Franklin Lobato Prototipos
LA REALIDAD DE UNA ARQUIT
ECTURA DIGITAL,
El disefio por computadora y Ia fabricacién digital estan teniendo gran influencia en la
forma de pensar, diseflar y producir arquitectura, en donde la digitalizacién de la
arquitectura construye un discurso de una realidad posible, y es aqui que esta informacién
produce significados distintos Hevandonos a tener una idea errénea de la verdad tras el
resultado, el teérico Francés Jean Baudrillard ha afirmado: “Vivimos en un mundo donde
existe cada vez mas informaci6n, y cada vez menos significado.” (El extasis de la
comunicacion, 2002),
Esta priotizacion de lo digital que da como resultado una imagen posible, conlleva una
noci6n del edificio entendido como forma-objeto que contraria el valor del espacio
arquitectonico, De este modo la experimentacién arquitecténica se torna en un ejercicio
plistico que ignora las leyes fisicas de la construccin y mas alla de proponer un proceso
de transformacién material, tiene como finalidad la creacién de imgenes para sustentar
un discurso teérico, Hevando asi a la arquitectura a una arquitectura de concurso.
Baudrillard explica que la realidad digital, esti despojando a la realidad como tal, y se
encuentra “dominada por la simulacién y la hiperrealidad.” La muestra de imagenes:
comunicativas se han convertido en una nueva realidad o hiperrealidad, es decir existe
una realidad virtual que esté por encima del mundo real. (EI extasis de la comunicacion,
2002)
Todo esto se da mediante centros de fabricacién digital y nuevos espacios, en donde tanto
Jos estudiantes, como profesionales piensan, disefian, fabrican y construyen arquitectura
que posteriormente se divulga por los medios digitales, generando al mismo tiempo
debate y reflexidn, Fs el caso del Sky City que se menciona como uno de los proyectos
mas discutidos internacionalmente disefiado por China Broad Group. La torre propuesta
de 838 metros y 220 pisos en Changsha, China, es un proyecto visionario y ambicioso, elcual se lo puede apreciar a través de un modelo digital, muy acercado a la realidad, en
donde explotan todas. las capacidades digitales, dando origen a que exista una
“‘materialidad digital” que se puede explicar cémo la influencia de las tecnologias
di
ales en los procesos de diseiio y construccién, Hevando a construir muchos proyectos
visionarios que dependen de sistemas estructurales poco realistas, cargas excéntricas y
voladizos desafiantes, (Closing the Gap between Fantasy and Reality, 2014)
Es aqui que e! “material digital”, gana espacio en la arquitectiura, levandola a que los
resultados obtenidos sean adecuados para la industria del cine, ya que este material limita
su aplicacién en el disefto arquitectnico, ya que se genera una disociacién que se da entre
lo digital y lo real. Juhani Pallasmaa, considera que los proyectos en los cuales se
aplican las tecnologias digitales ignoran la cualidad constructiva y tictil de la arquitectura
y favorecen a una realidad descontextualizada, (Los ojos de la piel, 2006)
Para concluir se puede decir que el disefto digital da la posibilidad de modelar ftcilmente
formas novedosas mediante el CAD, lo que da lugar a una préctica profesional dudosa en
Ja que el disefo sigue una trayectoria “que no va desde la imagen a la realidad, sino desde
Ja imagen a la imagen, es decir que las formas novedosas muchas veces escapan de la
realidad, generando sistemas iednicos, empujados por los limites de la tecnologia, y esto
ocasionara que el proyecto sea una bonita imagen, para un concurso, para una revista
BIBLIOGRAFIA
Baudrillard, Jean, (2002), «El extasis de la comunicacién, KAIROS,
Boake, T. M. (2014). Architecture/Design: Closing the Gap between Fantasy and Reality
Pushing Current Technologies Into the Future. CTBUH Journal, 34-39,
Frampton, K. (2002), Trabajo, trabajo y arguitectura. New York: Phaidon
Pallasmaa, J. (2006). Los ojos de la piel (No. 159.93: 72). Gustavo Gil