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No orientado a la conexión (CL), sin acuse.

ESTOS CANALES SON POCO FIABLES YA QUE: NO HAY UNA CONEXION AL


PRINCIPIO NI SE LIBERA AL FINAL. SE ENVÍAN TRAMAS SIN ESPERAR UN ACUSE , SE IGNORAN LOIS ERRORES O LAS PÉRDIDAS,
EL RECEPTR SI SE DA CUENTA DE LOS ERRRES PERO NO LO NOTIFICA A LA RED. A PESAR DE ESO PUEDE UTILIZARSE EN
CANALES MUY FIABLES CON TOPOLGIAS SENCILLAS, CUANDO LOS SISTEMAS SON PROTEGIDOS EN NIVELES SUPERIORES Y
EN TRÁFICO EN TIEMPO REAL. (LANS o voz).

No orientado a la conexión (CL), con acuse. este servivcio no establece conexion al principio ni se libera al final, cada trama
se reconoce individualmente, el emisor si sabe como fue la transmision de la trama por ejemplo si llego, si presenta errores,
no llego. Si no ha llegado vuelve a enviar otro mensaje. Se utiliza en canles inalambricos con son un poco inestables, y en
sistemas donde la perdida de una trama no es admisible.

Orientado a la conexión (CO). EN ESTE SI SE ESTABLECE UNA CONEXION AL PRINCIPIO Y SE LIBERA AL FINAL, SE VERIFICA
QUE LA TRAMA: LLEGUE A SU DESTINO, LO HAGA SÓLO UNA VEZ Y LLEGUE EN EL ORDEN CORRECTO.

1. Iniciación, terminación e identificación.

los procesos necesarios para activar el enlace e implica el intercambio de tramas de control con el fin de
establecer la disponibilidad de las estaciones para transmitir y recibir información Y se liberan los recursos
ocupados hasta la recepción/envío de la última trama, y saber a que terminal se envia la trama o saber quien lpo
hace.

2. Segmentación y bloqueo.

si es muy extensa, se debe de realizar tramas más pequeñas con la información de esa trama excesivamente larga
y si es muy pequeña se concatenan varios mensajes cortos de nivel superior en una única trama de la capa de
enlace más larga.

3. Sincronización de octeto y carácter.

poner en fase los mecanismos de codificación del emisor con los mecanismos de decodificación del receptor.
Para identificar los bits y saber qué posición les corresponde en cada caracter u octeto

4. Delimitación de trama y transparencia.}

CONTROL DE ERRORES.

Parada y espera simple: el emisor envía la trama y espera una señal del receptor para enviar la siguiente trama o la que
acaba de enviar en caso de error.

· Envío continuo y rechazo simple: el emisor envía continuamente tramas y el receptor las va validando. Si encuentra
una trama errónea, elimina todas las posteriores y pide al emisor que envíe a partir de la trama errónea.

· Envío continuo y rechazo selectivo: transmisión continua salvo que solo retransmite la trama defectuosa.

· Corrección de errores hacia adelante (Forward Error Correction, FEC) o corrección de errores por anticipado, no
tiene control de flujo.

· Petición de repetición automática (Automatic Repeat-reQuest, ARQ): posee control de flujo mediante parada y
espera, y/o ventana deslizante.

EL CONTROL DE FLUJO conlleva dos acciones importantísimas que son la detección de errores y la corrección de errores.

La detección de errores se utiliza para detectar errores a la hora de enviar tramas al receptor e intentar solucionarlos. Se
realiza mediante diversos tipos de códigos del que hay que resaltar el CRC (códigos de redundancia cíclica), simple
paridad (puede ser par, números de 1´s par, o impar) paridad cruzada (Paridad horizontal y vertical) y Suma de
verificación

La corrección de errores surge a partir de la detección para corregir errores detectados y necesitan añadir a la
información útil un número de bits redundantes bastante superior al necesario para detectar y retransmitir. El Código
Hamming (pueden detectar errores en un bit y corregirlos, sin embargo no se distingue entre errores de dos bits y de un
bit ), Repetición, que cada bit se repite 3 veces y en caso de fallo se toma el bit que más se repite.

PPP: PROTOCOLO PUNTO A PUNTO. Varios protocolos de enlace de red funcionen en el mismo enlace de comunicación.
Proporcione una cmunicacion sin errores entre dos puntos ya ques establece un enlace de datos previa a los datos reales.

Con el protocolo LCP se negocian el flujo de datos y finalizacion de conexíon.

NCP : momdifica la trama en encapsulados para convertirla en el tipo de paquete indicado que se va a transportar.

Ventajas.

Administracion de calidad. Si se detectan demasiados errores el enlace se desactivara.

Ethernet:

Antes de que un nodo envíe algún dato a través de una red Ethernet, primero escucha y se da cuenta si algún otro nodo
está transfiriendo información; de no ser así, el nodo transferirá la información a través de la red. Todos los otros
nodos escucharán y el nodo seleccionado recibirá la información. En caso de que dos nodos traten de enviar datos por la
red al mismo tiempo, cada nodo se dará cuenta de la colisión y esperará una cantidad de tiempo aleatoria antes de volver
a hacer el envío. Cada paquete enviado contiene la dirección de la estación destino, la dirección de la estación de envío y
una secuencia variable de bits que representa el mensaje transmitido. El dato transmitido procede a 10 millones de bits
por segundo y el paquete varia en una longitud de 64 a 1518 bytes, así el tiempo de transmisión de un paquete en la
Ethernet esta en un rango de 50 a 1200 microsegundos dependiendo de su longitud.

HDLC: La trama del protocolo está constituida por un campo de bandera de ocho bits el cual da inicio y fin de trama;
además tiene un campo de dirección que consta de un byte que identifica al módulo; le sigue el campo de control que es
de longitud extendida ya que puede ser de uno o más bytes; después se tiene en 16 bits una secuencia de verificación de
trama (FCS).

Verifica los errores pero no los corrige.

Soporta enlaces punto a punto y multipunto.

FRAM RELAY: Consiste en una forma simplificada de tecnología de conmutación de paquetes que transmite una variedad
de tamaños de tramas para datos, perfecto para la transmisión de grandes cantidades de datos.

La alta velocidad que puede obtenerse mediante las redes frame relay hace de este un protocolo adecuado para la
conectividad de red de área amplia (WAN)

CVP: Funcionan esencialmente igual que una línea alquilada donde se establece una ruta fija a través de la red hacia
nodos finales prefijados.
ATM : las redes ATM sólo transmiten paquetes en forma de celdas con una longitud de 53 bytes (5 bytes de encabezado y
48 bytes de datos) e incluyen identificadores que permiten dar a conocer la calidad del servicio

Debido a que el hardware necesario para redes ATM es costoso, los operadores de telecomunicaciones las utilizan
básicamente para líneas de larga distancia.

Asincrino: no se cuenta con intervalo de tiempo.

Envía datos sin aviso y el receptor los recibe, esto hace una transferencia mucho más rapida que la sincrona

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