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Franklin Lobato Prototipos LA REALIDAD DE UNA ARQUIT ECTURA DIGITAL, El disefio por computadora y Ia fabricacién digital estan teniendo gran influencia en la forma de pensar, diseflar y producir arquitectura, en donde la digitalizacién de la arquitectura construye un discurso de una realidad posible, y es aqui que esta informacién produce significados distintos Hevandonos a tener una idea errénea de la verdad tras el resultado, el teérico Francés Jean Baudrillard ha afirmado: “Vivimos en un mundo donde existe cada vez mas informaci6n, y cada vez menos significado.” (El extasis de la comunicacion, 2002), Esta priotizacion de lo digital que da como resultado una imagen posible, conlleva una noci6n del edificio entendido como forma-objeto que contraria el valor del espacio arquitectonico, De este modo la experimentacién arquitecténica se torna en un ejercicio plistico que ignora las leyes fisicas de la construccin y mas alla de proponer un proceso de transformacién material, tiene como finalidad la creacién de imgenes para sustentar un discurso teérico, Hevando asi a la arquitectura a una arquitectura de concurso. Baudrillard explica que la realidad digital, esti despojando a la realidad como tal, y se encuentra “dominada por la simulacién y la hiperrealidad.” La muestra de imagenes: comunicativas se han convertido en una nueva realidad o hiperrealidad, es decir existe una realidad virtual que esté por encima del mundo real. (EI extasis de la comunicacion, 2002) Todo esto se da mediante centros de fabricacién digital y nuevos espacios, en donde tanto Jos estudiantes, como profesionales piensan, disefian, fabrican y construyen arquitectura que posteriormente se divulga por los medios digitales, generando al mismo tiempo debate y reflexidn, Fs el caso del Sky City que se menciona como uno de los proyectos mas discutidos internacionalmente disefiado por China Broad Group. La torre propuesta de 838 metros y 220 pisos en Changsha, China, es un proyecto visionario y ambicioso, el cual se lo puede apreciar a través de un modelo digital, muy acercado a la realidad, en donde explotan todas. las capacidades digitales, dando origen a que exista una “‘materialidad digital” que se puede explicar cémo la influencia de las tecnologias di ales en los procesos de diseiio y construccién, Hevando a construir muchos proyectos visionarios que dependen de sistemas estructurales poco realistas, cargas excéntricas y voladizos desafiantes, (Closing the Gap between Fantasy and Reality, 2014) Es aqui que e! “material digital”, gana espacio en la arquitectiura, levandola a que los resultados obtenidos sean adecuados para la industria del cine, ya que este material limita su aplicacién en el disefto arquitectnico, ya que se genera una disociacién que se da entre lo digital y lo real. Juhani Pallasmaa, considera que los proyectos en los cuales se aplican las tecnologias digitales ignoran la cualidad constructiva y tictil de la arquitectura y favorecen a una realidad descontextualizada, (Los ojos de la piel, 2006) Para concluir se puede decir que el disefto digital da la posibilidad de modelar ftcilmente formas novedosas mediante el CAD, lo que da lugar a una préctica profesional dudosa en Ja que el disefo sigue una trayectoria “que no va desde la imagen a la realidad, sino desde Ja imagen a la imagen, es decir que las formas novedosas muchas veces escapan de la realidad, generando sistemas iednicos, empujados por los limites de la tecnologia, y esto ocasionara que el proyecto sea una bonita imagen, para un concurso, para una revista BIBLIOGRAFIA Baudrillard, Jean, (2002), «El extasis de la comunicacién, KAIROS, Boake, T. M. (2014). Architecture/Design: Closing the Gap between Fantasy and Reality Pushing Current Technologies Into the Future. CTBUH Journal, 34-39, Frampton, K. (2002), Trabajo, trabajo y arguitectura. New York: Phaidon Pallasmaa, J. (2006). Los ojos de la piel (No. 159.93: 72). Gustavo Gil

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