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Variables
Los datos se pueden almacenar en algún lugar de la memoria, asignando valores a nombres de variables
1. Los nombres de las variables deben de comenzar con una letra y pueden tener hasta 31 caracteres, que
pueden ser números, letras, guión (-), subrrayado(_)
2. La variable a es distinta de la variable A, MATLAB diferencia entre mayúsculas y minúsculas
3. Los nombres de las variables deben tener significado, primero se utilizan letras como a, x, y, pero
cuando los programas son más complejos se llamarán posicion, velocidad, etc.
4. Los nombres de las variables no pueden coincidir con las palabras reservadas por MATLAB: sin, sqrt
exp, etc
5. No están permitidos espacios entre caracteres
Para guardar el número 1.5 en un lugar de la memoria, lo asignamos a una variable denominada a, del
siguiente modo:
>> a=1.5
a = 1.5000
En la misma línea se pueden asignar valores a más de una variable, separadas por comas , o punto y comas ;
El punto y coma ; le indica a MATLAB que ejecute el comando pero que suprima la salida.
Las variables no solamente pueden guardar números, sino también pueden guardar cadenas de caracteres
(strings), delimitados por comillas simples
>> str='hola'
str = hola
Las variables actualmente en memoria a, b y str tal como aprecen en la ventana Workspace. Las variables en
la ventana Workspace pueden ser editadas para cambiar el valor que guardan, pueden ser borradas con la
tecla Suprimir, o seleccionado delete en el menú Edit.
Variables predefinidas
Representa el número pi
pi
Es la más pequeña diferencia entre dos números. Precisión de los números en coma-
eps flotante
>> pi
ans = 3.1416
>> i
ans = 0.0000 + 1.0000i
>> j
ans = 0.0000 + 1.0000i
>> eps
ans = 2.2204e-16
>> realmax
ans = 1.7977e+308
>> realmin
ans = 2.2251e-308
>> 3/0
ans = Inf
>> 0/0
ans = NaN
>> inf-inf
ans = NaN
Comandos
Se recomienda al lector que ejecute el comando clear cada vez que comience una tarea, o corra un script.
Todas las variables se borran de memoria y la ventana Workspace aparecerá vacía. Alternativamente, se elige
en el menú la opción Clear Workspace
>> a = 8; b = 3; c = -2;
>> b-a/(b+(b+a)/(c*a))
ans = -0.4595
>> x=(-b-sqrt(b^2-4*a*c))/(2*a)
>> x=(-b-sqrt(b^2-4*a*c))/(2*a)
x = -2
También es posible arrastrar el comando desde la ventana Command History a Command Window, hacer los
cambios que sean necesarios y correrlo, pulsando Retorno, tal como se muestra en la figura.
Pulsamos la tecla cursor hacia arriba y obtenemos la línea anterior, la editamos, cambiando el signo + por -.
Pulsamos Retorno, obtenemos, la segunda raíz. Alternativamente, arrastarmos con el puntero del ratón el
comando desde Command History, lo modificamos y pulsamos Retorno.
Ficheros script
Cada vez que pulsamos Retorno se ejecuta el último comando y los comandos que hemos ejecutado
anteriormente no se pueden cambiar. Un modo diferente de proceder es crear un fichero de texto con la lista
de comandos, guardarlos y luego ejecutar el nombre del fichero en la ventana de comandos, los comandos
guardados se ejecutan uno tras otro en orden consecutivo. Podemos editar el fichero, cambiarlo, guardarlo y
volverlo a ejecutar para ver el efecto de los cambios. Otra ventaja, es que podemos reutilizar una parte o todo
el código del fichero, copiándo líneas Edit/Copy o CTRL+C de un fichero y pegándolas Edit/Paste (CTRL+V) en
el lugar apropiado de otro fichero. O bien, guardándolo File/Save as... con otro nombre y editándolo para
modificarlo.
Para escribir un fichero script se abre el Editor seleccionado New/Script y se escriben el código que
queremos guardar. Estos ficheros tienen extensión m.
dis=sqrt(b^2-4*a*c);
x1=(-b+dis)/(2*a)
x2=(-b-dis)/(2*a)
>> ecuacion_2
x1 = 3
x2 = -2
En la ventana Command History se guardan los comandos, tal como vemos en la imagen.
Se selecciona con el ratón, manteniendo pulsada la tecla Ctrl los comandos resaltados en la figura. Se pulsa
el botón derecho del ratón y se selcciona en el menú flotante Create Script. Aparece la ventana del Editor con
los comandos selecionados.
Ahora solamente queda guardarlo y darle un nombre al script ecuacion_3, pulsando en el icono Save.
Corremos el script en la ventana de comandos Command Window, escribiendo el nombre del script o bien,
pulsando el botón Run
>> ecuacion_3
x1 = 3
x2 = -2
Es una buena práctica escribir ficheros script que sean fáciles de entender por nosotros mismos, después de
un cierto tiempo y por otros lectores que tengan acceso al código que hemos creado. Esto implica al menos,
las siguientes tareas:
Se establece la carpeta de trabajo mediante el comando cd, indicando la unidad c:, carpeta /MATLAB,
subcarpeta /fisica
>> cd c:/MATLAB/fisica
Alternativamente, se utiliza el botón titulado 'Browser for folder' situado a la izquierda. Una vez que se ha
localizado la subcarpeta fisica en la carpeta MATLAB, en el cuadro de diálogo que aparece, se pulsa en el
botón titulado 'Seleccionar carpeta'
Ejemplos
1.-Evaluar las siguientes expresiones para el valor dado de x
1 5
y = − 2
, x = 2
x−3 x −x−6
tan x−sin x π
y = , x =
x−sin x 6
1 1
y = − , x = 3
3
2(1−√x) 3(1−√x)
>> x=2;
>> y=1/(x-3)-5/(x^2-x-6)
y = 0.2500
>> x=pi/6;
>> y=(tan(x)-sin(x))/(x-sin(x))
y = 3.2777
>> x=3;
>> y=1/(2*(1-sqrt(x)))-1/(3*(1-nthroot(x,3)))
y = 0.0707
2
1 b 4a + √b2 + 16a2
2 2
s = √b + 16a + ln ( )
2 8a b
3.-Un proyectil se dispara con un ángulo θ y una velocidad inicial v0. Calcular el alcance horizontal, la altura
máxima y el tiempo de vuelo del proyectil, desde que sale hasta que impacta con el suelo
xmax = g
sin(2θ)
2
v
0
2
ymax = sin θ
2g
v0
tvuelo = 2 sin θ
g
La temperatura ambiente es Ts=20, la temperatura inicial del cuerpo T0=5. Calcular la temperatura T del
cuerpo en el instante t=3, sabiendo que k=0.45.