Determinista: un experimento que siempre que se repita con las
mismas condiciones iniciales se obtiene un resultado determinado. Aleatorio: es un experimento que, una vez definidas todas las CLASES condiciones bajo las cuales se realiza, aunque se repita varias veces, se pueden obtener resultados distintos. (Ejemplo: lanzar tres monedas y observar el resultado, extraer una carta de una barja).
El espacio muestral de un experimento aleatorio que
EXPERIMENTOS se representa con este símbolo (Ω=) es el conjunto P ALEATORIOS, formado por todos sus posibles resultados. El espacio ESPACIO ESPACIO Unión de eventos: Si A y B son dos R MUESTRAL muestral de un experimento aleatorio puede ser un MUESTRAL, conjunto muy grande e incluso puede contener una Resultados favorables a un evento: eventos, definimos un nuevo evento O SUCESOS infinidad de elementos y puede ser más grande que un son todos aquellos posibles caracterizado por la propiedad de que B conjunto infinito numerable. (Ejemplo: el tiempo de resultados del experimento los cuales ocurre en la realización de un experimento vida útil de una bombilla), deducen la ocurrencia del evento. si y sólo si ocurre alguno de los eventos A A o B, o ambos, a este nuevo evento lo Eventos elementales: Un evento B Un evento es una propiedad relativa a un elemental relativo a un experimento llamaremos la unión de A y B y lo EVENTOS experimento aleatorio, los cuales tienen la aleatorio es un evento consistente en denotaremos por A ∪ B. I característica de ocurrir o no ocurrir la ocurrencia de un específico posible Intersección de eventos: Si A y B son L cuando realizamos el experimento si la resultado del experimento. dos eventos, definimos un nuevo evento I propiedad que lo caracteriza se presenta en Evento seguro: tiene la caracterizado por la propiedad de que esa realización. particularidad de ocurrir siempre que ocurre en la realización de un experimento D si y sólo si los dos eventos A y B ocurren. se realiza el experimento aleatorio A Son utilizadas para determinar el número total de resultados. correspondiente. A este nuevo evento lo llamaremos la intersección de A y B y lo denotaremos D Ejemplo: si un evento A puede ocurrir de m formas Evento imposible: no tiene asociados resultados favorables que por A ∩ B. independiente de este evento, otro evento B puede de n podría definirse como: ‘no ocurre Complemento de un evento: si A es un formas, entonces el número total de formas pueden ocurrir un evento, definimos un nuevo evento TÉCNICAS ninguno de los posibles resultados del total de m x n formas. experimento’. Es decir que nunca caracterizado por la propiedad de que DE ocurre en la realización de un experimento * Principio de la multiplicación ocurre al realizar el experimento. CONTEO si y sólo si A no ocurre. A este nuevo * Regla Factorial evento lo llamaremos el complemento o la * Permutación Circular negación de A y lo denotaremos por AꜤ. * Permutaciones con repeticiones Eventos mutuamente excluyentes: diremos * Principio aditivo que dos eventos A y B son mutuamente * La técnica de la suma o Adición excluyentes si la ocurrencia de ambos en cualquier realización del experimento es * La técnica de la permutación imposible. * La técnica de la combinación. Probabilidad Condicional. Surge cuando se requiere obtener la probabilidad de un evento 𝐴 y se tiene conocimiento que ya ocurrió otro evento 𝐵 relacionado al primero, se denota P(A|B) “Probabilidad de A dado B” Probabilidad Simple. es igual a la cantidad de formas en que un resultado específico va a suceder entre la cantidad total de posibles resultados la cual hace TIPOS DE referencia a la probabilidad de un evento simple, y se denota con P(A), “probabilidad clásica de un evento es la razón entre el número de eventos favorables () y PROBABILIDAD el número total de eventos posibles” 𝟏 𝑷(𝑨) = 𝒏
Probabilidad Empírica o Frecuencial: es aquella que se determina de forma experimental, al repetir un experimento bajo las mismas condiciones
P Axioma 1. La probabilidad de un evento es un número real 𝑛ú𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑑𝑒 𝑣𝑒𝑐𝑒𝑠 𝑞𝑢𝑒 𝑎𝑝𝑎𝑟𝑒𝑐𝑒 𝐴
𝑃𝑓(𝐴) = * Para eventos mutuamente excluyentes R no negativo, o sea P(A) 0, para cualquier subconjunto A de 𝑛ú𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑑𝑒 𝑣𝑒𝑐𝑒𝑠 𝑞𝑢𝑒 𝑠𝑒 𝑟𝑒𝑎𝑙𝑖𝑧𝑎 𝑒𝑙 𝑒𝑥𝑝𝑒𝑟𝑖𝑚𝑒𝑛𝑡𝑜 un espacio muestral 5. O (𝐴 ∪ 𝐵)o = Probabilidad subjetiva: se refiere a la probabilidad de ocurrencia de un evento basado en la experiencia previa, la opinión 𝑃personal la 𝑃(𝐴) + 𝑃(𝐵) intuición del individuo. B Regla de la Adición Axioma 2. La probabilidad de un suceso que ocurrirá con * Para eventos que no son mutuamente excluyentes A certeza es 1, es decir P(A) - 1, y en complemento a este B axioma podemos decir que la probabilidad de un suceso 𝑃(𝐴 ∪ 𝐵) = 𝑃(𝐴) + 𝑃(𝐵) − 𝑃(𝐴 ∩ 𝐵) I imposible de ocurrir es cero, es decir P(A) - 0. En resumen podemos decir que la probabilidad de cualquier evento o L AXIOMAS DE suceso siempre se encuentra entre cero y uno: * Probabilidades bajo condiciones de independencia estadística I PROBABILIDAD D 0 ≤ 𝑃(𝐴) ≤ 1 𝑃(𝐴 ∩ 𝐵) = 𝑃(𝐴) ∗ 𝑃(𝐵) A Reglas de Multiplicación Axioma 3. Si A es un evento cualquiera de un experimento * Probabilidades bajo condiciones de dependencia estadística D ̅ es el complemento, entonces la probabilidad aleatorio y 𝑨 𝐵 𝐴 del complemento se puede definir como: 𝑃(𝐵 ∩ 𝐴) = 𝑃 ( ) ∗ 𝑃(𝐴) Ó 𝑃(𝐵 ∩ 𝐴) = 𝑃 ( ) ∗ 𝑃(𝐵) 𝐴 𝐵 P(𝐴̅ ) = 1 – P(A) Es la suma exhaustiva de las probabilidades de todos los casos mutuamente excluyentes que conducen a dicho evento, P PROBABILIDAD 𝑃(𝐵) = 𝑃(𝐵 ∩ 𝐴1 ) + 𝑃(𝐵 ∩ 𝐴2 ) + ⋯ + 𝑃(𝐵 ∩ 𝐴𝑛 ) R TOTAL 𝐵 𝐵 𝐵 O 𝑃(𝐵) = 𝑃 ( ) ∗ 𝑃(𝐴1 ) + 𝑃 ( ) ∗ 𝑃(𝐴2 ) + ⋯ + 𝑃 ( ) ∗ 𝑃(𝐴𝑛 ) 𝐴1 𝐴2 𝐴𝑛 B A TEOREMAS DE B PROBABILIDAD I L I También es conocido como fórmula para la probabilidad de causas, y se desarrolla a partir de la probabilidad condicional y la probabilidad simple (o marginal). Nos expresa la posibilidad D de que ocurra un evento determinado, condicionado a que el evento ya había ocurrido. A TEOREMA DE D 𝐵 BAYES 𝐴𝑖 𝑃(𝐴𝑖 ) ∗ 𝑃( ) 𝐴𝑖 𝑃( ) = 𝐵 𝐵 𝐵 𝐵 𝑃(𝐴1 ) ∗ 𝑃 ( ) + 𝑃(𝐴2 ) ∗ 𝑃 ( ) + ⋯ + 𝑃(𝐴𝑛 ) ∗ 𝑃( ) 𝐴1 𝐴2 𝐴𝑛
Cuadro Sinóptico de Probabilidad.100402_374_Luz Taborda.