usar un ancho de línea para dibujar, primero debe hacer del tipo de línea deseado el
tipo actual utilizando el comando LINEWEIGHT o el control de ancho de línea (Control
Lineweight) de la barra de herramientas Properties.
Al invocar el comando LINEWEIGHT se muestra la siguiente ventana:
Lit1eweignt Settings
Un~s for listing

- - Bylayer @ Millimelers (mm)


1- - 6y81ock
1- - Default lli!, ~ Display lineweight
1- -
1- -
O.OOmm
0.0.S mm
Default ~- - - -_ -0-.- j
25_m_m-~

1- - O.O.$mm Adjust Display Scale


1- - 0. 1 ~ mm
Min .-101 - - Max

f OK ] Cancel J [ J:!elp

Una vez seleccionado un ancho de línea debe activar la vista de los mismos en la
pantalla de trabajo activando la casilla Display Lineweight o pulsando el botón
Show/Hide Lineweight de la Barra de Estado.

12 Programo Nocional de lnformótica


QJpítulo ~ Propiedades de los Objetos

.;..••·•····································•·····•··•········•··•··•··•··•··•··•··•··•··•··•·••·••·••·••·••••••••••••••••••••••••••••••••••·•·•..¡
· EJERCICIO 1: Cambio de Propiedades 1 ¡
l

: Objetivos:
¡ AJ desarrollar el presente ejercicio: .
j • Aprenderá el manejo de las propiedades de los objetos utilizando el panel j
: de Propiedades de la ficha Home. ) '
·~ ·····································································································································

1) Abra el archivo EJERCICI01.CAP4.dwg

2) Cambiaremos las Propiedades al primer dibujo


(izquierda).
Empiece cambiando el tipo de linea (continuas,
invisibles y de centro). Bylaye<
- - · - - - ByB!ock
Utilicemos la opción Other de panel Properties
en la ficha Home en la cinta de opciones.
- -
- - - Continuous
---
• ACAOJS002Wl00

( Other... 1
3) Se muestra la caja de
diálogo Unetype Ma- • l.Jtlttypt •·l•n•9tf 13

nager, presionar el """"'""'


ISww ei~ :i
1 .... JI ,..., J
""""~
botón Load para cargar - ~ lo"d « Reloed linttypes ~

-
~"-'e.<--
otros tipos de lineas. En ......,,. !=:•· J ,,~;.».In
seguida aparece otra .,..,., - Av~-~
1

caja de diálogo con una &,Bock - .......,,,.


JO.D_ISOllZ\'1100 - °""""'~ '
lista de tipos de linea c....- - BYUl:i¡I ~-----------
c..-... ("l ___________ ;.J
C6HfER2
seleccionar Dashed y CE~ITti=tX2 c.-~ - --
Center llego presionar OASHOOT ~«:< _ - - - - - - -
OASHDOT2 rta:todx ( Sic)_ - - - - - - - - - - - - - -
el Ok para confirmar. 0.4.SHOOOO ~dióx(liQ _. _ . _ . _

w;: ;.1 -
Note como esbs tipos • -
0-;e~-------------

de linea seleccionados 1 OK
=~ 1 c....i 11 H'9 1
aparecen ahora en la 1 OK 11 11 1
C...O•
""'
Programo Nocional de lnformótico 13
Propiedades de los Objetos

caja de diálogo Unetype Manager. Presione Ok para terminar.


4) Ahora cambiaremos las líneas de los agujeros a invisibles
Seleccione las líneas que forman los 3 agujeros, luego despliegue la lista de tipos de línea
del panel Properties de la ficha Home y seleccione la opción Dashed.
Fíjese como las líneas continuas se convierten en líneas invisibles.

5) Ahora cambiaremos las líneas de centro.


De igual forma que el paso anterior seleccione las líneas que hacen referencia al centro de
los agujeros y luego despliegue la lista de tipos de línea del panel Properties de la ficha
Home y seleccione la opción Center.
Las líneas seleccionadas son cambiadas a líneas de rentro.

6) Ahora cambiaremos de escala a las líneas


creadas.
Si la diferencia no es notoria al hacer el
cambio de tipos de línea, se debe al factor
-'~----

de escala que esta tiene. - ..r' ----


Ejecute el comando LTSCALE desde la
línea de comandos, luego del mensaje En-
ter new lnetype sea/e factor <1.0000>:
coloque un valor menor a 1 y el patrón que Factor 1 Factor 0.5
brma el tipo de línea se acortará

7) Ahora colocaremos oolor rojo a las líneas invisibles.


Seleccione las líneas invisibles, luego despliegue la
lista de colores del panel Properties da la ficha
Home y seleccione la opción Rojo (Red).
Las líneas seleccionadas ahora tienen el color ele-
gido. Sele.cts .a color

14 Programo Nocional de lnformótica


QJpítulo ~ Propiedades de los Objetos

8) Ahora cambiaremos el color de las líneas de centro.


Repita el paso anterior, esta vez seleccione las líneas de centro y aplíqueles el color azul.
9) Ahora cambiaremos de tipo y color de líneas al segundo dibujo (derecha)
Seleccione las líneas de centro, cámbielas al tipo Center y póngales como color Blue
(azul).
10) Ahora cambiaremos el grosor de las líneas conti-
nuas.
Seleccione todas las líneas continuas, llego des-
pliegue la lista de los grosores de línea (line-
weight) del panel Properties de la ficha Home y
seleccione la opción 0.30mm.
Para ver los cambios en el ancho de las líneas de-
berá activar el botón Show/Hide Lineweight que se encuentra en la barra de estado en la
parte inferior de la pantalla.

- - --+-- .... --11-

I'
~
1 '-

11) Guarde el archivo.

Programo Nocional de lnformótico 15


Propiedades de los Objetos

.;..••·•····································•·····•··•········•··•··•··•··•··•··•··•··•··•··•·••·••·••·••·••••••••••••••••••••••••••••••••••·•·•..¡
· EJERCIQO 2: Cambio de Propiedades 11 ¡
l

: Objet ivos:
¡ AJ desarrollar el presente ejercicio: .
j • Aprenderá el manejo de las propiedades de los objetos utilizando la paleta j
: del Administrador de Propiedades. ) '
·~ ·····································································································································
1) Abra el archivo EJERCICI02-CAP4.dwg

2) Cambiaremos las propiedades a las lineas de centro


Seleccione las lineas de centro,
Ccpy Ctrt•C
uego presione el botón dere- Copy ....,ith 8ase Po1nt Ctrt•Shifi·C
cho del mouse y elija la opción Parte Ctrl•V
Properties del menú desple- Pascte ase Blo<k Ctrl•Shift•V
!J!ble que aparece. P•$lC t< Ong1n,,1 Coordinaft$
"
3) Se ma;trará a continuación la Erase
Move
~ntana Properties en la cual
Copy Selection
p-esenta una lista de las pro- S.Ctlc
piedades comunes de los obje- Rotate
bs seleccionados. Ora·w Order •
Cambie el tipo de linea presio- Dcselect Al1

rendo sobre el recuadro Li ne- Action Reco rder •


type, active el combo box y elija w Quicl: Select...
la opción Center. Note como de El Qu1cl:.("lc
nmediato las lineas seleccio- ~ F1nd ...
redas cambian. ~ Properties
Quicl:: Properti l!~
De igual forma cambie el color
a rojo y el factor de escala a
0.5

16 Programo Nocional de lnformótica


QJpítulo ~ Propiedades de los Objetos

Ahora cambiaremos el color y el patrón de achurado.


Seleccione el achurado de
la pieza, active la ventana ..
- -·
"('

re propiedades y liego
.....
. :·
cambie el cobr a rojo y en
.···-
el recuadro de Pattem na- ... -.-

.....
ColOf
Layer
• Red
o
me, presione el botón ... , se . •·;
'
- - B y l ayer

-. .-... ... .. . .-........_


Linety¡ie
~~~--<' .. -, ....
muestra la paleta de patro- ..... --. --.... - --.....
' ' ' ' .. LlnetyDe scale t
...................
' ' ' Plot style ByColor
nes de achurado, elegir la Llnewel1lt - - 0.2Smm
pestaña Other Predefini- Hyporlnk
ded y luego la opción Brike T .....,. . "'"iº ••r..._

. . . . ...
, ... .., . .. . r ..·· · •·r·•·1·
,. ~

. ... .. .. .. .. ..~-"
,
·-.-.........
' ' ~ '
.. -,- :
Note como el achurado de ..'--·---·
-,- ....
' ;
la pieza ha cambiado al ;-•--,- ·
...... . .
nuevo estilo.
-
- >-- ~

'
'
' • ' '

-----
'
'•
'

'•
- -· >---· >-


'

5) Guarde el archivo.

Programo Nocional de lnformótico 17


Propiedades de los Objetos

...............................................................................................................................................
• ••
:• ¡
! EJERCICIO J: Copiando propiedades de un obJeto a otro ¡
..:• Objetivos:
l

..•
..• AJ desaffoHar el presente ejercicio:
.•• • Aorenderá el maneio del Match Prooerties .

1) Abra el archivo EJERCICI03-CAP4.dwg


2) Copiaremos las propiedades del circulo de mayor diámetro a los demás circulas asi como
a su correspondiente en la vista lateral.

Utilice el botón ~ MATCH PROPERTIES del panel PROPERTIES en la ficha HOME.


Seleccione el circulo mayor, luego al mensaje Select Destination object or [Setting] : pi-
que sobre los otros circula; y luego sobre las lineas que les corresponden en la vista lateral
tal como lo muestra la siguiente figura.

,.········"' ... ..........


,·" ·,
'
"-..
'
.'
\
\
'. . .'
.
....... ..... ........,, ,.-··'
' ••

3) Ahora copiaremos las propiedades de la lineas de centro de la vista lateral a las de la vista
fi"ontal.

Utilice el botón ~ MATCH PROPERTIES del panel PROPERTIES en la ficha HOME.


Seleccione la linea de centro de la vista lateral y luego pique sobre las lineas de centro de
la vista frontal. Note como estas cambian de tipo y de color.
4) Enfoque su dibujo usando el comando ZOOM.
El dibujo quedará tal como se muestra en la siguienE figura.

-+-~ + -+--+-

5) Guardar el archivo.

18 Programo Nocional de lnformótica


QJpítulo ~ Propiedades de los Objetos

.•··········································································································································••.'
.
: ~

j EJERCICIO 4: Creaci6n de Tipos de lútea simple i


.•••
.•• Objetivos:
.•• AJ desarrollar el presente ejercicio:
.••
.•• • Aprenderá crear tipos de línea usando el comando -LINETYPE .

1) Empiece un nuevo archivo.


2) Crearemos un tipo de línea simple
Coloque en la línea de comandos -LINETYPE y presione Enter ~ra activar el comando.
Se muestra el mensaje Enteran option [?/Cmtw'Load!Set]: ron el que pide seleccionar
una opción para empezar a trabajar. Elija la opción Owte oolocando la letra C y presi<r
nando Enter (o presionar el botón derecho del mouse y elegir la opción Create del menú
desplegable que se muestra).
En seguida aparece el mensaje Enter name of linetype to CnuJte: con el que solicita el
nombre de la línea a crear. Coloque UneaOculta ypresione Enter ~ra continuar
Aparece la caja de diálogo Cmts or Append Unetype en la que colocará el nombre del
archivo que guardará sus estilos a crear. En el recuadro Nombre de Archivo escriba Mis
Uneas y presione Save (guardar).
~ Crc:ñe: or Appcnd l1nctypc: File ~
S.eve fl 1 s.,,,,,, ·I • lt! ~ X li!! lile•• • Too~ ~

..,,
l • Nom bre
Actions
Author9alette
,
Fecha mc dificación
613/2008 5()1 AM
5/21/l.00812'36 AM
Tipo
Carpda de archi\IOS
Carprta de archi11os
Tama ~

Color S/ 21/2008 12:29 AJ.i Cerp~l.! de 11u hi••OS

,, ~' lcon t
;jr Profilc:s
Register«ITools
Tool.P.!1t:He
~•c•d.lin
512112.008 1z,29 .,..
5/21/2008 6:35 AM
5/ 28/ 200810:3'5 Pt..1
5/28/2008 10,¡ 5 PM
11/12/2007 4:38 Pt..1
Carpeta de: at'(hivos
Carpda de 11rchi,,.os
C11rpEt11de 11rchi,,.os
C 1trp~lt de .!r<hi...os
AvtoCAO l inrlyp... ó KB
~11cadiso.lin
a 11/11/2007 4:38 p~.1 AutoCAO l in«yp... 7 KB

Al! !l!fl'o!' JMis lí~~ ... 1 iove

~~~~ ""'"'¡ype: "'l~


-'-"-"'-'r"-1n..:..¡_ _ _ _ _ _ _ _ __,
· JL eaocQ
Un nuevo mensaje emerge Descriptive text: pidiendo una descripción breve del tipo de
línea a crear. Escriba "Para lneas ocultas" y presione Enter.
Para finalizar aparece la letra A, seguida de la cual tendrá que escribir los datos del patrón
de línea a crear. Escriba b siguiente A, 6, -3 y presione Enter para Erminar.
3) Con el procedimiento anterior se a creado y cargado un tipo de línea con un patrón deter-
minado que en este caso se interpreta de la siguiente brma :
• A, : Inicio obligado de cada patrón
• Número Real Positivo: crea un guión.
• Número Real Negativo: crea un espacio en blanco.

Programo Nocional de lnformótico 19


Propiedades de los Objetos

• Número cero (O): aea un punto.


Nota: No olvide de separar los elementos por comas.
4) Dibuje líneas sobre el área de trabajo y luego cámbieles la propiedad Unetype al estilo de
línea creado. Para ello no olvide cargarlo a través de la opción LOAD del Administrador de
Tipos de línea P-inetype Manager).
Note como la línea adquiere las características del estilo asignado.

5) Cree y cargue un tipo de línea llamado UneaCentro


Repita el procedimiento del paso 2, esta vez coloque como patrón el siguiente :
A, 6,-3,0,-3
6) Cargue el tipo de línea creado y dibuje objetos, verá que asumen el tipo de línea cargado y
seleccionado.
1 - · - · - · ~·-·-·- · -·1

/
- ·- · ~
.,
\,
1

I
\
I
1
1
I
\
I
\
" . ....___, _. .,,,-
./

L ·- ·- ·- ·- ·- ·- ·- · _J
7) Guarde el archi~ como EJERCICI04-CAP4.DWG

20 Programo Nocional de lnformótica


QJpítulo ~ Propiedades de los Objetos

:"

........................................................................................................................................... .,
.•• EJERCICIO 5: Creaci6n de tipos de lñtea complejos
..•
.•• Objetivos:
.•• AJ desarrollar el presente ejercicio:
.• • Aprenderá a crear tipos de línea de mayor complejidad .
\

1) Empiece un nuevo archivo.


2) Crearemos un tipo de linea complejo
Coloque en la linea de comandos NOTEPAD, para invocar al editor de AutoCAD (en este
caso al Bloc de Notas de Windows), luego aparece el mensaje File to edit: &>licitando el
nombre del archivo a editar/crear, coloque Mis Lineas.fin y presione Enter.
Se muestra la pantalla del editor Notepad mostrando el texto de los tipos de linea que se
crearon en el ejercicio anterior.
Nota: Si no 19cuerda la rota exacta de la carpeta donde guardó los tipos de
fnea Cf9ados, entonces no escriba nada y solo p19Sione ENTER para que se
active el Bloc de Notas en blanco y ya luego pueda buscar el archivo .LIN
t8spectivo desde el mismo Bloc de notas.
Aumente en la parte inferior del archivo lo que se muestra a continuación.

e mis lined.S • Oloc de notas ~IQ](R)

: ; [CODE_PAGE) ANSI_ 1 252


' Linea oculta,Para lineas ocultas
A,6.1 25,· 3.0625
•LineaCentro,Line as de Centro
A,6,-3,0,-3

3) Datos ingresados :
• "Nombre" : Nombre que se desea colocar para el estilo de linea
• S1andard : Estilo de texto predeterminado
• S : Escala para el tamaño de letra
• R : Valor para el giro del texto l~Tl IEllATI
'°"'"
• X , Y : Valor de alineación con
los ejes X,Y
/
u- -........
~\
4) Guarde el archivo MisLineas.lin luego
cargue el estilo creado para empezar a I \
dibujar
5) Dibuje objetos activando el estilo creado.
6) Guarde el archi'-<> con el nombre
\
\,..,
, /:;

.......__ - TI
/
EJERCIC/05-CAP4.DWG

Programo Nocional de lnformótico 21


Propiedades de los Objetos

22 Programo Nocional de lnformótica


Capítulo

Capas (Layers)
En este capítulo trataremos:

O Trabajando con capas


O Administración de capas
O Operaciones rápidas con capas de objetos selecciona-
dos:
o Layer lsolate
o Unisolate
o Freeze
o Off

lntroducci6n:
Las capas son como hojas transparentes sobre las cuales se
aganiza y agrupa diferente información def. dibujo, tales co-
mo color, tipo de línea y ancho de líneas. Un ot)jeto puede
asumir estas propiedades desde la ca~donae es dibujado.
Organizar los objetos sobre capas hace más 'fácil el manejo
de la información y organización de sus dibujos y proyectos.

Programo Nocional de lnformótico 23


C.Opos (Layen)

Trabajando con Capas


El uso de capas en un proyecto de
dibujo técnico permitirá tener un .....-....
::, ..•-b ,., .. ·-.,¡.·
mejor control y administración del "·· .,, ..,,
contenido del mismo, es por eso
que en AutoCAD este es uno de los ...,

-::,,--~~·; ' ~-:~·.;¡· ·~~~


~-·· ·
ternas más importantes a la hora de
desarrollar proyectos. . ... .. .. ...
·:·.
..........,_....·
'
..-·.......
. ... ..
,,.·· ,:"'
Siempre que dibuja sobre una capa, . .•'/
..
'•

.. _,,....
.-"' , /

./'

esta puede ser la capa por defecto ..··:..··....... . ~

(Layer O) o una capa que usted


creó. Cada capa asocia un color,
tipo de línea, ancho de línea, estilo
de ploteo y bloqueo de impresión. ;~·
.: ..
.. ---.,.. ,·.{ ,,
Se pueden usar capas para organi-
zar los dibujos dentro de grupos de
objetos.

~ ~
¡;¡g¡ ~
[]] a
[O] [O
EiEil
~ 91

Por ejemplo, se puede crear una capa para las líneas invisibles. Se asigna las propie-
dades que desea para la capa que contendrá las líneas invisibles (color, tipo de línea,
ancho de línea). Cuando quiere dibujar una línea invisible, cambia a la capa corres-
pondiente y empieza a dibujar. No necesita especificar ninguna propiedad ya que el
dibujo asumirá las propiedades asignadas a la capa que lo contiene.
También puede asignar un estilo de ploteo para la capa, este estilo controla como se
imprimirá su dibujo (terna tratado en el Manual Avanzado).
Si constantemente se utiliza un esquema de capas, se puede configurar una plantilla
de dibujo con las capas y sus propiedades asignadas (Plantillas de esquemas de im-
presión - terna tratado en el manual Avanzado). Las capa es una de muchos objetos
no gráficos que se graban en un dibujo.
AutoCAD puede contener un número ilimitado de capas. Con el uso de capas para
administrar sus dibujos, se puede crear un modelo único que sirve para muchos
propósitos y satisface muchas necesidades.

24 Programo Nocional de lnformótica


Capítulo 11: Copos (Layen)

Administrando Capas
El manejo de capas se puede realizar desde el panel LAYERS (capas) de la ficha
HOME en la cinta de opciones.
Elegir un Isolate
Layer state Unisolate
F(eez e
Layer state manager
Off

Layer properties Manager ~11ª


~§ ~ [ Unsaved Laye1 T J ;@.'. ~ 'Th "11
Make object's Layer current-Hír.~ [ 'O OC!J ú'/t'l• O Previous
Layer.;

Layer control Mat<h


Desde este lugar podernos acceder a las diferentes opciones de control y administra-
ción de capas, siendo la más importante el LAYER PROPERTIES MANAGER (ad-
ministrador de propiedades de capas) , ya que por medio de esta opción podremos
crear, eliminar y modificar las características y propiedades de las capas.
Al elegir esta opción se activará el panel flotante Layer Properties Manager que cons-
ta de las siguientes partes:
Buscador de capas

X Current layer: COOIGOS : Codigos de Oficinas Search for layer P



1!1 ~ ~ 1 -o 1t..~ x ~
~ Filte" « s.. Nan1e ... o.. Fre... L... Color Linetype Linewei ...
13 ii$ All o (,) o 'ti • w ... Co ntinu... - De:fa ••. Normal
l ·-.i All Us•d Lay• rs
m~ filtro d• grupo 1
COOIGOS <J a 'b .. 190190 Contin u... - 0.25 ... Normal
o
I~
Layerl 'b Continu... - 0.25 ... Normal
MUEBLES a 'ti • 162 Continu... - De.fa ... Normal
PC <;) a 'b • 164 Continu... - Defa ... Normal
PISOS <;) a 'b • 162 Continu... - Defa ... Normal
SEPARADORES <;) a 'b • 18 Continu... - 0.30 ... Norm al
SILLAS <J a 'b • 234 Continu... - Defa ... Normal
TELEFONOS <J a 'b • 162 Continu... - Defa .•. Normal

111

ª AJI: 9 layers display~ of 9 total yers

Filt ro de propiedades de capas y Opciones de listado


admi nistrador de est ados de capas

Buscador de Capas
Cuando se cuenta con una gran cantidad de capas es necesario poder ubicar rápida-
mente una de ellas para los cambios requeridos . Ahora, gracias a esta opción podrá
buscar una capa en particular ubicado en su listado de capas. Puede utilizar los ca-
racteres comodines habituales tales corno asterisco (*) y símbolo de pregunta (?) para
reemplazar un conjunto de caracteres o un solo carácter respectivamente.

Programo Nocional de lnformótico 25


C.Opos (Layen)

En este ejemplo hemos escrito p*, es decir le estarnos pidiendo que busque todas
las capas cuyo nombre empiece con la letra P y el resto de caracteres puede ser cua-
lesquiera por lo que utilizamos el símbolo *. El resultado es el siguiente:
X
Curren! layer. CODIGOS : Codigos de Oficinas p' X
~· ¡¡¡ 7J!"'
Bi ~~l b ~lt! X ;
~ Filters « < • . Fre... l... Color Linetype l ine..vei... Plot S...
B~ All -.._; PC
- • o 'lD • 164 Continu... - Defa... Norn1al
i· ~ All Usocl Layers ...:¡, PISOS 1
a ~ • 162 Continu ... - Oefa... N orn'lal

~
-
~ filtro de grupo 1
--- - - ~

-- •

Opciones de Listado de Capas


En esta sección podremos configurar el color, tipo y ancho de línea, el estilo de ploteo
que tendrá nuestro dibujo o incluso activar o desactivar la posibilidad de impresión o
ploteo de una capa.
Cuando crea una capa la configuración por defecto es BYLAYER, es decir que el co-
lor es blanco o negro dependiendo del fondo de la pantalla, el tipo de línea es conti-
nuo, el ancho de línea es 0.25 mm. , el estilo de ploteo es normal y el ploteo de capa
es activo, estos valores pueden ser cambiados de acuerdo a sus requerimientos.

Creando Capas
Se puede crear y nombrar capas para cada agru-
pación conceptual de objetos (tales como muros,
cotas, etc.) y asignar propiedades comunes para
estas capas. Con la agrupación de objetos dentro
de las capas, se puede controlar su presentación . ei.v Layer (Allt:+ N)
en la pantalla y hacer cambios rápida y efectiva- Creates a new Uayer. The li s
mente.
Cabe mencionar que al crear capas es conveniente la utilización de un estándar para
el nombre que se les colocará, esto permitirá una identificación eficiente por terceras
personas que necesiten editar nuestro dibujo.
Cuando se inicia un nuevo dibujo AutoCAD crea una capa especial llamada cero •o•
con una configuración por defecto. Esta capa no puede ser borrada o renombrada.
Puede crear capas nuevas y asignarles el valor deseado para las propiedades de
color, tipo y ancho de línea, estilo de ploteo y estado de ploteo.
X
Current layer. COOIGOS: Codigos de Oficinas '
. 11

~· ,. % ~!(! )( .,
' 7select Color l.a.I
¡¡¡ ·Ó
~ Filters « c. Indo< Col.- 1 True Color 1 Color Book& l

·······-
S•• Name • O .. Fre... L.••
.ilutoCAO Co~or lndex (ACI):
8·. . All .. o Q a 'b • •••••••••
· • All Used l ayt1s ; COOIGOS Q a 'b • 1111;;;;11=:::1111111111
-
lir!O filtro de grupo 1 ._ Layerl "J o >f( •
. . ,..iUEBLES
-- Q a 'l1
-
.,1··············111····
•• •. •• • - ••••- V

Si una capa está seleccionada cuando se crea una capa nueva, ésta asumirá las pro-
piedades de la capa que se encontraba seleccionada. Se puede modificar las propie-
dades de la capa nueva si es necesario.

26 Programo Nocional de lnformótica


Capítulo 11: Copos (Layen)

Cada vez que dibuja lo hace sobre la ca-


pa actual. Para seleccionar una capa y
hacer ésta la capa actual basta con acti-
var el Layer Prope rties Manager y esco-
ger la capa haciendo un doble clic sobre S... Narne
l ' - - - - - - 1 Set Curirent (Alt +Q
la misma, verá que se activa al costado
de ésta un símbolo check de color verde.
Otra forma de activarlo tambien es selec-
cionando la capa y utilizar el botón SET
CURRENT (AL T+C) de la parte superior de la ventana
Layer Properties Manager. !§§ ~ [ Umsaved Laye1 T J ~
Otra forma de hacer que una capa sea la actual es ,o;; Q O ~ ciii'l• SILLAS
seleccionando un objeto que esté relacionado con la
capa que deseamos y presionar el botón Make Ob- Make Object':s layer C
ject's Layer Current del panel LAYERS en la ficha Makes the layer of a sele
HOME. ----- You can chang e the curr
Después de activar la capa, todo lo que dibuje se hará layer. This is a conve nie ·
sobre la capa seleccionada y el dibujo adquirirá las in the l4yer Properties ~.
propiedades que ésta tiene configuradas. i;;¡ LAYMCUR
[l) Press Fl ~or more h
l '

~=:~:::a::~:i:: ~= a las capas


para definir mejor cual es el uso de una capa determi-
· ·· ·· ---
~~-
·L
...................,,.__,
nada dentro de nuestro dibujo. Se puede cambiar de nombre en cualquier momento
durante la sesión de dibujo. Los nombres de la capa O y la capas dependientes de un
bloque o referencia externa no pueden ser cambiados .

(.
...
~~· -~------------------------------~
Paso a Paso: Cómo cambiar de nombre una capa

1) Seleccionar la capa (haga clic sobre el nombre del mismo).


2) Hacer un segundo clic suavemente (no un doble clic), o también puede pulsar la tecla de
función F2.
3) Podrá notar que se muestra el cursJr y todo el texto del nombre de la capa seleccionado, a
fin de que pueda modificarlo.
4) Para terminar puede pulsar la tecla ENTER o hacer clic sobre otra capa cualquiera.

Eliminando Capos
Las capas pueden ser eliminadas en cualquier momento durante la sesión de dibujo,
siempre y cuando que la capa que se desee eliminar no sea la capa actual. La capa O
y las capas dependientes de referencias externas no pueden ser borradas, así como

Programo Nocional de lnformótico


C.Opos (Layen)

las capas que contengan objetos, cuando intenta borrar una de las capas en mención
se mostrará una ventana advirtiendo que dicha operación no es permitida.
Layer - Not Deleted

The selected laye r was not de leted.


The following laye« cannot be deletecl:
• Layer>Oa ncl Defpoints
• The current layer
• Layer; cor1ta ini ng objects
• Xref-depend ent layer;

Paso a Paso: Cómo eliminar una capa


"
-
~ 1) Seleccionar la capa (haga clic sobre el nombre del mis-
mo). ' e Ofic inas
~ .., •
2) Pulsar en el botón Delete Layer (AJt+D) o también puede ~ ~ ~ rx ~

presionar la tecla SUPR. -


' < s...
~
Nat D~lete L'aye r (t
3) Si la capa seleccionada cumple con los criterios necesa- ~ o Deletes s.elected
rios enbnces será eliminado inmediatamene, de lo con- •
- ./
( 0 (
Refere nced laye1
trario le mostrará el mensaje de error mencionado ante-
riormente.
- -

Control de propiedades por Capas


AutoCAD permite contro-
lar las cuatro propiedades Search fer laye
habituales de objetos por ' ¡
medios del desde el La-
yer Properties Manager ¡ On Fre... Lock Color Lin etype Linewei... PIot S... p '"
tales como: el color, el 9 o
6'/PJ • w... eontinu ... - Oefa ... Normal ¡f;
tipo de línea, ancho de 9 o
fi!'J • 190 eontinu... - 0 .25 ... N o rn1al ¡f;
línea y el estilo de ploteo, 9 o
~ • 162 eontinu ... - Dela... N o rn1al ¡f;
sin embargo, adicional- 9 o
6'/PJ • 164 eontinu ... - Dela... Norr11al ¡f;
mente a ello es posible 9 o
6'/PJ • 162 Continu ... - Defa ... Normal ¡f;
controlar también algunos 9 o
6'/PJ • 18 Continu ... - 0.30 '" Normal ¡f;
comportamientos a nivel 9 o
fi!'J • 234 eontinu... - Defa ... N o rn1al ¡f;
de capas muy importan- t 9 o
6'/PJ • 162 ~ ontinu ... - Dela ... Normal ¡f;
--
tes tales corno: acti- - . - -
var/desactivar capas, congelar/descongelar capas, bloquear/desbloquear capas, etc.
(terna que será tratado más adelante en este mismo capítulo).
El Layer Properties Manager provee un método de control global de propiedades. Por
ejemplo, si desea cambiar el color de una capa a rojo, automáticamente cambia el
color de todos los objetos que se encuentren dibujados sobre esa capa, de esta forma
se ahorra tiempo cuando se trata de gran cantidad de objetos que tenga la capa.

28 Programo Nocional de lnformótica


Capítulo 11: Copos (Layen)

Asignando Color
Una de las propiedades más fáciles de entender es la propiedad
del color. AutoCAD permite escoge mediante la ventana Select Color L.
Color y de las tres formas indicadas en el capítulo anterior (lndex • white e
Color, True Colore y Color Books) pero el color que se escoja
deberá ser influenciado por dos factores : • 162 e
• Corno aparecerán los objetos sobre la pantalla • 164 e
• Corno aparecerán los objetos sobre el papel. • 162 e
. 18 e
Para la forma de presentación en la pantalla se debe usar colores • 234 e
que diferencien un objeto de otro. Para asignar un color que sirva • 162 e
a la hora del plateo deberá tener en cuenta también el ancho de
línea que se asigne.

Asignando Tipo de Línea


Con la propiedad Linetype se puede configurar el tipo de línea a usar. Un tipo de línea
puede ser una línea reda o un patrón de repetición de guiones, puntos, formas (textos
o figuras) y espacios en blanco que puede usar para distinguir el propósito de una
línea con otra.
AutoCAD incluye una lista ordenada de tipos de línea, así corno también permite la
creación de sus propios estilos. La escala del tipo de línea puede ser controlada con
la variable L TSCALE.

os de Oficinas Search for layer P


ll-111 X .; [¡) ¿;.
• On Fre... Lock Color Linetype Linewei... Plot S...
o Q o "ll • ,.hit• ~
Oefa... Normal
CODJGOS 9 o 'b • 190 • - 0.2S ... Normal
MUEBLES Q o 'b ~ Sele<t Lmetype
PC Q o 'b
PISOS Q o "ll Loaded ,,,~..
SEPARADORES Q o "ll Appearance Oescitmon
SlLLAS Q a "ll
TELEFONOS <J a "ll ''""'"' - - - - Solid IWle:

Load or Reload Linetypes

1 cg.:.mm
«
f ile ..
l
l.net\1>•
Ja..D_I S002VI 100
'
Ja..D_ISOOlV/ 100 ISO dash spaoe _ _ _ _ _ _
Ja..D_IS004V/ 100 ISO long-daoh dct _ ._ ._ ._ ._
Ja..D_ISOGSV/ 100 ISO long<lash double-dot _ .. _ .. _ .
A ::'!' ""

Asignado Ancho de Línea


La propiedad Lineweight adiciona el ancho a las líneas dibujadas. Todos los objetos
pueden ser mostrados en pantalla e impresos con su ancho de línea correspondiente
excepto los caracteres True Type, puntos y sólidos en 20.

Programo Nocional de lnformótico 29


C.Opos (Layen)

Asignar el ancho de línea para las capas y objetos l ine:v.eight


representa el ancho de los objetos en la pantalla así
corno sobre el papel. Se puede mejorar la calidad
visual de las presentaciones de dibujos asignando
line-1:eights:
., 1 •

~
O.OOmm
O.OS mm
variados anchos de línea a las capas y objetos. O.OS mm
0.13mm
AutoCAD provee una lista ordenada de anchos de 0.15mm
línea, los cuales pueden ser controlados desde la 0.18mm
020mm
caja de diálogo Uneweight o con la variable LWDE- 0.25mm
FAUL T. O.JO mm

Asignando Estilo de Ploteo


0.35mm -
Original· Oefaut
AutoCAD provee una propiedad llamada Pfot Style Defauft
que permite cambiar la forma y aspecto de imprimir
los dibujos. Modificando el estilo de ploteo se puede .__.-o_K_..) 1 Cancel j 1 Help
ignorar el color, el tipo y ancho de línea de dicho
objeto. Se pueden precisar estilos para extremos, juntas y rellenos además de efectos
de salida tales corno simulación de color, escala de grises, asignación de plumillas y
tramado. Este terna será tratado en el manual "Pfoteo e Integración de aplicaciones
con AutoCAD" más adelante.

Control del comportamiento de los objetos


On Freeze Lock
En la sección previa, se aprendió corno controlar las pro-
piedades que determinan corno se verán los objetos cuan- o
do Au toCAD los dibuje sobre la pantalla o imprima en pa- o
pel. En esta sección, aprenderá el control del comporta- o
miento de los objetos usando el Layer Properties Manager. o
En esencia aprenderá corno controlar la visibilidad de los o
objetos. o
Visibilidad de Capas o
AutoCAD permite controlar objetos que se mostrarán sobre
a
la pantalla con dos propiedades en el Layer Properties Manager. Las capas se pue-
den apagar o prender (Turn ON/OFF1 así corno congelar o descongelar (FREE-
ZE/THAW). En cualquiera de los casos los objetos que se encuentran sobre capas
que están apagadas o congeladas se hacen invisibles y no se imprimen. La propiedad
PLOT/DON'T PLOT permite controlar si los objetos que aparecen sobre la capa serán
impresos o no.
Los métodos que se escojan para controlar la visibilidad de los objetos dependen de
la forma de trabajo y de la complejidad de los dibujos.
• Prendiendo y Apagando Capas (Turn ON/OFF)
Las capas apagadas son regeneradas con el dibujo pero no muestra los obje-
bs en la pantalla ni los imprime. A diferencia de congelar una capa, cuando se
apaga se dispone de la regeneración de cálculos todo el tiempo. Cuando se
prende nueva mente una capa AutoCAD redibuja los objetos sobre la capa.
Congelando y Descongelando Capas (Freeze/Thaw)
Se pueden congelar capas para mejorar la performance de algunos comandos
oorno el ZOOM, PAN, mejorar la selección de objetos y reducir el tiempo de
regeneración de dibujos complejos. AutoCAD no muestra, no imprime ni rege-

30 Programo Noóonol de lnformótica


Capítulo 11: Copos (Layen)

nera los objetos de las capas congeladas. Cuando descongela las capas los
objetos son nuevamente mostrados sobre la pantalla.

Diferencias entre Apagar y Congelar Capas


lli7h '- Al parecer el resultado de apagar y congelar una capa es el mismo pero existe una
~~<il razón muy importante por la que AutoCAD hace disponibles ambos métodos.
~ Cuando una capa es apagada, aunque los objetos se hagan invisibles, AutoCAD aún
torna en cuenta en el enfoque (zoom) y hace los cálculos de regeneración de los obje-
tos invisibles. En contraste, cuando una capa es congelada AutoCAD no incluye los
objetos de las capas congelados en el enfoque (zoom) ni en los cálculos de regenera-
ción.
Con la congelación de capas se puede reducir ampliamente el tiempo de enfoque y
regeneración lo cual mejora la productividad. Se recomienda utilizar el congelado de
capas cuando se desea hacer invisibles los objetos por periodos largos

• Congelando y Descongelando Capas en Viewport Activos y Nuevos


Cuando esté trabajando en las presentaciones o esquemas para impresión
(terna tratado en el Manual "Ploteo e Integración de aplicaciones con Auto-
CAD"), se puede congelar o descongelar capas en viewports activos sin afec-
tar los demás. Las capas que son congeladas se hacen invisibles y no se im-
primen.

• Imprimir o no imprimir (PLOT/DON'T PLOT)


Con esta propiedad se puede hacer que una capa se imprima o no. Por ejem-
plo se puede crear una capa con líneas de construcción y especificar que esta
capa no se imprima. Lo que hace útil a esta propiedad es que aún cuando los
objetos son mostrados en pantalla, se puede decidir cual de ellos son los que
se desea imprimir. Está propiedad afecta a los bloques y referencias externas
(el terna de Ploteo será desarrollado en el Manual "Pfoteo e Integración de
aplicaciones con AutoCAD").

Filtro de Propiedades de Capas y Administrador de Estados


Filtrando Capos
Algunas veces cuando se trabaja con dibujos que
tienen muchas capas, se desea listar sólo las que se
necesitan en ese momento para que el manejo de
éstas sea más rápido y eficiente. AutoCAD provee un
árbol de filtros organizado que puede ser utilizado a
nivel de Propiedades de Rltro (New Property Rlter) ,
'ª Filters
8 >$ Ali
como también por medo de Grupos de Rltros (New t' ~
Tt Ali U;ecl Layer~

Group Rlter) . El % filtro ele grupo 1


"'"'-.IAA..~-~~...._-v-......,_,..-J

Programo Nocional de lnformótico 31


C.Opos (Layen)

Agregar un Nuevo Filtro de Propiedades (New Property Filter)


De manera predeterminada existe un filtro de propiedades predeterminado denomi-
nado Ali Used Layer (Todas las capas en uso), que es la que muestra todas las capas
con todas las propiedades y comportamientos existentes.

.
Paso a Paso: Cómo agregar un nuevo filtro

1) Hacer clic en el ícono New Property Rlter.


2) Mostrará la ventana /.JJyer Filter Properties (vea
figura en la página siguiente) en la que podrá I ~
asignar un nombre al filtro en el cuadro de texto
Rlter Name, y podrá realizar las especificaciones (Alt+P
del fi ltro, para indicar qué desea filtrar, en la sec- Hit '
ción Filter Definition.
Se pueden crear filtros basados en:
La) « Filter P1o~ettia IQI
Fil'ler neme:
?roper1ies Fi\erl L sno~· examp",e
1
F111er defirwtion:
On Fre ... lo... Coltr ~.....,,,. l.newegh f'lo: St.. Ne...
510 ...
"""" "'"'

Fihet P'•
~
~
a f.

....
~
s.....
""""
o
COD.:JOS
• On
<J
<J
F,. .
a
a
lo
'll
'b •
... .
Coltr

190
Linct)9c
Continuous
Contirv:iu& -
Uicwc9!1
"'"' St .
Defa .. Norma1
O25 ... Nom;ai
"'"' "•11@¡
~ ~

' .
IJ,UEBLES
PC.
g o
.a
'll •
"l'l -
162
1"
Ccnbrüout -
- -e
Defa ..
"""'~
Defo .. ,..,._di ~ ~
o Status (estado).- Basados en el estado de las capas, capas con oontenido y ca-
pas sin contenido
o Nombres de capas.- Los cuales puedes hacer uso de caracteres comodines de
windows (*, ?). Por ejemplo para mostrar todas las capas cuyo nomb.-e empieze
con la letra "S" escribiríamos S*, mientras si desea mostrar todas las capas cuyo
nombre tenga como segundo caracter la letra "f' escribiríamos ?r
o Comportamientos ~n/off, freeze/thaw, lock/unlock)
o Colores, tipos y ancho de líneas, estilo de ploteo.
o Estado del ploteo (Plol/Don't Plot).
3) Notará que en la pare inferior, en la ventana del Filler preview (vista previa del filtro) se
muestra lo que finalmente filtrará la oonfiguración actual. Presione OK para finalizar.
4) Al volver a la ventana Layer Properties Manager podrá verificar el uso del filtro creado tan
solamente haciendo clic en él, inmediatamente la lista de capas del lado derecho se actua-
lizará de acuerdo al filtro.

32 Programo Nocional de lnformótica


Capítulo 11: Copos (Layen)

X
... ~ ~ I ~
Curren! layer: CODIGOS : Codigos de Oficinas

>b~ X .,
1

iEi j

~ Filt ers « s.. Nan1 e ... On Freeze Lock Color L. 1

13~ Ali
"' PC 9 a ~ • 164 e
: All Usec1 s ~ SEPARADORES i o ~ . 18 e
~~··~ E!ih&a~

- - -- -
~
. ·- - - - - -

Agregar un Nuevo Grupo de Filtros (New Group Filter)


Permite crear grupos en los que se pueden incluir algunas de las capas con las que
quiera trabajar. Al grupo creado también se le pueden asignar filtros de propiedades.

Paso a Paso: Cómo agregar un nuevo grupo de filtros

1) Hacer clic en el ícono New Group Filter. X


l..
2) Inmediatamente le mostrará en la sección inferior ¡¡¡¡
un ícono y un texto indicando el nombre del nuevo
,¿;\ F"1
grupo creado, inicialmente Group Filter 1, puede -..,. New Group filter (Alt+G)
cambiarlo por el nomb.-e que desee. B
¡.. Crea tes a laye r filte r that co nt
t h 1
3) Una vez creado el grupo vuelva a la lista de todas
las capas t'eciendo clic en la rama principal del ar-
bol de filtros denominado Ali. Ahora arrastre la capa
o capas que desea que perenezcan al grupo que
Ud. a creado.

13'$ Ali ~ o
: ·~ All Used Layers
' Tl'
.; CODIGOS Q
:' ·~
~ ap agacl os

: ·~ GRUPOl
~ MUEBLE S 9
~ PC

4) Al grupo elaborado se le pueden asignar Filtros de Propiedades haciendo clic derecho en el


nombre del grupo creado y eligiendo del menú la opción New Prcperties Filter..., tras lo
cual, al igual que en el tema anterior, podrá asignarle los filtros que requiera que funcionen
dentro del grupo actual. Termine con OK.
5) Podrá notar que se ha creado un filtro dependiente del grupo.

Programo Nocional de lnformótico 33


C.Opos (Layen)

El Administrador de Estados de Capas (Layer States Manager)


El Aministrador de Estados de capas X
Current l~ver: COOIGOS: Ca.clig es de Ofi.c in as
permite guardar todas las característi-
cas de definición de las capas actuales
(estados) para que puedan ser restau-
Ei ~ % 1
1, ~ 'º ~~
~ Fi.ltters •
rados posteriormente luego que se '
Layer States Mana9er (Alt,.S)
hayan realizado cambios y se quiera B ~ All
: ;,, Displays the Layer S~ies Mana9e
volver a las definiciones. Para acceder a ·····~ ,
este administrador solo debe pulsar
sobre el ícono Layer States Manager (ALT+S) .
• Cuando desea que las defi- layer States f'.1anager
niciones act.Jales de sus ca- !.ayer st«es
pas se guarden puede hacer Nome $pace So... Oe:u:riptjon
uso del botón NEW, tras lo SIN MOBILIARIO N! EQUI Model No SIN SILLAS. MESA.S S.ve
cual le solicitará el nombre Edt ..
de su definición y una des-
cripción o comentlrio que
requiera. Oelete

• También puede guardar las


definiciones de estado en un
archivo exterior de extensión htpolt ...
.LAS ~ayer states), esto le Export ...
permitirá poder utilizar sus
El Don11.si 1.a;-er sta:es n X<-efs
definiciones, incluso en otros
dibujos que tengan una defi- 111 Tum ali ta,'e!'9 not fOU'ld n layar S!ate
nición similar de capas. Para
ello debe pulsar el botón
EXPORT, tras lo cual deberá Curren fa-¡er sta:e: 'UNSAVEO'

indicar el nombre y ubicación 1 Re~.,,. J I Oooe JI Hol• JQ)


del archivo a crear.
• Cuando necesite volver a utilizar una definición de estados de capas guardados en un ar-
chivo deberá utilizar el botón IMPORT.
• Cuando desee reestablecer el estado actual de sus capas a una de las definiciones anteri ~
res que se guardaron como Layes States, entonces sólo deberá especificar que detalles de
la lista inferior son los que se desean reestablecer (orVoff, freeze/thaw, locked/unlocked,
etc.)

Layer Previous (Estado previo de capas)


Si desea regresar rápidamente a las últimas defini-
ciones de capas que su dibujo tenía, antes de las
modificaciones realizadas, entonces sólo deberá
pulsar en el botón LA YER PREVIOUS del panel t!J ~ · C...[GOS ..
LA YERS en la ficha HOME.
11.ayers PrevioUJs

Und<:>es th

34 Programo Nocional de lnformótica


Capítulo 11: Copos (Layen)

Operaciones rápidas con capas de objetos selecdonados


La parte superior derecha del panel LA YERS en la ficha HOME, presenta una serie
de opciones que pueden simplificar diversas acciones con las capas a las que perte-
necen los objetos seleccionados.
L:ayer UNJSOLATE
~
Layer ISO LATE ~ ~ 'TI Dfl+ OFF

t
FREEZE

Loyer ISOLATE (aislar capas)


Bloquea u oculta inmediatamente todas las capas, menos la capa o capas a la que
pertenece el objeto u objetos seleccionados actualmente. Si no seleccionó previamen-
te las capas, entonces inmediatamente le solicitará que lo haga.

O>mmand: LAYISO
OJrrent setting: Lock layers, Fade=50
Select objects on the layer(s) to be isolated or {Settings] : S
Enter setting for layers not isolated {Off/Lock and fade} <Lock and fade>: L
Enter fade value (0-90) <50>:

O>mando: AISLAR
Configuración actual: Bloquear capas, Desvanec:lmlento=50
Bija objetos royas c¡¡pas serán aislados o {Q:Jnfigurar]: C
Espedfique la ronfiguradón para las c¡¡pas que no serán aisladas {Apagar/Bloquear y
desvanecer]: B
Ingrese el valor del desvanedmiento (0-90) <50>:

Cuando configure Layer ISOLATE podrá especificar si desea que las capas de los
objetos que no serán aislados quiere que se bloquen (Lock) o que se oculten (Off):
• LOCK (Bloquear): Al ser bloqueadas se puede especificar el valor de desva-
necimiento (Fade) o pérdida de color que se desea dar a las capas a las que
no se aíslan, el porcentaje varía entre 0°/o y 90°/o.
• OFF (Apagar); Simplemente permitirá que las capas que no son aisladas se
oculten automáticamente.

En la imagen de la derecha se ha aplica-


do ISOLATE (aislar) a la capa del objeto
Silla, note que el resto de objetos mues-
tran un nivel de desvanecimiento de co-
lor u opacidad baja

Programo Nocional de lnformótico 35


C.Opos (Layen)

Loyer UNISOLATE (desactivar aislar capas)


Anula el uso de Layer ISOLATE por lo que todas las capas volverán a su normalidad.

Freeze (Congelar capas)


Permite congelar inmediatamente todas las capas a las que pertenecen los objetos
seleccionados.

Off (Apagar capas)


Permite apagar inmediatamente todas las capas a las que pertenecen los objetos
seleccionados

Q~\ La dferencia entre apagar y congelar capas se trató anteriormente en este mismo
~ capítulo

..
..-• .......................................................................................................................... .... .... .... .......
.. • •. .l
:
EJERCICIO 1: Modificando propiedades de capas :•
•••
Objetivos: •••
AJ desarrollar el presente ejercicio: •••
••

• Entenderá la relación entre las propiedades de las capas y las propiedades . •••
de los objetos contenidos en ellas. . ••

.,
••

• Podrá modificar las propiedades de las capas .

1) Abrir el archivo EJERCICI01-CAP5.dwg


Todos los objetos tienen sus propiedades definidas Bylayer (Fbr Capa) por lo tanto, sus
propiedades dependen de la capa en la que se encuentran.
El dibujo tiene las siguientes capas:
X
Cuttent layt:r. Ele<:tricid ad Search for layer p
~· .¡¡ ~ I -o '<, -e )( ~ @ .P>
¡¡¡
~ ~ters ((
S.• N"mc • On Frc:ac l cci.. Cotor L•ndypc l•nc-11ei••• Plct S.
0 . . All
L ='i: All U~td LayeB
.....
.. o

.... Ach urtdo


Q
Q
o
o
'b
'll

O
w hite
cyan
Continuous
Conbnucus
-
-
Otfa... Color_;
Ocf.,... Color_'

••
~

e
..
Cot.as
Dápoints
~ lectricidad
E
riilu e:bl~

Pllredes
Q
<;)
<;)
Q
Q
o
o
o
o
a
'll
'b
'o
'll
'll
.


""'
white
white

o• 'ºblue
Continuous
Continuous
Connnuous
Conbnuous
Continucus
-
-
-
-
-
Oeí.!•..
Oda...
Oefa...
0.30 ...
Otfa...
Color_J
Color_J
Co or_
Color_.
Color-

::;


;;
•o
~

o;

~ :J lnve:rt filte:r
~
((
' .. ·I •
1al AH: 7 loyers d1spbye:d of 7 totol loyers

36 Programo Nocional de lnformótica


Capítulo 11: Copos (Layen)

2) Descongele todas las capas para que estén visibles tx!os los detalles del dibujo, como
puede wr en la siguiente figura:

3) Muestre el plano de forma que sola-


mente se vean las instalaciones eléc-
!ricas.
~a x ~
Para hacer esto es necesario apagar ,..
S... Name On Freez:e L.ock
o congelar todas las capas a excep-
ción de ·paredes' y 'electricidad' ; si- ~ o 9 @ ~
guiendo la recomendación hecha en
~ Achurado o @ ~
~ Cotas o ~ ~
'Diferencias entre Apagar y Congelar
Capas', congelamos (Freeze) las ca-
pas a ocultar. Las capas quedan de
.,
~ Defpoints
Electricidad
9
o a
@ ~
~
~ Mueble; 9 ~ ~
cómo se muestra en la imagen de la
derecha.
.,.._., Parecle5 'V o ~

4) Una vez que las capas están ocultas, el dibujo se ve como sigue :

Programo Nocional de lnformótico


C.Opos (Layen)

5) Ahora muestre el diseño ron muebles y piso

---

6) Cambiar el grosor de línea de la capa "Muebles' a 0.90mm, si una vez hecho el cambio no
nota la modificación en el dibujo, activar el botón Show/Hide Lineweight de la barra de
estado.
7) Puede continuar haciendo cambios, por ejemplo cambie el tipo de línea de una de la capa
"Electricoad' (en el ejemplo se le ha asignado el tipo de linea Batting)

8) Guarde el archivo.

38 Programo Nocional de lnformótica


Capítulo 11: Copos (Layen)

....•.................................................................................................................................·····..
.
.
¡ \ ~

· EJERCICIO 2: Modificando propiedades de capas ¡•


••
Objetivos: .••••
AJ desarrollar el presente ejercicio: •.
• Observará el cambio de propiedades de objetos definidos por capa o con
.•••
.••
propiedades establecidas de manera constante. ••
.! • Cambiar un objeto de una capa a otra . •••
\

1) Abrir el archivo EJERCICI02-CAP5.dwg


Las capas de este archivo están todas activadas:
X
Current loyer: O se,,1ch for loyer p

¡¡¡ ~ ~ l b it. e x ~ ¡¡) ¿!>

., o
« s..

......
~ f ;lten Free:e
Name • On Lo<lc Color Linetype l inewei... Plot S.
8 -'$ AJI
~··~ All Used l ayers
"J o '0 • \\rhite Continuous - Dela... {olor_
Achurado Q o 'll O cyan (ontinuous - Ocia ... Color.i

-"'
...... Acotado frontal
Acotado l ateral
Oefpcints
Q
Q
Q
o
o
a
'b
'b
'll



white
white
\vhit e
Ccntinuous
Ccnt inuous
Continuo us
-
-
-
Oef11 ... Color_
Oefa ... Color_
Oef a... Color_

w
~
e
~ .. lineas Eje
Vista Frontal
Vista f4tcral
-
Q
Q
Q
o
o
o -
'b
'll
'!l
.


white
blue
• b lu~
HIDDENl
( ontinuous

-
(on ti n'::!_OU5
-
-
-
Oefa... Color_
Dela... Color_
Ocia... Col~
-

2) Note que el color definido en la capa de Acotado frontal y lateral es Negro, sin embargo
Efl el dibujo, las lineas de cota y de extensión son rojas, solamente el texto es negro.

3) CambiarEJnos de capa
Las cotas contenidas en el layer "Acotado Lateral', pasan a pertenecer al layer "khura-
do".
Puede utilizar el botón de Match Propierties de la barra del panel PROPERTIES en la fi-
cha HOME
Aparentemente no ha sucedido ningún cambio pues las cotas no han cambiado de color,
~ro congele la capa khurado y verá que las cotas desaparecen.

Para congelar una capa puede hacer clic sobre el número el símbolo de sol amarillo a la iz-
q¡ierda del nombre de la capa, al hacerlo, esta capa de estar amarillo (activado) quedará
oon fondo blanco (desactivado)

.,s.. Nan1e
o
• On
9
Freeze

A(huradc
Acotado frontal
9
9~
<::>
n
4) La que sigue es una vista del dibujo en el que solamente se encuentra visible el layer
khurado

Programo Nocional de lnformótico 39


C.Opos (Layen)

'

. ..
5) La razón por la que las cotas no han cambiado de propiedades al cambiar de layer es que
no han sido definidas ByLayer (PorCapa) sino que al momento de definir el estilo cota se
establecieron como propiedades el color rojo para las líneas de cotas y de extensión y el
oolor negro para el Exlo de cota.
6) Haga un cambio similar al anterior, ahora cambie de capa a los objetos contenidos en la
capa Vista Frontal y ubiquelos en la capa Lineas Eje, ahora se debe producir un cambio en
el tipo de línea y en el color de la línea pues ambas propiedades han sido establecidas By-
Layer.

_J 1 L
7) Guarde el archivo

40 Programo Nocional de lnformótica


Capítulo 11: Copos (Layen)

..: ...............................................................................................................................................
. .
~

¡• EJERCICIO J: Cambiar de capa a un objeto l•



•••
Objetivos: •••
AJ desarrollar el presente ejercicio: •••
.• •••

• Cambiar de capas a los objetos de diversas formas. •
;
................................................................................................................................................................._..~

1) Abrir el archivo EJERCICI03-cAP5.dwg


MODULOS DE OFICINA

2) Vamos a mover la silla de la oficina 6124 que pertenece a la capa SILLAS hacia la capa
MUEBLES.
Seleccione el objeto silla de la oficina 6124 de manera directa (sin ejecutar comando algu-
no).
3) Diríjase a la barra de herramientas Layers (Capas) desglore la lista de capas y seleccione
la capa MUEBLES. Notará que el objeto se a cambiado a dicha capa porque asume las ca-
racterísticas de color, ancho de linea, etc. de la capa a la que se la llevó.
efere-nces An.notate Tools View Output o -

~ O (~
¿_ '6°P
6J ¡@¡ ¿I~
·f · - .¡ CJ •
'ª •
CJ
[ ~~ Unsaved layeo •
{!¡) ( Ü 'l'.1•
I~ ~
Sll LAS •]
"O "'9
~
Oo fí 'lí• o
---
""
Mod
-i lylllllll[I.,.._,_..,. tJ "IJ•
QOtldb•
QQ COOIGOS
'
· t

' ...~ /.-'~- ~§i~g


" Q °"' ..,.
y• ' .......... " •.
:~osr-
M-U-
E B.LES"'
. SEPARADORES
gg:~: ~~~:rsoNOS
..:·r"'"''
... .. " '"•·)\,
.. ..
.: .: :: .
: ~
~
~t.... ···•..... . }
4) Ahora devolveremos la silla de la oficina 6124 a la capa SILLAS.
Seleccione nuevamente la silla en mención y active la paleta de propiedades (puede hacer
clic derecho en la silla y elegir la opción Properties del menú emergente).

Programo Nocional de lnformótico 41


C.Opos (Layen)

5) De la Paleta Propiedades elija la propiedad LA YER y desglose la lista para ver todas las
capas del proyecto actual, elija la capa 9LLAS.

X
lo lBlock Rderence
Ei
O Byl ayer
MUEBLES
Linetype o
L ine:type se ale CODIGOS
Plot style MUEBLES
Lineweight PC
Hyperlink PISOS

101 11 30 Visualization
ív1aterial

1= 1
Geomet~

6) Notará que el objeb ha regresado a sus propiedades de color, ancho de línea, etc. que ten-
ía anteriormente.
/

/
n

42 Programo Nocional de lnformótica


Capítulo

Bloques y Referencias externas


En este capítulo trataremos:

O Creación y uso de Bloques


O Insertar Bloques
O Bloques con atributos
O Administración de Atributos
O Bloques Dinámicos
O Referencias externas
O Imágenes Raster
O Uso de la Paleta de herramientas
O Uso del Design Center

lntroducci6n:
Gracias a los bloques podemos aganizar y manipular mu-
dios objetos como un solo componente.
Un bloque es una colección de objetos que !Jueden agrupar-
se para formar un único objeto o definición de bloque,
AutoCAD actualiza todas las actuales y futuras copias del
tioque basándose en la definición del nuevo.
Las referencias externas en cambio facilitarán el uso contro-
lado de dibujos guardados en archivos .DWG y también de
formato de imágenes (conocidos como Raster), los cuales
pueden ser referenciados hacia nuestro trabajo actual.

Programo Nocional de lnformótico 43


Bloqu es y Referencia s Externos

Características Importantes de los Bloques


• Los bloques permiten disminuir el tamaño de los archivos, ya que si un bloque
se utiliza varias veces en un dibujo AutoCAD sólo almacena la información de
cada objeto componente en la definición del bloque.
• Los bloques pueden definirse a partir de objetos de diferentes capas, con dife-
rentes colores, tipos de línea, etc. Es posible conservar la información sobre
las capas y propiedades de los objetos de un bloque. Esto permite que cada
vez que se inserta un bloque, los objetos que se dibujan lo hagan en su capa
con el color, tipo de línea y grosor orginales.
• Cuando un bloque compuesto por objetos dibujados en la capa O (cero) y con
las propiedades BYLAYER se coloca en la capa actual, entonces dicho bloque
adopta las propiedades de esta capa o Layer.
• Si en el bloque se han definido las propiedades BYBLOCK entonces al realizar
la inserción las propiedades serán las actualmente activas en el momento de
la inserción.
• Es posible agrupar objetos para definir un bloque dentro de un mismo dibujo o
guardar el bloque como un archivo externo, pero en ambos casos es necesa-
rio indicar los siguientes datos: Punto de inserción (insertion point), los objetos
que se van ha incluir en el bloque y si se desea conservar o suprimir los obje-
tos o convertirlos en un bloque del dibujo actual.
• Es posible crear Anidación de Bloques, es decir, un bloque puede tener como
parte integrante del mismo a otro bloque ya creado previamente.

Crear Bloque
Solo considere algo muy importante antes de crear un bloque, ubíquese en la capa O
antes de crearlo, ya que esto le permitirá administrarlo posteriormente sin contra-
tiempos.

Paso a Paso: Cómo crear un bloque

1) Primero dibuje tx!o aquello que desea, sea uti-


lizado como bloque
2) Una vez realizado el dibujo, para crear un Blcr
que puede utilizar el comando BLOCK o hacer
clic en el botón Cmte del panel BLOCK en la
ficha Blocks & Refe19nces en la cinta de op- .i Attributes
ciones.
3) El cuadro combinado NAME muestra una lista Cr e a r Bloque
de todos los bloques existentes actualmente en
el dibujo, y también es el lugar en el cual Ud.
podrá asignarle el nombre que desee al nuevo bloque que creará.
4) En el recuadro OBJECTS, pulse el botón SELECT OBJECTS y utilice el mouse para de-
signar los objetos que constituirán el bloque (puede utilizar también el botón QUICKSE-
LECD. Después de que ya se han selea:ionado los objetos que formarán par1e del bloque,
se puede especificar que sucederá, con los objetos que nos están sirviendo para crear el
bloque, una vez que el bloque haya sido creado. Existen tres alternativas:

44 Programo Nocional de lnformótica


C.Opítulo 111: Bloques y Referencia s Externos

Block Definition

Name:
TECLADO
Base point Objects Behavior

O Specify On-screen 1E1 Spetiy On-scrcen EJ /lmotative (!)


~l5:!JJ Pick point ~ ~oq.ds ~ O Match block orientation
to layout
X: 233.230010233727 e> Re!ail EJ Scale unfonn~¡
Y: 173.843775383008 ~ Coovert to block
~ p.jlo-.v exploding
e> Oelele
Z: O
3 oq.cts selcded

Settings
Block unlt: Tedado &lindar de computaóora personal •
lrv1illimeters • J

H-,'Perlink... J

IEJ Open in block editor OK 11 Cancel 11 Help

• RETAJN: Tras crear el bloque, los objetos designados en el dibujo actual se con-
servarán en su estado original.
• CONVERT TO BLOCK: Tras crear el bloque, los objetos designados en el dibujo
actual serán reemplazados por una copia del bloque.
• DELETE : Tras crear el bloque, los objetos designados en el dibujo actual serán
eliminados.
5) En el recuadro BASE PO/NT, escriba las coordenadas del punto base para la inserción, o
pulse el botón PICK POINT para utilizar el mouse y hacer clic en el lugar apropiado.
6) UNIDADES DE BLOQUE (Block unit), permite asignar un tipo de unidades para el bloque
actual, estas unidades se podrán utilizar a través del Design Center
7) HIPERVINCULO (Hyperlink), sirve para asociar un hipervínculo al bloque.
8) DESCRIPCION, le permitirá escribir un comentario para el bloque a crear.
9) Tras indicar todo lo necesario, presione sobre el botón OK, La definición del bloque queda
guardada en el dibujo actual.

Programo Nocional de lnformótico 45


Bloques y Referencias Externos

Insertar Bloque

Paso a Paso: Cómo insertar un bloque

1) Una vez creado el bloque, la forma de poderlo uti-


lizar es insertándolo, para elb puede ejecutar el
comando INSERT o hacer clic en el botón /nsert
del panel BLOCK en la ficha Blocks & Referen-
ces en la cinta de opciones.
2) Se mostrará la ventana lnsert, en la cual podrá
especificar el bloque que resea insertar y los deta-
lles de cómo será insertado

Insert

Name: 1i:iíi"411I1] ::J 1 Browse ...


101 11
Path:
1nsertion point Scale Rotation
ISlJ Specify On-screen IEJ Specify On -screen IEJ Specify On-screen
X: ._Iº_ _ __, X: 1 !'ngle: o

Y: ._Iº_ _ __, Y: 1
Block Unlt
Unit :
- ---
lvlillimeters
Z: ._lo_ _ __, Z: 1
Factor: 1
IEJ Unuonn Scale
1EJ Explode OK ] 1 Cancel J 1 Help

3) Elja de la lista NAME, el bloque a insertar.


4) El recuadro de lnsertion Point es para fijar la ubicación del Base Point del bloque previa-
mente definido; El recuadro Sea/e permi'e modificaciones de tamaño diferentes para cada
eje y el recuadro de Rotation nos permite hacer una rotación del bloque antes de ser inser-
tado.
Finalmente la opción de Explode permite que un bloque se inserte de manera que lo hace
descompuesto en cada uno de los elementos que lo conformaron al momento de su defini-
ción.
Si Ud. Prefiere dejar activada la opción Specify On Screen (Precisar en pantalla), entonces
los datos de lnserlion Point, Sea/e y Rotation le serán solicitados el en pantalla en el mo-
mento en el que inserta el bloque.
5) Presione el botón OK e inserte el bloque
6) Cuando inserte el bloque con la opción Specify on SClffn en la opción de Ftinto de Inser-
ción (lnsertion Poin~. entonces verá una lista de opciones en pantalla que le permitirán lo
siguiente:

46 Programo Nocional de lnformótica


C.Opítulo 111: Bloques y Referencia s Externos

Command: _ INSERT
Specify lnsertlon polnt or [Seale/X/Y/Z/Rotate/PSeale/PX/PY/PZ/PRotate]:

Comando: _INSERT
Precise un punto de inserción o [Escala/X/Y/Z/Girar/PEscala/PX/PY/PZ/PGirar]::

• Modificar la Escala (Scale)


• Modificar los factores de escala en cada eje XN/Z.
• Rotar el bloque.
• Realizar una vista previa de un cambio de fact>r de escala para los ejes m
(PScale).
• Realizar una vista p-evia de un cambio de factor de escala en los ejes X, Y,Z por
separado (PX/PY/PZ).
• Realizar una vista previa de rotación (PRotate).

Si desea desintegrar un bloque ya insertado en los objetos que lo conforman, enton-


ces puede hacer uso del comando EXPLODE

Inserción matricial de bloques (MINSERT)


Este comando combina el uso de las matrices rectangulares (ARRAY - RECTANGU-
LAR) y el comando INSERT. Con ello se logran insertar bloques como si fueran matri-
ces o arreglos.
Lamentablemente las opciones de este comando se encuentran totalmente en la línea
de comandos, por lo que deberá estar atento a especificar o darle la información que
el comando necesita para crear el arreglo.

Command : MINSERT
Enter block name or {?] <>:
Specify insertlon polnt or [Seale/X/Y/Z/Rotate/PSeale/PX/PY/PZ/PRotate]:
Enter X sea/e factor, speeify opposite eorner, or [Comer/XYZJ < 1 >:
Enter Y sea/e factor <use X sea/e factor>:
Specify rotation angle <0>:
Enter number of rows (---) <1 >:
Enter number of columns (11 IJ < 1 >:
Enter dlstance between rows or specify unlt ce// (---):
Speclfy dlstance between columns (111):

Programo Nocional de lnformótico 47


Bloques y Referencias Externos

Comando: INSERTM
Indique nombre de bloque o {?] < >:
Precise punto de inserción o [Escala/X/Y/Z/Rotate/PEscala/PX/PY/PZ/PGirar]:
Indique factor de escala X, precise esquina opuesta, o [Esqulna/XYZJ <1 >:
Indique factor de escala Y <usar factor de escala X>:
Precise ángulo de rotación <0>:
Indique número de filas (---)<1 >:
Indique número de columnas (11 IJ < 1 >:
Indique la distancia entre filas o precise casilla de unidades (---):
Precise distancia entre columnas (111):

Enviar Bloque a Disco (WBLOCK)


Los bloques que se logran crear con el comando BLOCK S>n normalmente de uso
local, es decir se pueden insertar directamente en el archivo de dibujo .DWG donde
fueron creados, mas no así en otros archivos de dibujo. Para lograr que un bloque
sea utilizado en otros archivos de dibujo, puede guardar el bloque creado como un
archivo o crear un nuevo bloque que directamente se grabará en un archivo .DWG,
para ello debe utilizar el comando WBLOCK (Write Block):

Paso a Paso: Cómo enviar un Bloque a disco

1) Escriba el comando WBLOCK.


2) Se muestra la ventana Write \A/rite Block
Block d:>nde puede definir
Source
cuál será el origen del bloque
a crear de tres formas:
G) alock: !TECLADO ·I
:.J §itlre draw11g

• Block: Le permite e') Qbject•


&se pon Objects
utilizar bloques ya
existentes en su di- @J P,,i po1nt J
1~ Selecl ol:'lect<
~
bujo y guardarlos is ¡o @Botan
como archivos 9>nvert to block
.DWG. !'. ~
I;!e&ete from draf\'1"19
z @:= Jo ob¡ecis ~dected
• En tire Drawing:
Utiiza tx!os los ob-
Oest.iation
jetos del dibujo ac-
tual para guardarlos [le name ancl pa1h:
como bloque. li:if!1titl ·O
• Objects: Permite lnsert yMs: 1M1ilmel.,. ·I
guardar como blo-
que los objetos que 1 OK 11 Canoel 11 J!e'p
designe de su ac-
tual dibujo.

48 Programo Nocional de lnformótica


C.Opítulo 111: Bloques y Referencia s Externos

3) En el recuadro Base Point utilice en botón de Pick Point para definir el punto base del blcr
que a crear.
4) En el recuadro Objects, utilice el botón Se/ect Objects para seleccionar los objetos del di-
bujo que desea guardarlos como un archivo de bloque, siempre y cuando en la sección
SOURCE se haya especificado también Objects.
5) En la sección Destination, indicará la ruta donde se grabará el arcnvo de bloque .DWG
6) La opción /nsert Units permite especificar en que unidad se insertará el bloque que está
creando.
La definición de bloque se guarda como un archivo de dibujo, separado del dibujo
actual.

Otras operaciones de inserción de bloques


Insertar archivos como bloques
Por medio del comando INSERT es posible insertar como bloques archivos de dibujo
.DWG que no necesariamente hayan sido preparados ni guardados como archivos de
bloques con WBLOCK.
El único detalle a tomar en cuenta es que al hacerlo de esta forma AutoCAD utiliza
por defecto como punto de inserción la coordenada (0,0,0). Aunque para solucionar
ello existe el comando BASE que permite fijar un punto base a cualquier archivo y en
cualquier ubicación.
llfl lnse<t
N-: TECLADO
01
Path:
Sele't Orawing File ~
h sertion poinl
0 Speafy On-taeen loddn: 1 AACHMlS PARA PRACTICAS ACAD2&!j <::> Q e_ X ~ lile\'<~ • Too[• •

)\ lº==-1
.... = === Nombr~

y o t!!~~g!~!:9-I::::~~I~9:::::::::::::::::
B EJERCICIO1 • CAP4.dwg
z: o B EJERCICIO 1 • CAPS.d•h g
e EJERCICIO l · CAPS.dwg
B EJERCICIO 2 • CAP3.dwg
~ EJERCICIO 2 • CAP6.dwg
B EJERCICIO 2 • CAP4.dwg
B 'RCI 10 • CAP . ,,.

Insertar bloques mediante DIVIDE y MEASURE.


Los comandos DIVIDE y MEASURE se estudiaron en el capítulo 2. Solo debe recor-
dar que también es posible insertar bloques con estos comandos.

Programo Nocional de lnformótico 49


Bloques y Referencias Externos

Ejemplo con DIVIDE:

Procedimiento de Dibujo

Command: DIVIDE
Obj eto con .Select object to divide:
DIVIDE=12
- - - - - -.......1 {elija el objeto a dividir)
Blo inal
F==::;..;===~1 .Enter the number á segments or
(Block): B
.Enter name of block to insert: (Es-
c:rlba el nombre del bloque)
Base point
-----~L_::_____~=============I Align block wlth object? (Yes/No)
<Y>: {desea que el bloque se ali-
nee con el objeto?): Y
.Enter the number of segments:
{Indique el número de segmentos):
12

Bloques con Atributos:


Un atributo provee de una etiqueta donde se puede
añadir texto a un bloque, este texto es solicitado
cada vez que se inserta el bloque.
Para crear atributos, AutoCAD dispone del comando
A TTDEF o también puede utilizar la opción DEFINE
A TRIBUTES del panel A TTRIBUTES de la ficha
Blocks & References
Detin ir at ributos

.., Attribute Odinition 1 !:l

Mocle ktribtAe
(!:l lnW.ble Tag: Para insertar
[]Con"""' campos de datos
Prar,n·
IE]Verify como atributos
(opcional)
[] Pr..et Default:
0 Lockposition
Text Se!tr.gs Field
1EJ f.Uiple lnes
Justlication: left
Reld auegOfy: AuthOI'
lnsertion Pon
0 Specify on<aeen
Tex! st¡{e· Standard ·I
El 1'mo!obVe ( i Retd names: Forma
o
K

Y· o
Te>1~ . 2.5
rm.m
·· - - - ·
Blod<?laceholder
Commenl:s
Rotation: o CreateDate
z o Cu1TentSheetCate90ry
Bo•.ridary w1dth· o CurrentSñeetC~tom 5
CurrenSleetDesO'~tion
CurrentSheetlssuePl.rpose
[J /14ign below prev¡ous a:trbute defncion CurYentSheetNlf'l'ber
CurrentSiieetflll.r'l'berAndT~

OK J 1 Cancel CurrentSheetR.ev&SlonDate
Cu1TentSheetRevlsionfll..mber
CurrentSheetSet
..

so Programo Nocional de lnformótica


C.Opítulo 111: Bloques y Referencias Externos

• El recuadro Mode (Modo).- Permite el manejo de algunas características co-


mo la visibilidad del atributo, especificar si se ha de tratar de un valor constan-
te, de un valor a verificar o de un valor prefijado. Se pueden asignar varios
modos siempre y cuando guarden coherencia
• En el recuadro Attribute.- Se establecen características como Tag (etiqueta),
Prompt (Solicitud de ingreso de datos) y Value (valor de la variable).
8 uso de Prompt es muy importante para cuando el usuario tenga que insertar
el bloque ya que lo que acá se escriba se mostrará en la Linea de Comandos
el momento en el que el bloque es insertado, esta última opción es accesible
siempre y cuando no se esté trabajando en el modo Constant (constante).
Value también puede contener valores de códigos actualizables de manera au-
tomática y que pueden ser leídos del sistema tales como Fecha actual (Date),
Fecha de creación del dibujo (Creae date), Datos del autor del dibujo (Author),
etc.
• En el recuadro /nsertion Point.- Se señala las coordenadas del punto de in-
serción del atributo que está definiendo actualmente. Esta coordenada puede
ser designada escribiendo los valores de los ejes X,Y,Z directamente o tam-
bién, si deja activado la casilla Specify on-screen, al terminar de definir el blo-
que cuando presione sobre el botón OK.
• El recuadro de Text Settings.- Nos permite hacer los ajustes necesarios so-
bre el texto, justificación, estilo de letra, tamaño y rotación.
• Aligo below previous attribute definition.- Si deja activada esta opción le
permitirá, como su nombre lo indica, Alinear por debajo de la definición de
atributos anterior, es decir, la nueva etiqueta de atributo saldrá exactamente
debajo de la etiqueta anterior.

.
Paso a Paso: Cómo crear un bloque con atributos

1) Dibujar o ener 'fd dibujado el diseño en el cual incluirá etiquetas.

2) Insertar las etiquetas o atributos que desea incluir en el dibujo mediante la opción Define
Attributes o utilizando el comando ATTDEF.
r.=====================;
iC[JDl GO
.DIBUJ ANTE

Programo Nocional de lnformótico 51


Bloqu es y Referencia s Externos

3) Crear el bloque, utilice el comando BLOCK, no olvide especificar en la sección Select Ob-
jects qué es lo que desea que suceda con los objetos una vez creado el bloque.
Block Dtfinition
!!ame:
SEl lO •
Base pont ObJects Behavl«

rr:J Specjfy On«<een [_, Specly On.aeen c:J ~«;ve !)


@] ?d.¡ Po"1 ~ Selee\ Clb¡ects [!iJ Hatch block oriertotJon
lo .ayo<.t
~ o C> f!«an El ~co'e unfomiy
y: o (!) ~vert to block
liJ Allow exeJodng
Qelae
Z: o
' ~s selected

Oe~ption

Selb &mple p-ara ebc¡uetar ;xezas del diseñol


·I
~k...

El Qpen In block eótor OK 11 Cancel J 1 t:!el>

4) Inserte el bloque.
Utilice el coman-
do INSERT, aho-
ra cada vez que P-010
inserte el bloque
notará que en la SENATI-CAD
línea de comando
le va solicitando
los datos que es- peei f p ínsar t i o n point

~
o~ ( Seal e/}{/V/Z/Rot~te/PSca l e/PX/PY/P.
pecificó en los t er a t t r ibut e va l ues
~cr ib:s e l nonbrc del d i bujante: SENATI - CAD
atributos. c r iba e l cod i go de l a pieza : P- 0 10
nMaod :
5) También existe la .~~'--...,____ :;;v::::::;:::¡r~-¡;;;;;;=;;¡;::;;;::;:~::::¡;;/
posibilidad de
modificar los atributos de un bloque una vez hecha la inserción.

Administrador de Atributos (Blocb Attribute Manager)


El Administrador de Atributos, hace más
fácil la modificación de atributos en un
bloque y la actualización de todas las ins-
tancias de un determinado Bloque.
Puede ejecutar el ejecutar el comando
BATTMAN desde la línea de comandos o
si lo prefiere elegir la opción MANAGE del -
Attributes
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!. Manages the attribute
panel A TTRJBUTES en la ficha Stocks &
References.

52 Programo Nocional de lnformótica


C.Opítulo 111: Bloques y Referencia s Externos

, Blo'k Attribute Manager

1~ J Select bJock
[ .S';.'flC 1
Elock: 1Sello simple

Ta;¡ Prornpl Default Move 1!P


CODIGO Escrba el codigJ de la pie¡a
DIE:UJAN TE Escrba el nomt1e del dibu¡¡inte [ Move Qown

Remove
).

Fmn d h drawing: z Fourd in model spa:e: z


1 ~ettings... j1 ~ply J ,,_
( __O_
K_ _,] 1 Cancel J 1 J:!elp

Desde esta ventana podrá:


• Eliminar atributos de una definición de bloque, botón REMOVE.
• Cambiar nombre de identificación del atribub (name), mensaje (prompt), valor por defecto
(value) y su modo (mode). Modificar opciones de texto en las etiquetas como estilo de tex-
b , alineación, altura, rotación, etc. Todo esto a través del botón EDIT.
• Indicar el órden de solicitud de los datos m01iendo las definiciones de atributo con los b<r
tones MOVE UP (subir), MOVE DOWN (bajar).

Editor Mejorado de Atributos ( Enhanced Attribute Editor)


Esta opción permite
editar los atributos de ~ Enhanced Attribute Editor l~I
un bloque en particu- Block: RMN UM Select !lJock 1~ J
lar. Para activarlo Tag: NUMBER
debe ejecutar el co- Atlribute 1 Text Options 11 Propertiesl
mando EATIEDIT o
también haciendo Tag 1 Prompt 1 Value 1
doble clic sobre el CODIGO Escriba el codigo de ... P-010
DIBUJANTE Escriba el nombre de... SENATICAD
bloque que se desea
editar.
Su utilidad es enorme Value: l sENATl-CAD
1
ya que permite editar
muchas de las carac-
terísticas del los atri- &Jply [ OK Cancel Help
butos del bloque se-
leccionado, tales co-
mo alineación de texto, estilo de texto, altura, etc., pero además permite modificar el
texto o valor ingresado cuando se insertó el bloque (value).

Extracción de Datos (Data Extraction)


Los bloques con atributos poseen información muy importante que pude servir para
tener un mejor control del contenido de un dibujo o también para realizar planificacio-
nes a partir de ellos y muchos otros usos que dependerán del contenido de la infor-
mación de los bloques.

Programo Nocional de lnformótico 53


Bloqu es y Referencia s Externos

Para facilitar el trabajo de análisis y reporte


de datos contenidos en los bloques se ha F
mejorado la forma de extracción de los mis- -e
mos, ya que ahora existe incluso la posibili-
dad de que el resultado de dicha extracción
se convierta en una tabla de AutoCAD que
puede ser permanentemente actualizable.
Esta opción la encontrará en el panel Linking & Extraction de la Ficha Stocks &
19ferences de la cinta de opciones o escribiendo el comando DATAEXTRACTION

Paso a Paso: Cómo extraer datos de un bloque con atributos

1) Ejecute DATAEXTRACTION
2) Se mostrará la ventana Data extraction en la que inicialmente solicitará:
., om b.1tKbon • Segin {P6'9-c t of 8)

settct wl!ttl\er to crt.Ct • n•d.u ~•ction, ilS-tOrt.~cwsly s•~ee:I se:tttno• from • ttmolate.or tdit '"' Mtino
cxtractlon.

•! •O.ate• !'le'#~a «iar.:i:«i


Et Use P'ellious exiracrion ~ e ternpl~ (.dxe ot .blk)

1 "''" > J1 tone• J

• Create a new data extraction. l:bnde solicita que se especifique si se desea cre-
ar una nueva configuración de extracción de datos o quiere basarse en una planti-
lla o modelo .DXE ó .BLK creado anteriormente.
• Edit an existing data extraction. Esta opción puede ser usada para realizar mo-
dificaciones a definiciones de extracción de datos realizada anterioemente.
En este caso elegiremos el primero, y luego pulsaremos el botón NEXT (siguiente).
3) En la siguiente ventana especificaremos definiremos el origen de los datos a extraer. Si
desea que sean del actual archivo debe marcar la casilla lnclude cunent drawing (incluir
dibujo actual) adicionalmente también podria agregar otros archivos de Autocad que no
están necesariamene abiertos, para ello utilice la opción Md Drawing.
En este ejemplo solo utilizaremos el dibujo actual y luego elegiremos el botón NEXT.

54 Programo Nocional de lnformótica


C.Opítulo 111: Bloques y ReferenciasExternos

1
Data Extraction - Define Data Source (Page 2 of 8) c::J ©11~1

Cata source

(!¡ DrawngsjS~et set

li] Include current drav.;ng 1

1 6 ~~et obj~cts ., tfl! eurrMt dra-.ving


~ 1

Dra\•lingfiles andfolders:

r'
El· ,.
..
fil Fold""
Ora·AT!gs
[ Add Folder ... 1
L •.•• D:\fliecer Vkhez\ARCHIVOS AUTOCAD'ARCHIVOS PARA PRACTICAS ACAD2QOS INIC. 1 Add Orawings ... 1
,.
- - .. -
~ Rer-:.- e •
-
4) En la siguiente ventana encontrará una lista de los diferentes bloques con los que cuenta
su dibujo actual y de los cuales podrá extraer sus atributos o propiedades generales. La
opciones para marcar por medio de las casillas sirven para:
Data Extract1on • Select Ob1ect~ (Page 3 of 8) º I GJ I~

Select !he objects to ex1ract data from:


Obiect• Prev;ew
Object • O!spley N!me Type • !
[ZI Pre Pre Non-block
~ .kti1blte Oefini!lon 11ti1bt.te Oefini!lon Non-block
¡;
IZI Cf'.AIR7 CHAIR7 Block
0 COMPUTER COMPUTER Block
[iJ DESK2 DESK2 Block
111 FC•2X1SD FC•2X1SD Block
0 FNPHONE FNPHONE Block
[iJ Hatch

Cbpley op'jons
-
Hatch Non.block

f;!J Display all oóiect ¡ypes [] Display bloclts with attributes only
(ii Ols¡.>la bl(JI., .s 1 CiJ Disploy objecis eurrenUy in-use only
D splay non blod.s onfy

1 < 6ad< 11 Next > 1[ Can<el 1

• Display all objects types, Permite especificar si se utilizarán todos los objetos o
solamente los que sean bloques, o los que no sean bloques solamente

• Display blocks with attributes only. Solamente mostrará en la lista los bloques
que tengan atributos.

• Display objects currently in-use only. Muestra solamente los objetos/bloques


actualmente en uso en el dibujo.
En ese ejemplo desmarcaremos la casilla Display ali objects types y esoogeremos Dis-
play blocks only para solamente ver en la lista a los bloques.
......a y ...pr1ons
. -
' ID Display aJI object types ICJ Display blocks with attributes only
@ Display blocks only ~ Display objects CL!rrently in-L!se only

' O Display non-blocks only


. - .
-

Programo Nocional de lnformótico 55


Bloqu es y Referencia s Externos

5) En la siguiente ventana le mostrará una lista con todos los atributos y propiedades ron los
que cuentan los objetos y bloques en el diseño, filtre por una categoría los dabs que ne-
cesitará (Categoty filter) y elija las propiedades que requiera de los bloques en la sección
Properties, liego haga clic en el botón NEXT.
Data Extraction • Se:lect Prope:rti6 (Page: 4 of 8)

The folla1;·ing properties vi.·ere found based on the objects you seJectec:L

Select the properlies you want to extracl.


(Expl« e the ñght·click menu for additional options.)

Propert.es Ccíegay filler


.Altnbute
Pmperty • Display Name C.tegay
~ Dra...ing
0 Color Color General
¡'.] Hyperlink Hyperink
- -General 0 General
El Geometiy
El Mise
0 !.ayer Layer Genera1
o Unety¡>e li>etype General

o l.lnetype Sc@e li>el)iie Scale General


C] !Jnewelgh! li>ewe1~ General

EJ NUMBER NUMBER Aftnbute


EJ Pico 5t)le Plot Slyle Genera1

< Saek J I Next > J I Cancel

6) En la siguiente ventana verá una tabla con los datos que se mostrarán de los bloques de su
diseño.

Data Extraction - Refine Data {Page: S of 8)

In this v~•., YoU can reof'der and $Ort oohxms. ffter resuts. add fom11Ja colu'nns. and create externa! data
links.

Count • Name Color La.,.er •


5 COMPUTER ilyt.ayer PC
5 IBMAT Efylayer o
5 KEYBOARD Byl ay« o
5 CHAIR7 Byl.ayer SILLAS
5 DESK2 B)'l.ayer MUEBLES
5 FC! 2X180 By\.eyer MUEBLES
5 FNPHONE ilyt.ayer TELEFONOS
Rl·INUM ilyt.ayer o
rtJ Combine !dentical totts I~ kink Extemel Oa!a...
l'tJ Show 02U•t colulM (~l ~ Columns Options ...
RJ Show nan>O colUIM
11'.Q.Eull Preview ..

7) En la siguiente ventana le solicitará que especifique si los datos a extraer crearán una tabla
de AutoCAD (insert dala exttaction table into drawing) y/o crearán un archivo externo
(Extarnal file) de tipo tabla de datos .XLS, .C:.V ó .MDB ó .XLS

56 Programo Nocional de lnformótica


C.Opítulo 111: Bloques y Referencias Externos

Data Extraction - ( hoo<e Output (Page 6 of 8)

Ou!¡>ut options
Select 1"e output types lor this ex""tion:
l!lJ lnsert dala extractioo table into dra-..ing
IEJ Output dala to externa! file (.xls .csv .mdb .tx1)
o
8) En este ejemplo elegiremos insert data exbaction ... y pulsaremos NEXT.
9) En la siguiente ventana podremos especificar algunas de las características de la tabla a
crear, tales como el título (title) y si desea utilizar algún estilo de tabla en especial ya crea-
do previamente (select table style).
Data Extraction - Table Style (Page 7 of 8)

Toble ")le
~ect the table style lo use for the inserted table:

l.__s1a _a_rd_ _ _ _·
_nc1 ~I [Br J
Tit le
Fom'latting and structure
Heo.cier Heo.der
se table 1r ta le c;J-- le fnr label rCNl'S Do.to. Do. to.
@ ManuaJty setup table
g.iter a title for your table: Do.to. Do. to.
INVENTARIO DE EOUIPOSj 1
Do.to. Do. to.
!Jtle ~l style: 1Tlle • I

lieader cell style:


::::::=====:
1Header •I Do.to. Do. to.
::::::=====:
Qaia cell style: D_
._I ata_ _ _ _·_,I Do. to. Do.to.
R! Use 4fOperty na.mes as ad<fitional column headers Do.t°' Do.to.

< !!ack J 1 !![ext > J1 ¡;an~I

10) La siguiente ventana nos indica que ya podemos finalizar (Finish), haga clic en dicho botón
e inserte la tabla en alguna posición del dibujo.

1Specify insertion point: 11 íl!iij~j 11< 159' 1

lfl j

Programo Nocional de lnformótico 57


Bloqu es y Referencia s Externos

La tabla se mostrará de la siguiente forma:

INVENT ARIO DE EQUIPOS


Couni: No.Me Color Lo.yer
5 COMPUTER ]yLoyer PC
5 IBMAT ]yLoyer o
5 KEYBDARD ]yLoyer o
5 CHAIR? ]yLoye r SILLAS
5 DESK2 ]yLoyer MUEBLES
5 FC4cX18D ]yLoyer MUEBLES
5 FNPHONE ]yLoyer TELEFONOS
ti RMNUM ]yLo.yer o
35 RECTANG Jlylayer o

Notará que en la barra de estado, en el extremo dere-


cho, en la 20na de notificaciones de Autodesk se ..
muestra un ícono de una pequeña cadena (data Link)
el cual indica que actualmente está insertada una ta-
bla de datos que se actualizará a medida que se
hagan modificaciones en el dibujo.
Pruebe a eliminar uno de los blo-
ques del dibujo, luego actualice el Data L inks...
data link haciendo clic derecho
sobre el ícono del Data link y utili-
zando la opción Update Ali Data
Links.
Notará que la tabla ya se a actualizado y a vuleto a contabilizar la nueva canti-
dad de bloques existente.

JNVENT ARIO DE EQU IPOS


l:u~n ,, No.Me Color Lo.yer
CHAIR7 Ilyle>.yer SILLAS
COMPUTER ByLo.yer PC
5 IBMAT Jl yLe>.yer o
5 KEY:BDARD II yL o. y e r o
5 DESK2 JlyL<>.yer MUEBLES:
5 FC42Xl8D EyLo.yer MUEBLES:
5 FNPHONE EyL<>.yer TELEFONOS
8 RMNUM EyLo.yer o
35 RECTANG Bylo.yer o
En este ejemplo se ha eliminado uno de los bloques silla y es por ello que la
ruenta disminuye.

58 Programo Nocional de lnformótica


C.Opítulo 111: Bloques y Referencia s Externos

Modificadón de Bloques Extemos en el Sitio:


Se puede modificar bloques que han sido creados directamente con el comando
BLOCK, aquellos que ya fueron grabada> en archivos con WBLOCK o incluso de
aquellos archivos .DWG que fueron insertados como bloques mediante el comando
INSERT. La modificación de bloques se realiza "EN EL SITIO", es decir, no es nece-
sario que tenga que abrir el archivo del bloque original para poder modificarlo ya que
una vez que haya sido insertado como bloque lo podrá editar directamente con la
ayuda de algunos comandos que se detallarán a continuación.
Al modificar un bloque afectará a todos aquellos que sean similares a dicho bloque o
a otros que utilicen alguna referencia del bloque que está editando.

Paso a Paso: Cómo editar un bloque en el sitio

1) En el panel REFERENCE de la ficha


BLOCKS & REFERENCES elija la •
•••
opción Edit in Place o también si lo ••••
•••
prefiere ejecue el comando
REFEDIT.
2) Mostrará la ventana Refe19nc~e~S~d~it~~~~~~~~~=~;E~d~i~t l~n~-P:la:c~e:
en la que podrá ver el Reference Edrt
nombre re~rencial del
klerdy Reference S<'!ingo
bloque y una vista previa ~~~~~~~~~~~~~

del mismo. Si el bloque Beierence name: PfeVie'A'


seleccionado posee como
parte de su oontenido otro
bloque o bloques, enton-
ces en la lista podrá se- ll
leccionar para editarlos
individualmente. Pulse
OK.
3) Estamos ahora en el área Páh:

de trabajo, notará que el @ 8'.tomatically select al nested objects


resto de bloques similares O frompt to select nested objeds
al que está edilando han
desaparecido de la panta- (~_O_ K ~] 1 Concel J ~I~!i•_lp~
lla (esto es hasta que ter-
mine de editar el bloque) y
los demás objetos y bloques se ven con menor opacidad
4) Adicionalmente notará que se a activado un panel nuevo (Edit 19fe19nce) en la cinta de
opciones, el cual servirá para guardar cualquier cambio realizado en el bloque (save
changes~ o también para descartarlo (discard changes), ~regar (Add'¡ o quitar (Remo-
ve) objetos del bloque.

Programo Nocional de lnformótico 59


Bloqu es y Referencia s Externos

~ ~ ~ Reference Name:
Save Discard q¡¡ CHAIR7
(han.ges Ctlanges

. . .. . .~.••
b .&................ . . . . .E.drt· R· re.rM
· C
· · ....... .

5) Después de realizar las modificaciones necesarias, si desea guardarlas, salga con el botón
Sa\18 Changes.
6) El uso de REFEDIT es igual o más importante aplicar cuando se está trabajando con Refe-
rencias ExErnas, tema que se describe a continuación.

Bloques dinámicos
[J
Uno de los cambios más impor-
tantes en el manejo de objetos
en AutoCAD se ha dado a
través de los bloques dinámi-
cos, gracias a ellos cada blo-
.

.
~
<.>
e ffscale
-
que creado puede convertirse
en un elemento gráfico de . ~
-
. Q

. ())
o - -
múltiples alternativas de pre- ¡, .
sentación sin tener que volverlo
a diseñar ni insertar. Cuando
se añade comportamiento !
- J fRotote
dinámico a una definición de
Angle .
bloque, se dota la geometría Di:st ance p s1retch
del bloque de flexibilidad e inte-
ligencia. En lugar de ser una "
parte fija de un dibujo, una referencia a bloque dinámico se puede cambiar o ma-
nipular a medida que se trabaja en el dibujo.
Un bloque, para ser dinámico necesitará que se le agreguen elementos dinámicos
mediante el Eiíitor de Bloques (Block editor) , en el cual se puede alterar la geo-
metría del bloque así como también se le agregarán parámetros y acciones.
• Parámetros (parameters).- Son todas aquellas características que se desea
controlar del bloque, definen las propiedades personalizadas del bloque diná-
mico mediante la especificación de las posiciones, las distancias y los ángulos
de la geometría del bloque.

60 Programo Nocional de lnformótica


C.Opítulo 111: Bloques y Referencia s Externos

• Acciones (actions).- Las acciones se asocian a los parámetros y permiten


indicar cómo deben realizarse aquellas especificaciones mencionadas por los
parámetros, es decir si el parámetro era, por ejemplo, de modificación de DIS-
TANCIA LINEAL (ancho, altura), la acción deberá indicar si en ese parámetro
se va a aplicar ESCALA (scale) ó ESTIRAR (stretch) al bloque, ya que ámbas
posibles acciones denotan que el bloque cambiaría en ancho y/o altura.
La mayoría de las acciones se pueden realizar con todo o parte del bloque ya que
es posible especificar o seleccionar aquellos objetos del bloque en los que afec-
tará dicha acción.
Los bloques dinámicos se construyen sobre los blo-
ques ya definidos por lo que para acceder a asignarle
parámetros y acciones deberá ingresar al Editor de
bloques realizando doble clic sobre el bloque o utili-
zando la opción Block editor de panel Block en la Block Block Editor
ficha Stocks & References, tras lo cual se mostrará
la ventana Edit block definition (editar definición
de bloque) en el cual debe señalar el nombre del bloque que desea definir a ser
dinámico. Tras elegirlo haga clic en el
rgi ldtl Block Dcflnition (.[@
botón OK.
§bd:. to aeMe o; ed!

'"""º

Inmediatamente se activará el entorno del
Editor de bloques en el cual se realizarán
todas las definiciones para crear un bloque
dinámico, el cual consta de una Barra de 1 1 1 1
herramientas de control y una paleta de Oeso:~
PemoNroS
creación de bloques (Block authoring palet-
tes) el cual posee una lista gráfica de los
1
parámetros (parameters), acciones (ac-
tions) y de algunos conjuntos de paráme- OK 11 c..,..1 )[ !:!•lo
tros predefinidos (parameters sets).

,,
,._ ""' l.lrb'>g& (orttr~
~ cf/ Block N11~
c$ CHAIR7
tn1
P~~a'
~ ">~
~ OJ '•
1
v;,.,,
1.
,....
.
SoeYe Ac:lon

,....
ElctfK1iOl'I

"""' . • • M•"'9' Visblity


º º"
X

••
• 1' 't l1nt •
H l>•r1mt<•r
Herra1nientas del ecltor de bloques

• Polar
, . P•11mttt1

··--·· Allgnrntnt
A 1>1,.l'Mttr

bloque en &dición

..

Paleta de creación de bl oques

Programo Nocional de lnformótico 61


Bloqu es y Referencia s Externos

Para comprender el uso de los parámetros y acciones para los bloques dinámicos
realizaremos algunos ejemplos prácticos de la mayoría de los casos utilizados,
para ello utilizaremos el archivo USO DE BLOQUES DINAMICOS.DWG (solicite
este archivo a su instructor)

Uso de parómetro de punto y parómetro lineal (point parameter/linear


parameter)
El parámetro de punto (parámeter point) permite definir una ubicación X e Y en
el dibujo. En el Editor de bloques, es similar a una cota por coordenadas. Este
parámetro es utilizado por las acciones Move action (desplazamiento) y Stretch
action (estirar).
El parámetro lineal (linear parameter) muestra la distancia entre dos puntos de
anclaje. Restringe el desplazamiento de los pinzamientos a un ángulo predefinido.
En el Editor de bloques, es similar a una cota alineada. Este parámetro es utiliza-
do por las acciones Move action (desplazamiento) , Sea/e action (escala) , Stretch
action (estirar) y Array action (matriz).

Paso a Paso: Cómo utilizar parámetros y acciones

1) En la ficha Parameters, elija Point parameter (parámetro de punto), en ese momento le


pedirá que señale la ubicación del parámetro (specify parameter location), haga clic donde
desea incluir el parámetro, en este ejemplo lo haremos en la parte media superior del per-
no. Tras indicar el punto le solicitará que señale la ubicación de la etiqueta identificatoria de
este parámetro (specify label location) haga clic en la dirección que desee, en este ejem-
plo lo hemos realizado al lado superior derecho del punto señalado.

~ lirear Par<ill'IEtfJ'


' \ .• !'dar Par.....-
\ ......"""-~""'-J'"...._jJI""""'----. ~=;::::;:::::::;::::::::::J'::;::::;:~L-./'..,r---J
"- ~

2) Notará que se muestra un símbolo de admiración sobre un fondo amarillo, esto significa
que el parámetro aun no tiene asignado una acción sin el cual no funcionará adecuada-
mente.
3) Para asignarle una acción al parámetro haga clic en la ficha Actions (acciones) de la pale-
ta para la creación de bloques. Notará que le muestra una lista de acciones de las cuales
sólo podrá asignar aquellas que el parámetro pueda controlar. Haga clic en la acción Mo-
\18 action (desplaur).

4' Move Action

.'
•....
t •••i
Scale Acton •

.,

62 Programo Nocional de lnformótica


C.Opítulo 111: Bloques y ReferenciasExternos

Inmediatamente le solicitará que señale el parámetro al cual desea asignar dicho paráme-
tro, señale el parámetro creado haciendo clic sobre él.
5) Ahora note que le solici'la que seleccione los objetos (select objects) que serán afectados
con la acción (desplazamiento) que el parámetro controlará, En este ejemplo se han selec-
cionado todos los objetos del dibujo. Presione ENTER.
6) Ahora le solicita que indique la ubicación del símbolo de la acción efectuada. Su posición
en el dibujo no repercutirá en el funcionamiento del mismo, pero por cuestión de orden de-
bería ponerlo cerca del parámetro que controla.

~-Position

7) Ahora agregaremos al diseño el Parámetro lineal (Linear Parameter), para ello regrese a
la ficha Parameter (parámetros) y seleccione el parámetro Unear parameter. Este pará-
metro se insertará de brma similar a una cota lineal con dos puntos, por ello le solicitará
que especifique el punto inicial (start point) y el punto final (endpoint) donde se mostrará el
parámetro, en este ejemplo lo haremos en la parte inferior del dibujo del perno. Finalmente
le pedirá que indique la ubicación de la etiqueta de este parámetro (specify label location).
-- ~
- - -
- , - -·- --
) ~Pararreter
• •
u
E

!

..
I •.....a X'f Paramet:at
Distonce
.. ~~.....
- '
-

8) Ahora vaya a la ficha Actions (acciones) y en ese caso le asignaremos la Acción -de es-
cala (Sea/e action) a este ,..-Posmon
..
parámetro (select parame- .f~....... {fM•••
er). No olvide que le soli-
citará seleccionar los ob-
jetos que serán parte de
la acción (select objects),
en este ejemplo seleccicr
namos todo el dibujo.
9) Finalmente le pide indicar
la ubicación del símbolo slf~~,.i.--.....
de la acción, no olvide á' l ooQ.pkllen

ponerlo, de preferencia,
cerca del parámetro.

Programo Nocional de lnformótico 63


Bloqu es y Referencia s Externos

1O) Para finalizar grabe las modificaciones realizadas en el bloque presionando el botón Save
block definition, y para salir del edibr de bloques haga clic en el botón aose Block editor
de la ficha Block editor.
11) Al volver a la pantalla de dibujo notará que al seleccionar el bloque de forma directa se
mostrarán unos grips de control del bloque dinámico. Haga die en el grip de control de la
parte superior del perno asignado para
desplazamiento, notará inmediatamente
que el bloq¡e y todo su contenido se I!!!!!!l-
desplaza a partir de dicho punto (tome
en cuenta que se mueve todo el conte-
nido porque al crear dicha acción se
especificó ello).
12) Ahora probemos modificar la escala
í
mediane el otro parámetro ubicado en
la parte inferior del perno. Haga clic en
la flecha que apunta hacia la derecha y
note que al desplazar el mouse hacia la derecha el bloque empieza a modificar su tamaño,
puede indicar, si lo prefiere, el valor del
tamaño que desea lograr para esa parte ~ ¿
del bloque ya que se activa el ingreso S ¿
dinámico respectivo a modo de una cota .

. ··- ···rD!ll ·· -·

~--· -
·· ··.

Uso de parómetro lineal y acción estirar(lineal parameter-stretch action)


/
(....
t.,, -------------------------------.. .
Paso a Paso: Cómo utilizar el parámetro lineal y la acción estirar

1) Realice doble clic en el bloque PemoD3 e ingrese al editor de bloques.


2) Asignaremos el parámetro Li-
near pararneter (parametro
lineal) de forma similar al mos-
Pcint Parcn:eter
trado en la magen.
!
3) Ahora ingrese a la ficha Ac-
tions (acciones) y elija la ac-
• Pdor P.,...{n".eter
ción de Estirar (Sttetch ac-
tion) y al mensaje Select pa- 1·u• XVPti1rMl'l!b!1

rameter (designar parámetro)


Í'f)
haga clic en el parámetro lineal Rototkln
• PerOtneter
i
«
insertado.

64 Programo Noóonol de lnformótica


C.Opítulo 111: Bloques y Referencias Externos

Ahora le solicitará que indique un punto del parámetro que se asociará a la acción (specify
parameter point to associate with action) el cual sirve a modo de punto base desde el
cual se iniciará la acción de
estirar, en este ejemplo seña-
le el punto izquierdo del
parámetro de manera similar #
Move A.ction
Dísta nce

a la imagen. !
5) lnmediatamene le solicitará - Jl?f- - -C;>
que señale un marco de esti-
ramienb para definir el área
Of
Strl!tch Action

a modificar, señale desde la


primera esquina (Specify
first comer of stnitch fra-
me) hasta la qJuesta (Specify opposite comer) <É1 acuerdo a lo mostrado en la imagen.
6) A continuación le solicitará que seleccione los objetos que se estirarán (Specify objects to
stretch), seleccione de acuerdo a lo mostrado en la imagen y presione ENTER.
7) Finalmente coloque el símbolo de la acción en una ubicación adecuada. Grabe las defini-
ciones realizadas al bloque (Save block definition) y salga del editor de bloques (Glose
block editor) para comprobar el funcionamiento del bloque dinámico.

Oistonce

i . . . . . ... ... ..
"'!:
~ .1•

1
;
.1
i .! i 1i '
1 •

~1.
e :

i
•• • ;! ..J)
: l
' 1
i :
• l
: : .
l

. J¡ ~ ': :: t--tt-'J)~
11
1 •

•• ..1 : . :.. ¡...__


~
~ '
1 •
1 :
.
:

....,_..../
' _J '-·-·-·--T. ~

; t ..-.~···~·J :
\·····-······-··:

En la pantalla de trabajo, seleccione el bloque directamente y haga clic en la flecha izquier-


da del parámetro ubicado en la parte superior, note que le solicita ingresar un valor para es-
tirar el bloque mediante ingreso dinámico a modo de cota o también moviendo el mouse
(specify point location). Note los diversos resultados que puede lograr en el bloque.

ILJ .
3

33

Programo Nocional de lnformótico 65


Bloqu es y Referencia s Externos

Uso de parómetro de rotación y acción de rotación


(Rotation parameter-rotate action)

Paso a Paso: Cómo utilizar el parámetro y acción ROTACION

1) Realice doble clic en el bloque PemoD4 e ingrese al editor de bloques.


2) Asignaremos el parámetro RJtation parameter (parametro de rotación). Este parámetro so-
licitará que seleccione un punto
" ...................... .
base que servirá a modo de eje .. ..
de rotación F>Pecify base point), .... ··
seleccione la esquina inferior iz- ...
quierda del perno de manera si- ..
milar al mostrado en la imagen.
Inmediatamente le solicitará el
radio del parámetro para lo que ,4
solo debe dirigir el lado al cual
desea que se muestre dicha pro-
piedad; adicionalmente le solici-
tará el ángulo por defecto; para
este ejemplo lo dejaremos en ce- base point
ro y presionaremos ENTER.
........
3) Ahora ingrese a la ficha ktions
(acciones) y elija la acción de Gi- ¡ ••

rar (Rotate action) y al mensaje : •
Select parameter (designar of :stretch~
parámetro) haga clic en el pará-
metro de rotación insertado.
4) Inmediatamente le solicitará que
seleccione los d>jetos del bloque
que serán afectados con esta
acción, para este ejemplo elija
todos los objetos.y presione EN-
TER.
5) Finalmente le solicitará que colo-
que el símbolo de la acción (specify
action location) asociada al pará-
metro. Colóquelo, de preferencia,
cerca del parámetro.
6) Guarde las definiciones realizadas
utilizando el botón Save block defi-
nition y salga del editor de blo- ¡.,;:;:;~-'·· ... .. ;, .. .. .. ..·· ·..· .....·..··..·.·..·----~'
queshaciendo clic en Glose block
editor.
7) Para comprobar el uso de los parámetros y acciones asignados al bloque, seleccione el
bloque realizando un clic directamente en él y notará un símbolo de un pequeño círculo al
lado derecho del bloque, el cual servirá para ejecutar la rotación al bloque de forma dinámi-
ca.

66 Programo Nocional de lnformótica


C.Opítulo 111: Bloques y Referencias Externos

Uso de parómetro de alineación, simetría y visualización (alignment pa-


rameter-flip parameter y visibility parameter)
• El parámetro de afneación (alignment parameter) permite definir una ubicación X e Y y
un ángulo. Un parámetro de alineación siempre se aplica a todo el bloque y no necesita te-
ner una acción asociada. Estos parámetros permiten que la referencia a bloque gire au-
bmáticamente en tomo a un punto para alinearse con otro objeto del dibujo.
• El parámetro de simetría (ffp parameter) permite voltear objetos. En el Editor de blcr
ques, se muestra como un eje de simetría. Los ob,ietos se pueden invertir con respecto a
este eje de simetría. Muestra un valor que indica si la reW¡rencia a bloque se ha invertido o
no.
• El parámetro de visibifdad (visibility parameter) pérmite controlar la visibilidad de los
objetos del bloque. Un parámetro de visibilidad siempre se aplica a todo el bloque y no ne-
cesitl tener una acción asociada.

1) Realice doble clic en el bloque


PemoD5 e ingrese al editor de ..
bloques. -•

2) Psignaremos el parámetro
Alignment parameter (para-
metro de alineación). Este
parámetro solicitará que selec- ---- A5¡rrnent
A Par .tmetef
:t(_J----15
cione un punto base que servirá
oomo punto base de alineación +l Fli>P<>•.,...,~
(specify base point of align- ' ~ 5--~ x
rnent), seleccione el midpoint ""- 3í
del lado izquierdo del bloque de - ---...."'-..-J-r---.....,,___.
rrenera similar al mostrado en la imagen. Inmediatamente le solicitará que especifique la di-
rección de la alineación (alignment direction), en este ejemplo, realícelo de forma paralela
al eje Y.
3) Ahora asignaremos el paráme-
tro Rip parameter (parametro ••
cj¡ simetría). Ese parámetro •
····--· A5onment
&>licitará que seleccione un • P..Yorrdcr :• [lp eiate
?Jnto base que servirá como
?Jnto base del reflejo (specify
rase point of reflection line), en
este ejemplo seleccione el end-
p:>int del extremo superior
::t(_J-is
qiierdo. Inmediatamente le
licitará que especifique otro
?Jnto para determinar la línea X
de 19flejo (specify endpoint of
19flection line), en este ejemplo, realícelo hacia abajo de forma paralela al eje Y. A conti-
nuación le solicitlrá que inserte la etiqueta identificatoria del parámetro.

Programo Nocional de lnformótico 67


Bloqu es y Referencia s Externos

4) Ahora ingrese a la ficha Ae>


fons (acciones) y elija la -g:
acción Rip action (acción r f1ip 1
de ni/ejo) y al mensaje Se- ~ Fltp 1tote
lect parameter (designar •
parámetro) haga clic en el
parámetro de refeljo inserta-
do.
5) hmediatamente le solicitará
q.¡e seleccione los objetos
A1ray Acbm

to-15
del bloque que serán afecta-
dos con esta acción, para
este ejemplo elija todos los
objetos y presione ENTER.
6) Rnalmente le solicitará
q.¡e coloque el símbolo
de la acción (specify ac- •• f l ip 1
I •.....• WP~~''
tion location) asociada !
: Flip :>lale
al parámetro. Colóque- 1'€J~
\;7Visibilit y
b, de preferencia, cerca
·-·-·· '-llgWlent
del parámetro. • ht'al'llElte'

7) Ahora asignaremos el
parámetro ~sibility
perameter (parametto
Q¡ visuafución). Este
parámetro puede ser
nsertado en cualquier
ugar del dibujo F>Pecify parameter /ocation).
8) Para configurar y oontrolar las opciones de visualización debe utilizar el panel ~sibility en
la cinta de opciones. Este presenta las siguientes opciones:

¡····¡ O/ r.J ,.....,


1
ola /1'.'.i L~ t ..

Visibility 1Visib i... • J


Sta tes
Visibility

Opcjones de la barra de definjcjones de yjsyalización


1. Visibility mode (Modo de visibilidad)
2. Make visible (convertir en visible)
3. Make invisible (convertir en invisible)

a. Primero crearemos un estado más de visibilidad, para ello haga clic en el botón
Manage visibility state, tras lo cual se mostrará la ventana Visibility Slates (estados
de visibilidad) en la que se muestra el estado actual, agregaremos uno nuevo, pa-
ra ello pulse en el botón NEW.

68 Programo Nocional d e lnformótica


C.Opítulo 111: Bloques y Referencias Externos

b. En la ventana New visibility state (nuevo estado de visualización) asigne el nombre


que desee a su coofiguración en la sección Visibility state name y luego uno de
los estados de visualización listados en la parte inferior:
l"J VtSibiJity States t:l
V:$1bllty a.a:$&:
-v ~sbl!yStaeO [ Sel"-""" .
1 New 1
1[ Aeoa·~ l
~ Ncw V1$ib1hty Stotc ~
~bJty S!ate n~e:

Oo..ftarTodo

\li!:¡bJty optiOns for rtew st=tes

1i H;de a1 e:x:&lng ob,ierci$in ne-# si.ate


l_hc\o.• ál eia!hng cbjeels In ne-.... S!a1a
_ J.e ove vl$ibdty t:J ex;:;bng ~ \l'lcñon11td innt'-" áote

\_ 1 OK 1L c.nc.i
=:i L !!•'o 1
(

• lfde ali existing objects in new state (ocultar todos los objetos existentes
en el nuevo estado)
• Show ali existing objects in new state (mostrar todos los objetos existentes
en el nuevo estado)
• Lsave visibility of existing objects unchanged in new state (dejar visibili-
dad de ocyetos existentes sin cambios en el nuevo estado)
c. En este ejempo elegiremos la primera opción y luego haremos clic en el botón
OK.
d. Nuevamente crearemos otro estado de visualización por lo que haremos nueva-
mente clic en el botón NEW, le asignaremos nombre (en este ejemplo le asigan-
remos el nanbre "ocultar cabeza base? y elegiremos en este caso la segunda op-
ción (shcw ali existing objects in new state), A pesar que este estado iniciamente
mostrará to<b el cootenido del bloque nos servirá tamtién para definir que se
muestre y oculte parte del mismo.
e. De vuelta a la ventana !í!J Visiblll1y Stotcs m~
Visibility states (estados
de visualización) apro- lmosba1 todo 1 Sel~1renl
vecharemos para cam- ocutar todo
tjew...
liar de nanbre al esta- v oculai eabezo bose
do que existía original-
mente ("VisibilityStateO?
utilizando el botón RE-
NAME tenanbrar). Mo ...e i.Jp

Posteriormente haga clic bl_ove Domi

en el botón OK
f. De vuelta a la ventana oK 11 Cancel 1[ ~·lo
del editor de bloques
(block editor) elija de la lista, en el panel \4SIBILrrY de la cinta de opciones, la
cpción "OCULTAR TODO" y verá como desaparece el lioque ínt~, luego se-
/ecciooe la opción "OCULTAR CABEZA BASE" para definir su corrportamiento.

Programo Nocional de lnformótico 69


Bloques y Referencias Externos

g. Tras seleccionar el estacb "ocultar cabeza ba-


se" ahora utilzaremos el botón Make invisible .:.......: %
(converor en invisible) y seleccionaremos la
1= . .,
• l!=I :..: '
~¡·····¡
K
···· ~

parte del bloque que desearros ocultar, hágalo Visibilicy Ocult... • Clase
de manera similar a la imagen, y luego presbne Sfoles
1 - - - - 1 Mostrar t•o do
ENTER.
h. Nc;tará que la parte seleccionada del bloque se
oculta.

' ·~

l
~lip1

\ ,..
' ' r-
lL. \ l \ ~

i. Si desea mostrar tempera/mente la parte no visible active el botón Visibility Mode


(modo de visibilidad). Esto le permitirá, si lo requiere, volver a poner de forma vi-
sible parte del bloque no visible, para ello debe utilizar el botón Make visible
(convertir en visible).

'V'Yis1bíllt y

..,
' \
, ]-
5 V V
\
' ' r- V

" " "


X

9) Tras realizar todas las definiciones, guarde las definiciones realizadas utilizando el botón
Sa\18 block definition y salga del edit>r de bloques haciendo clic en aose block editor.
1O) Para comprobar el uso de los parámetros y acciones asignados al bloque, seleccione el
bloque realizando un clic directamente en él y notará los símbolos respectivos de control
dinámico del bloque.
11) Primero comprobaremos el parámetro de Alineación, note como el bloque se alinea en re-
lación al objet> hacia donde lo acomode.

70 Programo Nocional de lnformótica


C.Opítulo 111: Bloques y Referencias Externos

12) Ahora comprobaremos el uso del parámetro de Reflejo, bastará con hacer un simple clic
m dicha simbología para que el objeto se refleje. Note que la simbología también cambia
da sentido para indicar la dirección del reflejo actual
, ...... .., ,........
~ f-<. . ... ) •
\
-5 \- ~ ~ 'J 5 -·
• - .. -
13) Rnalmente comprobaremos el uso del parámetro de visualización. Bastará con seleccio-
rer el símbolo de flecha hacia abajo para activar una lista de los estados posibles.
- ....
I "~
...
"'""''*

5 I\' 1 \\,\:>
- \ ,\ j~

Uso de parómetro de consulta y acción de consulta (LooRup parameter-


looRup action)
El parámetro de consulta (lookup parameter) permite definir una propiedad personalizada que se
puede especificar o configurar de manera que evalúe un valor de una lista o tabla definida. Este
parámetro es un complemento muy importante a otros parámetros previamente utilizados. Requiere
de la asignación de una acción de consulta.
En el siguiente ejemplo definiremos primero un parámetro de rotación al cual agregaremos poste-
riormente el parámetro de consulta respectivo.
/
,.,(

t=I· Paso a Paso: Cómo utilizar parámetro y acción de consulta

1) Realice doble clic en el bloque PemoD6 e ingrese al editor de bloques.


2) Psignaremos el parámetro Rotation parameter (parametro de rotación). Este parámetro
&>licitará que seleccione un punto base que servirá a modo de eje de rotación (specify base
point), seleccione la esquina inferior izquierda del perno de manera similar al mostrado en
la imagen. Inmediatamente le solicitará el radio del parámetro para lo que solo debe dirigir

Programo Nocional de lnformótico 71


Bloqu es y Referencia s Externos

el lado al cual desea que se muestre dicha propiedad; adicionalmente le solicitará el ángulo
~r defecto; para ese ejemplo lo dejaremos en cero y presionaremos ENTER.

3) Ahora ingrese a la ficha ktions (acciones) y elija la acción de Girar (Rotate action) y al
mensaje Se/ect parameier (designar parámetro) haga clic en el parámetro de rotación in-
sertado.
4) hmediatamente le solicitará que .
seleccione los objetos del bloque
..
' ..
q.¡e serán afectados con esta ac-
ción, para este ejemplo elija todos ,,.. 1 '..
bs objetos.y presione ENTER. •J 1 1 1
1 1 '
p Rolol•

M~J
5) Ahora le solicitará que coloque el
símbolo de la acción (specify ac-
tioo location) a;ociada al paráme- t
b11se potnt .
..
to. Colóquelo, de preferencia, ..
rerca del parámetro.
6) Ahora limitaremos los
ángulos en los que gi- "'"V
F.odu:s
·1!)156

14bel (/fset o.~49


rará el bloque, para ello
seleccione directamen- i----_....~Rotote o
e el parámetro e ingre- .•
~. -
se a la paleta de pro-
piedades (properties).
En esta paleta
. '
enoontrará la propiedad
lipo angular (Ang type)
y elija la opción ...._.,..,-.-~~~-.r"""""""'=»"""'--"'>-'1-"''-"'----~~-./L__,---,..,_-,
~f! a.tlEi Ar:gle
UST (lista). M9e. dc:)u-~·· 00 Add An31o Valuo (l]~
Ahora debe in- RctGton

gesar los valo-


ies que incluirá
0.0977
-~] 1 """ ~
esta lista, para o ~ele

ello ingrese a la
ll,240
o
••
,.
30

siguiente pro- o
piedad Mg va- Li!t
tie list ~ista de o
valeres angula- 5hovi. Propoitie;) Yo
res) y haga clic Q\.)ln Ac:tior4 Uc
N.Jmbcrof~
m el botón de 1

la derecha de
esta propiedad,
tas ello ingre-
sará a la ventana Md ang/e value (añadir valor de ángulo) en el que podrá agregar a la lis-
ta todos los ángulos que desea que el bloque respete. Tras asignar el contenido haga clic
m el botón OK.
7) Guarde las definiciones realizadas utilizando el botón Save block definition y salga del edi-
br de bloques haciendo clic en Oose block editor.
8) Para oomprobar el uso del parámetro de rotación con los valores de restriccion asignados
seleccione el bloque realizando un clic directamente en él y notará un símbolo de un pe-
q.¡eño círculo al lado derecho del bloque, haga clic en dicho símbolo y muévalo en sentido
antihorario, notará que el bloque solamene gira de acuerdo a los valores asignados.

n Programo Nocional de lnformótica


C.Opítulo 111: Bloques y ReferenciasExternos

1 1 1 _.. ___... -
-··--

~
9) Ahora editaremos nuevamente el bloque realizando un doble clic sob.-e el mismo e ingresa-
iemos al editor de bloques {tiock editor).
10) A continuación le asignaremos el parámetro de consulta (Lookup parameter) el cual puede
ser insertado en cualquier parte del dibujo donde desee ver la lista de opciones.
11) hgrese ahora a la ficha Acticrls (acciones) y elija la acción looktfJ action (acción de con-
stila), le pedirá que seleccione un parámetro, elija el parámetro Lookup nsertado previa-
rrente y a continuación le pedirá que especifique la ubicación del símbolo de la acción
F>Pecify action location), de preferencia haga clic cerca del parámetro.

¡.='""'
=ccp'"'
""='"'" " - - - - - - ,_,,
LllClblpP~81t

12) hmediatamente se mostrará la ventana Ftcperty ~ A dd P<11.imeter Propertie-s (1Jr8J


lod<up tatie (tabla de consulta de propiedad) en la
q.¡e realizará clic en el botón kid properties (añadir
¡ropiedades) tras lo que se mostrará la ventana
kid parameter properties (añadir propiedades de
parámetro) en el que mostrará las propiedades de
ista que se hayan utilizado en los parámetros, en
este caso muestra los de RJtación (rotation) confi-
gurado anteriormente. Seleccione dicho parámetro
y luego haga clic en el botón OK.
13) Tras lo anterior regresará a la ventana Property
/ookup table en la que podrá ahora desglozar ahora 0 A.cid inpul poperties-

la lista de opciones contenidas en dicho parámetro, 0 Add lookUO PIOPeilliet

cada uno de los cuales puede seleccionar y asignar


al lado derecho en la sección lookup prcperties ( OK fl c.,,.. 11 Hel>

Programo Nocional de lnformótico 73


Bloqu es y Referencia s Externos

VJropiedades de consulta) mPtopotly loakup Tablo 11:.[gj


lil nombre o denomina-
ArJ:o'l n~

ción. )
I'°'""' 1( ••, .,.. ...... ) 1 "'41

1,.,.....Ptopcitiot
'""• ......,
loolt¡pPrq>o-.

lj
1
14) Finalmente debe cambiar ' 1
w dan
la modalidad del modo de ...""" cr-1•
CXlllsulta a AJlow reverse
bd<up (permitir consulta
l!i
i1versa) el cual le permitirá ~~ - - ~,,,.

rrostrar las opciones con-


figuradas a modo de lista rnPropcrty lciokup T•lilci WrEJ
A:ton nwn9'
dasglosable. Tras ello
1 [é<>Jf\-•~ .. 1 [ J
raga clic en el botón OK. I'°"""' A~''

15) Ahora g.iarde las defini-


1,.,lllPrcporlM
Ar'fl• .......
Looiu.. Propob
1
ciones realizadas en el - º,. Siitgi10
Ger!Oa 10 911100!
bloque (save block defini- 3l
,;
G'-'oa30111.icbJ
G i:ido~ 45 gr ~d:)t
tion) y salga del editor de • 1 ' G...,~60 º"'et»~
bloques utilizando el botón 4.l'rodchcd~ e,...,
Oose Block editor. - R~d orto
~-
---~-~
16) Haga clic directamente en
el bloque y ahora notará ·~
- <UM<ice.ed> - t ...., -
lil símbolo a modo de fle-
cha apuntando hacia abajo ' Alo.v1evet:e loot.u11 y

en el que al hacer clic


rt!t~"!J.fP#AAI' (~
dasglozará una lista con
las definiciones de giro
1 OK 1 1 Co...d 11 "'~ 1
CXlllfigurados, elija algunos
da los estados y verá que inmediatamente el bloque gira de acuerdo a lo especificado.

~
...
., ,... llt'O

(;r .a-» .:i )Ú C•~S
Gtfldo .:i 30Cr~S

1 11 G
•¡h;••-; '
6 1

~ •

74 Programo Nocional de lnformótica


C.Opítulo 111: Bloques y Referencias Externos

Referendas Externas (Xref)


Una referencia externa,
llamado también Bloque
Externo, es un dibujo de
otro archivo que pode- .......~.i:""!..· 11••..
• •.,,,-,;; "'1.'··- '1: A ..•.
mos traer dentro del ~"# ••"-"··

dibujo actual sin que ..'· ..


,. • ··.if1'"'
V·"- ,.. ~ ·-;,_-;.• /,,.

esto signifique que toda '


••
la información de dicho '
.·'
contenido se está dupli-
cando (corno si pasa - __
o .r , . •..i.:oa..wt ft~p\.¡.ail U + -
... -:..,.,
•..., ~., •18"'#~ .... .. ---
.- •..C
cuando inserta un blo- t 1"'-i.'.
~=> ~ ·.¿~
N g1:1 ..,.@ ;, ..

que con el comando


INSERT), por lo que
ahorraremos recursos
de memoria y espacio
en disco. Una referencia
externa en el dibujo ac-
tual mantiene una co-
nexión constante con el
archivo origen de la referencia. Cualquier cambio realizado en el archivo origen de la
referencia se podrá actualizar en el dibujo actual.
Piense en un escenario corno el siguiente: "Tenemos una empresa transnacional
fabricadora de automóviles, pero los diseñadores de las partes y piezas se encuen-
tran en diferentes países del mundo. Nosotros armamos el esquema general del dise-
ño del automóvil y vamos ubicando corno referencias externas los diseños del motor y
neumáticos que nos proveen los diseñadores del exterior, cualquier cambio que di-
chos diseñadores realicen al motor o ruedas por ejemplo, nosotros los podremos ver
en nuestro dibujo ya que al estar conectados o referenciados con esos archivos de
origen externo, bastará con actualizar nuestro dibujo con procedimientos de referen-
cias externas".
Por lo mencionado anteriormente, cuando Ud. desea llevarse un archivo (suponga-
mos en una memoria flash , CD o DVD) que contiene referencias externas, debería
llevarse también los archivos origen de las referencias si fuera posible ya que de lo
contrario cuando dicho archivo lo abra en otro lugar las referencias externas buscarán
los archivos de origen para mantener visible la conexión, en todo caso tendrá que
volver a redefinir la conexión con la referencia externa.
Para hacer uso de referencias externas podernos utilizar el panel Reference de la
ficha Blocks & References en la cinta de opciones, el cual presenta los siguientes
botones importantes:

lmage

Attach •
••• Extemal
••••
•••• refer emce5
DWG

Re ference

Programo Nocional de lnformótico 75


Bloqu es y Referencia s Externos

Insertar una referencia externa

Paso a Paso: Cómo insertar una referencia externa DWG

- r~ Para agrega a su dibujo actual Extetnal Rt.fetence


una referencia externa debe: <m>e: !EJERCICIO 7 · C/\?2 · I 1aro-... . 1
1) Utilice el botón Attach DWG FOl.l'ld n : 0:\8.ee« ~lchez\AflCHMl S AUTOCADV..RCHMJS PARAPRACTCAS .. .
Saved pa:h: 0:\8.eoet ~lchei\ARCHMJ S AUTOCAD\ARCHMlS PARAPRACTCAS .. .
del panel Reference o escri-
ba el comando XATTACH
·I
2) Bija el archivo que desea IMv.Kln po:nt Se.le
nsertar como referencia ex- 0 Specty Ql.:reen CJ s.eo1y en •.,...,
erna, y haga clic en el botón 1

OPEN.
" 000
J X: 1.00

000
J Y· 1.00
Bock UM
Se mostrará una ventana z 000 Z: 1.00
LWl: Mllmetcn

similar al del comando IN- Factor: ¡


C: Ur'iform Scale
SERT con la única diferen-
cia que se hace mención a ºK'-'J L c.,¿ j L
.._(-'- ...o
la ruta desde la que se está
él>riendo el archivo de referencia externa (Found in) y el tipo de referencia que se desea uti-
lizar.
• Attachment (Enlazar).- Permite que el archivo a enlazar como referencia externa con-
serve todos sus enlaces que también pudiera tener.
• Overlay (Superponer).- &>lo enlaza el archivo a insertar como referencia externa,
mas no así los enlaces propios que dicho archivo pudiera tener.
3) F\Jede definir punto de inserción, escala y rotación de la referencia a inser1ar de manera
similar a la inserción de un bloque. Luego haga clic en OK
4) Ubique el punto de inserción para la referencia externa y listo.
Recuerde que si desea controlar el pinto base del cbjeto a insertar piede hacer uso del
amando BASE en el archivo origen

Administrar referencias externas


AutoCAD le aJisará siempre que un archivo tenga Refe-
rencias Externas, ya que en la parte inferior izquierda
de la ventana (Bandeja de notificaciones) se mostrará
un icono denominado Manage Xrefs. Con un simple clic
en dicho ícono accederá al panel Externa/ References ,
que es donde se administra todo el funcionamiento de
las Referencias Externas existentes en su actual dibujo.
En dicho panel puede ver que se muestra una lista con los archivos abiertos actual-
mente y las referencias externas insertadas en su dibujo. Sobre la referencia externa
puede hacer clic derecho y notará un menú emergente con las siguientes opciones:

76 Programo Nocional de lnformótica


C.Opítulo 111: Bloques y Referencia s Externos

• Attach (enlazar).- Permite in- X


sertar más archivos como refe-
lo ~ - ~ - fJ
rencias externas ¡¡¡¡
• Detach (desenlazar).- 8imina File References ¡¡¡¡11¡¡;¡
la relación de referencia con el "
Re:fe:rence Nan1e Statu; Size
archivo de origen, por lo que el ~ MODULOS DE OFICINA" Opened 62.8 1
o los objetos insertados que de-
pendían de dicha referencia
~ l!J11a~··..,!r1t1 ~ .. ·
1 n" .-1.,,.-1
" ' <1
¡ ~ Opet'I
también se borrarán.
Attach...
• Reload (recargar).- Permite ac-
tualizar las referencia externas, Unload
es decir si se han hecho cam- Reload
bios en los archivos origen éstos ( 1
no se ven inmediatamente en el "'
1
••
Deta ch
"' Bind ...
dibujo sinó hasta volver a abrir "'u Details

"
dicho archivo o (es mejor) utili- '"
zando el botón RELOAD, -
Reference
'" Statu$
'"
"'
~

~
N... EJERCICIO
Lcaded
7 - CAP2 ~ A

o
• Unload (descargar).- Descarga Size 24.S KB
de la pantalla de dibujo los obje- ~'"
" ~

tos que hayan sido enlazados.


Los objetos referenciados no se ~
verán, pero el enlace se mantendrá y se podrá volver a obtener cuando se uti-
lice nuevamente Reload.
• Bind (Unir).- Permite convertir la referencia externa en un conjunto de objetos
del dibujo actual.

Imágenes Raster
Una imagen de tipo raster es aquella obtenida
por un scaner, una fotografía digital, un fax,
etc. AutoCAD soporta varios formatos como
BMP, PCX, TIFF, JPEG, JFIF,IGS, y otros.
Estas imágenes pueden ser insertadas en un
dibujo como una referencia externa, en reali-
dad no forman parte del dibujo.
Como todo objeto de AutoCAD una imagen
insertada puede ser movida, copiada, rotada,
escalada, etc.

Insertar una Imagen

Paso a Paso: Cómo insertar una imagen RASTER


.·- F

1) Utilice la opción NA GE del panel REFERENCE


tJ ~ º' ..il"1.;l:•:
DWF 10(;
.
2) Se abrirá la ventana Select lmage File (elegir archi-
vo de imagen), bcalice el archivo que dese agregar. Refercnce
- ~
-
lmage
AttacheJ a t\tW •mag·
;;;¡. !MAGEATTACH
-~

Programo Nocional de lnformótico n


Bloqu es y Referencia s Externos

3) Una vez que ha sido seleccionado el archivo, es neresario indicar los datos necesarios pa-
ra la inserción (punto de inserción, escala, rotación), lo cual se hare en el cuadro de diálcr
go IMAGE que es muy similar al mostrado por el comando INSERT.
lmage ~

Name 1Tree • J 1 Browse ..


Fouid " ' C:\Users\l'ublc\Plctlles\Sa~e Plctures\ Tree jpg
Saved palh: C :\Users\Publc\Pictlles\Sa~e Pictures\ Tree jpg
Poth type
1Fullpalh • I

lnsertion point Scole Rotabon


0 Specify on ..creen 0 Specify on-streen [J Specify on.,;creen
X. '-~-----' [1 "'1gle: o
Y· :::(º=--~
Z: O

( OK J 1 Cancel J 1 Hefp J 1 Oe!oils »

4) Haga clic en OK e inserte la imagen.


5) Muchas veces es recomendable que en la opción INSERTION PO/NT de la ventana ante-
rior, deje marcado ~fy on screen a fin de que en pantalla pueda señalar el tamaño de
la imagen de manera interactiva.

Administrando los imógenes insertados


Al igual que las referencias externas DWG también podrá administrar el uso de las
imágenes RASTER con las opciones de Externa/ References. Inclusive se podrá
visualizar una miniatura e información de la imagen con solo elegirla del panel
X
~· o - @- i)
l!I
~

Referen ce Nanie Status


··~ MODULOS DE OFICINA' Op•nod
0 EJERCICIO 7 • CAP2 Load•d
~ Loacl•d

Tr..,

~
( 1
'"
~
V ~
e~

-""
~
~
~

";¡
e
Status
Reference Na me: Tree
~ Type
Status: Loaded
~
Size: 751 K8
.E Type: JPG
~
'=""======l Dat•: 3/ 15/ 2007 7:2436 AM
Sovod Path C:\ U..rs\ Pu blic\Pictvres\Sample Pictv~\Treejpg
Found At C:\Users\P\lblic\ Pictures\Sample Pictures\ Treejpg

78 Programo Nocional de lnformótica


C.Opítulo 111: Bloques y Referencia s Externos

Ajuste de lmógenes
Para acceder a mayores posibilidades de ajuste de imágenes es recomendable acti-
var la barra de herramientas REFERENCE, el cual contiene opciones de control tanto
para Referencias externas corno para Imágenes Raster.
• •• t• • ••
••• ·~
·~··
..... ..r4iiii"
• •___
• •• ..• 111• • rol
•••
• ••
•••

Opciones de la barra de herramientas REFERENCE


1. Externa! reference 6. lmage attach
2. Externa! reference Attach 7. lmage Clip
3. Externa! reference Clip 8. lmage Adjust
4. Externa! Reference Bind 9. lmage Quality
5. Externa! Reference Clip Frame 10. lmage transparency
11. lmage trame

lmage Clip (delimitar imagen)


Permite mostrar la imagen dentro de
un área diferente al predeterminado,
dará la sensación de que la imagen ha
sido recortada
Las formas de delimitación pueden ser Attributes

Rectangulares o Poligonales.
También se puede llegar a esta crp f1>NF Clip lma9e
herramienta expandiendo el panel Re- ¡¡S Crp OGN Clips an image
ference de la ficha Blocks & Refe- R i;¡ !MAGECUP
rences de la cinta de opciones. l1J Press Fl for more hel

IMAGEN CON CLIP RECTANGULAR

IMAGEN ORIGINAL

IMAGEN CON CLIP POLYGONAL

Programo Nocional d e lnformótico 79


Bloqu es y Referencia s Externos

/
,.,(

t=I· Paso a Paso: Cómo delimitar una imagen raster

1) Hacer clic en el botón image clip de la barra de herrarrientas Reference.


2) Seleccione la imagen a delimitar (image to clip).
3) En la línea de comando vetá las siguientes opciones:
• ON.- Activa el mo<b de delimitar imagen.
• OFF.- Desactiva el modo de delimitar imagen, por lo que cualqlier imagen pre-
viamente delimitada se 1.erá de forma normal, esto no significa estarle sacando los
lírrites a la imagen, sinó mas bien solamente desactivádola pa algun instante, si
desea volver a ver la imagen de/irritada escoja la opciOO anterior ON.
• Dfiete (eliminar).- Bimina el límite (contcrno delimitador) de una imágen raster
• New Boundary (nuevo contorno delimitador).- ~rmite crear las áreas de deli-
mitaciál para la imagen se/ecciooada. Pueden ser de
dos tipos: Poligonal y Rectangular.
4) Para este ejercicio seleccionaremos New Boundary y luego Poly-
gonal.
5) Dibuje el área poligonal que desea utilizar a la solicitud de first
point, next point.... Para finalizar el dibujo del área poligonal utilice
la opción CLOSE

lmage Adjust (ajuste de imagen)


El ícono IMAGEADJUST nos p lmage Adjust
ermite hacer ajustes en el brillo B;ghlnw r...
(Brightness), el con1raste (Con- IO
trast) y difuminado (Fade), las
o..1<
o Li!tt

modificaciones se ven en el Contro&

recuadro de vista previa (pre- l.ow -Q- H.gh 50

view). Fade
- o
lmage Quality (calidad de
Mn
o
imagen)
Permite indicar si las imágenes
- OK 1 [ c......i 11 Help

Raster se mostrarán en alta calidad (Hight) o solamente en calidad borrador (Draft).

lmage Frame (marco de imagen)


Permite activar o desactivar (ONIOFF) la visualización del marco de edición alrededor
de todas las imágenes raster insertadas en el dibujo. Cuando el marco está activo es
posible editar el tamaño de la imagen tan solo con tirar de los grips, o también puede
retarlo, etc. mientras que cuando está desactivado la imagen se puede visualizar,
pero no es posible siquiera seleccionar la imagen y por lo tanto no es editable.

80 Programo Nocional de lnformótica


C.Opítulo 111: Bloques y Referencia s Externos

Uso de la Paleta de Herramientas


Las paletas de AutoCAD facilitan el trabajo de poder reutilizar características de algu-
nos objetos en otros dibujos, ya sea sombreados, definición de capas, líneas con sus
tipos incluidos, bloques, imágenes raster etc.

Paso a Paso: Cómo crear una paleta

1) Active la paleta de herramientas. Para


ello haga clic en el botón Tool Palettes
del panel Pa/ettes en la ficha VIEW
2) En cualquiera de las paletas actuales Tool roperties Sheet Set ~ ~ m1J
Palettes Manager
~n un espacio vacío) haga clic con el
tx>tón derecho del mouse, en el menú
Emergente elija New Too/ Palette (Nue-
va paleta de herramientas). Mostrará una nueva ficha y un espacio para que escriba el
nombre.

~ lmpeñal sampres
·~
• X
w m Learn abc ut custon1izinq X
" -
o

,__ --:!} T .¡ Altow Ooclong
cS -."o
:o
tccl 12alettes
º'
¡¡¡¡
e
e
Auto·hidc ..;
-.,¡ ~ :
<(
Transparcncy...
o
e
.e¡
·"
"
~
,..:!
~~ ;
View Options...
Sort By •
- c.
~ 1 Mi; Herramienta; 1
~f
~ Pas-te
"l: z

e
Add Text . Jf' ~
~

'"= Add Sepatator


-"' ~ J
~
V
·= ~

- -i;:
l:

~
V
~I
NewPalette
Oelete Pafette
Rename Palrtte
~

>-; Customizc Palcttcs...

"'•, ~¡ Cu~.tomize Commands...

"
~
~

-· f lO\'liChart •
o
o
~

~Imperial
~

3) Tras escribir el nombre pre-


sione Enter. Ahora ya cuenta
Selecci one y copie
oon una paleta nueva y vac- CTRL+C Allo·H Oocking
ía.
4) Para agregar contenido a ..
•'
. ~·:::::::·
...... - .. \
.......... ...
..: ....
Auto-hide
Transparency.. . '
esta paleta solo bastará con ..
t..
.. :. VittH Options...

Copiarlo (CTRL+C) desde


::
..
,, l;
[;. Sort By

el dibujo actual y Pegarlo .' -···• ···-··' Past• ~

dantro de la paleta. Add Text

Programo Nocional de lnformótico 81


Bloqu es y Referencia s Externos

• Seleccione un sombreado de su dibujo


actual, cópielo y péguelo dentro de la .

paleta.
Seleccione una línea con propiedades
·-.,,;¡;
o
:2
o CHAIR7
X
01
¡¡¡¡
de color, tipo de línea y grosor modifi- ,__
.
cados, cópielo y péguelo dentro de la ____.) . Pe lyl it'IE
te
paleta, etc.
• Cuando desea incluir BLOQUES o "
e(
,__ ~ Curved
IMAGENES RASTER dentro de una pa- oú'
leta se sigue el mismo procedimiento
anterior, sin embargo es necesario que
..
:e
:2
,__
.
el archivo que contiene el bloque e oú
.t:
imágenes raster originales estén pre- -"
- "
- -
viamente GUARDADOS. '::; ~

~
-

Para insertar al dibujo, un elemento contenido dentro de la paleta de


herramientas
Solo bastará con seleccionarlo y luego indicar en qué parte del dibujo actual desea
insertar:
• Si se trata de trata de un sombreado le solicitará que seleccione el interior del
objeto a sombrear (método similar a Piel< Point).

J 'li:i'l "'''"''°
s a ( 01'PUfi10CAA

l
1
• Si se trata de un bloque o imagen raster


le solicitará el punto de inserción.
Si se trata de una definición de línea con
tipo de línea, color, grosor, etc. le ofre-
o CHAIR7

cerá utilizar diversas formas de aprove-


char esa definición: corno la misma línea
que fué originalmente, círculo, polilínea,
etc.

82 Programo Nocional de lnformótica


C.Opítulo 111: Bloques y Referencia s Externos

DesignCenter
Esta es una poderosa característica de AutoCAD, esta herramienta localiza, y orga-
niza datos del dibujo y permite insertar bloques, capas, referencias externas, y conte-
nido personalizado desde un archivo de dibujo hacia el que tenemos actualmente
abierto. Se utiliza el método de Drag & Drop para ello (arrastrar y soltar).
Los archivos de dibujo de los que extraemos contenido hacia el actual no es necesa-
rios que estén abiertos y pueden ser incluso archivos que se encuentren en las uni-
dades de red e Internet.
X
~ ..... Q 1 Q. 1 ~ ~ l~l~ll'ill ~ •
~· Folders Open Ora~ing• Hist<>)' OC Orine
ii
folder lisi
13 Sampl•
X

-¡;: ~~~

~
-
...
*
l'c.JveX klalog '1tegraied PU.~.~.o BaSIC CMOS lnt~rated
ill· Da!abase Comec Circo.it• clwg Textstyies a ... ElectroniC$ d>·:g QQ.iits .dwg -
lil De.sll)'lCenter


ij}· Dynamic Blocks
lit loleeillll'lcal Samp """°·- ~
&'=
~·· Sheei Sets
VBA
=
Sectlical Fastener$· Fasteners · Home • Sl>ate
l*1 'llsuolUSP Po·A·er.dwg US.<tNg
m-· !.tetric.áh'.g Plamer.d·.-.-g
ijl· 30 House clw¡¡
-
~
w
1:
lil
~·· ·
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iiJ...

fltchitectl.d · AIT
Blocks ancl Table<
Blocks and Table!
color.•.'h.d'.vg
1
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ifflliff"i - ·
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-~si ..ved by: .'Uodesk
w
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J
V db_san¡¡.dwg
e i!t· Uneweigl-.s.dwg
"'
•¡::;
w
m tMJ e---~~-- ;~· 1
o
' ' "'
D:\Program Rleo\AutoCAD 2009\Sample\ Desig¡Center (16 ttem(sD
IEI•

Para ingresar el 09-


sigCenter puede ejecu-
tar el comando AD- Tool Properties Sheet Set
Manager
~ j ~ ITii!J i.- D ES IG N CE NTER
. __ _ _ _ _ _ __,
CENTER o elegir el Palettes
botón Design Center Palettes
del panel PALETTES
El DesignCenter esta compuesta por 2 áreas bien definidas:
A la izquierda es la ventana de navegación que puede mostrar:
• Folders (carpetas).- Es similar al
Explorador de Windows, desde aqui
podrá acceder a dirferentes archivos
X
i..~

E l
~ .... .... ~ ~
1

-
Folders Open Drawing$ History
1

~
.. ... '.
de sibujo que se encuentren en di-
versas carpe1as de su equipo o de la Folder Lis! X
red sin necesidad de abrirlos. Tam- . ¡;i .. Sample .... ¡
bien podrá acceder a contenido de . !$· .ActiveX
. 1
imágenes que podrá insertarlos como -- . 1±1 .. ri · · ' · s;;o ronnec- "' -
imágenes Raster.
• Open Drawings (Dibujos Abiertos).- Muestra solamene los archivos de
dibujo que se encuentran actualmente abiertos.
• History (Historial).- Muestra un historial de los archivos abiertos recientemen-
te o a los que se ha ingresado para extraer alguno de sus elementos.

Programo Nocional d e lnformótico 83


Bloques y Referencias Externos

• DC Online.- Permite acceder a la oáoina web del Desion Center de AutoCAD


a. fin de extraer una serie ~~ t1 f;l i@ill~IE~I §l •
srmbolos, bloques y otras utrh- cJCC>i;nel
dades que estan dispuestas "¡==~=======.= =====,= e=====;il
para un uso general. ~ -¡;:: ·• 1
1Mdog lnt~ed IUoCAfJ &..: CMOS Wegcoted
A la derecha el área conocida como ' Orc.A!sdwo r ...~. • Ele<t<Onicsdwo °""'"4••
Contenido o que muestra el conte- •
nido de lo seleccionado a la izquierda.
Elec::ncal Faeners · Fasteners · Home • Space
Po;\'er.ci'1o•g f•letnc.dv.s· USdNg Plarr.e<.d'"'9

Con e/ Design Cantar puede: 1 1

• Examinar diferentes fuentes


de contenido de dibujo, desde los dibujos que tiene abiertos en AutoCAD has-
ta las bibliotecas de símbolos de una pagina web.
• Ver las definiciones de objetos como capas y bloques de cualquier archivo de
dibujo e insertar asociar o copiar y pegar dichas definiciones en el dibujo ac-
tual.
• Crear métodos abreviados para acceder a dibujos, carpetas y ubicaciones de
Internet a los que accede con frecuencia .
• Buscar el contenido de un dibujo en su computadora o en las unidades de red.
• Ver y enlazar archivos de imagen de trama arrastrando el archivo de imagen
desde la paleta hasta el área de dibujo.
• Controlar la visualización del contenido de la paleta, cambiando entre iconos
grandes, pequeños, listas y detalles.
• También es posible realizar una vista previa de imágenes y descripciones
asociadas con el contenido del dibujo en la paleta.
Desing Center proporciona acceso a los siguientes tipos de contenido:
• Dibujos como referencias a bloques o referencias externas
• Referencias a bloques en dibujos.
• Otro contenido del dibujo, tal como definiciones de capas, tipos de líneas, pre-
sentaciones, estilos de texto y estilos de cota.
• Imágenes de trama.
• Contenido personalizado, creado por aplicaciones de otros fabricantes .

La barra de Herramientas del DesignCenter

• Large icons
Small icons
list
Oetails

1. Load (cargar) : Muestra la ventana de dialogo de apertura de archivos


de DesignCenter, en la cual se puede se puede cargar a la paleta des-
de el Windows desktop, la carpeta "favorito" de AutoCAD y de Internet.

84 Programo Nocional de lnformótica


C.Opítulo 111: Bloques y Referencia s Externos

2. Back (atras): Retrocede entre los diferentes accesos que se han teni-
do a los diversos archivos.
3. Forward (adelante): Si ha retrocedido, esta opción hace lo contrario,
avanza entre los diferentes accesos que se han tenido a los diversos
archivos y sus contenidos.
4. Up (arriba): Muestra el contenido del "contenedor" que contiene al
"contenedor" actual. Pudiendo entenderse por contenedor a una carpe-
ta o un archivo
5. Search (Buscar): Muestra la ventana de diálogo de búsqueda en la
que se puede especi- lfil n<UT1~ d 'Bl.,.
Scdl C:h "Dl d'N'l nl!)I
®'K
ficar un criterio de Lcd.foi 101~ • !n 1 c.•,,.~oo
'
• 1 ª'°"'*"" 1
búsqueda y ubicar 0 s~ ..tl<*ieii

dibujos, bloques, e 0...-1111 OtrtNOófo!(I ~., lsc~N~I


información no gráfi- 111
Süidl l« lhe<Mll'Qlf l•

ca contenida en los
...... I!!!!!:::
~.) ~ l•
1News-ch1
dibujos, así corno 1 H.. 1
también información ~
personalizada que

tanto localmente co- DIJ31,.11G:<two


,
-
hay podido guardar D SLll(ll.°"9 C."o.x.lie11s'Olu .. F'..lilK
C"1J.ci-:•1'0b.o
31,.114B <Jwo e""..,oe.,'Ob.l
SiM ,.,.
B ~D•~
l'•Mcdol.ofld

$1)<8 .:w.oCtO O•~ 09/05J20»0:t'


11:5..'
i)!31(151!00)

$1)<8 .,.,,.oCl-0 01--.g i$/05JlilXO 01:5


rno de manera remo- 1)JLl 1-05. ..._ C:"o11e1ie11s'Ob.& .• 3::1KB ~001 M-G IOIWllXOOt.1
'C) !Ll 1-0l.dt.o C:'>o".x.1ie11i'Ob.a .• IOI05/200>0t.l..
'
'

1
~-

ta (en la red) r1 ~s)t0Wld
""'' """"'º' ..

6. Favoritas (Favori-
tos): Muestra el contenido de la carpeta de Windows FAVORl-
TOS/AUTODESK en la ventana de navegación.
7. Home (inicio): Regresa a la ubicación inicial, que por defecto, es la
carpeta .. ./SAMPLE/DESIGNCENTER/
8. Tree view toogle (Conmutar vista arbolar): Activa o desactiva la for-
ma de visualización arbolar que se ve a la izquierda en la ventana de
navegación.
X
~· " ....... tt! Q.
¡¡¡ Folders Open Orawings His1ory
.,..,....
.llnalog ln!egra:od >uoCAD Base CMOS ln!egrO!od 8oet~eal Fasteners •
Cir<:Uos.dwg Textsfyiesa... 8 edrorács.ctNg Or<:Uos.dwg l'ower.dwg Metric.dwg

"......
~-
..,
%!!!

Paleta del Design Cantar sin vista arbolar


9. Preview(vista previa): Muestra una vista previa del objeto selecciona-
do en la paleta, Si no hay una vista previa guardada con el ítem selec-
cionado, la ventana de Preview quedará vacía .
10. Description (descripción): Muestra una descripción del objeto selec-
cionado, si es que fue creado con esa información.
11 . Views (vistas): Provee de varios modos de visualización del contenido
de la paleta, de modo similar a corno lo hace el Explorador de Win-
dows.

Programo Nocional de lnformótico 85


Bloques y Referencias Externos


. ·4· ······································································································································ .•
~· ·~

: 1
¡. EJERCIQO 1: Creaci6n de bloques internos ¡.
•• ••
.: Objetivos: .
¡
¡ AJ desarrollar el presente ejercicio: ¡•
¡• • Entenderá el concepto de bloque interno. ¡
¡ • Ahorrará tiempo haciendo un solo dibujo y utilizándolo varias veces. :
'' •
1) Empiece un archivo nuevo y realice el siguiente dibujo

h
4
r'-1
"'I
de~
P1,. 1 n i:o
ln serclon
1
Ul
1 '1"
'
~
.,-t
(J\
'

of
O:;
8
2) Oearemos un bloque
Utilice el comando BLOCK o utilice la opción CREATE del panel BLOCK en la ficha Blocks &
References.
.Aparece la caja de diálogo Block Definition
En el recuadro Narne escriba "Perno'. Presione el botón Pick Point y seleccione un punto de
nserción para el perno (indicado en la figura anterior), intersección del eje con linea inferior de
cabeza de perno, utilice osnap lntersection).
Active la opción Convert to Block y presionar el botón Se/ect Object, luego seleccione el dibujo;
finalmente presionar OK para confirmar.
3) ~dibujo anterior agregar el siguiente dibujo (ver página siguiente):

86 Programo Nocional de lnformótica


C.Opítulo 111: Bloques y Referencias Externos

4) lnser1aremos un bloque
Ejecute el comando INSERT o utilice la opción INSERT del panel BLOCK en la ficha Blocks &
References..
Seleccionar el bloque "Perno'
C.Olocar los pernos en los lugares correspondientes (en cada agujero), de forma tal que el dibu-
p quede como sigue. El punb de inserción fijarlo en la inersección del eje del agujero con la
rinea superior del agujero de la pieza superior. Utilizar el osnap lntersection para que AutoCAD
encuentre la intersección.

Ejercicio terminado.
5) Guardar el archivo como EJERCIC/01.CAP6.dwg

Programo Nocional de lnformótico 87


Bloques y Referencias Externos

.:.·..... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ..........................................................................................
..- ..- ..- ..- .._ ..- ..- ..- ..- ..- ..- ..- ..- ..- ..- ..- ..- ..- ..-
\

¡.

EJERCICIO 2: Modificar bloques internos
.••

¡ Objetivos: ¡•
¡• AJ desaffoHar el presente ejercicio: ¡

~ • Podrá redefinir un bloaue interno. ·

1) Abrir el archivo EJERCIC/02.CAP6.dwg


2) Hacer un acercamiento al tornillo del lado izquierdo, utilizando el zoom window

3) Desintegraremos el IJoque "Perno':


Para desintegrar el bloque debe ejecutar el comando EXPLODE
4) Realice las modificaciones
'

~ ·-
~
"'
Lineas que no deberien ""~
Ejecute el comando TRIM.
C.Ortar la zona del perno que debe ser cubierta por la tuerca y que no debería ser visible, de
b'ma que el dibujo quede como en la siguiente figura:

88 Programo Nocional de lnformótica


C.Opítulo 111: Bloques y Referencias Externos

Redefiniremos el bloque
Utilice el comando BLOCK o utilice la opción CREATE del panel BLOCK en la ficha Blocks &
References.
Para esta nueva definición del bloque ·perno' incluimos los elementos mostrados en la siguien-
e figura.

1

Una vez que oprimimos el botón OK, AutoCAD hace la pregunta de confirmación para redefinir
un bloque ya existene, respondemos que Si.
6) Hecha la redefinición del bloque, se actualizan todas las inserciones de dicho bloque en nues-
tro dibujo por tanto si vemos el perno insertado al otro extremo notaremos que también ha sido
modificado.
7) Grabar el archivo.

:
~· .,.
..........................................................................................................................................
: 1
¡ EJERCIQO J: Crear bloques externos (enviar bloques a disco) ¡•
.•
• .•
: Objetivos: ¡
AJ desarrollar el presente ejercicio: ¡

.• • Entenderá el concepto de bloque externo. ¡

.•• • Creará un bloque externo y lo inserta en otro dibujo. :
'"~··································································································································

1) Abrir el archivo EJERCICI03-CAP6.dwg (este archivo contiene características similares al del


archivo EJERCIC/02-CAP6.dwg que Ud. ha creado en el ejercicio anterior por lo que, si lo pre-
fiere, tambien puede utilizar su archivo).
2) Oear un bloque externo: el bloque "Perno' pasará a ser externo.
Ejecutar el comando WBLOCK. En el recuadro Source seleccionar la opción Block y en la lista
que se activa a la derecha podrá ver todos los bloques que contiene este archivo, elija el blcr
que "perno"
En el recuadro Destination, escribir "Perno' como nombre del archivo que contiene al bloque,
para este caso dar la misma ruta en donde se encuentran nuestros dibujos de dibujo. Haga clic
en el botón OK.

Programo Nocional de lnformótico 89


Bloques y Referencias Externos

3) ~rrar el archivo sin aceptar los cambios.

4) Abrir el archivo EJERCICIO 38-CAP6.dwg y girarlo 45º. Tal como se muestra en la siguiente
figura.

5) A continuación Insertaremos el bloque externo


Ejecute el comando INSERT
Se presentará la ventana de la si-
guiente figura donde se selecciona el
~ B10N~e. ~
1
!!3r:ie: v 1
bloque que se desea insertar (en este
Path: C:IDoo.>mEri• •nd Set ...IEUECEf\\M o
caso "Pemo.dwg' ). Para ello debe
l rc<rbonp~.t So~b Rotdlcn
hacer uso del botón Browse y buscar l2'i Soecfy On·icieen O Stecb llnoo-een 0 S0«:... Ort«tten
el archivo perno.dwg en la carpeta &1111&. 4~ --=i
donde lo !J.lardó.
Datos para la inserción: ángulo de
iotación: 45º, punto de Inserción: in- O Yntctm Scale
Ersección de línea de eje del agujero º '"'•d •
del perno y la línea superior de la pie- 1 o< 1º ""'' J Lu~ J
za superior, la escala es 1:1. Hacer
una copia del bloque para ubicar otro perno en el agujero faltante.
6) 8 dibujo debe quedar como se muestra a oontinuación :

'

7) Guardar el dibujo como EJERCIC/038-CAP6.dwg

90 Programo Nocional de lnformótica


C.Opítulo 111: Bloques y Referencias Externos

......·-·............................................................................................................................ ............ .... .... .... ... .... .... .... .... ..........\
:
¡. EJERCIQO 4: Modificar un bloq• externo en el sitio
.._ .._ .._ .._ .._

.l


.••
¡ Objetivos: ¡
AJ desaffollar el presente ejercicio: ¡•
Aprenderá a modificar bloques externos sin salir del archivo actual de tra- i


; bajo.
~-··· ··· ······ ··· ··· ··· ··· ··· ··· ··· ··· ··· ··· ··· ··· ··· ··· ··· ··· ··· ··· ··· ··· ··· ··· ··· ··· ··· ··· ··· ··· ··· ·-· ··· ·-· ·-· ·-· ·-· ·-· ·-· ·-

1) Abrir el archivo EJERCIC/04-CAP6.dwg (similar al archivo que Ud creo anteriormente, por lo


que si prefiere puede trabajar con su archivo EJERCICI03B-CAP6.dwg)
2) M:>ver la placa inferior 20 unidades
Ejecute el comando MOVE
Seleccionar la placa inferior y la linea de eje, presionar Enter para CDntinuar. Luego elija el
punto A como reW¡rencia (de acuerdo a la siguiente figura). Coloque la coordenada @20<-45 y
presione Enter para terminar.

3) M:>dificar el bloque externo sin salir de


este archivo. {ffil Ref e re nce Edil ITltEJ
L·.~::::1.'!.:.'.!'.!!~~~¡ Seuincs
Ejecute el comando REFEDIT
BEf~e natne' Pr:i.vew
Se mostrará la caja de diálogo Reference 'O peint>
Edit.
4) Se escoge la referencia externa que se ll
desea modificar, y se presiona OK.
En este caso solo disponemos de una re-
Wlrencia externa. Path:

®&it~f.Y#bct (11 nWcd obicct•


Desaparece la ventana y se muestra otra O frorrPt to i electnerted cbfecl$
el área de trabajo de edición de bloque y ~

se activa el panel Edit Reference. debe-


rros seleccionar los objetos que necesita- 1 O<
~I Concd 11 J:11:lp 1
rros modificar en el bloque externo.

Programo Nocional de lnformótico 91


Bloques y Referencias Externos

5) Para hacer la modificación que necesitamos, debemos de seleccionar los siguientes elementos
del perno:

6) t.bver los objetos seleccionados.


Desplazar los elementos dentro del circulo igual que la placa : @20< -45.
Notar que para este caso el punto inicial para el desplazamiento puede ser cualquiera.
f\bta : La línea inferior de la cabeza del pemo es se/ecciooada solamente para poder hacer un
extend después de mover el resto de oojetos se/ecciooados.
7) Grabe las modificaciones
Una vez concluidas modificaciones, presionamos el botón Save back changes to reference, pa-
ia grabar los cambios realizados.

8) AltoCAD nos advierte que estamos cambiando la definición de un bloque externo con la si-
guiente caja de dialogo. Presionamos Ok para aceptar los cambios
9) 8 dibujo queda como se muestra en la siguiente figura.

1O) Grabamos el archivo.

92 Programo Nocional de lnformótica


C.Opítulo 111: Bloques y Referencias Externos

..........................................................................................................................................
:~·
¡. EJERCIQO 5: Manejo de atributos
' l

.••••
...•• Objetivos:
••
..• ••
•••
..• AJ desarrollar el presente ejercicio: •
.• • Conocerá el editor de atributos.
•••
•••
.• • Conocerá el administrador de atributos. ••

\

1) Abrir el archivo EJERCICIO 5-CAP6.dwg


L MODULOS DE OFICINA
l

I ~

2) Para controlar los atributos de todos los bloques ejecute el comando BATIMAN y se mostrará
la siguiente ventana:
'
IJill lllock Allribul e Monoger ITlrRJ
1m1Selecl ~k ~lock: 1RMNUM vJ 1 S;nc
:=..-~~---=----=========::....::
Tao Ptorrc>< Oefaut t-1 ove 1 p
NUMERO flum,,,ode/.1ód.>lo 0000
l'-love _own

EdL .

< )

Found n d1M ng: 8 Found n model tpace: 8

1 ~ettings... 1 BPP~ OK j( Caocel 1 i tiel>

3) C.On esta pantalla podemos ver los bloques con atributos que hay en el dibujo y adicionalmente
bs atributos que tiene definido cada bloque, asi romo controlar los mismos.
4) Pulse Edit y haga clic sobre Invisible para desactivar el check. Usted vera que automatica·
rrente aparece el valor del atributo de cada oficina.

Programo Nocional de lnformótico 93


Bloques y Referencias Externos

• • ••
..- ••
..., Edit Anributec ~
>r::t.rve Block: Rf\INUM

Jlt'.1'1>ute [.!:>< Oot<n< 1P<00e<e•


- l•\00$ Oa:a
~iñY.;?:~~J I og: NUMBER
Con•.m Promy.: Room Ni.rnber:
!:] ye<l(y
!:!B=t ilef""": 1 1

EI M~elnes
- -
0b-to prev>e'A' chan;es 1 OK l 1 Cancel 1 LHei> 1
.
5) Seleccione la pestaña Properties y cambie el color a Rojo (Red), y el espesor de línea a
0.30mm, verá que los cambios se reflejan inmediatamene. Presione OK y luego OK nueva-
mente.

Attrbute Tel4 Op!ions ,toe>etb'eil~---------~


L....,: [toDIGOS
Ln.¡,pe: l e~

~ole<: ~~~R~od¡==~,.: :.~l--::;;;r:m¡m¡¡¡i13


Plol t<~e: L
íéi''-~
-'-·-------------="

OK 1( Cancel 1 ( Help

6) Para controlar los atributos de un bloque en particular haga doble clic sobre el bloque con atri-
butos.
Nuevamente cualquier cambio se reflejara dinámicamente, cambie el valor del recuadro Value
a6125A, luego pulse en la pestaña Properties y cambie la propiedad del color a Azul (Blue).

l 41g Plorlf!t V~le


MIMEAO IJun-eiodt M ~lo 6124

7) Para salir pulse sobre OK y luego guarde el archivo.

94 Programo Nocional de lnformótica


Capítulo

Textos y Tablas
En este capítulo trataremos:

O Uso de las herramientas de Texto


o Texto de línea Simple
o Texto de línea Múltiple
o Estilos de texto
O Uso de Tablas

lntroducci6n:
En este capitulo veremos como podemos complementar
nuestros planos con textos con el objetivo que la información
en el plano quede clara.
De la misma forma veremos el uso de tabkis en los distintos
panos que elaboraremos. Estos se utilizan '!'llJY a menudo
para la realización de cajetines o seHos, lista de materiales y
áros que se requieren con distribuciones de filas y columnas.

Programo Nocional de lnformótico 95


Textos y Tablas

Generación de Textos
, -
Texto de Línea Simple (TEXT) ~
- Home Blodcs & References &mm -
Puede insertar líneas de texto simple (línea a
línea) mediante el comando TEXT o DTEXT, A I_ Standard ·I ~ H l1S0· 25

o también puede IJilizar la opción Single Line Multili~


Text ._
7f lt i2.s ·I Linear • "ro' t+1
Í" ..=.. •
Text del panel TEXT en la ficha ANNOTATE. m~nsio
Single llne Teict
Al ejecutar este comando le irá solicitando Oi:spleys tul on scree-n as it is ~ter~d

algunos datos corno alineación (Justification), ¡;;;¡, DTOO


altura del texto (height), ángulo de rotación -
(rotation angle) y el punto de inserción.

Command : TEXT
Current text style: "Standardn Text height: 2. 5000
Specify start point oftext or [Justify/Style]: ( indicar punto)
Specify height <2.5000> :
Speclfy rotation angle of text <0> :
Enter text: (escribir texto ahora)
Enter text:

Comando: TEXTO
Estilo de texto actual: "Estandar" altura de texto:2.5000
Precise un punto de inicio del texto o [jUstificar/Estilo]: ( indicar punto)
Precise altura <2.5000>:
Precise ángulo de rotación del texto<O>:
Escriba texto: (escribir texto ahora)
Escriba texto: (para terminar presione Enter)

Si a la pregunta Specify s tart point of text or [Justify/Style]: escribe J de Justificar,


esta opción le mostrará las sub opciones siguientes:
• Align (alinear).- Crea texto en base a dos puntos que determinan el espacio
donde se creará el mismo. No solicita altura de texto n ángulo de rotación.

:. : .. . : texto norma) tam aho=:2.s . . : .. ... . .

. . . . .
... . ... . . . . . . . . . 1. . .
. lbuJan1e CAD SENAT
: : : . : . .>'!ll~
. "'
:. ::
. . . . .
. 1
. . .
first en~point : : ·: : : : seco_nd e_ndpolnt :

: · texto con Allgri,'alfu'ra='? · : ·· · ··· ···

96 Programo Nocional de lnformótica


C.Opítulo IV: Textos y Tablas

• Fit (ajustar).- Se diferencia del anterior porque esta opción si solicita altura del
texto, lo que significa que el texto mantendrá un tamaño fijo en altura, mas no
necesariamente en anchura.

: · : texto: normal ta:maft0=:2. s

ibujante CAD SENAT


. _seco_nd endpolnt

téx't ó eón Flt ; a ltu ra.:.2: s · · · · :

• Center (centrar).- Crea texto centrado al punto que señale cuando le pida
Center point of text. (el centrado es horizontalmente y hacia el lado superior
del punto que señaló).

J)lbu..Ja.n±e_
center polnt

texto con Cen ter, altura•2.5

• Middle (Medio).- Crea texto centrado de manera horizontal y vertical al punto


que se señale corno middle point of text.

~bujant e

m ldd le polnt

texto con Mldd le, alt ura = 2.5

• Right (Derecha).- Crea texto alineado ajustado al lado derecho del punto que
señaló corno R.ight endpoint el text baseline
• TUTCfTR/ML/MC/MR/ BUBC/BR.- Estas opciones son variantes de las dife-
rentes posiciones con que se puede contar para insertar texto, Top-Left. Top
Center, Middle-Center, etc.

Programo Nocional de lnformótico 97


Textos y Tablas

Donde :
TL Top Left Superior izquierda
TC Top centre Superior centro
TR Top right Superior derecha
ML Middle Left Al medio izquierda
MC Middle Center Al medio en el centro
MR Middle right Al medio derecha
BL Bottom left Inferior izquierda
BC Bottom Center Inferior Centro
BR Bottom right Inferior derecha

TOP - -T1 -
1
1
MIDDLE -- ~
1
1
BOTTOM- -
LEFT CENT ER RIGHT

EJ. MR.
(Middle/Right)

• Style (estilo).-Le permitirá cargar estilos de texto ya creados para ser utiliza-
dos por los textos de línea simple (este tema lo desarrollaremos mas adelan-
te).

Texto de Líneos Múltiples (MTEXl)


El comando MTEXT permite crear varias líneas de texto simultáneamente, para lo
cual el comando solicita un área o región (mediante dos puntos) dentro de la cual se
ubicará el texto y luego presenta la siguiente ventana de dialogo:

. B I u 1,1(- "' '.) !Al :¡¡ ¡;¡ ¡;¡ !!>


.t. 2.5 ó l •~lAv • I Jl.l$ht.cetion . i~~ !G '=' ~ 1
$ •
'"'"

ex o u 1 neo

98 Programo Nocional de lnformótica


C.Opítulo IV: Textos y Tablas

OPCIONES DEL TEXTO MULTILINEA


Nombre Función
1 Opciones de Edición y Aqul encontrará todas las opciones relacionadas con el formato de
lbrmato carácter y párrafo tales cano estilos, fuentes, color, alineación,
espaciado, columnas, buscar y reemplazar texto, revisión ortográfl-
ca, etc.
2 Regla {ruler) LB permite controlar el espacio que ocupa el texto tanb horizontal
romo vertical, ancho de columnas, tabliaclones, etc.
3 Area de texto és e/ espacio en el que {llede escribir todo el texto que requiera y
se expande de lbrma automática verticalmente a medida que lngre-
se el texto.

Esta ventana es un editor simple de textos pero nos permite tener un adecuado con-
trol del texto que insertaremos sobre los textos.
Aunque con el comando TEXT también se puede generar textos de varias líneas, la
diferencia con MTEXT radica en que con TEXT cada línea será un objeto diferente en
cambio con MTEXT no.

Puede cambiar de editor de texto modificando el valor de la variable MDTEXTED y


especificando correctamente la ruta y nombre del programa que desea utilizar como
editor. Si hizo cambios y desea regresar al editor por defecto de AutoCAD escriba
"Internar como valor de la variable MTEXTED.

Inserción de códigos de control para texto


Existe un grupo de símbolos o caracteres especiales que no pueden ser generados a
través del teclado directamente o por medio de las opciones de inserción de caracte-
res especiales, pero si a través de los siguientes códigos:
Símbolo Utilidad
Activa y desactiva el suprarayado.
0 0
/o /oo
Ejm. o/o %o 123 - 123
Activa y desactiva el subrayado.
o/oo/ou 0
Ejm. % /ou1 23 - 123
Dibuja el símbolo de grados.
0 0
/o /od
Ejm. 123o/oo/od -- 123°
Muestra el símbolo mas-menos de tolerancia.
%%p 0
Ejm. /o%p5= ±5
Dibuja el símbolo de diámetro.
0 0
/o /oc
Ejm. %%c25 - 025
Dibuja el carácter que corresponde al número Ascii especifi-
0 cado. No todos los códigos Ascii son posibles de visualizar.
/o 0/onúmero ASCII
Ejm, %%64 = @

Programo Nocional de lnformótico 99


Textos y Tablas

Estos símbolos pueden ser utilizados íntegramente con el


comando TEXT y algunos con MTEXT.
En el caso de que desee insertar otros símbolos adicionales
en la ventana del texto de línea múltiple (MLINE) solo debe
utilizar la opción Symbol del panel INSERT en la ficha Multi-
lnsert
line Text y verá una amplia lista de símbolos que se pueden
agregar cada uno de ellos con su código equivalente.

AutoStack Propert1es

Do you want to automatcally si:ack the text


Propiedades de Apilación Automóti- expressxr.s x/y, x.Qy. and xY as )'OU type.,

ca (AutoStac~ Properties) ~ fnable IUoSlaekinO


""'iii::.::···T·d,.....b'IOñk···r:x··b·········¡:kl
l-.1 ~.'.'.º.'!~-~~-·~·-·······:.....~J..•.• ~~º~-·-·~J_¡
La apilación consiste en que en determina- Soeofy how "x/y" ohould ~ocle
das circunstancias cuando se escriban cier- Convert l to a giagona1 frattion
tas combinaciones de texto, el resultado (O' Convert l to a llo~zontal fr&dion

sería la distribución automática en forma de


El Donl @11 this d alog again. f1111Jys use
fracciones o en todo caso un valor numérico l:he$e settings.
o carácter encima de otro.
OK 1 c..'ICd
Existen las siguientes combinaciones:
• Fracciones Horizontales (horizontal fraction)
12
Si escribe 12/3 (presione barra espaciadora) obtendrá: 3
• Fracciones Diagonales (diagonal fraction)
12¿
Si escribe 12/3 (presione barra espaciadora) obtendrá: / 3
• Tolerancias.- Utilizan el mismo método de las fracciones horizontales, sola-
mente que no tienen la línea en el intermedio.
+2
Si escribe +2"-3 (presione barra espaciadora) obtendrá: - 3
5 +3
Si escribe 5 +3"-2 (presione barra espaciadora) obtendrá: -2
• Eliminar espacios a la izquierda (Remove leading Blank). Elimina los es-
pacios en blanco existentes entre el texto apilado y el carácter inmediato ante-
rior.

Atributos de Texto Múltiple

• Formato de Texto
,Aquí encontrará op-
,
ciones para cambiar U l 'lf Verda •
1
Fuente 1
la fuente, el color de B I ,
Bod ttarc Q l • BYLAY • ' Color 1
bs caracteres, darle 1

oblicuidad al texto
Qnclinación hacia la
derecha o izquierda),
01 0.0000
a-b 1.0000
.•
;:; ....
,
IObllcul dad 1

1
Espa ci ado entre caracteres 1
aumentar o disminuir o 1.0000 00
- 1.-
1Ancho de cara cteres 1
el espacio entre los

100 Programo Nocional de lnformótica


C.Opítulo IV: Textos y Tablas

caracteres, así como aumentar o disminuir el ancho entre caracteres.

• Formato de Párrafo (Paragraph)


Al igual que los programas de edición de textos, AutoCAD presenta muchas
opciones para manipular párrafos entre las que podemos mencionar:

GX 1 ' 1 1 1 1 1 1 ' 1 ' 1 1 1 1 1 1 1 ·! <Jt>

Detalles del Plano


UBICACION
Av. Augusto Sanders 123-130 Urb. Sol de;
- a
;;: - la Melina, La Mol in a-lima] :
'
'
''
JustTcar o • M A Ñ o D E L A R E A:
a. 1200m2
b. Frente:20m
c. Ancho:60m

CONDICI ONES DEL TERRENO


El terreno t iene una alta concentración de:
'
'
cascajos y arena que hacen inestable ei¡
'
suelo y por lo cua l se requiere elaborar :
'
'
bases de regular profundidad para dar :
'
'
mayor seguridad a las edificaciones. '
'
''
''
'
'
'
/i
V

Nro. Nombre Utilidad


1 Opciones da Alineación Aquí encontrará opciones da alineación para al párrafo
hacia la lzauiarda (laft l cantro(cantarl v derecha (riaht)
2 Espaciado interlineal Aquí podrá especificar al espaciado entra las líneas da
(lina spacina l t11 párrafo talas como 1.5, 2, 2.5 o más
3 Justificación (Justify) Permita alinear un párrafo hacia ambos márgenes da/
á'aa da/ texto multilínaa
4 &lumaración Permita anumerar los párrafos. La numeración puada
(Numbaring) será tanto con n úmeros (rombarad) como con letras
~ettarad) ya sea en minúsculas(bwarcasa) o mayúscu-
/as(ippercasa), así como también sa puedan utilizar
viñetas tbullatad)
5 Distribuido Esta opción permita qua al texto da/ párrafo sa distribu-
)& da un extremo a otro da los márgenes horizontalman-
19.

• Inserc ión de campos


Los campos son datos que pue-
den ser insertados de diferentes Insertar can1pos
brmas en AutoCAD, por ejemplo (insert field)
ruando se utilizaron bloques con
aributos el atributo también podía Colun1nas
ser un campo o cuando se inserta ( colun1ns)
Jn;ert

Programo Nocional de lnformótico 101


Textos y Tablas

exto de línea simple también existe esta opción. Un campo contiene informa-
ción que AutoCAD lee del sistema (fecha, hora, nombre del equipo, etc.) y lo
puede colocar como un texto más. Si el dato ha cambiado el campo podrá ser
actualizado.
Field ~
Reld category: Date formal: Hilts
month
Joate & Trne ·I l+IMM d, yyyy M
d d.oy
Reld names: Examples: y year

6/"JIJ/2003 h hour
••
PlotDate
~do m IT'llnute
tt amor pm
SaveDate 6/30/08
2003·08·30 separator
30-<1go-08 separator
'

• Inserción de columnas
Las columnas de texto se pueden crear de dos formas:
a) Columnas Dinámicas (Dynamic columns)
Puede asignar la altura de las columnas de forma automática o manual ...
181 • • • 1 • •• 1 • • • 1 • •• 1 • • ·I<> I·celo• y por •lo •cual se• requiere
• 1 • 1 • • 1 • • • • . .¡ <I~
1 1
Detalles ael Plano elaborar
U8ICACION ses de regular profundidad para dar
Av. Augusto -S andel'S 123· 130 Ul"b. SOi de
c ayor segundad a las ed1ñcact0nes.
a MOlina. La Moli ~ · Um a
ma.
T A M A Ñ o D E L A R E A
• 12oom2
• Frente:2om
• Aocho:60m

:::O N OIOON ES DEL T ERRENO


El terreno tiene una alta concentración de

, ajos v arena que hacen inestable el

\ "" ,
1
- Cambio manual de a ltura de columnas

b) Columnas Estáticas (Static columns)


Son columnas cuya cantidad y distribución está inicialmente ya determina-
da por la cantidad de texto escrito. Posteriormente también es modificable.
GI · · · 1 • • ·I<> I . . . , . . ·! l·••l • • •) <l t>
Detalles Ancho:60m rofundidad

d e l Plano a ra dar mayor


CONDICIONES
UBICACION DEL TERRENO gundad a l as
Av. Augusto El terreno tiene dificaci ones.
anders
23· 130 Urb. una alta ima,
ol de la concentración
olina . La
de casca1os y
olina-uma
arena que
TA MAÑO DEL hacen inestable
A R E A
el suelo y Por lo

200m2 cual se requiere
• elaborar bases
r ence:20m
de regular

102 Programo Nocional de lnformótica


C.Opítulo IV: Textos y Tablas

Si desea cambiar el ancho de las colum-


nas uti lice el símbolo del rombo ubicado [g 1 1 1 1 1 1 o >
a la derecha de la primera columna en la j ...
Detallles{ -

regla.

Sangrías y Tabulaciones
"'~ ' --- .

Cuando crea texto de líneas múltiple (MLINE), en la ventana se activa una re-
ga horizontal que permite insertar tabulaciones y sangrías.

Para editar las sangrías y tabulaciones puede utilizar el botón Paragraph ~


del panel PARAGRAPH en la ficha Multiline Text o también puede hacer clic
derecho en cualquier parte de la regla y se activará un menú en el que debe
elegir la opción Paragraph.
Tras activarlo se mostrará una venta para configurar:
a) Tabulaciones (TAB):
De forma similar a la
oonfiguración que G , • ' 1 ' ' 1 1 ' ' ' 1 ' <JI>

puede realizar en un
editor de textos como
Av Tab l eft lnclent
MS Word, Ud. agre-
iE) L <> J. .J J J:. f,t:'st bne:
gará aquí las tabula-
ciones en las ubica-
12 L add =i
T
ciones que requiera y 1 RemstVe J R¡ght In~nt
oon el modo requerido R[ght:
Qzquierda, derecha.
Centrado, etc,).

b) Sangrías (lndent): Puede establecer Left Indent


la dstancia de la sangría en primera First line :
línea (first fine), del resto de líneas del
párrafo (hanging), o una sangría a la Hanging : o
derecha (righ~ .
Right Indent
Right:
c) Alineación de párrafos (Paragraph
Alignment): Desde aquí también pue-
de establecer la alineación izquierda,
rentro, derecha, justificado o distribuido del párrafo.

d) Espaciado de párrafos (Paragraph spacing): Puede establecer cual será


la distancia entre los párrafos seleccionados, tanto la distancia antes (befo-
re) como después (after).

e) Espaciado interlineal de párrafos (Paragraph line spacing): Permite


especificar el espaciado entre las líneas de un mismo párrafo, es decir a
espacio simple 1, a espacio doble 2, etc.

Importación de Texto
AutoCAD puede soportar la importación de texto proveniente de otras aplicaciones,
siempre y cuando éstas estén grabadas en formato de texto plano (.TXT) o de texto
enriquecido (.RTF).

Programo Nocional de lnformótico 103


Textos y Tablas

Paso a Paso: Cómo importar texto

1) Crear un área de texto con la opción


Multiline Text del panel TEXT en la
0 ' ' ' 1
' ' ' 1
'
ficha Anotate, Sele<t All
- Ctrl- A
Ctrl•
2) Realizar clic derecho dentro del área Cut
'
Copy Cul-C
de texto y en el menú emergente se-
Paste Ctrl• V
leccionar la opción tnport text
Paste Special •
3) En la ventana Select File debe se- Insert FieJd ... Ctrl- F
leccionar la ruta y el archivo que sea
de formato .TXT ó .RTF., luego de
-
(" lmport Toxt•••
seleccionar el archivo hacer clic en el Í\.
botón OPEN. Paragraph Alignme.nt
'
4) Verá que el texto del archivo impor- ..
....__.,_..............~,Pa~~ ..........,_..,
tado ahora brma parte del texto de AutoCAD.

Utilidades del panel Options:


Rehac.er
Des hacer
Revis ión or tográfi ca

~
ABC
Buscar y .; ..:") ""'
reen1plaza r Find &
Replace
Spell
Check
i::::i e. ostrar / Ocu Ita
Options regla

• Búscar y reemplazar texto ºlij


!!'!,r.F!'!in""d-a-nd""R -,,-.--------....,,=;1w; =>;ll..i:3.I
!'!e""
p1 ;=:==>i.
(Find & Replace)
Esta herramienta permite
Fi[!d 'A'hat: terreno 1 Find Next 1
buscar una palabra o frase ReQlace with: [ J1 Replace 1
dentro del área del texto de 1 Replace ~I 1
línea múltiple y adicional-
Close
mente, si lo requiere, lo pue- IEJ Find •A'hQ!e •Aiords only 1
de reemplazar por otro. ID !,[se wildcards
~ Match diagitics
ID Match halfífull width form~ (East Asían languages)
Fuera del área del texto de línea múltiple también puede utilizar el comando
RND para realizar búsqueda y sustitución de texto en todo el texto que con-
enga su dibujo actual, sin importar si ha sido creado como texto de línea sim-
ple (TEXT) o como texto de línea múltiple (MTEXT)

104 Programo Nocional de lnformótica


C.Opítulo IV: Textos y Tablas

La búsqueda se extiende a Bloques con atributos, cotas, texto de tablas, hi-


pervínculos, etc.

• Revisión ortográfica (Spell check)


Esta opción permite activar el revisor concentration
ortográfico a fin de corregir los posi- concentrations
bles errores en la escritura el diccio- conctntrating
?
nario revisor que utilice por defecto ~1ore Sugges.tions •
será de acuerdo a la versión de Au- Add t o 01ct1onary
RRENO
toCAD que tenga instalado. Sin em- Ignore All C,t
bargo es posible expandir la
-~º~~¡~e:!{~¡¡
búsqueda en un diccionario adicional ·---· -------------
Se:le<t All Ctrl- A
Ctrt- )(
Cut
al cual Ud. le puede agregar o modi- uie re elabo
--------· --------- Copy Ctrl- C
ficar la lista de términos que posee.
l.~.?.~. P.~!'.ª ~ Parte Ctrl- V

Para agregar términos nuevos al dic-


cionario desde AutoCAD, haga clic derecho en el texto que esté subrayado
oomo error y se mostrará un menú contextual en el que elegirá la opción Add
to dictionary.

/
.
Paso a Paso: Cómo crear un diccionario personalizado

Puede crear un diccionario personalizado entrando a ÁI dtccionario.cu~ - Bloc de nota~


un edit>r de textos, haciendo una lista de palabras ~rchivo .[clición F2rmato ~er Ay
escribiendo cada palal:ra en una línea y presionando "Adecuac i ón •
ENTER al final de cada palabra, inclusive presione Est r uctu r a
ENTER al final de la última palabra de Dda la lista. est r uctura
Revest i mi ento
2) Una vez hecha su lista guarde el archivo romo texto r evestimiento
simple con la extensión .CUS en una ruta fácil de ~~~~~i ,
ubicar (siempre haga una copia del archivo creado). El ; ece r >
3) Ahora en AutoCAD ejecute el comando DCTCUST 1chez lí ~)
para especificar la ruta del nuevo archivo de dicciona- irv"\"'-,.-'"'-'--'~...._......._._..,...._,-...,....,1
rio personalizado que quiere utilizar, escriba la ruta -
completa cuando le muestre el mensaje Enter new value far DCTCUST, or. for none (in-
grgse el valor del nuevo diccionario personalizado un . para ninguno)
4) List>, a partir de ahora, apare del diccionario principal de AutoCAD, Ud. estará utilizando
un diccionario personalizado.
5) Se le sugiere que cada vez que quiera agregar nuevas palabras a su diccionario ábralo en
el editor de textos que utilizó y agréguele allí la palabra nueva 'f3 que si utiliza la opción
Add to dictionary la palabra si se agregará a su diccionario creado, pero Ud. ya no podrá
editarlo desde el editor de textos y si pretende manipularlo AutoCAD ya no lo reconocerá
como un diccionario válido. De allí la importarcia de tener siempre una copia de su diccicr
nario.

Programo Nocional de lnformótico 105


Textos y Tablas

Edición y conecdón de textos


Existen varios métodos para poder editar texto que se ha utilizado en los planos, po-
demos empezar por ejemplo realizando un Doble clic sobre el texto a editar, o tam-
bién modificando sus propiedades a través de la paleta Properties (clic derecho sobre
el texto y elija Properties), o también por medio del comando DDEDIT con el que
podrá editar cualquier tipo de texto simplemente seleccionándolo.
Si editarnos un texto del tipo TEXT nos mostrará un recuadro simple de acuerdo a
corno fue creado, en cambio si editamos un texto del tipo MTEXT nos mostrará la
misma ventana donde fue creada.

Estilos de Texto
Los estilos son definiciones de fuentes y algunos efectos que podrán ser utilizados
por diversos comandos que lo soliciten, entre ellos los textos de línea simple TEXT,
los de línea múltiple MTEXT e incluso cuando cree sus propios tipos de línea o utilice
bloques con atributos, entre otros. La ventaja de crear un estilo de texto es que ya
queda definido para su próximo uso. Este concepto es común en los procesadores de
-~ texto .

Paso a Paso: Cómo crear un estilo de texto

1) Acceda a la ventana de definición


de estilos, para b cual debe ejecu-
tar el comando STYLE, o también
puede utilizar la opción TEXT
STYLE <21panel TEXT en la ficha
A Standard JS0·25
ANNOTATE. M ultiline
Text
Al ~ ~-----1
2.5
Text Style
2) Se mostrará la ventana Text Style, Text Crea tes, m odifie-s, o r sp
aquí haga clic en el botón NEW
par crear un nuevo estilo.
~Tro St)'lt ~
~ iex: ~: St.slderd

""''......
A .~·re
~
Fort

""'"""
~ ..
El Use &; FO"ll
3
fQrt Style·

I"-« .
1 s...eu-.. 1
1_ ~ffow 1

s.-
......
°']Jmotar.·e •
....(ti !$111 O"ertat>On
......
0.0000
IO ' - '

,,...,.. · ) 91,,..
1:1 Upllicle OOW'l \\'Clh Faaor
t 0000
El Beckwerdl
_A0 BbC_ f]Verbcal
~Ai¡le:

- 1

3) Ahora defina las características de fuente (fon!), estilo de fuene (font style) y la alrura fija
º'" 11 .... 1

(Heighl) que tendrá el texto que utilice este estilo, cuando le asigne un valor específico ya
no podrá cambiarlo en algunos comandos que utilizan estilos de exto, pero si lo deja en

106 Programo Nocional de lnformótica


C.Opítulo IV: Textos y Tablas

0.0000 significa que podrá variar el tamaño en cualquier momento y en cualquier comando
que use este estilo de texto.
4) Adicionalmente puede agregarle algunos efectos que le darán un acabado especial al texto:
• Upside Down (cabeza abajo).- Fbne el text> con un reflejo de tipo vertical, arriba-
abajo.

1.Ali sti~es ·I Effects

~ Upside down

ICJ Backwards

O Vertical

• Backwards (Reflejando a la izquierda).- Fbne al text> con reflejo horizontal iz-


quierda - derecha.

i.AJI sti~es ·I ID Upside down


~ Backwards

0Vertieal

• Vertical.- Distribu~ el texto verticalmente (sólo disponible para fuentes del tipo
.SHX predeterminado de AutoCAD)

I}\JI styles ·I Effects

[E) Upside do•,\tn


A ID Backw:ards
o
B ~Vertical

• Width fador (relación anchura altura).- Permite asignar un tamaño diferente de
ancho al exto seleccionado.
OTects
~otyles ~
l!'.:I L\>sid~ down \A/idlh Factor:
2
~ S.c!!_wards
,~e_ ·-
~Y"er"jcai o

• Oblique angle (angulo oblicuo).- inclina el texto hacia la derecha o izquierda de


su posición actual.
actor:
1.0000
ID Bac!swards
Oblique .Angle:
Dllertieal =i

Programo Nocional de lnformótico 107


Textos y Tablas

5) Para finalizar haga clic en el botón APPL Y y luego cierre la


ventana CLOSE.
6) Para utilizar un estilo creado puede optar por seleccionarlo
,,_..•mULOS • ~
de la isla ubicada a la izquierda del botón de creación de
estilos, notará que se muestra una miniatura del estilo Multl ine ~ I~
Ttxt ' F A ó F
creado. 1

Annotat... Standard
7) Ahora cada nuevo '1!xto que escriba ya utilizará el estilo
creado, o también puede elegir un texto an'1!rior y asignarle AaBbCc
el estilo que acaba de crear, ya sea de forma directa o por ITTULOS
medio de la paleta de propiedades (PROPERTIES).
~---mutes

TABLAS
Una tabla es un conjunto de colum-
nas (columns) y filas (rows) que for- Ti t le-
ma una estructura del tipo cuadricu- Hoi>o.dfm>r Hoi> o.dfm>r Hoi>Qcli;>r
lada en el cual se insertarán datos a Do. t o. Do. to. DQto.
modo de texto. Do. t o. Do.to. Do.to.
En el caso de AutoCAD, las filas son Du -to. Do.-to. Do. t o.
diferenciadas como: Fila de Título Do. t o. Do.. to. Do.to.
(TITLE), Fila de Encabezados Do. t o. Do.. t o. Do.t o.
(HEADER) y Filas de Datos (DATA
ROWS).
Do. t o. Do.. to. Do.to.
Do.: t o. Do.:to. Do.t a
Una celda (CELL) es el nombre que
se le da a la intersección de una fila
Do. t o. Do.t Q DQto.
y una columna y puede contener
texto de tipo Multilínea así como también campos especiales (fields) que contengan
información actualizable como fecha actual, nombre del archivo, etc.
Al ser el contenido de las celdas de tipo texto, conviene repasar el uso de los estilos
de texto, ya que en este caso serán requeridos .

...
( ..
~=1·
;\
~ Paso a Paso: Cómo crear una tabla

.~-;-~;;;;;;:;;:J;;~:;;rl:~4Ri"F:~;h;;;;;-~;;¡;-;;;;¡;;;~-~!!!
!iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiill
1\) Escriba el comando TABLE o también puede utilizar la
:"'l.---~
opción TABLE del panel TABLES en la ficha ~ tandard T 111>
ANNOTATE . ~
2) Le mostrará la ventana lnsert Table, cbnde podrá Tab'e ~ s~ ~ ~
cificar lo siguiente:
Tables
• Table Style Name (nombre de estilo de tabla).-
Para elegir un estilo de tabla creado previamente o en todo caso para crear un nuevo
estilo. Los estilos incluyen detalles como color de celdas, tamaño del tero, estilos de
'1!xto, etc.

108 Programo Nocional de lnformótica


C.Opítulo IV: Textos y Tablas

• lnsertion Be- *lrnwnllltM ~


havior (tipo de in-
_,, __
T~mie !nwtl:)l!lbtf"-
ls1...,.. · I 1Z •t !oei:itWtY.tticnocr.;
1
serción).- Aquí
~t a::ixrs
podrá especificar •il St:rthme!O:t ~
C<!Vm &row senr<;s
C~¡ Cd.nnv.t::lt!:
cómo desea inser- F«rn. datll lrk
.- $,,, --
-

lar la tabla en la
"' dltt kt . ;;!
1111
'
F«rnóo;iert~:.ii ri !he~ (tliftllEXtratJ:IOl'I) :i.,ttr~ ~owhd;nt

pantalla de trabajo, ...... El l 1: l -- Li°lt':S}

puede ser de dos Tlt lE?


setcdsttes

brmas: H..ad • r Hcrodwr Hcro.d•r


""st ro- Qel $~ ln11e -:
Dcrto. Doto. Do. to. StcOl"CI R1'N <tll •tf<I: l.,_. -:
o Specify inser- Doto.
voto.
Do tQ
vo. to.
Dota
"'olh« rt.m , ,,,. $t'feJ:
ta
lr>ti.. -:
!ion point Dota.
Doto.
Data Dota
Dota
Data
(pn1Cisar un Dta 'tO. Doto. uo:to.
Dota Doto Do:tq.
punto de in- Dota Doto. Do. to.
serción).-
Permite seña-
lar un punto a
l 1 ~- ib6J! T.itiiK 1 1' c.... 1¡ ""' 1 ..
partir del cual se insertará la tabla con una cantidad fija de columnas y filas de da-
bs especificados en la sección Columns & Rows Settings (parámetros de colum-
nas y filas).
o Specify window(pn1Cisar ventana).- Permite dibujar el área donde se tendrá fi-
nalmente la tabla, la cantidad de columnas y filas de datos puede darse de mane-
ra fija o también de acuerdo al tamaño del area de tabla dibujado, dependiendo de
los valores especificados en la sección Columns & Ro.vs Settings (parámetros de
columnas y filas).
• C.Olumns &Rows Settings (parámetros de columnas y filas).- Dependiendo de lo
especificado en la sección anterior se puede indicar que la creación de columnas y filas
de datos puede darse mediante una cantidad exacta (columns, data rows) o también
mediante la especificación de un ancho de columna (column width) y altura de fila fija-
dl en una cantidad mínima de líneas de texto (row height).
• Especificar estilo de celdas.- Esta opción permite indicar si las celdas de la primera
fila, segunda fila, o del resto de filas serán de un tipo diferente a los que inicialmente
enían (Título, Encabezado y Datos). Si Ud. modifica esta parte podría lograr que todas
las celdas tengan inclusive la misma forma como se muestra en el ejemplo de la ima-
gen.
..r.;..-.. \l
--.,,.......... ·· - . -- -
Dnt o Do.t o. Do.to. S!t ce1 sf'(l!s

Do.to. Do..t o. Do.to. Fir&t tO'Ntt1 &t\'IC! lo.ta ___.:::.]


Do t o Do.t o. Do.t o. seoond row cell sty'.e: ,.... ·I
Do t a Do.to. Do.to.
Al oi:Mt rCTN oel st-,ie : ¡--·¡¡·----------¡
P.!.. •I
OQ.to. Do.to. Do. 'ta.
Do.t o Da.t o. Do.ta.
Do:ta Do.ta. Do.ta.
Do.t o Do:to. Do.to.
Doto Do.t • Do.to
Do t o Do.1:0. Do.to.
·-
3) Presione OK, y ahora de acuerdo a lo señalado previamente inserte un punto a partir de
d:>nde se creará la tabla o dibuje el área de la tabla.
4) Una vez creada la tabla, inmediatamente se activará la barra de inserción de texto multi-
íinea, puede escribir el exto que requiera y cuando ya quiera terminar presione la tecla
ESC.

Programo Nocional de lnformótico 109


Textos y Tablas

Crear estilos de tabla


Un estilo permitirá personalizar la forma en que se desea mostrar la tabla que será
creada o también podrá utilizar estilos en tablas ya creadas. En un estilo podrá espe-
cificar qué estilo de texto desea, así como también la altura del texto, color de relleno
......,~
de las celdas, si incluirá o no las filas de Título y Encabezados, etc.

'
Paso a Paso: Cómo crear estilos de tabla

1) Elija la opción TABLE STYLE del panel


TABLES en la ficha ANNOTATE.
2) La ventana Table Sty/e le mostrará opciones l 111 I Standa rd
para elegir un estilo de la lista Styles y ponerlo Tab!e ~s ~ ~
en uso (botón Set QJrren~ o también modificar o--------~
Ta ble Style
un estilo exisente (con el botón Modify) o Tab les e re.ates, mo

también puede crear un Table Style


nuevo estilo (botón New).
En este caso crearemos
uno nuevo.
3) En la ventana 0-eate a Tit le

"".
Mf'o.d• r Ht•dtl" H,o ....
New Table Sty/e pode-
....
U 0,'10 o.
110. l U( l 1:0,

....•.......
Do.t o
mos especificar el nom- Do. t o. '''°'
Do t 4.

bre de nuestro nuevo es- •• lht -t-o.

tilo (New sty/e name), en


el cuadro Starl with (ini-
~·· ....
Doll.to.

:::::!!:•·
Do. t o.
uo..:o
Do t o.
110. t-O
"
ciar como) podemos es-
coger de la lista de estilo
creados anteriormente
uno en base al cual que-
remos crear nuestro nuevo estilo. Escriba un Cre~te: Ne.v Table Style
nombre para el estilo y presione en el botón Ne•t: Style Name.
Siguiente. MATERIALES
Stert \Vlh.
l~nu• }
4) La ventana New Table Sty/e presenta la op- Cancel

ción Ce// Sty/es por medio del cual podrá es- ·I


pecificar a qué grupo de celdas desea especi-
ficar características en especial tales como:
Color de relleno de celda (fill color), estilo de texto, color de texto, bordes de las celdas
(borders), etc.

Modify Table Style: MATEPJALES

Starting table Cell styles

~[r:;·:~::.: : :r:a;T':¡;: T=ext=:::::so=rd=ers=. :--IU [9j1[@]


S§!ect table to start from:
m [ll]i& 1
General '·····················' ~-~-~------~
Properties
Table Qirection :
·I f ill c olor: IDNone

110 Programo Nocional de lnformótica


C.Opítulo IV: Textos y Tablas

5) Algunas opciones importantes son


• Starting table (tabla de inicio).- C.On el cual podrá elegir una tabla ya creada co-
mo modelo para la creación de un nuevo estilo.
• General (Table direction).- C.On el cual podrá especificar si desea nvertir el or-
den de distribución del contenido de la tabla, pudiendo ser DOWN (hacia abajo) o
también UP (hacia arriba).
e;.,,.,., ~'
Tabls drecbon: Table i;ltealon: ¡¡¡¡¡::::::::::::::::::¡ -J

OQi O OQ. to. Do.i o


OQt o Da.t o. Do.t o
Heo.der Heoder'" HeC1.d er
Do.t o. Dot Q DC1.t o ••
Dai o.
••
Do.t o.
••
Dci.1a
Do.1o. Dot o. Do.to Dai o De>. to. Do.10
Do.to. Dot o. Do.to DGto Da.to. Do.i o
•1•
Do.io.
D<lt Q
Do.ta
•"I•
Do.1o
Dot o Doto Do'lo

Do.1o. Dot a
0Gi o.
Heoder Heoder
•t• HeQder
•••
Do.-to.
•• ••
• Estilos de celdas (cell styles).- Pquí podrá seleccionar el grupo de celdas que
desea modificar, pudiendo ser estos el del título principal (Tille), título de encabe-
zado de columnas (headers), o el de los datos (data). Sin embargo también podrá
crear nuevos grupos de estilos de celdas Ct811te a new cell style o administrar los
ya creados Manage ce// sty/es dialog.
Cre1;te New Cell Style t.ianage Cell Styles
~--

New St}llt NM'lt: Cdst}llts:


1!!!·h·Qtrjtj CE.DAS ESPECIAi.ES ......... 1

Start Vt' lh: Header L ....- J


ioaia ·J 1 oe• ie J

....
Ctea:e ~"' cel «)1e.•. OK J I canc• J I He!o
,_ICKiage cea st)'Ses ••.

De acuerdo al grupo de celdas seleccio-


C.el style$
nado podrá modificar las propiedades iff,¡¡;-·-······-·-······-·-·····-·-······-·1 • I r.;u fiffil
Genera/es (color de relleno, alineación, '·-· -·-·- -·-·- -·-·- -·-·- ~ ~~
General 1Tex! 1Borclen I
brmato, tipo de celda), los de texto (esti-
lo de texto, color, altura de texto, ángulo
del texto) y los bordes da las celdas
BI color: I• Block -1
,. • 1 ' •• _,
(grosor de líneas, tipo de línea, color de
línea, doble línea).
La opción Unir celdas en la creación de
filas y columnas (Merge ce/Is on
row/column creation) permitirá que en
;:
~ t Do.to. D
las zonas como el encabezado de colum-
nas (header) éstas puedan unirse en una sola celda.

Programo Nocional de lnformótico 111


Textos y Tablas

6) Presione en el botón OK para terminar la definición, y volverá a la ventana de la lista de es-


tilos, elija el que ha creado y luego actívelo para ser usado mediante el botón Set cumnt
7) Para finalizar presione el botón Close.
8) Ahora cada vez que crea una nueva tabla, automáticamente saldrá con el estilo que ha
creado y activado. También puede asignar el estilo actual a través de la lista de estilos del
panel Tables en la ficha Annotate.

LISTA DE PARTES
CODIGO CANTIDAD DETALLE
PLOOl 5 Engranaj e 5
PL002 12 Soport e 12 Soporte
PL003 23 Co.no.leto. PL003 23

Insertar contenido a las tablas


Para ingresar ' a¡ ~ ': 'f'~ ~~~,rti"1'Jl"M Orl!W1ng2dwg • ~

datos a las - ,.,,;- s1cXbeiftd~ .,~1~- v1;;;-~~ -0-

celdas debe B I u (,ir,., ·I IA! :"


realizar un A ~5 111 e 0 ( OBYBlO .. ¡ JYSfflC~fOfl • 1, ,-

doble clic di- formetbnq Opbons

rectamente en ,.
A ll
la celda re-
querida, in- 1--1-1--~~~~ L~ I S T A DE PART.~E~S~~~--1
2 COD IGD DETALLE
mediatamente 3 PLOOI 5 Engr o.no. je
se activarán 4 PL 002 12 Sopor t e
las opciones 5 PL003 23 Co.no.le to.
de edición de 6
texto multi-
línea por lo que podrá utilizar todas las opciones estu- X
diadas anteriormente en este tipo de textos, para pasar ~· '""' ·lltfilü', 11.1
l!I G_,-1 •
a otra celda puede pulsar Enter o también desplazarse Color • Byl.ytt
con las fechas direccionales del teclado. Al ingresar da- l ayer o
tos a las celdas notará que siempre se muestran los l~pe
LM\ttype scalt """"'
1
nombres de las columnas y filas que componen la tabla. Plot ~lt ByColor

Propiedades de celdas, filas y columnas


Lawv.ttght
1-typc:rtinlc """"'

Byl ")'t t
Para hacer modificaciones en la misma tabla ya sea en •
una celda, una fila o columna puede haoer cualquiera de Stenderd
6
las siguientes operaciones: Columni 3
Oirecticn Oown
• Utilizando la paleta de propiedades (Proper- l•blc y,ntfl 1905
1----
ties).- Puede haoer uso de esta paleta activándo- 56

lo por medio del comando PROPERTIES o Position X 104.7038


haciendo doble clic en la tabla. Po~ition V 2.&.403
Po~ition Z O
Esta paleta ofrece muchas opciones para poder

variar casi todas las características que le fueron Etiabled No
asignadas al crear el estilo de la tabla. Incluso Oirect1on R1ght
Re¡i~ott top lotbds No
puede cambiar de estilo. Rcpelt bottom l... No

112 Programo Nocional de lnformótica


C.Opítulo IV: Textos y Tablas

Las propiedades Table Width (ancho de tabla) y Table Height (altura de tabla)
le permitirán controlar el espacio total que ocupará finalmente la tabla, aunque
mucho de ello está también limitado por el contenido de cada celda.
• Clic derecho sobre la tabla seleccionada.- Esto le permitirá acceder a un
grupo de opciones adicionales corno Size Columns Equally (ajustar tamaño de
columnas uniformemente) y Size Rows Equally (ajustar el tamaño de filas uni-
formemente). También podrá Eliminar todas las modificaciones de propieda-
des (Remove aH properties overrides)
,., . ..._. . . ~.... - ,.,.,..,
: ~! :
·-·
... "'..······························J
. ,. ' .. ~.-- ~-· -- 1\ .:....-- · .,...
~ ~ Paste as Block Ctrl-Sh1ft• 1
' / 1.. :· .·· ....
. .. . .. .. : • " ! • • "! • ' :
· ;·:: :.::.-~·..-; -: ..• - - - - • - Paste to Original Coo1d111ate:s
-- ·
' 1

·-
- - - - - · ; ...
,,
---' ------. -------------- ...
, . ...... ..,
o l )• > ,

-------
1 1 0 1l ) o •

, ..
w

' .' Table Style •


-- - ;' - -------------------------; ..."-.. Size Columns Equally
'' ' ",
---..
.. ---------------------------- J • •••
' ... , .. Size RO\VS Equally
---·--

-- -------------------- .---' -..


--
, .. -1
Remove All Property Owrride~
'
' Export...
___, _-- ----------....--------------
'
Oraw Order •
Tab le lnd icato r Color...

• Un solo clic directamente sobre el borde de la tabla activará grips para po-
der mover la tabla (con el grip superior izquierdo) y también modificar las di-
mensiones de las columnas y filas con el rnouse (con los demás grips).

Mover tabla Can1biar ancho an1biar de nuxlo uniforn1e


de colun1na ancho ele ta bla

-·-
' f'
( ·- ·- -·-·-· ,-
,_,,,
( ..... '~· .:
------------------·--~,.
_______________________
~ ~::: ~ ~~ ~.;:::
~_ ~;_--~: ~: _--'- -._ ~ ~ -'- ili: ~ ~ ------------------·
~~ ;\~ :·;· ~;! ;•, ~ ~
, _______________________ ,' _______________________ f:
~: f~-;· ;; :_. :.. ) '
- ' .. .. . '
'
<, " - · ' • " • ' - '
'-·
'', o -·
L.,,,.,._,,,,,.,,
.. _
.,., ''
,.,,c. -,
·t~' .A ...
o

-----------------------r-----------------------r-----------------------,
f.:_.~~'...~~-~ : ~.~-~: :~ ·=·r;-,-_, r. -::~.' :
-----------------------·-----------------------·-----------------------~
f•:.. ~~~!~~ : ..
~:'J.r~~ :.~:-::~\ :
'

Can1bia r de n1odo Dividi r tabla en Can1bia r de n1oclo uniforn1e


uniforn1e altu ra de tabla fu nción a s u altu ra ancho y a ltu ra de tabla

.
...... ...................................
:......
....
:.. -:·:·;'.
.:¡-·;,:<. : ······,;;.;:;;;_:.: ;······
-; T:..................................
;e__,,,,, ;
,_ ....
~
.........................
,,.
;;::· .::.,.:;.. ; ::··:·
·...........: .......
.....
····;.·;:..;:;;;;;.;·:··· · ·····::,_:.:.:;,:::·.~:····
:......
;";

.
.: ..................;'..............: ...........~.............: ...........:·.............: :.............................................................................
. ..................................
: ~ :
... : .........................................................
: ~" : :":•.(; ~-: ·:

·· ·· ·· · ·· ·· · '. ·· ··· '. · ·· ·· ·· ····· ·· ~


~
:
:
f;~~:~¡;;

....•: ;. ··:. .......................;.......................


~ .~-.. : ...... :::-:: :: ~!"';·....... : ..... :~·:: :.'. ::~·:.;: ..... : ..... -~·:: .1:::-::-:-.~
.
-....................................
::
,........... ..
:-:-3: :>)r ~\:.t~~·~,
:'; ,:;,;_,..,,,,_!r: i L.::.: .......................:....................... :..................... ..
::~: !~.¿¡.-.;.~·-::;:

j •••••••••••••••••••••••

T•~e hrNl:on9 •ctN&.


Brt!k htogl'C Z9.0000

Resultado tras dividir la tabla en función a su altura

• Edición de propiedades de celdas.- Al hacer un solo clic dentro de una celda


podrá activar la edición de dicha celda o grupo de celdas (si elije otras conti-
guas con ayuda de la tecla SHIFT). Notará que inmediatamente se activan un
conjunto de herramientas en la cinta de opciones entre los cuales tenernos:

Programo Nocional de lnformótico 113


Textos y Tablas

-
-
1
=>'<e::: ""t ~ oVa rJ.o Ir! IEl Ir
.
...., ~

-..., --:01-·-... ....


~
-··-
.,._,~- "" .....
A 1
o .. ~,
_ , , ' -1 1 0~

B
""~
.,
·183

1
..
Elb
... .
-.
%..

-· ·-
C.I• •

"' .......
e
~ ~ f.· Ea
... ~

1 LIS TA DE PARTE S
2 CDDI GO CANTIDA D DETALLE
3 PLOOl 5 Engro.no.je
4 PL002 12 So p or te
5 PL00 3 23 Co.n o.le t o.
6

o Copiar celda y series.- Utilizando para ello el grip en forma de rombo de


la parte inferior derecha de la celda o celdas seleccionadas.
Si se trata de celdas sin criterio de serie en tonces so1o cooiara
· · 1as ceIdas:
A A
1 LIS TA 1 LISi
2 CD DIGO 1 2 CDDIGO ·-
3 • P L~ Ol ~ ... 3 PL!JOl
-
4 PL~02 ' i". 4 PLOOl
PL003 5 PLOOl
5
6
l'.$
, 1PLOOI 1 6 PLOOl
• . -

Si se trata de celdas con criterio de serie se generará los valores siguien-


es:
B B
STA DE PARTES STA DE PAR TI
CAN TIDAD CANTIDAD
- • 1 • - .
1
-
~ ~

- • T.
2
.. 3
-
~ci] - 4
• •
o Filas y Columnas (Rows/Filas).- Aquí encontrará opciones para insertar
filas y columnas tanto encima (insert above) corno debajo (ilsert below) de
la fila o celda seleccionada, así corno insertar columnas a la izquierda (in-
sert left) y derecha (insert right) de la columna o celda seleccionada. Tam-
bién podrá elimin ar filas (delete row y oolumnas (delete eolumn ).
e :::i.;=
::i't:: e
insert lnsert
u u
~
o•o o"'o
O el e~e lnsert lnsert
mu
Q.elete
Above Seto \V Row(s) Left Rig ht Column(s)

Row; Columns
o Combinar I descombinar celdas (mergelunmerge).- Si tiene
do más de una celda, entonces podrá combinarlos en una sola mediante la

114 Programo Nocional de lnformótica


C.Opítulo IV: Textos y Tablas

opción Merge cells (combinar celdas), puede combinar-


~ [L
lo también a modo de filas o columnas. Si las celdas ya
tenían contenido solamente se mantendrán los datos '"'o<.
Ce is c.
...,
de la primera celda ubicado en la parte superior iz-
qJierda.
ltr:l Merge Al ¡
~ Merge By R.ow
n---r-----r'--rN'TTtn.-.....---.,...._-.,.-"""1-'Tf ~ ~ -
3 PLOOl 5
1
líl!I M0<9• By (4.,mn l
4 • PL002
5 ~~~P-
L~0~03
~~-+-~~~~~-2~3
~~

3 PL 01
4 • •
5

Las celdas ya combinadas también podrán ser descombinadas y volver a


-3
su forma original.
PLOO l

- - ·'-
-
4 •
- •
5 '-
+-
Estilos de celdas
o Estilos de celdas (Cell styles).-
Podrá oopiar propiedades de cel- Bordes de
das (match celf), aplicar estilos fi- ~ !Data • 83· r ce ldas
jados a las secciones title, header · I -To ·
y data en la creación de estilos
Match Cell 1D Non• - lineaciór
de
'
(ce// styles), modificar la aparien- e.u St>los contenido
cia de los bordes de las celdas Color de relleno
de celdas
(cell borders), color de relleno de de celdas
reldas y alineación del contenido
de las celdas.

o Formato de celdas (cell format).- o/o..


Data •
.Aquí encontrará las opciones para blo- Forrrat
quear celdas (cell locking) a fin de que Cell Format
no se an editables ya sea en contenido
oomo en formato. También podrá modi-
ficar el formato de datos (ci:lta format) .
S/.~ .00 -¡-
• L1 S/.2.00 •
o Insertar bloques, campos y fórmulas ...., --ij$
1Lock stat e Content locked 1
(ínsert block, field, formula).- Puede •
insertar blo- - ,
Insertar fórmula
ques dentro de las celdas a fin de complemen-
tar el uso de símbolos a los textos o números
que escribe en las celdas.
Insertar
blo ue g;) ~ fx

1n..rt

Programo Nocional de lnformótico 115


Textos y Tablas

·0 1 , ._ .._,,._,._,
También podrá agregar campos a las
reldas de modo similar a lo que se
-'!'31 a.gosi:o 2008 •.
-
llzo en el manejo de texto. •
También puede agregar fórmulas a las celdas de
modo similar a las fórmulas de una hoja de cálcu-
fx
~

b como MS Excel. Las fórmulas se pueden reali-


1 Su m 1
zar con el uso de operadores o también utilizan-
Average
do funciones como: SUM (suma), AVERAGE
(promedio), COUNT (contar celdas), CELL (cel- Count
da). Ce ll
Es posible realizar fórmulas básicas en las tablas Eq uation
de AutoCAD gracias a que las celdas tiene una
brma de nombrar- -----A-~-~--~8---~--~c~
se e identificarse 1 SO DE FORMU
por medio de los
2 NRO , PIEZA
nombres de las co-
umnas y las filas 3
ya que las colum- 4
PIEZA 3
nas se nombran
6 PIEZA 4
mediante letras
7 TOTAL
mientras que las fi-
las se identifican mediante n(rneros.

Puede utilizar operadores aritméticos básicos como suma (+ ), resta (· ),


multiplicación (*), división (/) y potenciación (A).

Ejemplo 1: Sumando celdas


A B 1 USO DE
l USO DE FO NRO, PIEZA PESO VAL
2 NRD, PIEZA PESO V AL
PIEZA l
PIEZA 1 20
3 i::U
4 PIEZA 2 56 PIEZA 2 56
s PIEZA 3 32 PIEZA 3 32
6 P tEZA 4 12 PIEZA 4 12
7 ou1AL =B3+B4+BS+B6 TOTAL 4 120

116 Programo Nocional de lnformótica


C.Opítulo IV: Textos y Tablas

Ejemplo 2: Sumando celdas escribiendo la función SUMO


A B
-1 1

USO DE FO RMU
1

e NRO. PIEZA PESO VAL


20
3
.
PIEZA l

~
~ ¡::
PIEZA 3
~
32
6 PIEZA 4 12
'
-7 TOTAL =S UM (B3:B6)

Ejemplo 3: Multiplicando celdas


A B e D
1 USO DE FORMULAS EN TABLAS
2 NRO, PIEZA PESO VAL CANTIDAD PESO TOTAL
3 PIEZA 1 20 2 =B3 ~C3
.._ PIEZA 2 ;;ic;i ;J
..
- •

USO DE FORMULAS EN T ABLAS


NRD, PIEZA PESO VAL CANTIDAD PE~n TnTAL
PIEZA l 20 2 40 ' ~

PIEZA 2 56 5
.
- -.
Ejemplo 3: Utilizando la inserción automática de funciones
a) Ubique el selector de celdas en la celda que
desea obtener el resultado. •
Jr
b) Elija la función requerida de la lista de funciones sum

en el panel INSERT de la ficha TABLE. \~!A~v·;,.9::;:•;:;::::::::;:::::::;~!


C) Inmediatamente solicitará que seleccione las ~
reldas que desea incluir
en la fórmula (select first USO DE FORMU L •
oorner of table ce// ran· NRD, PIEZA PESO VAL
ge) mediante la modali- PIEZA 1 ~ ~
dad de ventana de se- PIEZA 2 56
lección.
d) Tras seleccionar el ran-
PIEZA 3 32
PIEZA 4 '
go de celdas, inmedia- • 1'-

tamente se creará la TOTAL '
fórmula indicada.
e) Presione enter para ver el resultado.

Exportar tablas
Las tablas que han sido elaboradas .: ··········1
;

~:
...:.. :
en AutoCAD pueden ser manipulados .. .. ....'. . . . . . . . T•bl• Sty!• •
en otros programas de tratamiento de ...
' '' .
Size Columns Equatly
' " Size Rows EquaUy
da tos o texto. Por ello AutoCAD ofre- ············1 R'move AHProperty Ov,rñdes
ce la posibilidad de exportar en for-
&poot...
mato .CSV (delimitado por comas).
Table lndicator Color...
.

Programo Nocional de lnformótico 117


Textos y Tablas

Este formato es - f\ ~ ~

- 11 - - A
--
abierto por aplicacio-
nes como MS Excel,
MS Access, MS
Word, etc. ~ Rename: listado de partesl ·]••>>
Para exportar una
- Rcsoítype: leomma Delimited t~.csv) ·l. )

tabla solo debe se-


leccionar directamente la tabla creada haciendo
clic en el contorno, y luego un clic derecho. En Insertar 01seño de paoina
el menú emergente elija la opción Export...
Calibri .. 11 .. rA. A.
En la ventana Export Data elija la carpeta y es-
criba el nombre para el archivo .CSV que creará Pe?ar ..J 1N K ~ ·l .!: . , ~. A.
y luego clic en el botón Save.
-.
Port..lpapelts r; Fuente 11.

011
A B e
Ahora puede ingresar a alguna aplicación que 1 LISTA DE PARTES

maneje datos y abrir el archivo de la tabla (MS 2 CODIGO CANTIDAD DETALLE

Excel en este ejemplo). 3 Pl001 5 Engranaj e


4 PUl02 2
5 Pl003 23 Canaleta
6 TOTAL 10

Importar Tablas
De forma inversa al tema anterior, también puede importar tablas de otras aplicacio-
nes hacia AutoCAD.
Este terná está incluido en las operaciones de inserción de objetos OLE en el manual
Avanzado, sin embargo veremos un resumen para este fin.
Para importar una tabla de MS Excel hacia AutoCAD.

Paso a Paso: Cómo


~

1) En MS-Excel, seleccione la tabla a importar.


"'·
e~

Al
~

. (:
_,. . ---
cn1~

/, J OISTRIBUCION 1
2) Copie la selección (CTRL+C).
A B e
3) En AutoCAD diríjase a la opción PASTE SPE- 1 ''
'
OISTRIBUCION HABITACIONES
CIAL del panel IJTILITIES en la ficha HOME. 2 : CODIGO NOMBRE AREA
3 !HOOl Holl 15
4 i H002 S1l1 20
@!, · ['; - ~~
5 H003 Comedor 12
{~· e 6 1H004 Dormitorio 10
r!'.!i Jla~ 7 iHOOS Reoepción 6
~ 8
--
Paste as Bloc:lt

ra p,,~u, ª$ ~,.,.k
~ 911.rte to Ongin11I Coordiru1n

o P111ite Speci11I
~
4) Inmediatamente le solicitará que especifique cómo será pegado el contenido en AutoCAD,
elija de la lista la opción AutoCAD Entities y luego haga clic en el botón Aceptar.

118 Programo Nocional de lnformótica


C.Opítulo IV: Textos y Tablas

Pegado especial

();gen: Hoja 11F1C1:F7Cl k:epta< 1


Como: Cancelar (
~ Pegar B!tnap
Pk:tt.re fEnh!noed Met&le
' • ' 1

ti Pegar v inclAo

5) Le pedirá un punto de inserción para la esquina superior derecha de la tabla. elija un punto.

_..,,. l U[< c."' " IBJ :. @ Ql ~ ¡..:.·¡ ·' el"' °*


~
• )llJ•
. "" t.>< O (• o.o.o .. i ~...1..,. .. ;c. , ~

. . . ...
. .Do! .. . . f'"'Clet
...... ~ Tmfoio.
.......... lflSoel't OfJl(lft$ <~

A B e
1 Dl$TRIBUCION HABlTAClONES
2 COOIGO NOMBRE AREA
3 HOOl
¡.....=.--f"=- - - -- ' Hall 15.0000
4 H002
f-'-T'=----~,
~~ 20.0000
5 H003 Comedor 12.0000
6 H004 Dormitorio 10.0000
7 HOOS Reupción 6.0000

6) Notará que la tabla de MS Excel insertada asume todas las características de tabla de Au-
toCAD, por lo que ahora será eneramente editable.
7) La mayor parte del brmato y contenido de la tabla original de MS Excel se mantienen en
AutoCAD. Solo en el caso de que la tabla de MS Excel tenga fórmulas, éstas vienen con el
valor calculado.

Tablas enlazadas con Excel (data linb)


Puede mantener enlace permanente entre las celdas de una tabla de AutoCAD con
una hoja de cálculo, sin que ello signifique que toda la tabla tenga que ser desarrolla-
da en Excel.

Paso a Paso: Cómo enlazar celdas de AutoCAD con MS Excel


• - ..1) Primero prepararemos el enlace ron alguna hoja de cálculo que
puede estar en blanco o con contenido. Utilizaremos para ello la
opción DATA LINK del panel TABLES en la ficha ANOTA1E. r MATER!ALES

~ ~~
• 1Q

2) Se mostrará la ventana Data Unk Manager en la cual al hacer


Tal>.
- '-
Data Link
clic en la opción create a new Excel Data Unk le mostrará una -
pequeña ventana Enter Data Unk Name para escribir el nombre -·-- ~· ·
(name) del mlace a crear.

Programo Nocional de lnformótico 119


Textos y Tablas

Escriba un nombre y haga clic en


el botón OK.
0·d\l¡ E'"" Unl<s
~ Cteate a new Excel Data Ll
3) En la ventana New Excel Data
Link haga clic en el botón ... para Entet Data link Name
buscar el archivo de Excel con el
cual enlazaremos los datos. Na~: ENLACE!

4) Busque el archivo de Excel, se-


lecciónelo y luego haga clic en el oe•••• L-- - - - - - - - ---T"'--- --rd
botón OPEN.
5) Al regresar a la ventana New Excel Data N ..v Excel D•t• Link: ENLACE!

Link podrá seleccionar la hoja de cálculo File


Use an e.xistng Excel ~ or bro\·t~ for a new onie:
con la cual desea realizar el enlace, pue-
de ser la hoja entera (link entire sheeQ o
si lo prefiere un rango de celdas en espe-
cial (link to range). Si la hoja ya tiene
contenido, ésta se mostrará en la vista
previa Preview i.: tii:w &cd n,i,, lin~ tt;LA(U

6) Ahora haga clic en el botón OK. "'


Choo'A .vi f'i<t!ll ""1

7) Al regresar a la ventana del Data Link Manager, verá que


ya se ha creado el enlace. Ahora haga clic en el botón
OK.
8) Ahora seleccionaremos de la tabla, el grupo de celdas
que deseamos enlazar con la hoja de cálculo ya especi-
ficada.
.f•# Al:M' >

CANTIDAD 12
5.0000 12
23
• 2.0000 43
2S
23.0000
10.0000 1 °" I L c- JI ... J@

9) A continuación elegiremos la opción Link Ce// (enlazar celdas) del panel


DATA en la ficha TABLE.
1O) Se mostrará la ventana Begir un enlace a datos (Se/ect a Data Link) en la
cual elegiremos el enlace creado anteriormene. También es posible crear
Data
nuevos enlaces hacia archivos de Excel
Selecta Data link
desde aquí.
lllks:
11) Haga clic en el botón OK.
12) Ahora podrá notar que la tabla de Auto-
CAD muestra los datos contenidos en la
hoja de cálculo de MS Excel.
13) Pruebe a hacer modificaciones en la

120 Programo Nocional de lnformótica


C.Opítulo IV: Textos y Tablas

hoja de cálculo de Excel y cuando quiera ver dichos cambios en AutoCAD actualícelos util i-
zaido el botón Download from Soun:e (descargar desde el origen) e inmediatamente
verá que la tabla ya se ha actualizado.

>--
.ID[J.Q
l fx Ep, 12
1

-
Oownload from Source
'12 •S(
DownlOMI changes from source file - -
[1] Press fl for more llelp 23
31 I
52 " "
- "15.6667

.···- ······································································································································.
• ••
•• •
: l
¡ EJERCICIO 1: Trabajando con Grips ¡•

:
¡ Objetivos:
.¡•
:

AJ desarrollar el presente ejercicio: ¡•
! • Creará y editará tablas. :•
!• • Creará estilos de tablas. :•

\, • Creará y aplicará estilos de texto

1) En los siguientes pasos crearemos un rrodelo de sello o cajetín similar al mostrado a conti-
nuación:
150

SISTEMA S CAD SENA TI Dibujante:

COD. PROYECTO:

Revisado por.

Escala:
Fec ha:

100
2) Cree un nuevo archivo.

Programo Nocional de lnformótico t21


Textos y Tablas

3) Dibujaremos una tabla de un tolal de 2 columnas y 6 filas:


Ejecute el comando TABLE o haga clic en el botón TABLE del panel TABLES en
liab~e
la ficha ANNOTATE.
En la ventana lnsert Table ndicaremos de acuerdo a la siguiente figura:
lnsert Table
r«ire style
- - - - - - 1. -1
fi Soedfy f'lsettion OOint
~lsto_n_
d•_rd_ _~
· l l~J
t.; Speofy nindo\V
tnsert opllOOS
Col.rnn &ra,._ seHifi9s
@. ~tart from empry table
~ns:
{ Ftom a da.a •nk
llD 2 •

{ Ftom object data l"l the dra•11i"lg ~ta ~acton) Data !,O\\'$: RO'it he.IStlt:

PrevieYt El • m ~ EB Ltt{s)

Set cel sty!es


Titl

• 4 Data Rows o Fias de datos ya que las dos primeras filas de encabezado (Tille
y Header) también cuentan.
• Ancho total se requiere de 150 unidades, por lo que cada columna de las 2 que
creará serán de 75 unidades.
4) Tras presionar OK, le solicitará indicar un punto de inserción, haga clic en el lugar que des-
ee. Inmediatamente se mostrará la tabla con el cursor en la primera celda (litle) y la cinta
de opciones del tero multilínea. Presione el botón aose Text Editor.

A B
1 I
2
3
4
5
6

5) Ahora editaremos la tabla


Active la herramienta ORTHO mode.
Cambiaremos el ancho de la primera columna. Seleccione la tabla haciendo clic directa-
mente sobre el borde del mismo, verá que se muestran diversos grips de control, selecci ~
ne el grip del centro (el que separa las dos columnas), dirija el mouse hacia la derecha y
escriba 25 < Oya sea en el modo de entrada dinámica o en la ventana de comando.

122 Programo Nocional de lnformótica


C.Opítulo IV: Textos y Tablas

•t
: 'I
.
; ··· · · ~·····,··························································;· ~···························:···························¡
.

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..
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•'
.:- ..............................................................................................................................
: .!... :-~
•'•'
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'

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.~ ....,,..::...•. .........................................................,.............l. .....................................•.


.. ' ~ . .

! ~:· ¡. ¡. S,,e<ofy "''"" ....... l25 • l@:J:


IJ)
.
.: ..·<. .:
...........................................................................•I' • • • • • • • • • • • • • • • • • • • ••••••••••••••••••••••••••••••••••••• •
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... ..
........................................................................ .., ... .... .... .... ... ...................................... .:. '

..;; ..... ..:: . .: .


. :

.
·~
:,. ... .... .... .... ... ...................................... .:
........................................................................ . ...
.. ......... ....
~
... .
...,. ... .... .... .... ... ...................................... ....
. .
......................................................................... ... ...
' .' .. ..
L••.:::.••.• •...•...•....•...•...•.•.•.•.•.•.•.•.•...•....•...•.•.••.,¡................... ·· ···· ···· ···· ···· ···· ···· ···· ····· ·· ~

6) Oops/11, ahora que nos fijamos bien nos ha faltado una fila (de acuerdo al modelo original
que deseamos realizar), pero no hay problema; ubíquese en rualquier relda y selecciónela
haciendo un solo clic en la parte interior de la misma. Ahora haga clic ·
en el botón /nsetf Be/ow (insertar fila debajo) , en este ejemplo daría
lo mismo insertarlo también en la parte superior ABOVE ya que todav- insen
ía no hemos ingresado datos. A~..'-::::
a..:::ow':/~··
Rows
7) Ahora Combinaremos celdas.
Seleccione las celdas que desea combinar ubicándose encima de una de ellas y mante-
niendo presionado el botón iiquierdo del mouse notará que se enmarca un área de selec-
ción.
)

'?
¡:¡ ··················,,,, ~

~ ••••••••••••••••••••••• «

\ . - -' -
Una vez seleccionadas las celdas, realice un clic derecho y elija del menú la opción MER-
GE CELLS-;>ALL.

"- er ~c. ... Unmetge


) Ce ~ Cells

Mere

B B

= • =~· -·- •
• •
Repita la operación la cantidad de veces necesaria para lograr la siguiente tabla:

Programo Nocional de lnformótico 123


Textos y Tablas

8) Ahora ingresaremos texto a la tabla


Escriba el siguiente rontenido en la tabla creada:

SISEN CAD S.A.


SISTEMAS CAD SENATI
Dlbuja.nte1
CDD. PRDYECTD1
Rev iso.do
pera
EscalQ1
Fecha•
Para la inserción de más de una línea de texto en una celda presione AL T+ENTER cada
v& que desea pasar a una línea siguiente.
9) Ahora definiremos Estilos de Texto.
Crearemos estilos de texto para utilizarlos en la tabla, ejecute el comando STYLE y realice
las siguientes definiciones:

TITULO Verdana Negrita 9


CODIGO Dutch 801XBdt BT Extra bold 8
ETIQUETAS Arial Negrita 3
ATRIBUTOS Arial Regular 3

10) Ahora crearemos Estilos de Tabla.


Ejecute el comando TABLESTYLE o haga clic en el botón Table Style del panel Tables
de la ficha ANNOTATE. En la ventana Table Sty/e haga clic en el botón NEW y en la ven-
tana Create New Table Sty/e, en el cuadro New Sty/e Name escriba "Estilo Cajetín" y lue-
go clic en el botón C:Ontinue. Ciearemos un estilo de tabla con las siguientes característi-
cas.
Elija DATA en el estilo de celdas (Ce// sty/es) y realice las siguientes modificaciones:

124 Programo Nocional de lnformótica


C.Opítulo IV: Textos y Tablas

• En la ficha General: Elegiremos la propie- Cell s!yies


dad Fill C.Olor: COLOR 41 ICM!• ·I~~
General 1Teoct 1eorc1...1
• En la ficha Text: Elegiremos el estilo Text
f'roq¡erties
Style: ETIQUETAS
Tei< i.t>le: !ETIQUETAS · ID
Elija HEADER Efl el estilo de celdas (Ce// styles) Tei< h..g,t. [3 1
y realice las mismas rrodificaciones t'echas para
DATA. T"" !;.Olor: 1• ByBlock ·I

Ahora elija el estilo de celdas (cell styles) Title y realice los siguientes cambios:
• En la ficha Genera/:
8egiremos la propiedad Fill Color: CO-
y.,,
LOR 162 Genel?lll Borcle<>
l'roportieo
Propiedad Alignment Middle Right Text ~le: ITITULOS · Io
• En la ficha Text Tex! h«gt: [!_
Segiremos el estilo Text Style: TITULO Text !<dor: IDYo'low ·I
o
Propiedad: Text Color: Yellow
Note en la vista previa del lado derecho de la ~ntana cómo quedará la tabla a la que
asignemos este estilo creado. Haga clic en el botón OK y luego cierre la ventana del Ta-
tie Style raciendo clic en el botón CLOSE
11) Ahora asignaremos el estilo aeado a ·~1"1. D111win<j2.d119
---· -I!
~ ~­
tabla ?Lit o

Seleccione la tabla y ahora aplique el


estilo eligiéndolo de lista Se/ect a ta-
ble Sty/e en el panel Tables de la fi.
cha ANNOTATE
...•'.
······················· ·········································••\
.. . ...
Note que inmediatamente la tabla ...
asume las características del estilo
elegido

SISEN CAD S.A.


SISTEMA S CA D SENA TI Dlbuj.:1nte:

COD. PROYECTO:

Revisado por:

Escala:
Fec ha:

12) Ahora modificaremos la alineación del oonEnido de las celdas:


las tres celdas del lado derecho de la tabla (Dibujante, Revisado por y Escala) deben es-
tar alineados hacia el lado superior izquierdo de la celda. Seleccione las tres celdas y ac-
tive la paleta de propiedades PROPERTIES y en la propiedad AJignment elija de la lista
Top Left

Programo Nocional de lnformótico 125


Textos y Tablas


u
1l •bl• ·Jl[iJil ~ 1111
lCel • I
CeJI styfe By Row/Column

Dibujante
Row style
Column $lylc
"VARIES"
(nene) -,
Cell width 50

{ Ahgnment Too l eft


!!
Revisado por: Bcrder color ByBlock

• • -
Border lincy..eight
Bordcr l1nctypc
-
ByBlock
Bvl.ave..
Hori:.ont"I ccll ... 15
Vertical ceJI mar. .. 15
Escala
Cell lockin g Unlockcd
Cell d"t" llnk Not linkcd
" •
• • ·~
1Ct.11 tvoe
· ~
lT"" -
13) Ahora añadiremos una imagen Rasera tabla.
Utilice el comando IMAGEATTACH o en todo caso utilice la opción IMAGEN del panel
REFERENCE en la ficha Blocks & References, en la ventana Se/ect lmage R/e elija el
archivo que utilizará como logo de la empresa, en este caso hemos seleccionado el archi-
vo LOGO S/SENCAD.JPG (ubicado en la carpeta de archivos de prácticas brindados por
el instructor).
A este logotipo lo insertamos con una escala de 0.25 a fin de que alcance a lado izquierdo
del título.

SISTEMAS CAD SENA TI Dibuj ante:

C OD. PROYECTO:

Escala:
Fech~ :

14) Guarde el archivo final como CAJETIN.dwg

126 Programo Nocional de lnformótica


C.Opítulo IV: Textos y Tablas

.· ··· ·· · ·· · ·· · ·· · ·· · ·· · ·· · ·· · ·· · ·· · ·· · ·· · ·· · ·· · ·· · ·· · ·· · ·· · ·· · ·· · ·· · ·· · ·· · ·· · ·· · ·· · ·· · ·· · ·· · ·· · ·· · ·· · ~· · ·· · ·· · ·· · ·· · ·· · ~· · ·· · ·· · ·· · ·· · ·· · ·· ··
: "\
: 1
¡. EJERCICIO 2: Crear bloques con atributos ' campos ¡•.
: :
! Objetivos: ¡•
¡ AJ desarrollar el presente ejercicio: ¡
¡ • Creará y editará bloques con atributos y campos dentro de una tabla. :

1) Abra el archivo CAJETIN.dwg aeado en el ejercicio anterior:


2) .Agregarle unas lineas guía en las diagonales de las celdas que contendrán los atributos, a
fin de que sea más fácil la inserción de los mismos (de preferencia estas lineas las puede
ncluir en una nueva capa).

rB SISEN CAD S.A.


- - -
SISTEMAS CA D SENA TI

-
Dibuj;inte:

..----- - - - -- - COO. PROYECTO:

_ -- -- ..----- -- / -
R•vis ado por: ,,-,,.- -

-
_...

- -- -- -- -- - Fech;i:
Escala: -/

3) .Agregar Atributos.
Attnbvtc ()cf1nition
Ejecute el comando ATTDEF o elija la
opción Definir atributos (Define Attri-
.....
E; ~"l"!Sble

butes) del panel Attributes EJ'I la ficha ~~

Blocks & References. ~""'


E; e..d '~---~]~
Los tres atributos (ldDibujante, ldRevi-
&>r y ValEscala) tendrán los mismas !ífi; c~ei:.::::_:2:ij
cpciones de texto en la definición del TMfl)ie. l•f' 6UTOS •J
áributo, es decir Justification=Middle r P(rlctao:~e T
o ~
renter, Text Style=atributos, Rota- Tt';d tt~stc 3
o
tion=O.
o
B.ot«IOn: o 00
En el caso del atribub Cod_Proy, éste
endra como diferencia el estilo del tex-
b: Text Style=codigo (recuerde que en 1 OK 11 c.n.d
el ejercicio anterior definió estos esti-
bs).
Haga clic en el bot'.>n OK y le pedirá un punto
de inserción, elija el oonap midpoint de cada
rinea guía utilizada
4) .Agregue los demás campos a la tabla
5) C.ano tenemos que la fecha que insertaremos
sea actualizable automáticamente. Entonces
b insertaremos como un campo.

Programo Nocional de lnformótico 127


Textos y Tablas

Seleccione la opción INSERT FIELD del panel TEXT en la ficha AN- A 1-•rnsuros •J~
NOTATE "''"'"' Al 11; l1 • I1
'""
•ugust!> ~
6) En la ventana FIELD elija la categoría (Field category) DATE & TIME y @]Su e
en la lista inferior de los nombres de los campos (Field Names) elija 00 Jus~l'f
DATE y a la derecha el formato <kJ/MM/yyyy. Clic en el botón OK y lue- -~ -be<k_ ""
C!3 !rs.ert fie el UOdt!t F~
go inserte el campo en el área de Fecha.
'"" .,
rril SISEN CAD S.A.
SISTEMAS CAD SEN&. TI Dibuj•nt.: / ./
1 001~ ·--Ní-E
~J"'"
1
COD. PROYECTO: ,,,,-- /

OD-I-IÍÓ R:s;~-
/
-
../
,,,,-- E<c•I•· ,,-- /

7)
l""------....,,

Ahora crearemos el Bloque


--
Fe-c""h-a :- -.-,,-. -, ,-, 00

S&oct Odincion
-,'"-'"""--I
- v~SOí[Á

Previamente oculte la capa de

-
~:

las líneas guía diagonales dibu-


jadas o en todo caso los puede
.. .....
~SISm::AD

~
°"'"'
"'""'"'~ ~~~ ·
oorrar.
0l"'"""' G!l"'""'"'~
Se.~oO;e.:u [i)] ¡¡.
1 ... "'""'
""'"'"""
lO 11232"111$1*15

·-
Ejecute el comando BLOCK, o ª""' ~-
en todo caso elija la opción :t Si.01502'71636102 ........ [;:!;~~
z,

-
o

-
CREATE del panel BLOCK en aob;JKtt te1ect~
la ficha Blocks & References. '""'"... Woóeb ..... O.~.,j
Asígnele el punto base que Ud.
iequiera (con la opción Base
Point - Pick Poin~ y luego selec-
cione todos los objetos que for-
¡¡¡.,,...

--
n Qper'I n blodt •:S:.X
?)

"" 11 <r<• J: ~

rrerán parte del bloque (Se/ect


cbjects).
En este ejemplo estamos acti-
vando también DELETE como ~ SISEN CAD S.A.
SISTEr-MS CAD SENATI DibuJ~ nt•:
opción para que una vez creado
1ec Ju{lf) Perez
el bloque se borren los objetos COO. PROYECTO:

q.ie nos sirvieron para definirlo. R•viS-ado por:

Haga clic en el botón OK para


PR-05SE lr.J B iecerVilchez O

a::eptar la creación de este blo- f~c I\.¡: 01 /0112009


1 1000
que.
Rnalmente insertaremos el blo-
GCJ> t e 1go o Pl"ClpQCto· ••- -
que. Inserte el bloque creado E.cJ>ib. l • ...:•l• del dtbujo <l l BO> l 1000
EX1'1N ei noa~re
de q1.1.1<011 rev1N. e l d~tiujo .
E11ecel" Vii.ct.e: O. 1~ .

utilizando el co mando INSERT Escl'tb!. el noabre del 41.bUja.n'e Tec JueB Pere;
• •
ohaciendo clic en el botón en la
opción INSERT del panel BLOCK en la ficha Blocks & References. En la ventana /nsetf
p.¡ede especificar el punto de inserción, la escala y rotación que desee para el bloque a in-
sertar. Notará que al insertar el bloque le solicitará los datos que completarán la parte de
bs atribubs del bloque.

128 Programo Nocional de lnformótica


Capítulo

Dimensionamiento
En este capítulo trataremos:

O Obtención de datos de un objeto


O Acotación
O Acotado asociativo y No asociativo
O Estilos de cotas
o

lntroducci6n:
QJnocer las dimensiones o medidas de un objeto es indis-
pensable para tener una clara idea de quenuestro dibujo se
está formando correctamente, es por ello que Aut~CAD ofre-
ce una variedad de comandos para tal pJ;-0pJs\ to.
También será necesario en un proyecto acotacrel dibujo a fin
de que pueda entenderse las dimensiones de construcción o
fabricación del mismo.

Programo Nocional de lnformótico 129


Dimensionamiento

Obtención de datos de un objeto


Mediante el uso del panel INQUIRY (averi- Region/ r.tass piropeirt ies
guar) de la ficha TOOL S podremos obtener 1Area 1 (solo sóíll os 30)
información de distancias entre puntos,
áreas, listado de propiedades de objetos,
ubicación exacta de un punto en el espacio, t:::i D El 1 Quicik ca le
I• '1 == '
utilizar la calculadora rápida de AutoCAD y •
averiguar la cantidad de tiempo que lleva Distan"' ~~ C9 • Time:
desarrollando el proyecto. 1'
/lnquiry
1

Listi: 1 ID P·oint 1
DISTANCE.
También puede ejecutarlo mediante el comando DIST, permite obtener la distancia y
el ángulo entre dos puntos que indique.
Por ejemplo, si tenemos dibujada una línea desde las coordenadas 10,5 hasta la co-
ordenada 32,21 y aplicamos Dist, entonces el resultado será:
~'-~"'--~,.,..__~...,.,._,,...~---'""->-.r......-.___.___

Command: disl

Specify first point: (indique


punto)

Specify second point: (indique


punto)

Distance = 27.2029, Augle in


XY Plane = 36, Angle from XY
Plane =O

Delta X = 22.0000, Delta Y =


S po;;lly :.cc;o1d ¡;v~nt. .
Atl9le in l!Y f'J.ao.e * Jó. lngl e c:ro. XY Pla.:e ~ o
16.0000, Delta Z = 0.0000
De lto Y • 16.0000, Delta Z • 0.0001

AREA
Calcula el área y el perímetro/circunferencia ocupado por un objeto u objetos.
Command : AREA
Specify first corner point or [Object/Add/ Subtract]:

Comando: AREA
Precise primer punto de esquina u [Objeto/Adicionar/ Sustraer]:

• Specify first corner point (p!1'cise primer punto de esquina).- Permite se-
ñalar uno a uno los vértices que forman parte del área a calcular, para finalizar
debe pulsar Enter.
• Object (objeto).- Con esta opción señalará directamente al objeto del cual
desea obtener información, este debería ser un objeto cerrado o que por lo
menos tenga tres puntos.

130 Programo Nocional de lnformótico


Capítulo V: Dimensionamiento

• Add (adicionar).- Permite señalar más de un objeto a los cuales calcular en


total del área que ocupan.
• Substract (sustraer).- Con esta opción se activa el modo sustractivo que
permitirá restar el área del objeto seleccionado al área total.
Ejemplo 1: En el siguiente ejemplo calcularemos el área total formado por tres obje-
tos simples un triángulo rectángulo y dos circunferencias. Los sombreados deberán
ser ocultos o eliminados para seleccionar con mayor facilidad los objetos.

Procedin1iento
Command: AREA
Specify firs1comer point or (Object/Add/Sub-
R6 tract): A
Specify first comer point or (Object/Subtract] :
o
v (ADD mode) Select objects: (seleccione trián-
C\J g11lo rectángulo)
Area = 396.0000, Perimeter = 97.8044
v Total area = 396.0000

L x ¡_,.,____3~3~--.........1 (ADD n10de) Selec1 objects: (seleccione círcu-


lo mayor)
Area = 113.0973, Circumference = 37.6991
Total area = 509.0973

(ADD mode) Select objects: (seleccione circu-


lo menor)
Area = 28.2743, Circun1ference = 18.8496
Total aren = 537.3717
Ejemplo 2: Para este ejemplo estamos utilizando el mismo gráfico anterior, solamen-
te hemos movido los círculos al interior de triángulo rectángulo. Calcularemos el área
de un objeto sustraída por otros.
Proceclin1iento
Comn1and: AREA
Specify first comer point or (Object/Add/Sub-
tract]: A
Specify firsl comer point or (Object/Subb·act]:
o
(ADD 1node) Select objects: (seleccione triá11-
'V g11lo reclá11g11lo)
C\J Area = 396.0000, Peri.meter= 97 .8044
Total area = 396.0000
(ADD 111ode) Select objects: (enter)
Specify first comer point or [Object/Subtract):
s
1. 33 .1 Specify first comer point or (Object/Add): O
(SUBTRACT mode) Select objects: (seleccio-
n e círcu lo menor)
Area = 28.2743, Circunúerence = 18.8496
Total area = 367 .7257
(SUBTRACT mode) Select objecls: (seleccio-
n e círc11/o mayor)
Area = 113.0973 , Circu1nference = 37.6991
Total aren = 254.6283

Programo Nocionol de lnformótico 131


Dimensionamiento

LIST
Lista toda la información de un objeto contenida en la base de datos de AutoCAD pa-
ra el dibujo actual.
Por ejemplo, para el dibujo anterior (sin sombreado ni cotas) sería el siguiente:
COMMAND LIST
Select objects: (seleccio11e los tres objetos)
Select objects: (e11ter)
LWPOLYLINE Laye:.-: " O" -'
;;;;;;¡Triángulo rectángulo
Space: l-Jodel space
Line\Veight 0.30 mm
Handle=8D
Closed
Constant \vidth 0.0000
:area 396.0000
per:imeter 97 .8044
at point X= 10.0000 Y= 5.0000 Z= 0.0000
atpoint X= 43.0000 Y= 29.0000 Z= 0.0000
atpoint X= 43.0000 Y= 5.0000 Z= 0.0000
CIRCLE Layer: "O" ~Círculo mayor
Space:l\1odelspace
Line\Veight: 0.30 mm
Handle=96
centerpaint, X= 35.7468 Y- 14.4896 Z= 0.0000
radius 6.0000
circwnferenoe 37.6991
:area 113.0973
CIRCLE Layer: "0" Q Círculo menor
Space:Modelspace
Line\Veight: 0.30 mm
Handle=97
center paint, X= 24.8558 Y = 9.4134 Z= 0•.0000
radius 3.0000
circumferenoe 18.8496
:area 28.2743

ID POINT
Permite obtener la ubicación de un punto señalado en el espacio. Ideal para poder
encontrar las coordenadas (X,Y,Z) en cualquier objeto 20 o 30.

TIME (Tiempo)
Muestra información del tiempo que está tomando desarrollar el dibujo actual indican-
do la cantidad de días, horas y segundos. También muestra información sobre la fe-
cha y hora de creación del dibujo (created), así corno de la última vez que fue actuali-
zado (last updated).

OUICI< CALC (Calculadora rópida)


Esta herramienta la hemos estado utilizando de diversas formas a lo largo de este
curso, sin embargo queremos aprovechar ahora para detallar algunas ventajas de su
uso.

132 Programo Nocional de lnformótico


Capítulo V: Dimensionamiento

La calculadora rápida de AutoCAD le permitirá realizar múltiples operaciones de


cálculo que se irán almacenando. Adicionalmente también le permitirá utilizar expre-
siones matemáticas y gráficas estándar que incluye cálculos de intersección, distan-
cia y ángulo.
X
~ & e>l ~ ;;;.;: ó x l ~
~· •
l!I 1 1 Intersección
Angula r

o Distancia
Basic Calculator Mode
e,
• 1
Numbelhd

[TI o G:J [ZJ 0


00000
0CD0DGJ Calculadora
o:::J00DG2J > básica

000o:JITJ
0~~~0

""~
~
1 Sciei!tific ·i
1 UnltsConvenlon ·i Otras
",
CY

liil
lv~
• 1 111
~1¡ . ,
1
• ? modalidadas de
la calculadora

La calculadora rápida presenta las siguien-


tes características:
S.é666óé666E667
• Almacenamiento automático de n
valores o historial
72+s qt~321
Cada una de las operaciones de cálculo
B::Qc Ca"culator f•bde
que se van realizando en la calculadora
se irán almacenando, lo que le permite
poder volverlos a utilizar para los si-
guientes cálculos, cada vez que quiera
reutilizar un resultado anterior bastará
con realizar un doble clic en dicho resul-
tado.
Para ejecutar una fórmula de cálculo
puede hacer clic en el botón = (igual) o
presionar la tecla ENTER.

• Conversión de Unidades (Units Sclefttlllc •


conversion) Unlts Convenlon • E

En esta sección la calculadora le per- . Units 'YP<' L•ngth


mitirá obtener valores equivalentes pa- Convert from Meters
ra distintas unidades de medida, tales ~ Convert to Meters
corno: mlímetros (milimeters), metros ...
u
Value to convert o
(meters), pulgadas (inches), pies ·"CY, Converted value ~

liil ' [ "' '


Programo Nocional de lnformótico 03
Dimensionamiento

(feets) , etc. Para ello especifique desde qué unidad actual (convert from) realizará
la conversión a qué otra unidad (convert to) , también puede señalar el tipo de de
unidad a convertir (units type) el cual puede ser Longitud (length), Area, Volume
(volumen) y Angular.

• Uso de Variables
Una variable es una definición personalizada que Ud. puede crear para ser usado
en la calculadora. Crear una variable consiste en ponerle un nombre a un valor
que requiere de forma recurrente en sus fórmulas, por ejemplo si necesitamos uti-
lizar varias veces el valor 3.141592 entonces se lo podemos asignar a una varia-
ble de nombre • pt• por ejemplo o algún otro nombre que Ud. desee, ahora cada
vez que necesite dicho valor solo deberá hacer doble clic en dicha variable y el
valor asignado se mostrará inmediatamente en la pantalla de fórmula de la calcu-
ladora.

1 ,~0]1'1"-:",~"i""vl
000~El
00080
G:JCD0DB Vana:ile~

~ tA.1:10•- ,. r.....tu-•
CD D GJ CD CD
QGJEJGOC!Q
E

W h 5-al'llb\~·a

k f'hl
X det
x ;i,
X ••~
x ~.
X""
x ~·
)( veel •

or. !( C4r.:ol !f M~
Oetafs
VM:3.l<ll S92
lype: Constont
Deso\'.ltlM: vm ele la constl.lr.te PI

ACOTACION
Acotar consiste en mostrar en el dibujo las dimensiones de los objetos que se han
utilizado, siguiendo normas y tipos de cotas que pueden ser ajustados de acuerdo a
su preferencia mediante estilos de cotas.

Elementos de una Cota


• Extension line (líneas de referencia).- Son aquellas líneas que se extienden
desde los extremos del objeto
• Dimension Line (Linea de cota).- Es la línea sobre la que, de manera prede-
terminada, se apoya el texto de la cota. Los extremos muestran formas de fle-
cha.
• Dimension Text (texto de cota).- Muestra el valor de medida real del objeto
acotado, inicialmente utiliza el estilo de texto actualmente utilizado en el dibu-
jo.
• Arrow Head (extremos de cota).- Muestran inicialmente una forma de flechas
y están ubicadas a los extremos de la línea de cota.

134 Programo Nocional de lnformótico


Capítulo V: Dimensionamiento

Estas características iniciales pueden ser modificadas mediante el uso de estilos


de cota.

~-- Dimension Text


(texto de cota)

2
Arrow head
Dimension line (extremo de cota)
(l inea de cota)

Creación de Cotos
Podernos acceder a las opciones de acotado mediante el comando DIM o bs coman-
dos derivados del mismo, también podernos hacer uso del panel DIMENSION de la
ficha ANNOTA TE que cuenta con las siguientes opciones:

Acotado contír1uo v
de Linea base
center n1ark Inspect (exantlnar)

Actualizar (update)
Toler ance

Reassoclat e H l inear
Restaurar posición del
texto por defecto
r:tlli"
~ Aligned
Text angle

ó. Angular

lineac:ión i°l:Quierda
lineación centrado
t? MC Length

Alineación der echa


0R&dius
Sustitución temporal
(overri:le) 0 0 1a meter
Oblicuo
¡.!y. 1og Line
O X
:ti Ordinate

DIMENSION LINEAR (Acotación lineal)


Mide una distancia en línea reda, vertical u horizontalmente.
La asignación de cotas a los objetos tienen un procedimiento similar, debido a ello lo
que describamos al detaDe en este primer caso seNirá también para los demás tipos
de acotación.

Programo Nocional de lnformótico as


Dimensionamiento

Command : DIMLINEAR
Specify first extenslon fine orlgln or <select object> :

Comando: ACOLINEAL
Precise el origen de la primera línea de referencia o <designar objeto>:

Si especifica un primer punto haciendo clic o indicando una coordenada, entonces el


siguiente mensaje será:

Spec/fy second extens/on //ne orlgln: (precise el origen de la segunda


linea de referencia)

Luego mostrará una serie de opciones. Esto permitiría crear una cota sin necesidad
de tener algo previamente dibujado.

Second ext ension


line origin

rs t extension
'>thl'l"j

1ne on g1n

Si, en cambio, al primer mensaje decide designar o seleccionar un objeto, entonces


las demás opciones se activarán automáticamente.

Speclfy dlmenslon //ne locatlon or (precise a que distancia desea colocar


la linea de cota):
fMtext/TextlAnole/Horlzontal/Vertlcal/Rotated 1:

• Mtext (Texto multilínea).- Permite editar el texto de la cota mediante la acti-


vación de la ventana de edición de texto multilínea en la que observará el valor
de actual de la acotación sombreado, no debe borrarlo a no ser que no desee
mostrar el valor real de la
cota. Puede incrementar ~~~- B 1 u ,.,_, · !Al :.
texto, antes o después ' · - ~· 0 . ... • ·~,- · • •
del símbolo, cambiar ¡....;;""'¡;;.....i.-.:.:::
·~;;:":a.,....;,¡,_..;::;i;;:,.
' -1...::
-::0...i.....;:.;
·~;;.....i..:;=-1
fuente, color, etc. pero
no podrá cambiar el ta-
maño del símbolo del va-
lor actual de la acotación
ya que eso es controlado
mediante estilos de cotas.

136 Programo Nocional de lnformótico


Capítulo V: Dimensionamiento

• Text (texto).- Permite ingresar manualmente el valor de la cota o texto de la


cota, esto no permitirá que esta cota sea ni real ni actualizable.
5elect object to d 1nension :
5pec ify d i mension l i ne loc:ation or "
[ Mt ext/ Text/ Ang l e / Hori:zontal / Vertic al / Rotat ed ] : 'T
En t er dimensi on t e x t <29.85 >:

• Angle (ángulo).- Permite mostrar el valor de la acotación o el texto de la cota


girado a un determinado ángulo.
En el ejemplo el texto está girado a 30º.

• HorizontalNertical.- Activa sólo el modo de cotas Horizontales o Verticales,


por lo que una vez indicado una de estas dos opciones, sólo acotará en esa
dirección.
• Rotated (Girado).- Permita girar la línea de la cota (dimension line), por lo que
toda la estructura del acotado también tendrá que adaptarse a ello: lineas de
referencia (extension line), texto de cota (dimension text) y extremos de cota
(arrow head).

~ Alig ned DIMENSION ALICNED (Acotación alineada).


DIMALIGNED crea una cota lineal
paralela a los dos puntos de origen
de la línea de manera similar a DIM- 29,85
LINEAR si el objeto es redo horizon-
talmente o verticalmente.

Programo Nocional de lnformótico 137


Dimensionamiento

A
~ Ang u1,.r
1ANGULAR DIMENSION (Acotación Angulo)
- - - - - ' DIMANGULAR mide ángulos formados por dos segmentos, o ángulos contenidos en
arcos, círrulos o también mediante la asignación directa de tres puntos.

157°

Cota angular en base a dos líneas Cota angular de un arco

·. ,
3 •.2
econd angle First an gle
endpoint r-~ endpoint

' ,
1 - Angle Vertex

Q)ta angular realizada en base a Q)ta angular realizada en base a tres vérti-
dos puntos de una circunferencia ces, donde el primero es la esquina desde
donde se dirigen los lados

é) Raaiu ~ 1DIMENSION RADI US (Acotación Radio)


DIMRADIUS mide el radio de círculos y arcos

138 Programo Nocional de lnformótico


Capítulo V: Dimensionamiento

( ; ) oiameter 1DIMENSION DIAM ETER (Acotación Diómetro)


DIMDIAMETER mide el diámetro de círculos y arcos
~~~

(f A re Lengt h DIME NSION ARC (Acotación longitud de arco)


DIMARC permite medir la longitud de un arco o arco de polilínea.

("\47 , 12

La ubicación del simbo/o de la longitud de arco (are length symbol) puede ser modificado al
crear o modificar un estilo de acotado (dimension style) tema que será tratado más adelante
en este capítulo

~ Jog Lime l DIMENSION JOC LINE (Acotación recodo lineal)


DIMJOGLINE permite agregar o quitar un recodo a una cota del tipo lineal (dimlinear)
o alineada (dimaligned) . Seleccione la cota cuando le solicite: Se/ect dimension to add
jog or [Remove]: y también puede modificar la ubicación del recodo o presionar Enter
para que quede en el lugar predeterminado cuando le solicite: Specify jog location (or
press ENTER):

15,89 15,89

Programo Nocional de lnformótico 139


Dimensionamiento

"ti
0
o rd inarte IDIMENSION ORDINATE (Acotación coordenada)
DIMORDINATE crea una cota que muestra la coordenada X o Y de un punto, medida
desde el punto de origen dado.
~
(J)

Eje~
1 6.35
Eje Y

~ Cota de Radio con recodo (Jogged radius dimension)


-::: 1
~····
DIMJOGGED. Este tipo de cota es utilizado
- - cuando el centro del arco o círculo esta
ubicado fuera de los límites o contorno del
dibujo. Puede ejecutarlo también por medio
de la barra de herramientas Dimension.
Tras ejecutar este comando, seleccione un
círculo o arco (Seled are or circle) y poste-
riormente especifique manualmente dónde
est ará ubicado el nuevo centro de esta
cota (Specify center location override).
La cota de radio con recodo se representa
mediante una línea zigzagueante que apun-
ta hacia el arco. Puede modificar el ángulo
del zigzag de esta cota (originalmente el ángulo es de 90º), para ello debe crear o
modificar estilos de cotas (más adelante en este mismo capítulo).

BASEUNE DIMENSION (Acotacion Linea Base)


DIMBASELINE crea una serie de cotas lineales, an-
gulares o por coordenadas, medidas desde el mismo
..
origen. Es necesario que previamente exista una cota
para que a partir del mismo se generen el resto. Este
comando presenta la opción Select con la que podrá
modificar qué lado (linea de referencia - extension
line) de una cota existente desea que sea la base
para las nuevas que se generarán.
l

140 Programo Nocional de lnformótico


Capítulo V: Dimensionamiento

4 7.62

ahora generamos cotas de línea 47.62


base 1e11ie11do co1110 refe.1·e11cia~
el lado izquierdo (e.Ttei1sio11 _ _,
79.37
li11e) de la cota anterior.

En la siguiente imagen, note que las cotas de línea base se pueden generar también
en el caso de cotas angulares

CONTINUE DIMENSION (Acotación Continua)


DIMCONTINUE
crea una serie
de cotas linea-
les, alineadas,
angulares o por
coordenadas,
cada una de
ellas creada
desde la se-
gunda línea de
referencia de la
7 • ¡s.sz 4 7.62

cota previa que


se haya seleccionado. Su modo de aplicación es similar al de cotas de línea base.

Programo Nocional de lnformótico 141


Dimensionamiento

QUICK DIMENSION (Acotación Rópida)


QDIM crea una serie de cotas lineales, angulares o por coordenadas, medidas desde
el mismo origen. Para su utilización bastará que se señale el o los objetos a acotar y
luego desplazar el mouse hacia donde desea que se muestren las cotas y finalizar
con un clic en la posición requerida.

20 29 .8 5 20

Sin embargo existen algunas variantes a los que puede acceder ya que este comando
presenta algunas opciones como:

Command : QDIM
Associative dimension priority = Endpoint
Select geometry to dimension:
Speclfy dlmension fine positlon, or [Contlnuous/Staggered/Baseline/Ordlnate/
Radius/Diameter/datumPoint/Edit/seTtings] <Continuous>:

Comando: ACOTARR
Prioridad de dimensión asociativa=Punto Final
Seleccione la geometría a acotar:
Designe la posición de la línea de cota, o [coNtlnua/dEsfasada/Línea base/
OJordenada/RAdiolDiámetrolpuntoRef/Modificar/Parámetros]:

• Associative dimension priority (Prioridad de dimensión asociativa).- Indi-


ca cuál es el modo de referencia prioritaria al seleccionar los orígenes de las
líneas de referencia de las cotas; de manera predeterminada son los puntos
finales, pero puede utilizar también las intersecciones. Para modificar esta
modalidad utilice la opción Parámetros (seTtings) de este comando.
• Continuos (continua).- Crea cotas continuas a una misma altura. Vea figura
superior.
• Staggered (desfasada).- Dibuja cotas centradas entre la medida interior más
pequeña y la exterior más grande.

69.85

142 Programo Nocional de lnformótico


Capítulo V: Dimensionamiento

• Baseline (línea base).- Utiliza el método de la línea base, es decir se utiliza


un lado (vértice) del grupo de objetos seleccionados para que a partir del mis-
mo se generen el resto de cotas. Este lado puede cambiarse mediante la op-
ción Datumpoint y asignando un vértice a partir del cual se controlará la línea
base.

• Ordinate (coordenada).- Muestra la coordenada en función al eje X o Y de


acuerdo a la dirección hacia donde se mueva el mouse. Puede variar también
el origen de las coordenadas utilizando la opción Datumpoint y asignando un
vértice a partir del cual se contabilizarán las coordenadas.

"'.
Lr)

00
.
00
\O
"'
104.14

94 4

• Radius/Diámeter (radios/diámetros).- Muestra los radios o diámetros de los


objetos seleccionados que sean arcos o círculos.

• Datumpoint (puntoref).- Permite establecer un nuevo punto de referencia pa-


ra las acotaciones de coordenada (adinate) o línea base (base/ine) como ya
se comentó en cada una de dichas opciones.
• Edit (modificar).- Permite variar de qué puntos o vértices torna información
QDIM para generar las cotas, pudiendo desmarcar vértices (remove) para que
ya no sean tomados en cuenta para las cotas, o también marcando nuevos

Programo Nocional de lnformótico 143


Dimensionamiento

puntos a considerar (add). Se marcan o desmarcan los vértices haciendo clics


con el mouse.
49.85 20

• Settings (parámetros).- Permite modificar el modo de referencia a utilizar:


Punto final (endpoint) o Intersección (intersection), como ya se comentó ante-
riormente.

Quic~ Leader (Directriz rópida)


QLEADER crea una anotación y una directriz que vincula visualmente el texto a un
objeto, es utilizado habitualmente para agregar notas, leyendas o especificaciones a
un dibujo. Puede acceder a esta opción también por medio de la barra de herramien-
tas DIMENSION.
De manera predeterminada la directriz se genera en función a tres clics para indicar la
posición y dirección de la directriz y un bloque de texto que puede ser creado como
texto simple (TEXT) o texto multilínea (MTEXT).

pto. 2 pto. 3
-~:,:;rr
·°'i!!'--::: exto de 1
Leader
width

Command: QLEADER
Specify first leader point, or [Settings] <Settings>: (Indicar punto 1)
Specify next point: (indicar punto 2)
Specify next point: (indicar punto 3)
Specify text wldth <0>: (escribir valor)
Enter first fine of annotatlon text <Mtext>: (elija el modo)

Comando: DIRECTRIZR
Precise el primer punto de la directriz o [Parámetros]: (indicar punto 1)
Precise siguiente punto: (Indicar punto 2)
Precise siguiente punto: (Indicar punto 3)
Precise ancho del texto<O>: (escribir valor)
tlqrese la primera línea del texto de la anotación o <textM>: (elija Modo)

144 Programo Nocional de lnformótico


Capítulo V: Dimensionamiento

Sin embargo se puede modificar el comportamiento de la directriz si modificamos los


parámetros por defecto. Si al ejecutar el comando QLEADER hace uso de la opción
Settings (parámetros) ingresará a la siguiente ventana:
• Annotation (Anotación).- ~,..... s..,;ngs ~
Puede especificar qué va a
colocar en el extremo de la di-
I'"'"' '"' ite.a.-i.-.& ....wlktachm..!

1 1
rectriz, el cual puede ser: tex- "'"""""
@ fAfc;!i
"" " """"""''
lil ~cic for ~lln
to del tipo Mtext, copiar de un ..,~;;.°"iod E11<w.,,!cfi.,•ly
bloque de texto ya insertado e 1-nc• EJ¡,....,"""
en el dibujo (copy an object), e a•c1<•o'mnc• ,..._•• P.....
insertar una Tolerancia (tole- e..... ~ ;;:. . , .,
rance), utilizar un bloque de """"4'v<
referencia (block reference) o
ninguno de los anteriores.
OK

superficie A-
ru gos at-""'\.

Directriz con anotación del tipo Mtext y Directriz con anotación del tipo Bloque
co11111arco (frame text) con atributos (block reference)

• Leader line & arrow (Direc-


triz y flecha).- Aquí podrá
modificar la línea de la directriz L!bdo!tUM .~wh!bd
a líneas rectas y la líneas del ®S;'""'
e 5¡¡1,,. [ !1;;;0-.!fed .¡
tipo SPLINE. También podrá
modificar la forme de flecha Nuri:l!I" d POll'ts .'ng•Co-
del extremo de la cota. CJ No ""' ""'s....,., ¡,~,. ·)
3 .. Socond-· ¡....,. ....,~
l/4X1m¡,m
·I

OK J Con..i

mat erial
1iso Línea de directriz del tipo
spline de 5 puntos y con
<~extremo enfonna circular
(indicador de origen)

Programo Nocional de lnformótico 145


Dimensionamiento

• Attachment (Enlace).- En esta ficha podrá establecer una posición diferente


para el texto de las líneas múltiples.
~u:l-er Stttiings

- r.......""'""'·1-1 ~-----~ ,,--- Text o co n


alineación
T~ on~ede lUCll'l~tidi! norm al
e T09ol !O!)h e
e lo\déie af !09 h: e
~ f.\d& ol muti~C' ~ D<'t Texto alineado
e Miódleol boUMlne ~- a l centro de la
e 6octO"'I d botlom '"• "e M ult ilínea
CJ ~~~lne

!!<I>
O< 1 1
""'° 1

Center MarR (Marca de centro)


DIMCENTER crea marcas de centro
y líneas de centro para indicar puntos
centrales de círculos y arcos.
+ +
+ +
Tolerance (tolerancia)
TOLERANCE, Este comando le permitirá insertar cajetines normalizados en los que
se incluyen símbolos y valores para definir especificaciones de forma orientación,
localización y relación con otros elementos del dibujo.

Symbol

•• • • r1 ;¡-,
•••••
••••
==:
Heig~ :[I : Prtjected To5e1a-.ce Zone: •

Oaturn lderilier: ~I-~

OK 11 c.nc. 1 11 H~p

146 Programo Nocional de lnformótico


Capítulo V: Dimensionamiento

partm de yna tgleran'ila


1. Símbolo de la tolerancia (indican posición, concentricidad, simetría, parale-
lismo, ángulo, etc.)
2. Símbolo del diámetro opcional.
3. Valor de la tolera ncla.
4. Símbolo de condición de material (puede ser M=condición de material
máximo, L=condición de material mínimo, S=independiente del tamaño).
S. Segundo rango de tolerancia
6. Referencia de tolerancia, generalmente identificados con letras (identifica-
dores) y un símbolo de condición de material

Modificaciones en el Acotado
i,.¡ 1DIMENSION BREAK (Quiebre de acotado)
DIMBREAK. Cuando se tienen cotas superpuestas entre ellas o con el dibujo, se
puede utilizar esta herramienta con el objetivo de tener una visualización más correcta
del diseño.

20,67 20,67
......~-------:-;..--.·
23,14 23, 14

Acotado superpuesto a otra cota y al dibujo Acotado arreglado con Break

1'1n' 1 ADJUST SPACE (Ajustar espacio de cotas)


~
DIMSPACE. Le permitirá que las cotas lineales o angulares tengan una misma dis-
tancia de separación una con otra, puede realizarse de forma automática o especifi-
cando la distancia de separación .

.... 25, 24
19,63
6,08

Programo Nocional de lnformótico 147


Dimensionamiento

l'v-'l lINSPECT (Inspección de acotado)


DIMINSPECT, permite agregar o quitar información de inspección a las cotas selec-
cionadas, Lo hace por medio de agregarle al acotado las formas de revisión en modo
redondeado, angular o solamente el valor de referencia, Puede agregarle también una
etiqueta (/abe/) de inspección.
lnspe:cnon Dimension

~00 Select direnslons 1

Shape LabelJ:nsoettion ra.e

""''
./ tnspectlon rate

X.XX 100% !00%

"" 1[ c.""• 1[ """

Dimension Text Edit (Edición de texto de cota)


-
DIMTEDIT. Este comando presenta varias opcio-
nes que permiten modificar el texto de cota tanto
-
-tQ
... ---- - - -~-~~

en la ubicación y rotación del texto de la cota co-


, ...! !!!] 0 H
mo también la línea de referencia de una cota o X-¡. ,f. ''
¡.x..¡ )- ~:·:~ f.X-1 1-x~ ~ •
grupo de cotas. El grupo de botones ubicado en
la parte inferior izquierda del panel DIMENSIONS Dimen s[ons "t
le permitirán utilizar rápidamente estas opciones:
Restore default text position.- Restaurar cualquier modificación del texto de cota a
su ubicación original
Text Angle (ángulo de texto).- Permite girar el texto de la cota.

29.85

°'<t.
N

Textos de cotas normales Textos de cotas giradas a 30º


Alineación de texto de cota.- Puede ser alineación Izquierda (/eft justify1 centro
(center justify), derecha (right justify).

29 29 29

148 Programo Nocional de lnformótico


~ Capítulo V: Dimensionamiento
NAll ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

EDICIÓN DE COTA (Dimension Edit)


El comando DIMEDIT complementa el uso del visto anteriormente DIMTEDIT y entre
sus opciones presenta:
Oblique (oblicua).- Permite girar las líneas de referencia de la cota.

29.85 29.85

N
O\ .
v
N
N
O\

""'
N

Uneas ~ referencia de cotas normales - Líneas de referencia de cotas giradas a 60º

DIMENSION UPDATE (actualizaci6n de cota)


Actualiza los valores de la cota de acuerdo al nuevo estilo de cota que esté seleccio-
nado actualmente; es decir, si ha seleccionado un nuevo estilo de acotado y quiere
asignarlo a varias de las cotas actuales, entonces debe utilizar esta opción. Esta op-
ción es una variante del comando -DIMSTYLE y la opción Apply.

Multileaders
El conjunto de opciones a cttua 1estilo de
que se encuentran agru- multileader
pados mediante este
nombre MUL TILEADER
(directriz múltiple) permi-
¡O Sta~ y !Ji.... Mult ilea der style
ten crear directrices o
anotaciones de forma
Mult ileader ~ .,-0 ~l/tll
-., , l
: Collect
(aglomera r)
más rápida y dinámica, Multil• lider Allign (a linear)
además de presentar
opciones adecuadas para Add leader Remove leader
su efectivo uso. íaa reaair directiriz) (borrar directr~z)

Paso a Paso: Cómo utilizar Multileader

1) Es recomendable que primero cree un estilo de acuerdo al modelo de Multileader que desea
utilizar. En este ejemplo vamos a crear Multileader con forma de globos.
2) Haga clic en el botón Mlltileader Style y en la ventana Ml/ü/eader Sty/e Manager haga
clic en el botón NEW..
3) Se mostrará la ventana 0-eate New Mu/ü/eader Sty/e, escriba el nombre que le dará a su
estilo y luego haga clic en el botón CONTINUE.

Programo Nocional de lnformótico 149


Dimensionamiento

Mult1leader Styte Manager

Currerl mutlleader sty'.e: Standard


~'!)'les : ~""'-"'_w_of_
: St_andanl
_ _ _ _ _ ~-~
Stande<d 5m o,,,.<;iJ
J:jew... ~
( r,ate Ne"" ~lultileader Styfe ~

GL0805I ( Conbnue ~(:;jo


51"1 •itt>: 1 Cancel J
1-. _ _ _ _ _ _·_,J
St_.....wd 1 Help 1
El knotatrve i J
·I
1 Cose JI Help

4) Se mostrará la ventana M:xiify Multileader Style 81 la cual haremos los siguientes ajustes:
Modify ~Aultil eader Style: GLOBOS

rteEiaer·rc;m;afi Leader s.:r...cture Cortent


'··-···-···-·-···-···.;
General
Jype:
·I
Color. ·I
1-- &,Blod< ·I
·I

·I
S1¡e:

• En la ficha LEADER FORMAT:


a. TYPE (tipo): Straight (línea recta)
b. Color: Blue (azul)
c. Arrowhead - Size (tamaño de cabeza de flecha): 3 Este dato es irrportante
¡Drque todos los demás detalles de creaciál de estilos de Multileader se ba-
Séll en f<XTT1a ¡yopcrcional al tamaño de la punta de flecha.

• En la Ficha LEADERSTRUCTURE:
a. Maximum leader points (cantidad máxima de nodos de la directriz): 3
b. Specify Scale (indicar escala): 0.5
• En la ficha CONTENT
a. M.lltileader type (tipo de multilinea): BLOCK
b. Source Block (bloque origen): CIRCLE
c. Color: Blue (azul).
Al lado derecho tendrá una vista previa de cómo está quedando el diseño elegido. Tras fi-
nalizar haga clic en el botón OK y luego GLOSE en la ventana del administrador de directri-
ces múltiples.

150 Programo Nocional de lnformótico


Capítulo V: Dimensionamiento

rl) Modily Muttileadff Slyle: GLOBOS

Block optiom
,_
leader Forma: Leader S:rucu.re Cortent

·I
u
Souree block. 1QCicie ·1
c:tachment: leert..- Eldent• ·I
~olor:

5) Ahora verifique que esté seleccionado el estilo creado


en el panel Miltileaders y luego haga clic en el botón
del mismo nombre para empezar a insertar los multi-
¡-ü <ELOBOS • i)
leader QJe requiera. IM · 1 ader i° 1° -;:8 ¡8
6) Al insertar Multileader notará que le solicita que reali- 1--Ll' l'Y' - - - - - -
ce 3 clics (specify next poin~ porque ese fue el límite
Vot M ultilead ers
que le pusimos cuando configuramos el ~--------------~
estilo.
Tras bs clics respectivos le solicitará A
que ingrese el dato que irá dentro del
globo (enter tag number), escriba los 12
que Ud. necesite.
7) Ahora le agregaremos un /eader más a
uno de los /eaders (en este ejemplo el
que tiene la letra A).
5
8) Utilice el botón ADD LEADER del panel
Multileaders. Le solicitará que seleccio-
ne un multileader (selecta multileader), seleccio-
ne el de la letra A Inmediatamente le solicitará
que especifique la ubicación de las flechas de los A
leaders adicionales. Una vez terminado presione
ENTER.
9) De acuerdo a como agregó los /eaders, el globo A
debe ser parecido al mostrado en la imagen de la
derecha.
1O) Ahora eliminaremos uno de los /eaders que le in-
crementamos al leader A Para ello utilice el
botón REMOVE LEADER y primero escoja el
multileader y luego le solicitará que el elija el lea-
der a eliminar (select leaders to remove) y para A
finalizar presione ENTER.
11) Ahora el leader A debe quedar como se muestra
en la imagen de la derecha.
12) Para finalizar vamos a alinear los /eaders existen-
es a fin de que se vean más ordenados. Para
ello vamos a utilizar el botón ALIGN del panel
Multileaders.

Programo Nocional de lnformótico 151


Dimensionamiento

13) Primero le solicitará que seleccione los Mu/üleaders que alineará (Se/ect mu/üleaders), en
este ejemplo elegiremos los tres que tenemos, al finalizar la selección presionamos EN-
TER.
14) Inmediatamente le solicitará que especifique que seleccione el mu/üleader que servirá de
base para la alineación del resto (Se/ect mu/üleader to align), en este ejemplo selecciona-
remos el que se encuentra más abajo
15) Ahora solicita que indiquemos la dirección de alineación (specify direction), en ese caso
indicaremos hacia arriba.

16) Para finalizar haremos clic en la dirección señala-


da
17) Los globos quedarán de forma similar a lo mos-
trado a continuación.
18) Lo último que haremos será recolectar (col/ecQ
tx!os los globos en una sola línea de /eader. Para
ello elija la opción COLLECT del panel Mu/ülea-
ders
19) Elija los mu/üleaders que desea recolec-
tar (se/ect mu/üleaders), presione EN-
TER y luego especifique si desea aline-
arlos de forma Horizontal, Vertical o
plegado (Wap). En este ejemplo lo
pondremos en forma horizontal y debe
quedar de acuerdo a lo mostrado en la
imagen de la derecha.

Acotado Asociativo y No asociativo


AutoCAD, de manera predeterminada, permite crear cctas Asociativas. Una cota aso-
ciativa consiste en que cuando se modifiquen las dimensiones o características del
dibujo, las cotas también se adaptarán a dichas modificaciones de manera automáti-
ca.

152 Programo Nocional de lnformótico


Capítulo V: Dimensionamiento

Una cota no asociativa en cambio no se actuali-


zaría cuando el dibujo sufre modificaciones. Este
era el caso del acotado en versiones anteriores de
AutoCAD (2000,R14, etc.)

Característicos del acotado Asociativo


El acotado Asociativo en AutoCAD posee 2 carac-
terísticas: Cotas controladas por la geometría
(geometry-<lriven) y Cotas lnter Espacial (Trans-spatial)
• Control geométrico
Significa que luego de dimensionar un objeto, si el objeto es alargado o achi-
cado dinámicamente o por algún otro método, la dimensión se ajustará a la
nueva geometría. En otras palabras la geometría controla la dimensión.
• lnter Espacial
Utilizado habitualmente en el proceso de preparación de dibujos para el ploteo.
En este caso se puede acotar directamente en el espacio papel de las presen-
taciones o esquemas de impresión. Las cotas rnartendrán su asociatividad
así se cambie la geometría en el espacio modelo o se cambie la ubicación del
Viewport en la presentación o esquema de impresión o se haga zoom o pan
dentro de los viewports en la presentación o esquema de impresión (este terna
será tratado con más detalle en el manual Avanzado).

Control de Asociatividad
Para habilitar el modo asociativo o no asociativo puede hacer uso de la variable de
acotación DIMASSOC el cual presenta las siguientes opciones:
O Activa el modo de creación de ootas prácticamente explotadas o con sus
elementos sueltos. Este modo no presenta forma alguna de asociatividad.
1 Crea cotas No asociativas.
2 Crea cotas Asociativas.

Reosociando cotos No Asociativos


Si utilizó cotas no asociativas para algún dibujo o si de repente está actualizando di-
bujos de versiones anteriores de AutoCAD en las que sólo se utilizaban cotas No
Asociativas, entonces puede convertir dichas cotas en Asociativas usando el coman-
do DIMREASSOCIATE o la opción REASSOCIATE del panel DIMENSIONS en la
ficha ANNOTA TE .

...
( .. .

~~·~e~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~--.
Paso a Paso: Cómo reasociar cotas No asociativas

1) Ejecute el comando 11MREASSOCIATE


2) Al mensaje Select Object (designar objeto) seleccione con el Mouse todas aquellas cotas
que desee reasociar o convertir en cotas asociativas.

Programo Nocional de lnformótico 153


Dimensionamiento

3) Note que en pantalla se debe estar visualizando un


símbolo de aspa (X) en uno de los extremos de la
línea de referencia de la cota a asociar. Ud debe in-
dicarle a AutoCAD a qué vértice corresponde dicho
extremo, al hacerlo inmediatamente le solicitará tam-
bién el origen del otro extremo de la cota.

~\

4) Tras realizar esta operación en cada una de las cotas seleccionadas, entonces puede
comprobar que las cotas ya son Asociativas modificando la geometría de los objetos.

Estilos de Cotas
Los estilos de cotas nos permitirán tener control sobre las caraderístícas y propieda-
des de las cotas utilizadas o por utilizar en un dibujo. Es importante crear estilos para
poder realizar actualizaciones y adecuaciones de forma inmediata.
Para acceder al administrador de estilos de acotado puede utilizar el comando DIMS-
TYLE o hacer uso del botón DIMENSIÓN STYLE del panel DIMENSION en la ficha
ANNOTATE.
Una vez ejecutada la instrucción legamos a la siguiente ventana:

154 Programo Nocional de lnformótico


Capítulo V: Dimensionamiento

Dimension Style Manager

Curert dmension style: 150·25


~. Preview ol: 150·25
A ~ative

r11I [ Set Curen!

Ne•1'f•.•
J

~e •
~
Modfy...

Ovetnde

[ Ccwrc>are 1

"
u

4'~'
Ust: Descripbon
150·25
·I
G Deo 1 • styles on Xreis

Close J [ He\?

• Styles: (estilos).- Muestra la lista de todos los estilos actualmente existentes,


si pulsa el botón derecho del rnouse sobre uno de ellos verá un menú desglo-
sable donde podrá especificar opciones corno Set current (definir actual), Re-
name (renombrar), Delete (eliminar).
• Set Current (definir actual).- Hace que el estilo seleccionado en el recuadro
Styles: sea el estilo actual de acotado.
• New ...(nuevo) .- Sirve para crear un nuevo estilo de acotado.
• Modify... (modificar).- Se utiliza para modificar las características del estilo de
cota seleccionado.
• Override... (reemplazar) .- Sustituye temporalmente los valores de un estilo
de acotado.
• Compare ...(comparar).- Permite comparar las diferencias entre dos estilos de
acotado cuando se señalan dos estilos de acotado, si solo se marca uno,
muestra todas las características del estilo.

Creación de un Nuevo Estilo de Acotado


En el cuadro de dialogo anterior (Dimension Style Manager) presionar el botón New... ,
y AutoCAD nos presenta la siguiente ventana:

llJ (reate New Dimen;ion Style 1.a-1


• New Style Name: Pe-
mite asignar un nombre New Styie Name:
¡§ ESTILO ~OTA
al estilo a crear. J 1 Continue l
• Start With: Puede ele-
.S.tart 'N[ h:
gir un estilo ya existente [ Cancel 1
para que en base al [ 150 -25 ·J Help
mismo pueda crear uno IEJ &nnotative CD
nuevo, esto permite que
Use for:
solamente se rnodifi-
quen las características l.AJI dimensions ·I
que difieren.
• Use for: Se e seo-

Programo Nocional de lnformótico 155


Dimensionamiento

ge para que tipo de acotamiento quedan establecidas las nuevas característi-


cas, es decir, podemos crear estilos que solamente se IJ:ilicen en acotaciones
angulares o solamente de radios , etc.
Presionando Cont inua, pasamos a la ventana New Dimensi on Sty/e, en ésta
ndican todas las características que se puedan necesitar para definir un estilo
de acotado como color, espesor, tamaño, tipo de letra, ubicación del texto de
la cota, unidades, escala, etc.
UNES
.Aquí podrá modificar todo lo referente a las líneas de cota (dimension fines) y
las líneas de referencia ( extension fines) .
New Oimension St}le: t.(I ESTILO COTA. _ _ Q;Q

Orr.cr"l$ion lnt:$

"°'°" ~ &,eock
~~____...:~•I
~,.,.,,,,., 1- &,sock ·I
Uoewe~tt: 1- &tBock ·I
Ext•!ld be,-ood "~'.. ¡o ::
~3;:
'1S ::::::::""'

&ecnsion •!'le$
Co1or 1• &,9ock ·I Eaeodbe)'onddim ..,.., 1.2S ..;]
~exth l : 1 ~<EJoek
·I C('S!l from Or'lsJ!'I: 0.62:5 ;¡JJ
u~ ext h i: l- &,•9ock ·I ~ ff(Eld llength e.xten&Qn ....es
lJnc~e:gf't · 1- &¡9ock ·I ~~h:
Soppreu: ClExt '*'•l C Ext 1nel

OK CaOC<I 1 1 lieí>

• COLOR : Establece el
oolor del elemento al 4 6,85
que hace referencia
• LINEWEIGHT (grosor):
Grosor de la línea
• BASELINE SPACING
(intervalo de línea b a-
se): Fija el espacio de
una cota en función a la
ante rior cuando de tra-
baja con línea base
(base line).
• EXTEND BEYOND TICKS (ampliar trazo s): Esta opción estará activada
S>lo cuando acote con trazos en lugar de figuras de flecha . Sirve para con-
trolar la distancia que la línea de cota sobrepasa con respecto a la línea de
referencia.

156 Programo Nocional de lnformótico


Capítulo V: Dimensionamiento

• EXTEND BEYOND DIM LINES (ampliar líneas de cota): C.Ontrola la dis-


ancia a extender ·-
la línea de refe-
.....
'
le
1 EXTENO BEYOND OIM LINES 1
rencia por encima
de la línea de co-
ta.
26 )31
• SUPPRESS EXT
LINE (supresión): Suprime línea de cota/extensión (1 o 2 se refiere a la
línea izquierda o derecha).
Esta opción puede ser utilizada en casos en los que por ejemplo la línea
de referencia se superpone al dibujo mismo:
.

15)5 -
/
~-
-
Línea de referencia superpuesta Línea de referencia 1 suprimida

• OFFSET FROM ORIGEN (desfase desde origen): C.Ontrola la distancia


del inicio de la línea de referencia respecto del objeto origen del que se
acota.

29

origin

• FIXED LENGTH EXTENSION LINE (Líneas de referencia de longit ud fi-


j a): Puede fijar la longitud de las líneas de referencia para lograr estanda-
rizar su tamaño en las diferentes acotaciones realizadas

1 ~ 0,5~ 112,24 9,89


•12 1 7 4 · 1 · 12, 5 7 • 1
Note en esta imagen
que, cada cota tiene
~

diversas longin1des
de líneas de referen ~w~
cia (extension line)

Programo Nocional de lnformótico 157


Dimensionamiento

Note en esta imagen


que, todas las cotas ,......~
tienen ahora una
misma longitud de
línea de referencia
(extension line)
FIXO<I li'!lgUl
e x.tension line

SYMBOLSANDARROWS
,Aquí podrá modificar todo lo referente a los extremos de cota (Arrowheads) y
marcas de centro para radios y círculos (Center marl< for circles), longitud de
arco, acotado del recodo de radio (radius jog dimension), etc.

New Dimension Style: MI ESTILO COTA

Unes ¡·sy;nbo!S··anif~ii'Ows·¡ T6XI Frt Primaiy Unas P.ltem~te Unas Toler.anees


1-----''··················································''----'----'---'--,___ _ __,__ __,__ _ _ _~

lli!i Oosed filie d ~1

• En el recuadro de ARROWHEADS (extremos de cota) se determina el ti-


po de extremo de cota y su tamaño. También se puede especificar el ta-
maño del extremo de cota de las directrices LEADER.
• En el recuadro CENTER MARKS FOR CIRCLES, se fija el tipo y tamaño
de las marcas de centro de arcos y círculos.
• ARC LENGTH SYMBOL (Símbolo de longitud de arc o), en esta opción
podrá cambiar la ubicación del símbolo de la longitud de arco (are length
symbol)
·-;.
' f \ /
l"J
~"'
., 1 n41 , 12
-...
~
¡:,,,, I~ •yrb•I

-->
0
[ i i:..
ñetcdng di~n::iion tcx!
O ~11e diraer.sicn t~t
-
-
O N!!ro
@:!: • ~~dí1,11 Cl'inot':;10fl IC9
,.........__
JOO b'IO~ ~ J
~

47, 12
_J -.....
OK c,,nr:d
1 1 1 1 1 lielp 1
-

• RADIUS JOG DIMENSION (Cota de radio con recodo), aquí podrá modi-
ficar el ángulo del zigzag de este tipo de cota (originalmente el ángulo es
de 90º)

158 Programo Nocional de lnformótico


Capítulo V: Dimensionamiento

Jog angle = 90 Jog ang le = 45

TEXT
Aquí podrá controlar todo lo referente al texto de la cota (dimension text), Apariencia
(text appearance), la ubicación (text placement) y la alineación (text alignment).
t.-lodJfy Din1ension Style f',IJ ESTILO COTA

Ln6 S,l'rbols and A-rh.·s [!~f::.Jw;


«,_,_.P,,,,.
=~...;;'-";;;;;"CL"'
c;;.'•;;;;..•...;;
m;;;; '-"';;;;;•;_i_;,;;
Tcl:;;.;
""" ::.;;";;;;
'''----~
Ti!ld a~i!n!nce

Ti!ld ~!: ¡sianda-d ·Q


reia,dor: 1• il>'B'º"' ·l
~co:or: ¡o._
Texth&.!T(: 25

Frbcuon IJ.e;gi sca•e:

f:) Oraw Pr.e al'Ol.l'ldt«ci


Ti!ld pla~
Texo 0,igvrcrt
~e~cal:f'-'
JOo'-"v-'--•_ _ ____, ·I
e HOf"Ulnt4I
lir.Hll'Ortat l._
cent
_ ,_.,_• _ _ _·_,I
@ :..,,.... ..... ..,,..,...,.,.
Qff~ ftom dtn W 0625
&3
() ISO ~{ll'lclord

OK

• TEXT STYLE (estilo de texto): Selección de la fuente a través de estilos ya


creados, o también puede crear estilos de texto desde este lugar haciendo clic
en el botón que tiene puntos suspensivos( ...).
• TEXT COLOR (color de texto): Permite elegir el color del texto de la cota por
medio de todas las formas de paleta conocidas.
• TEXT HEIGHT (altura del texto): C.Ontrola la altura del texto de cota.
• FRACTION TEXT HEIGHT (escala de altura de fracción): Permite fijar la es-
cala de los textos de tolerancia como un factor de altura del texto nominal.
• DRAW FRAME ARROUND TEXT: Dibuja un marco alrededor del texto.
• VERTICAL: Permite modificar el posicionamiento vertical de las cotas utilizan-
do diversos sistemas para ello como: Centered (centrado), Above (arriba),
Outside (exterior), JIS (Japanase Industrial Standards).

Programo Nocional de lnformótico 159


Dimensionamiento

(j\
(j\
.
\()
N

1... 4 7 .62 .. 1 1.. .. 1


47.62

Cotas con ubicación vertical=above Q)tas con ubicación vertical=outside

• HORIZONTAL: Permite fijar una alineación horizontal del texto de la cota.


• OFFSET FROM DIM LINE: Distancia entre el texto de cota y la línea de cota.

offset from
dlm llne
29.

FIT
Controla la posición de los diferentes elementos de la cota entre sí mediante las Op-
ciones de Ajuste (fit options), ubicación del texto (text placemen~. escala para funcio-
nes de cota (sea/e for dimensions feature) y ajuste preciso (fine tuning) .
• En el recuadro Fit Options (Opciones de ajuste) :
Estas opciones son utilizadas por AutoCAD cuando el espacio para ubicar tex-
b y flechas entre las líneas de extensión no es suficiente.
o Either the or the arrows, whichever fits best: 8 texto o las flechas, el
que mejor se ajuste.

o Arrows: Flechas.
o Text: Texto.
o Both text and arrows: Ambos, texto y flechas.

160 Programo Nocional de lnformótico


Capítulo V: Dimensionamiento

o Always keep text between ext lines: Mantener el texto entre líneas de
extensión.

• En el recuadro Text Placement (Ubicación de texto) :


Son utilizadas cuando el texto de la cota no esta en la posición por defecto, en
estos casos se escoge una de las opciones :
o Beside the dimension line: Junto a línea de cota.
o Over the dimension line, with a leader : Sobre la línea de cota con dire<r
triz..

29.85

o Over the dimension line, without a leader : Sobre la línea de cota sin di-
rectriz..

29.85

• En el recuadro Scale for Dimension Features (escala para funciones de


cota):
o Use overall scale of (Usar escala general de ..), permite modificar la es-
cala de todo lo asignado hasta el momento (texto de cota, extremos de co-
ta, etc.), es decir si por ejemplo escribe 2 entonces se duplicará la escala
de todas las opciones utilizadas hasta el momento donde se hayan utili-
zado dimensiones, alturas, etc.

Programo Nocional de lnformótico 161


Dimensionamiento

cotas a escala=1 cotas con escala=2


o Scale dimension to layout (paperspace) : Escalar cotas en presenta-
ción. Modifica la escala de las cotas en los esquemas de impresión o es-
pacio papel (tema a desarrollar con más detalle en el manual avanzado)
• Recuadro de Fine Tunning (Ajuste preciso):
o Place text manualy when dimensioning:Poner texto manualmente al
acotar.
o Always draw dim line between ext lines:Dibujar siempre líneas de cota
entre líneas de referencia

PRIMARY UNITS :
Sirve para controlar el formato de las unidades principales (las que está utilizando
actualmente). Puede realizar ajustes de: Cotas lineales (linear dimension), Escala de
medidas (measurement escale), Cotas angulares (angular dimension) y Supresión de
ceros (zero suppression).

• Recuadro de Linear Dimensions:


UNITS FORMAT (formato de unidades): Permite elegir un formato diferente
para las cotas lineales: decimal, científico, arquitectónico, ingeniería, etc.

29.85

Formato de unidad Decimal Formato de unidad Fracciona/


• FRACTION FORMAT (formato fracciona!): Se activa cuando el formato se-
leccionado en Units format es fraccionario. Posibilita ubicar la fracción en va-
rias formas.
• ROUND OFF (redondeo): En este cuadro de texto se establece el valor de
precisión del redondeo para las cotas. Por ejemplo si Ud. escribe 0.5 como va-
br de precisión de redondeo y la cota obtenida era de 7.2 entonces el nuevo

162 Programo Nocional de lnformótico


Capítulo V: Dimensionamiento

valor de la cota será 7.0, si en cambio, el valor de la cota era 7.6 se convertirá
en 7 .5 y si la cota era 7.8 se convertirá en 8.0.
• PREFIX (prefijo): Se puede añadir un prefijo a la cota.
• SUFFIX (sufijo): Permite añadir un sufijo a la cota.

P29 .8 5m m
Cotas con prefijo
11
P 11 y sufijo "n1n1 11 -~

• SCALE FACTOR (factor de escala): Multiplica el valor de la dimension por el


valor que se escriba. Ideal para cambiar la escala de la cota sin modificar el
dibujo.

29.85 59.7

Cotas con valores originales Cotas con factor de escala=2


• ZERO SUPPRESSION (supresión de ceros): Suprime ceros. Leading : a la
izquierda (por ejemplo 0.234 se convertiría en 234 ). Trailing : a la derecha. del
texto de la cota (por ejemplo 60.00 se convertirá en 60).
• ANGULAR DIMENSIONS l UNITS FORMAT: Modifica las unidad que será uti-
lizada en el caso de cotas angulares.

Fonnato de unidad angular


Decirnal Degress o grados
decirnales (sexagesÍlnales)

Fon11ato de unidad angular


,......>~/
Gradians o grados centesi-
111ales

869

Programo Nocional de lnformótico 163


Dimensionamiento

AL TERNA TE UNITS :
Permite controlar el uso de unidades alternativas en las cotas.
Muchas de las opciones que posee son similares al de Primary Units, por lo que solo
veremos las opciones que difieren:
• DISPLAY AL TERNATE UNITS (muestra unidades alternativas): Activa o
desactiva la visualización de unidades alternativas.
• MULTIPLER FORAL TERNATE UNITS (mult iplicar unidades alternat ivas):
Multiplica la unidad principal por el número que se indique.
• ROUND DISTANCES TO (redondear distancias a): Permite establecer el va-
lor de precisión del redondeo para las cotas
• PLACEMENT (ubicació n): Determina la ubicación de las unidades alternati-
vas, detrás (after) o debajo (be/ow) de las unidades principales. El uso de esta
opción también determina la ubicación de las tolerancias (terna de la siguiente
ficha Tolerances) .

29 .8 5
29.85 [2.98 5]
,. [2. 985]

Unidad alter11ati1·a ubicado


n·as valor principal (afte1/
- Unidad alte111ativa ubicado debajo
del 1·alor principal (be/011~.

TOLERANCES
Permite generar tolerancias al acotado y controlar su aspecto a través del formato de
tolerancia (Tolerance format) yel uso de tolerancias incluso para las unidades alterna-
tivas (A/temate unit tolerance ).

• Rec uadro Tolerance Format (formato de tolerancia):


o METHOD (método): Indica el método :simétrico, limites, desviación.
o PRECISION : Establece la cantidad de decimales.
o UPPER VALUE (valor s uperior): Determina el valor superior para los
métodos de desviación y limites.
o LOWER VALUE (valor inferior): Determina el valor inferior para los méto-
dos de desviación y limites.
o SCALING FOR HEIGHT (escala para alt ura): Determina la altura del tex-
b de la tolerancia como un factor de escala de la medida principal.
o VERTICAL POSITION (posición vertical): Determina la posición vertical
de las tolerancias simétricas y de desviación.
• Recuadro Alternate Unit Format (tolerancia de unidades alternativas): Es-
ta opción estará disponible si está activada la unidad alternativa (altemate
units).

Q~ ~Laubicación de la tolerancia también dependerá de la ficha anterior (aternate units)


~ en la sección Placement (ubicación), aun cuando altemate units esté desactivado.

164 Programo Nocional de lnformótico


Capítulo V: Dimensionamiento

Ejemplo de uso de tolerancias en el acotado:


Si deseamos lograr el siguiente resultado en un acotado:

debernos hacer los siguientes ajustes en la ficha tolerancias (Tolerances).


Mod~y Dim<n•ion Styl<: t.1! ESTILO COTA

U- Syrnbols anó .Arrows T""' F~

Melhod: 1Deviotim vi
10.00 vi
__,l
Upper value:

l ov.ier value:
._J
3_

._1
2 _
4

__,~~
(
Scaling fer heig,t: 103 Alternote Un• Toleionoe

Ve1tical position: T_C4>


._I _____ v-") Precision: en

• =
Method Deviation. Permite utilizar el método de tolerancias de distintos va-
lores positivo y negativo
• Upper Value =3. Valor superior o máximo de la tolerancia
• Lower value =2. Valor inferior o mínimo de la tolerancia
• Scaling for height =0.3 Escala de la altura de la tolerancia, en este caso es
un 30°/o de la altura del texto de la cota
• Vertical position -Top. Ubicación vertical de la tolerancia, en este caso
hemos utilizado la posición superior (top).

Programo Nocional de lnformótico 165


Dimensionamiento

..........................................................................................................................................
:~·
¡. EJERCIQO 1: Trabajando con Grips
' l

.••••
...•• Objetivos:
••
..• ••
•••
..• AJ desarrollar el presente ejercicio: •
.• • Podrá realizar el acotado de un dibujo.
•••
•••
.• • Hacer una pequeña modificación de un acotado haciendo uso de GRIPs. ••

\

1) Abrir el archivo EJERCICI01-CAP8.dwg

2) Utilice el panel DIMENSIONS del la ficha ANNOTATE.


Si lo desea, también puede activar la barra de herramientas DIMENSION.
3) Realizaremos los siguienes acotados principales.

166 Programo Nocional de lnformótico


Capítulo V: Dimensionamiento

Acotado horizontal.
Ejecutar Linear (linear dimension), luego hacer clic sobre el punto 1, después en 2 y arras-
trar el mouse hacia la posición 3 y hacer clic, con lo cual Ellemos el acotado realizado.

79

5) Acotado vertical
Ejecutar Linear (linear dimension), luego hacer clic sobre el punto 1, después en 2 y arras-
trar el mouse hacia la posición 3 y hacer clic, con lo cual tenemos el acotado realizado
1

3\
co
(")

2
Para los acotados Horizontal y Vertical también puede presionar ENTER al primer mensaje
Specify first extensioo fine origin or <se/ect object> con lo cual podrá seleccionar directa-
mente el objeto a acotar.
6) Acotado de radios.
Ejecutar Radius (radius dimensión), luego hacer clic sobre el punto 1 para seleccionar el
círculo, y m~er el mouse hacia la posición 2 y hacer clic, con lo cual Enemos el acotado
realizado.

Programo Nocional de lnformótico 167


Dimensionamiento

7) Acotado de diámetros.
Ejecutar Dimeter ~iame2r dimension), luego hacer clic sobre el punb 1 para seleccionar
el círculo, y mover el mouse hacia la posición 2 y hacer clic, con lo cual tenemos el acotado
realizado.

8) Guardar el archivo.

168 Programo Nocional de lnformótico


Capítulo V: Dimensionamiento

l. ABREVIATURAS DE COMANDOS

COMANDO ALIAS COMANDO ALIAS

30ARRAY 3a DIST di

30FACE 31 DIVIDE div


300RBIT 3do OONUT do
30POLY 3p DRAWOROER dr

ADCENTER acle DSETTINGS ds, rrn, se


ALIGN al DSVIEWER av
APPLOAD ap DTEXT dt
DVIEW
ARC a
"".
AREA

ARRAY

ATTDEF
..
aa

att
B.LIPSE

ERASE

EXPLOOE

%
ATTEDIT ate EXPORT

BHATCH h,bh EXTEND


º""
ex

BLOCK b EXTRUDE •xi


BOUNDARY bo FILLET r
BREAK br FILTER fi

CHECKSTANDARDS cN< GROUP g


CIRCLE e
COLOR ca
HATCH
HATCHEDIT
"'
he

COPY
CHAMFER
oo,cp
cha
HIDE
IMAGE
"'
lm

CHANGE -ch IMAGEADJUST lad

DBCONNECT ase,<l>C IMAGEATTACH lat


DDEDIT 8d IMAGECLIP lcl
DDVPOINT vp IMPORT lmp

DIMALIGNED dal, diamll INSERT

DIMANGULAR dan, dimang INSERTOBJ lo


DIMBASELINE <l>a,dimbase NTERFERE lnf

DIMCENTER dc8 NTERSECT In

OIMCONTINUE deo, di'nc<lnt LAYER la

-
DIMDIAMETER ddi, dindia LAYOUT lo
DIMDIASSOCIATE LEADER le,lead

DIMEDIT dad, dimed LENGTHEN len


DIMLINEAR dl,dinli'I U NE

DIMOROINATE dor, dioord LINETYPE lt

DIMOVERRIDE dov, dinover LIST 11, Is


DIMRAIUS dra,dinrad LTSCALE lls
DIMREASSOCIATE dr8 LWEIGHT lw

DIMSTYLE d, dst MARKUP msm


DIMTEOIT dimted MATCHPROP ma

Programo Nocional de lnformótico 169


Dimensionamiento

COMANDO ALIAS COMANDO ALIAS

MEASURE me SETVAR set


fl/IRROR mi SHEETSET ssm
MJNE mi SUCE si
MOVE m SNAP sn
MSPACE ms SOLIO so
MTEXT ~ mt SPELL sp
MVIEW mv SPLINE Spl
OFFSET o SPLINEDIT spe
OPTIONS op STANDARDS sta
OSNAP os STRETCH s
PAN p STYLE st
PASTESPEC pa SUBTRACT su
PEDIT pe TABLE tb
PUNE pi TABLESTYLE ts
PLOT print TABLET ta
POINT po THICKNESS th
POLYGON poi TILEMODE tl, tm
PREVIEW pre TOLERANCE tol
PROPERTIES Oh, mo, props TOOLBAR to
PROPERTIESCLOSE prdose TOOLPALETTES tp
PSPACE ps TO RUS tor
PUBLISHTOWEB ¡:tw TRIM tr
PURGE pu UCSMAN up
QLEADER le UNION unl
QUIT exlt UNITS un
RECTANG rec VIEW V

REDRAW r VPOINT -vp


REDRAWALL ra WBLOCK w
REGEN re WEDGE we
REGENALL rea XAITACH xa
REGION reg XBIND Xb
RENAME ren XCLIP XC

RENDER rr XLINE xi
REVOLVE rev XREF xr
ROTATE ro ZOOM z
RPREF rpr
SCALE se
SCRIPT ser
SECTION sec

170 Programo Nocional de lnformótico

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