Casa de Adolescente (1 grupo) y Valle de San José (2 grupos) Periodo Tema Objetivos Competencias Actividades Con ayuda del profesor, explicara la introducción sobre que es computación, en donde El alumno se encuentra la computación en aprenderá la la vida diaria y como nosotros la definición exacta Conocimiento usamos para poder realizar de la computación básico sobre la nuestras actividades. y las computación características que Después los alumnos tienen que conforman a esta Conocimiento dibujar cómo fue la primera Introducción rama. Además de de las ramas computadora en el mundo, a la diferencias las en las que haciendo diferencias tanto en Las clases computación formas en que se aplica la forma, color, si tiene mouse, son los aplica la computación teclado, etc. días computación en la viernes vida diaria. Al finalizar daremos un tiempo por para que expliquen por qué su semana dibujo representa la primera computadora en el mundo.
El alumno Se presentará en la pantalla o
aprenderá como Conocimiento cañón una presentación donde fue evolucionando de la creación muestra contenido sobre el la computadora de tema de la historia de la conforme al computadoras computadora, mediante en tiempo, además con el tiempo imágenes para que los niños Historia de la de detectar como identifiquen el año, el diseño del computadora se ha notado el Conocimiento equipo y la función principal. cambio, quien de elaboro la funcionamiento Mediante la explicación del computadora y de la tema, el alumno tiene que que hacía para computadora elaborar una línea del tiempo
Mtra. Yarelli de la Luz Guerrero Hernández
funcionar. en el mundo para que recuerde como fue evolucionando la computadora, para que tenga un conocimiento extra.
Se evaluará mediante preguntas
que se hagan de maestro a estudiante, para calificar lo aprendido del tema. El alumno Con fotografías se muestra las conocerá y partes de la computadora aprenderá los identificando por su nombre, componentes que Capacidad de para que sirve y en donde se conforman una reconocimiento encuentra en la computadora si Las clases computadora de piezas de en el exterior o interior. son los tanto del exterior una días como interior computadora Después se hará preguntas a los viernes alumnos sobre para que servirá por Sin embargo, Aprendizaje de esta pieza que se muestra en la semana Las partes de estas piezas las funcionamiento fotografía. Esto ayudara a que la conocerán de de cada pieza su curiosidad sea más intensa. computadora manera real, para de la que puedan ver la computadora Se entregará una plantilla de las estructura, el partes de la computadora, peso, tamaño, Conocimiento tendrán que cortar y pegar las para que sirve, físico sobre las piezas como si estuvieran que es y la forma piezas de la construyendo desde cero la está estructurado. computadora computadora.
Esto sirve para que tengan un
conocimiento de este tema y no se les olvide el funcionamiento de cada pieza. El alumno Mediante una dinámica de adquirirá la equipos, se le pasara diversas capacidad de fotografías de las partes de la diferenciar los Conocimiento computadora, para que el componentes de sobre la pizarrón pueda pegarlas ya sea la computadora diferencia de en el lado de Hardware o interior y exterior. Hardware y Software. Hardware y Software Software Además, Al finalizar esta actividad, se aprenderá a Capacidad de hará una retroalimentación del verificar lo que es distinguir que porque cada equipo decidió
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Hardware y es Hardware y colocarlas en la clasificación Software y Software Hardware y Software para detectara de la verificar que tanto aprendieron forma más sencilla del tema. esta clasificación. Esta dinámica más que nada es poner a prueba lo aprendido del tema de las partes de la computadora, con la diferencia más profesional a que eso puede ser Hardware o Software. El alumno Con la ayuda del maestro se clasificará de explicará el tema en el pizarrón manera más sobre los que son los tipos de profunda las Hardware y Software, cuáles son partes de la Aprendizaje en sus tipos y las piezas de la computadora, definir los tipos computadora que son. Las clases detectando lo de Hardware y son los aprendido del Software Con base a una dinámica de días tema de Hardware equipos, se jugará el clásico viernes y Software. Capacidad de “teléfono descompuesto” donde por distinguir el profesor dirá una pregunta semana Tipos de cuales son los con base a lo que se vio en el Hardware y tipos de estos tema, ejemplo: Equipos díganme Software conceptos un tipo de hardware, y los equipos en fila tendrán que pasarse el mensaje hasta llegar a su compañero para que lo apunte en el pizarrón.
Al final de la actividad se hará
una retroalimentación general por sí tuvieron algunos errores puedan corregirlos y aprender de ello. El alumno Se mostrará una presentación conocerá lo que con el tema correspondiente, es el teclado, la mediante imágenes dar clasificación de explicación sobre que es el Evolución del teclas, lo que Conocimiento mouse, como funciona, cuantas Teclado hace esa sección de lo que es el teclas tiene y para qué sirve de teclas, teclado cada una mediante su evolución clasificación. histórica del Capacidad de
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teclado. distinguir la Los alumnos tienen que dibujar clasificación de el teclado como se muestra en teclas para la presentación y tienen que poder colorear las diferentes secciones de teclas con su respectivo nombre, además una plantilla para que puedan recordar estas secciones del teclado.
Al final se hará una pequeña
dinámica oral por alumno para Las clases que pueda indicarme cuales son son los las secciones del teclado que días tiene. Esto ayudará a verificar lo viernes aprendido del tema. por El alumno Cómo actividad el alumno semana aprenderá a Conocimiento tendrá que dibujar el mouse que distinguir lo que sobre lo que es aparece en la presentación es el mouse, un Mouse apuntando las teclas y cuál es el Evolución del evolución histórica funcionamiento de cada una. Mouse del mouse y cuál Capacidad de es el identificar el Al final se hará una pequeña funcionamiento funcionamiento dinámica oral por alumno para de este artefacto. principal de un que pueda indicarme cuales son mouse las teclas funcionales del teclado. Así ayudara a verificar lo aprendido del tema. El alumno Se dará una hoja de actividades aprenderá a saber Conocimiento que corresponden a construir las lo que es un sobre lo que es interfaces de cada uno de los sistema operativo, un sistema sistemas operativos. características de operativo y los sistemas cómo se Al terminar tendrán que poner Historia de operativos, para maneja uno de cual interfaz es la los Sistemas que sirven, estos correspondiente si Windows, Operativos componentes de Linux o Mac. los sistemas Conocimiento operativos. de los sistemas Al finalizar se hará una operativos más retroalimentación mediante Además los tipos populares en preguntas de maestro a de sistemas los dispositivos estudiante para ver que tanto operativos que es de cómputo y fue lo aprendido del tema. Windows, Linux y móvil Mac OS Además, se les aplicara una
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tarea donde tengan que traer una maqueta donde muestren mediante dibujos lo que son los sistemas operativos. El alumno aplicara Para la evaluación final será por parte de sus Capacidad de realizar una maqueta donde aprendizajes de explicación representen una computadora los temas vistos en sobre los con diferentes materiales como: la clase mediante temas vistos en cartón, papel cascaron, acuarela, una clase imágenes, etc. En esta actividad Juguemos a representación se tendrá que hacer en equipos vender gráfica. Facilidad de de 3 donde tendrán que (Práctica palabra para elaborar su maqueta en el salón General explicar lo de clases para verificar que todo sobre los aprendido de el equipo trabaje. temas de cada tema introducción) Se tomará los puntos a . Capacidad considerar por el profesor que creativa para son: implementar Creatividad una idea Explicación del producto gráfica. Que contenga un sistema operativo Mouse y Teclado Asignar un elemento extra como: cámara web, impresora, disco duro, micrófono, entre otros.
Actividades Realizados Introducción a la computación, Historia de la
computadora, las partes de la computadora, hardware y software, tipos de hardware y software, evolución del teclado, evolución del mouse, historia de los sistemas operativos Actividades Pendientes Práctica General sobre Temas de Introducción Grupos Completados ------------------- Casa del Adolescente
Actividades Realizados Introducción a la computación, Historia de la
computadora, las partes de la computadora, hardware y software, tipos de hardware y software, Actividades Pendientes Evolución del teclado, evolución del mouse, historia de los sistemas operativos y práctica general sobre los temas de introducción Grupos Pendientes ---------------------- Valle de San José