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DEFINICIÓN DE VECTORES

Vector:
Es un Segmento de recta, contado a partir de un punto del espacio, cuya longitud representa a
escala una magnitud, en una dirección determinada y en uno de sus sentidos.

ELEMENTOS DE UN VECTOR:

Origen: También denominado Punto de aplicación. Es el punto exacto sobre el que actúa el vector.
Módulo: Es la longitud o tamaño del vector. Para hallarla es preciso conocer el origen y el extremo
del vector, pues para saber cuál es el módulo del vector, debemos medir desde su origen hasta su
extremo.
Dirección: Viene dada por la orientación en el espacio de la recta que lo contiene.
Sentido: Se indica mediante una punta de flecha situada en el extremo del vector, indicando hacia
qué lado de la línea de acción se dirige el vector.

TIPOS DE VECTORES
Los vectores se clasifican en:

Vectores equipolentes: Son aquellos vectores que poseen igual sentido, módulo y la
misma dirección

Vectores libres: Este tipo de vectores un conjunto de vectores equipolentes. Al igual que el
tipo anterior este conjunto de vectores poseen igual sentido, módulo y la misma dirección.

Vectores fijos: Este tipo es un solo vector que representa al vector libre. Al igual que el
tipo anterior posee igual sentido, módulo y la misma dirección.
Vectores ligados: Los vectores de este tipo están compuestos por un conjunto de vectores
equipolentes que se ubican sobre una misma recta, cuando termina uno comienza el otro.
Éstos poseen igual sentido, módulo y la misma dirección.

Vectores opuestos: Tal como su nombre lo indica se oponen, estos vectores poseen una
sentido contrario el uno del otro pero el mismo módulo e igual dirección.

Vectores unitarios: Los vectores unitarios poseen un solo elemento que los compone. Se
obtienen dividiendo un vector cualquiera dado por su módulo.

Vectores concurrentes: Este tipo de vectores son dos vectores o más que poseen el mismo
punto de origen.

Vectores ortogonales: Los vectores ortogonales son dos vectores perpendiculares entre sí.
Una propiedad que los caracteriza es que su producto escalar es igual a cero.

Vectores ortonormales: Este tipo de vectores son dos vectores unitarios cuyo producto
escalar es igual a cero.

VECTOR EQUIPOLENTE

Dos vectores son equipolentes cuando tienen igual módulo, dirección y sentido.

Si   y   son vectores equipolentes, el cuadrilátero ABCD es un paralelogramo.

VECTOR NULO
Un vector nulo o vector cero se refiere a un vector que posee módulo (o extensión) nulo. El vector
nulo tiene módulo cero y cualquier dirección (o ninguna) porque, por definición, es ortogonal a
cualquier otro vector de su espacio.

VECTOR UNITARIO
Es aquel que tiene módulo 1. Puede emplearse para definir el sentido positivo de cualquier eje.

AB mide 3, por lo que:

Y su módulo:

Vectores unitarios para los ejes


cartesianos:

USO DE VECTORES EN OTROS ÁMBITOS

CINEMATICA
Simplemente conociendo movimientos de una sola dirección y haciendo combinaciones de ellos
mediante vectores, podemos entender movimientos en dos y tres dimensiones como el tiro
parabólico, fácilmente entendible haciendo una composición de movimientos en dos dimensiones
mediante vectores.

DINAMICA
Las fuerzas son vectoriales, de forma que la acción de un conjunto de fuerzas sobre un cuerpo, no
sólo va a depender del valor de las mismas, sino también de su punto de aplicación (una puerta se
moverá de forma diferente si aplicas una fuerza cerca o lejos de su eje), dirección y sentido. Es
decir hay que tener en cuenta el carácter vectorial de las fuerzas para poder saber el efecto que
tendrán.

CAMPOS
Tanto el campo gravitatorio, como el eléctrico como el magnético tienen también carácter
vectorial, con lo que la acción de varias cargas sobre otras, no sólo dependerá del valor de ellas,
sino de cómo están colocadas respectivamente, lo que conlleva a considerar las direcciones entre
ellas (carácter vectorial)
ELECTRICIDAD
Gran parte del desarrollo matemático con señales eléctricas se hace con fasores y notación
compleja. A efectos matemáticos un número complejo puede tratarse como un vector de dos
dimensiones.

COMPUTACIÓN
Hemos oído hablar de que los juegos de la computadora, las nuevas películas animadas, etc. Todas
estas cosas están hechas con gráficos vectoriales, pero no sólo en la animación ni en éstos
casos están presentes los vectores, estos también rigen el transporte aéreo, el desplazamiento
de los barcos, y en general la física,

INGENIERÍA
Mencionare tres ramas de la Ingeniería:

ING. DE SISTEMAS
Los vectores (llamados matrices en Ing. sistemas) se utilizan en el cálculo numérico, En la
resolución de sistemas de ecuaciones lineales, De las ecuaciones diferenciales y de las derivadas
parciales. Además de su utilidad para el estudio de sistemas de ecuaciones Lineales, las matrices
aparecen de forma natural en geometría, estadística, Economía, informática, física, etc...

ING. INDUSTRIAL
Los vectores sirven para resolver problemas de estática (de composición de fuerzas, por ejemplo
las fuerzas que actúan sobre un puente o un edificio o las fuerzas que actúan sobre los piñones de
una rueda dentada, etc.

ING. CIVIL
Se aplican por ejemplo si haces diseñar un techo de armadura, La base de una columna. Necesitas
la descomposición para conocer el momento Falta mencionar cálculo antisísmico y una variedad
de aplicaciones. Sin descomposición de vectores no hay estática y sin ella no hay ingeniería civil.

SUMA DE VECTORES

Podemos sumar vectores de dos maneras: matemáticamente o gráficamente. Supongamos que


tenemos los vectores A⃗ A→ = (4, 3) , B⃗ B→ = (2, 5) . Para conocer el vector suma A+B→A+B→  sólo
tenemos que sumar, respectivamente, las componentes X y las componentes Y: A+B→A+B→ =
(4+2, 3+5) = (6, 8)
Si tenemos más de dos vectores procedemos de la misma forma. Por ejemplo vamos a sumar los
vectores A⃗ A→ = (-1, 4) , B⃗ B→ = (3, 6) , C⃗ C→ = (-2, -3) y D⃗ D→ = (5, 5):
A+B+C+D→A+B+C+D→ = (-1+3-2+5, 4+6-3+5) = (5, 12)

Para sumar vectores gráficamente dos vectores solemos


utilizar la llamada regla del paralelogramo que consiste
en trazar por el extremo de cada vector una paralela al
otro. El vector resultante de la suma tiene su origen en el
origen de los vectores y su extremo en el punto en el que
se cruzan las dos paralelas que hemos trazado.
MULTIPLICACIÓN DE VECTORES La  multiplicación de dos vectores A y B   se realiza de dos formas:

 Como producto escalar, cuyo resultado es un número: A · B  = C   ; Donde C ∈ R.

 Como producto vectorial, cuyo resultado es otro vector: A × B  = C

PRODUCTO ESCALAR

Sea A = (Ax, Ay, Az) y B = (Bx, By, Bz), el producto escalar (denominado

también producto punto o producto interno) de dos vectores se define

como: A · B  = AxBx + AyBy + AzBz

El  producto escalar  de dos vectores da como resultado un  número  real.

Ejemplo 1: Determine el producto escalar de A = (2, 4, 6) y B = (-2, 3, 8).

Vemos que para el vector A , 2 es la componente  “x”, 4 es  “y” y 6 es “z”. Para el vector B, -2 es la

componente  “x”, 3 “y” y 8 es “z”. El producto escalar será:

A · B  = AxBx + AyBy + AzBz = (2)(-2) + (4)(3) + (6)(8) = – 4 + 12 + 48 = 56

PRODUCTO VECTORIAL

Sea A = (Ax, Ay, Az) y B = (Bx, By, Bz), el producto vectorial

(denominado también producto cruz) de dos vectores se define

como:

A × B = (AyBz – AzBy) î + (AxBz – AzBx) ĵ + (AxBy –  AyBx) k

Ahora, si multiplicamos las magnitudes de A y B  y las multiplicamos por el seno del ángulo que

forman ambos vectores (< 180 ⁰), la magnitud del producto vectorial es:

A × B  = |A| |B| sen θ


Donde |A| y |B| son los módulos de A y B, y θ  es el ángulo entre ambos vectores.

La dirección del vector del producto vectorial se determina por la regla de la mano derecha.

REGLA DE LA MANO DERECHA

Si colocamos la mano derecha de modo que los dedos señalen en

dirección de rotación de Donde |A| y |B| son los módulos

de A hacia B, por el camino más corto, el dedo pulgar estirado

señala la dirección y sentido del vector producto vectorial  A × B.

Ejemplo: Determine el producto vectorial de A = (6, 8, 10) y B = (-

2, 3, 8): Vemos que para el vector A , 6 es la componente  “x”, 8 es  “y” y 10 es “z”. Ahora, para el

vector B, -2 es la componente  “x”, 3 “y” y 8 es “z”. El producto vectorial será: A × B = (8·8 – 10·3) î

+ [6·8 – 10·(-2)] ĵ + [6·3 – 8·(-2)] k =

=  (64 – 30) î + (48 + 120) ĵ + (18 + 16) k = 34 î + 68 ĵ + 34 k

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