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El color

Fue Isaac Newton (1641-1727) quien tuvo las primeras evidencias (1666) de que el color no existe.
Encerrado en una pieza oscura, Newton dejó pasar un pequeño haz de luz blanca a través de un orificio.
Interceptó esa luz con un pequeño cristal, un prisma de base triangular, y vio (percibió) que al pasar por
el cristal el rayo de luz se descomponía y aparecían los seis colores del espectro reflejados en la pared
donde incidía el rayo de luz original: rojo, naranja, amarillo, verde, azul y violeta. Es lo que conocemos
como refracción.
Newton descubrió que de la suma de los colores del espectro visible formaba luz blanca. Thomas Young
partiendo del descubrimiento de Newton, realizó un experimento con linternas con los seis colores del
espectro visible, proyectando estos focos y superponiéndolos llegó a un nuevo descubrimiento: para
formar los seis colores del espectro sólo hacían falta tres colores y además sumando los tres se formaba
luz blanca.
Así, se pudo establecer que la luz blanca, presente en todas partes, está formada por "trozos" de luz de
seis "colores", y que cuando esa luz "choca" con algún cuerpo, éste absorbe alguno de dichos "trozos" y
refleja otros. Los colores son una percepción visual que se genera en el cerebro de los humanos y otros
animales al interpretar las señales nerviosas que le envían los foto receptores en la retina del ojo, que a
su vez interpretan y distinguen las distintas longitudes de onda que captan de la parte visible del
espectro electromagnético (la luz).
La percepción de un color o de otro se logra debido a una propiedad física de la luz, su longitud de onda
de la radiación luminosa y como generalmente sucede, la radiación es compuesta, el ojo no puede
analizar las distintas radiaciones o longitudes de onda que recibe y aprecia tan sólo el tinte o “color”
resultante. La especificación del color se encuadra en la especialidad denominada colorimetría

Colorimetría: Es la ciencia del color. Permite establecer un sistema numérico capaz de describir,
dentro de los límites de nuestra percepción visual, aquellos aspectos psicofísicos que atribuimos al
color.
En toda radiación luminosa cabe distinguir dos aspectos: su intensidad (cantidad de energía que llega a
una determinada sección por unidad de tiempo), y su cromaticidad. Este segundo aspecto viene
determinado por dos sensaciones que con nuestro ojo podemos apreciar como son tono o matiz y
pureza (o saturación) del color. Así, por ejemplo, cuando se dice que una radiación es roja se refiere a su
matiz (o longitud de onda dominante), pero dentro del mismo tono o clase de color se distingue entre
un rojo subido o un rojo pálido por su distinta pureza o saturación.
 

 
El color de la luz emitida por un cuerpo en la oscuridad depende de la longitud de onda de la radiación
que, a su vez, es función de la temperatura. Un objeto que está a una temperatura inferior a 500ºC, nos
da una radiación infrarroja, a partir de dicha temperatura, la radiación impregna nuestra retina. Por
ejemplo, la superficie exterior del Sol está a unos 6000 K, temperatura a la cuál un cuerpo emite
radiación que denominamos amarilla.
La luz blanca es una mezcla de radiaciones de longitudes de onda diferentes, que se extienden desde la
luz roja, que tiene la longitud de onda más larga hasta la luz violeta, que tiene la longitud de onda más
corta. 
Como se ha comentado, los colores de las cosas que vemos mediante la luz reflejada dependen del tipo
de luz que cae sobre ellas y también depende de la naturaleza de sus superficies. Si una superficie
refleja toda la luz que cae sobre ella, el color de la superficie será blanco cuando lo ilumine la luz blanca,
rojo cuando lo ilumine la luz roja y así sucesivamente. Una superficie que refleja únicamente la luz
verde, por ejemplo, se verá verde únicamente cuando la luz que está iluminándola contiene el color
verde.  Una superficie que absorbe toda la luz que le llega, se verá de color negro.

El espectro visible por los humanos


El espectro electromagnético la luz está constituida por todos los posibles niveles de energía de la luz
(radiación electromagnética). la energía es equivalente a la longitud de onda; por ello, el espectro
electromagnético abarca todas las longitudes de onda que la luz puede tener, como infrarroja, visible,
ultravioleta o blanca. De todo el espectro, la porción que el ser humano es capaz de percibir es muy
pequeña en comparación con todas las existentes. En esta región, denominada espectro visible, el ojo
humano típico responderá a longitudes de onda de 380 a 750 nm, aunque en casos excepcionales
algunas personas pueden ser capaces de percibir longitudes de onda desde 310 hasta 1050 nm. La luz
de cada una de estas longitudes de onda es percibida en el cerebro humano como un color diferente.
Por eso, en la descomposición de la luz blanca en todas sus longitudes de onda, mediante un prisma o
por la lluvia en el arco iris, el cerebro percibe todos los colores.

Por tanto, del Espectro visible, que es la parte del espectro electromagnético de la luz solar que
podemos notar, cada longitud de onda es percibida en el cerebro como un color diferente.
Newton uso por primera vez la palabra espectro (del latín, "apariencia" o "aparición") en 1671 al
describir sus experimentos en óptica. Newton observó que cuando un estrecho haz de luz solar incide
sobre un prisma de vidrio triangular con un ángulo, una parte se refleja y otra pasa a través del vidrio y
se desintegra en diferentes bandas de colores (YA MENSIONADOS AL INICIO). También Newton hizo
converger esos mismos rayos de color en una segunda lente para formar nuevamente luz blanca.
Demostró que la luz solar tiene todos los colores del arco iris.
Cuando llueve y luce el sol, cada gota de lluvia se comporta de igual manera que el prisma de Newton y
de la unión de millones de gotas de agua se forma el fenómeno del arco iris.
A pesar que el espectro es continuo y por lo tanto no hay cantidades vacías entre uno y otro color, se
puede establecer la siguiente aproximación:

La percepción de los colores.


El color es una sensación que percibimos gracias a
la existencia y naturaleza de la luz y a la capacidad
de nuestros órganos visuales para trasmitir dichas
Color Longitud de onda sensaciones al cerebro. La luz es constituida por
ondas electromagnéticas que se propagan a unos
violeta ~ 380-450 nm 300.000 kilómetros por segundo. Esto significa
que nuestros ojos reaccionan al suceso de la
azul ~ 450-495 nm energía y no a la materia en sí.

verde ~ 495-570 nm El ojo no puede analizar las distintas radiaciones o


longitudes de onda que recibe y aprecia tan sólo
amarillo ~ 570–590 nm el tinte o “color” resultante.
Cuando la luz alcanza a un objeto, éste,
naranja ~ 590–620 nm dependiendo de sus características (su forma, su
composición, etc.) absorbe gran parte de ella,
rojo ~ 620–750 nm pero también la refleja. Nuestro campo visual
interpreta estas radiaciones electromagnéticas
que el entorno emite o refleja, como la palabra
"COLOR".

Si un objeto absorbe toda la luz, se verá de color negro (el negro es ausencia de color, y por lo tanto,
nuestros ojos captan la ausencia de ondas reflejadas). Si un objeto no absorbe ni refleja la luz, el objeto
en cuestión será invisible (porque la luz lo traspasa).
Nuestros ojos, para captar la luz poseen células foto receptoras llamadas CONOS y BASTONES. La misión
de ambas es captar la energía de las radiaciones que inciden en ellas y transformarlas en impulsos
eléctricos. Con tales impulsos están formados los códigos que, a través del sistema nervioso, son
enviados al cerebro, donde tiene lugar la sensación de color propiamente dicha.
Los conos, se encargan de percibir los colores, mientras que los bastones, reaccionan ante el color
negro, blanco, y distintos tonos de grises.
Hay tres tipos de conos, uno muy sensible a la luz roja, otro a la luz verde y el último a la azul. Con
solamente estos tres colores, podemos llegar a formar 20 millones de colores distintos.
Cada cono (que solo se encarga de captar estas ondas reflejadas de luz) está conectado al cerebro por
medio de su propio nervio óptico, para que el cerebro interprete el color en cuestión.
Así, se podría decir que los conos, son los transmisores del mensaje, y el cerebro el decodificador.
Intentando una definición desde el punto de vista físico, diremos que el color es luz blanca que se
descompone al atravesar un prisma de cristal. El color de los cuerpos no es una propiedad intrínseca de
ellos, sino que depende de la naturaleza de la luz que reciben.

propiedades del color


Matiz (Hue)
Es el estado puro del color, sin el blanco o negro agregados, y es un atributo asociado con la longitud de
onda dominante en la mezcla de las ondas luminosas. El Matiz se define como un atributo de color que
nos permite distinguir el rojo del azul, y se refiere al recorrido que hace un tono hacia uno u otro lado
del circulo cromático, por lo que el verde amarillento y el verde azulado serán matices diferentes del
verde. Los 3 colores primarios representan los 3 matices primarios, y mezclando estos podemos obtener
los demás matices o colores. Dos colores son complementarios cuando están uno frente a otro en el
círculo de matices (círculo cromático).

Saturación o Intensidad

También llamada Croma, este concepto representa la pureza o intensidad de un color particular, la
viveza o palidez del mismo, y puede relacionarse con el ancho de banda de la luz que estamos
visualizando. Los colores puros del espectro están completamente saturados. Un color intenso es muy
vivo. Cuanto más se satura un color, mayor es la impresión de que el objeto se está moviendo.
También puede ser definida por la cantidad de gris que contiene un color: mientras más gris o más
neutro es, menos brillante o menos "saturado" es. Igualmente, cualquier cambio hecho a un color puro
automáticamente baja su saturación.

Para desaturar un color sin que varíe su valor, hay que mezclarlo con un gris de blanco y negro de su
mismo valor. Un color intenso como el azul perderá su saturación a medida que se le añada blanco y se
convierta en celeste.

Otra forma de desaturar un color, es mezclarlo con su complementario, ya que produce su


neutralización. Basándonos en estos conceptos podemos definir un color neutro como aquel en el cual
no se percibe con claridad su saturación. La intensidad de un color está determinada por su carácter de
claro o apagado.
Esta propiedad es siempre comparativa, ya que relacionamos la intensidad en comparación con otras
cosas. Lo importante es aprender a distinguir las relaciones de intensidad, ya que ésta muchas veces
cambia cuando un color está rodeado por otro.

Valor o Brillo (Valué)

Es un término que se usa para describir que tan claro u oscuro parece un color, y se refiere a la cantidad
de luz percibida. El brillo se puede definir como la cantidad de "oscuridad" que tiene un color, es decir,
representa lo claro u oscuro que es un color respecto de su color patrón.

El valor es el mayor grado de claridad u oscuridad de un color. Un azul, por ejemplo, mezclado con
blanco, da como resultado un azul más claro, es decir, de un valor más alto. También denominado tono,
es distinto al color, ya que se obtiene del agregado de blanco o negro a un color base.
A medida que a un color se le agrega más negro, se intensifica dicha oscuridad y se obtiene un valor más
bajo. A medida que a un color se le agrega más blanco se intensifica la claridad del mismo por lo que se
obtienen valores más altos. Dos colores diferentes(como el rojo y el azul) pueden llegar a tener el
mismo tono, si consideramos el concepto como el mismo grado de claridad u oscuridad con relación a la
misma cantidad de blanco o negro que contengan, según cada caso.

La descripción clásica de los valores corresponde a claro (cuando contiene cantidades de blanco), medio
(cuando contiene cantidades de gris) y oscuro (cuando contiene cantidades de negro). Cuanto más
brillante es el color, mayor es la impresión de que el objeto está más cerca de lo que en realidad está.
Colores digitales

Para desarrollar un esquema de colores, podemos esparcir pigmentos sobre el papel como muestras de
color y disponerlos unos junto a otros para examinar sus efectos. Cualquier ajuste de los colores
normalmente requiere volver a mezclar los pigmentos. El proceso puede llevar mucho tiempo.
La representación cuantitativa del color está basada en la denominada teoría tricromática del color
postulada por Tomas Young (1802) y luego por Hermann Von Helmohltz (1966), que afirma que
cualquier color se puede reproducir mezclando cantidades apropiadas de tres colores primarios.

El rápido desarrollo de la informática en las últimas décadas ha revolucionado la forma de usar el color.
El ordenador utiliza un monitor, parecido a una pantalla de televisión, para mostrar las imágenes y los
colores. Los colores son el efecto de señales digitales que hacen que la energía electrónica emitida
desde un tubo de rayos catódicos (CRT) incida sobre una pantalla de vidrio recubierta con fósforo
fluorescente, el cual emite luz en forma de colores.
Las señales digitales se confeccionan con operaciones transmitidas a través de un ratón o un teclado.
Ambos están unidos a la unidad central de proceso (CPU) del ordenador.
Se han desarrollado muchos programas gráficos. Permiten a los usuarios del ordenador pintar y dibujar
con colores, crear imágenes, manipular fotografías y crear tipos de letra. Los colores y las imágenes se
pueden corregir o modificar si es preciso, siempre con considerable rapidez y facilidad. Lo que aparece
en pantalla puede imprimirse después sobre papel mediante una impresora conectada al ordenador, o
bien guardarse en un disco para imprimir en algún centro de producción gráfica.
 

Paletas de color:
Tanto los programas de pintura como de dibujo tienen un surtido de colores básicos o paleta de color
en forma de un cuadro que contiene pequeños cuadrados de elementos de color, generalmente los
colores neutros, los primarios y los secundarios y ningún color. A esta paleta se le puede añadir y
sustraer colores fácilmente, estableciendo una paleta personal que responda a necesidades específicas.
La paleta de color también puede incluir bibliotecas de color Colores digitales ya existentes como el
Pantone©, TrumatchTM y otras, que ofrecen cada una de ellas cientos de colores premezclados con sus
números de referencia. Se pueden comprar muestras impresas de las bibliotecas de color para
comparar las visualizaciones en pantalla con los resultados en papel. Para crear un color, la paleta de
colores debe estar dotada con un mezclador de colores con tres modalidades separadas de mezcla de
color: RGB (RedGreenBlue) CMYK (CyanMagentaYellowK) HSV (HueSaturationValue)
La modalidad RGB
Creación y tratamiento de imágenes digitales RGB (del inglés Red, Green, Blue) hace referencia a la
composición del color en términos de la intensidad de los colores primarios con que se forma: el rojo, el
verde y el azul. Es un modelo de color basado en la mezcla aditiva, con el que es posible representar un
color mediante la adición de los tres colores luz primarios. El modelo de color RGB no define por sí
mismo lo que significa exactamente rojo, verde o azul, por lo que los mismos valores RGB pueden
mostrar colores notablemente diferentes en varios dispositivos que usen este modelo de color.

Dando el 100% de porcentaje a cada una de las tres


luces de color primario se producir el blanco, dando
0% a cada una se producir el negro, y dando 50% de
valor a cada una se produce un gris medio.
En la situación del gris medio, si cambiamos el rojo a
0%, podemos conseguir un cian oscurecido. De forma
similar, en vez de cambiar el rojo, podemos cambiar
el verde a 0% para obtener un magenta oscurecido, o
bien cambiar el azul a 0% para obtener un amarillo
oscurecido.
Si a una de las luces de color primario le damos el
100% y a otra el 0%, entonces le podemos dar
diferentes porcentajes a la tercera para producir
gamas de colores de fuerte intensidad con todas las
variaciones de tono.

Codificación:
Es frecuente que cada color primario se codifique con un byte
(8 bits). Así, de manera usual, la intensidad de cada una de las
componentes se mide según una escala que va del 0 al 255.
El rojo se obtiene con (255,0,0), el verde con (0,255,0) y el azul
con (0,0,255), obteniendo, en cada caso un color resultante
monocromático. La ausencia de color (negro) se obtiene
cuando las tres componentes son 0, (0,0,0).
La combinación de dos colores a nivel 255 con un tercero en
nivel 0 da lugar a tres colores intermedios. De esta forma el
amarillo es (255,255,0), el cian (0,255,255) y el magenta
(255,0,255).
El color blanco se forma con los tres colores primarios a su
máximo nivel (255,255,255).
La modalidad CMYK
El modelo CMYK es un modelo que se basa en la mezcla sustractiva y es utilizado en los sistemas de
impresión. C = Cyan (Cian), M = Magenta (Magenta), Y = Yellow (Amarillo) y K = Black o Key (Negro).
Trabajar en la modalidad CMYK es parecido a trabajar con pigmentos e involucra un proceso sustractivo
como el relacionado con la impresión comercial.
Se le llama key al negro, en vez de usar la letra B, por ser un nombre corto del término key plate
utilizado en la impresión. Por varias razones, el negro generado al mezclar los colores primarios
sustractivos no es ideal y, por lo tanto, la impresión a cuatro tintas utiliza el negro además de los colores
primarios sustractivos amarillo, magenta y cían.
Las cuatro barras del mezclador de colores representan las cuatro tintas de proceso: cian, amarillo,
magenta y negro. Podemos deslizar los botones por las barras cian, magenta y amarillo para probar las
mezclas resultantes, y usar la barra del negro para oscurecer.
El uso de la impresión a cuatro tintas genera un buen resultado
con mayor contraste. Sin embargo, el color visto en el monitor de
un ordenador es diferente al color del mismo objeto en una
impresión. Los modelos CMYK y RGB tienen diferentes gamas de
color o gamuts. Por ejemplo, el azul puro (En 24 y 32 bits:
RGB=0,0,255 ) es imposible de reproducir en CMYK. El equivalente
más cerca en CMYK es un tono azul violáceo. RGB (75, 33, 195)
Cuando el negro y uno de los tres otros colores permanecen en
porcentaje cero, podemos obtener tintes claros de colores
completamente saturados. Con C, M e Y en iguales porcentajes y K
en cero, resulta un gris neutro. El gris neutro también se forma
cuando C, M e Y están en porcentaje cero, y sólo se mueve la barra
del K.
Para los colores apagados, podemos empezar con un gris obtenido
con igual porcentaje de C, M e Y y manipular sólo uno o dos de
ellos para dar una sutil coloración.
Si empezamos con un gris neutro obtenido con sólo la barra K y
usamos sólo una o dos de las barras C, M e Y para dar coloración,
no podemos producir un color apagado, en cambio, se produce
una tonalidad clara. El agrisado de un color requiere la presencia
conjunta de C, M e Y en la mezcla.
La modalidad HLS/HSB/HSV
La modalidad HLS (Tono/Luminosidad/Saturación) se llama
también modalidad HSB (Tono/Saturación/Brillo o
Hue/Saturation/Brightness en inglés) o modalidad HSV
(Tono/Saturación/Valor o Hue/Saturation/Value en inglés) en los
diferentes programas gráficos. Se refiere a la creación de colores
con la elección del tono y la ulterior manipulación de valor y la
intensidad.
El modelo HSV se define a partir del modelo RGB, pero
especifican los colores utilizando coordenadas relacionadas con
atributos perceptuales de los colores.
define un modelo de color en términos de sus componentes
constituyentes en coordenadas cilíndricas:
Tono: Es el nombre del color (rojo, naranja, azul, etc.). A todos los
colores se les puede asignar una localización y un número (un
grado entre 0 y 360) en el circulo cromático estándar.
Saturación: Pureza o fuerza del color. A todos los colores se les
asigna un valor de saturación entre 0% (gris) y 100%
(completamente saturado).
Brillo: Claridad u oscuridad relativa del color. A todos los colores se
les puede asignar un valor de brillo entre 0% (negro) y 100%
(blanco).
Trabajar en esta modalidad es parecido a trabajar con el selector
de colores, en el sentido de que podemos hacer clic en cualquier
parte del mapa circular para escoger un color. Al lado de este
mapa de colores hay una barra vertical para el ajuste del valor.
Las tres ventanas adyacentes muestran los valores numéricos del
tono, el valor y la intensidad. El mapa circular de colores tiene el
rojo en los 0º, el verde en los 120º, el cian en los 180º, el azul en
los 240º, y el magenta en los 300º, en sentido contrario a las
agujas del reloj.
El mapa de colores se muestra inicialmente con un brillo del 50%,
con los colores de alrededor de la circunferencia con la saturación completa, desplazándose hacia el gris
medio del centro. Al aumentar el valor del brillo, el mapa se aclara, y al disminuir este valor, se oscurece
de forma general.

La modalidad
cie LAB/LUV
El modelo Lab ha sido desarrollado por el Centre Internacional
d’Eclairage [Centro Internacional de Iluminación (CIE)]. Las siglas
LAB se refieren al espacio de color tridimensional. Es derivado del
espacio "maestro" CIE 1931 XYZ. Se calcula usando raíces cúbicas.
Se recomienda utilizar CIELAB para nuevas aplicaciones
El cie luv es una transformación simple de cálculo de 1931 CIE
XYZ espacio de color , pero que intentaron uniformidad
perceptual . Se utiliza ampliamente en aplicaciones tales como
gráficos por ordenador que se ocupan de luces de colores.
Es un modelo de color estandarizado que comprende todos los
colores.
Su utilización permite crear
colores independientemente del
dispositivo al que se haya de
adaptar (pantalla e impresión).
Las imágenes Lab/luv tienen tres
componentes:
L = luminancia o luminosidad
a = Componente cromática verde
- rojo
b = Componente cromática azul –
amarillo
Enlaces/Fuentes
http://roble.pntic.mec.es/~mbedmar/iesao/quimica/teoriafi.htm
https://es.slideshare.net/Anthony9521/el-color-37742927
http://fisicaoptica11.blogspot.com/2010/11/la-fisica-del-color.html
http://isxclarkx300.blogspot.com/2016/08/llama-espectro-visible-la-region-del.html
https://es.wikipedia.org/wiki/Espectro_visible
https://www.profesorenlinea.cl/artes/colorestudiodel.htm
https://moodle2.unid.edu.mx/dts_cursos_mdl/lic/MEL/DD/AM/02/Colores_digitales.pdf
https://es.slideshare.net/disseny2d1/color-digital-9680228
https://rgb.to/keyword/1072/1/azul-violaceo
http://teleformacion.edu.aytolacoruna.es/FISICA/document/fisicaInteractiva/color/Paint.htm
http://es.tacolor.com/hex/4b21c3/

2 imágenes: http://www.gusgsm.com/arreglar_los_colores_cmyk_incorrectos_en_illustrator
http://www.gusgsm.com/colores_directos_en_illustrator

https://www.yourdictionary.com/hsl
https://www.blogartesvisuales.net/diseno-grafico/color/modelo-de-color-hsb/
https://www.taringa.net/+ebooks_tutoriales/aspectos-basicos-del-diseno-grafico-parte-2_sl4sl
https://es.wikipedia.org/wiki/Espacio_de_color_Lab
https://en.wikipedia.org/wiki/CIELUV
https://es.qwe.wiki/wiki/CIELUV
http://www.jpereira.net/software-revisiones-y-consejos/babelcolor-ct-a

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