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FACULTAD DE INGENIERÍA
ESCUELA DE ING. MECÁNICA
DEPARTAMENTO DE CIENCIAS TÉRMICAS
AL.´.G.´.D.´.G.´.A.´.D.´.U.´.
CAPÍTULO I
1.3 ANTECEDENTES
A partir de la década los 90, las técnicas CFD han experimentado un desarrollo si
se quiere acelerado, mejorando sus programas e introduciéndose paulatinamente en
diversas áreas desde la ingeniería a la medicina, siendo en la actualidad una necesidad
dentro de la industria y sus pujantes incursiones en nuevos mercados.
(Figura 1.2.a)
(Figura 1.3.b)
Figura 1.8. Extrusión para el moldeo de una botella contenedora de agua. Fluent Inc.
Figura 3.7. Perfil de velocidad del viento en la mitad del avión. Fluent Inc.
Figura 1.9. Esfuerzos en las bases de una plataforma debido al empuje del agua.
Fluent Inc.
La CFD aplicada a simulación: A veces no nos basta con un modelo que “parezca”
comportarse como un fluido, sino que necesitamos conocer de forma muy exacta
cómo se comporta un fluido realmente. Los modelos de CFD que se utilicen en
cualquier campo de la ingeniería deben ser muy estrictos con la precisión del modelo,
procurando que éste se asemeje lo máximo posible al comportamiento real del fluido.
Siempre que se habla de métodos numéricos, como los utilizados en CFD, estamos
hablando de aproximación, por lo que muchas veces será imposible garantizar que el
modelo es exacto, y todos los esfuerzos se deben centrar en acotar el error y hacer los
modelos tan precisos como sea posible. Esto da lugar a que estas técnicas
generalmente no sean en tiempo real, ya que tampoco es un objetivo importante en
esta clase de aplicaciones.
Compresibles – No Compresibles
Todos los fluidos son compresibles en mayor o menor medida, por lo que en
realidad cuando hablamos de fluidos no compresibles nos referimos a fluidos en los
que esta propiedad es despreciable. Un fluido es más compresible cuanto mayor es el
cambio que sufre en su densidad al aplicarle una presión externa. Por tanto, los gases
son fluidos muy compresibles, mientras que los líquidos en general se suelen
considerar no compresibles.
Newtonianos – No newtonianos
Viscosidad
Convección
Advección
Flujo laminar
Existen básicamente dos formas en las que se puede mover un fluido: siguiendo un
flujo laminar, o un flujo turbulento. El flujo laminar es el más ordenado, ya que el
fluido se mueve únicamente en el sentido de la corriente. Un fluido que sigue un flujo
laminar es relativamente fácil de estudiar. Para determinar cuándo un fluido seguirá
un flujo laminar o un flujo turbulento, se utiliza el número de Reynolds, que es una
magnitud adimensional que relaciona los términos convectivos y viscosos de las
ecuaciones de Navier-Stokes.
Flujo turbulento
Fig. 3 – El humo del cigarrillo empieza a ascender siguiendo un flujo laminar, pero al
cabo de un tiempo el flujo se convierte en turbulento.
Hay un símil que ayuda a aclarar estos conceptos, imaginando que en lugar de
estudiarlas partículas de un fluido estuviéramos estudiando una multitud de personas.
En este símil, el enfoque lagrangiano consistiría en escoger a un individuo concreto y
seguir todos sus pasos según camina por la calle. En cambio, el enfoque euleriano
consistiría en fijarnos en un punto concreto de la calle, como la puerta de un bar, y
estudiar a cada persona que entra y sale del bar.
En cualquier caso, ambos enfoques se basan en una discretización (ya sea del
espacio, o de la propia materia del fluido), y el estudio debe realizarse sobre cada uno
de los elementos obtenidos en la discretización.
Ecuaciones de Navier-Stokes
. =
En este caso, el operador Nabla se utiliza para el cálculo del gradiente de presión,
lo cual no se debe confundir con la divergencia (si hubiera un símbolo de producto
escalar entre el operador y la presión), o con el rotacional (si hubiera un símbolo de
producto vectorial entre el operador y la presión).
Ecuaciones de Euler
A pesar de que estas ecuaciones son un caso específico de las ecuaciones de
Navier-Stokes, en realidad fueron enunciadas con anterioridad. De hecho, Claude-
Lous Navier partió de las ecuaciones de Euler para obtener una generalización de las
mismas que, posteriormente justificó George Stokes para dar lugar a las llamadas
ecuaciones de Navier-Stokes.
Las ecuaciones de Euler definen el movimiento de un fluido en el caso especial de
fluidos compresibles y no viscosos.
Principio de Bernoulli
Este teorema es de gran importancia en el estudio de la dinámica de fluidos, ya
que nos proporciona una relación entre la presión y la velocidad dentro del fluido.
Estrictamente hablando, este principio sólo se cumple en fluidos ideales (no
compresibles), pero en la práctica se aplica en el diseño de superficies aerodinámicas
(alas, hélices, etc).
Sin entrar en fórmulas, la idea básica del teorema de Bernoulli es que la presión en
un fluido con flujo uniforme, disminuye cuando aumenta la velocidad. Esto es
consecuencia de que la energía total del fluido permanece constante.
Fig. 5 – Gracias al principio de Bernoulli, el efecto del viento sobre la vela produce
una diferencia de presión que “absorbe” al windsurfista hacia la zona de baja presión
a gran velocidad.
3 Principios de la Simulación de Fluidos
Existen diferentes alternativas a la hora de simular un fluido. La opción que
escojamos dependerá de los requisitos de nuestra aplicación, teniendo que decidir en
primer lugar si queremos enfocar nuestra simulación a una aplicación gráfica (juegos,
cine), o a una simulación física (ingeniería, predicción de catástrofes).
Cuando nos basta con que nuestra simulación “parezca” un fluido (en una
aplicación orientada a gráficos), muchas veces es preferible olvidarnos de la compleja
formulación de la dinámica de fluidos, y recurrir a técnicas procesales más sencillas,
más eficientes, y que permiten un mayor control de la simulación. Esto último es
importante, ya que hay que tener en cuenta que en una simulación únicamente
gobernada por leyes físicas, es difícil predecir y controlar el resultado de la
simulación.
Eficiencia: en muchos casos nos interesa que el método sea lo más rápido posible,
para poder generar animaciones en tiempo real (por ejemplo, para un juego). La
eficiencia está reñida con otros factores, como la precisión y la estabilidad.
Estabilidad: no todos los métodos pueden garantizar la estabilidad de la simulación.
Cuando una simulación se vuelve inestable, el resultado de la simulación diverge,
perdiendo por completo el sentido de la simulación, al alejarse totalmente de los
resultados esperados. Un sistema inestable provocará efectos impredecibles, como
objetos que estallan súbitamente, o que adquieren unas dimensiones absurdas.
Control: si dejas a una simulación física “correr” sin más, es difícil predecir su
comportamiento. Hay aplicaciones en las que nos puede interesar dirigir de alguna
manera la simulación para producir un efecto visual concreto. En estos casos, es
posible que tengamos que introducir otros factores que complementen la simulación
física para aumentar el control del usuario.
CAPÍTULO II
2.1 GAMBIT
• Display.
• Task.
• Vertex creation.
Display operations
GAMBIT graphics-window display operations emplea los tres botones del mouse así
como también Ctrl keyboard key (teclado).
Task Operations
GAMBIT graphics-window task operations emplea los tres botones del mouse
conjuntamente con la tecla Shift del teclado permitiendo seleccionar entidades y
ejecutar acciones relacionadas a las condiciones de forma en GAMBIT. Existen dos
tipos de task operations:
Operación Descripción
Shift -left-click Resalta la entidad en la ventana grafica
incluyéndola en la lista de selección
actual (pick list)
Shift -middle-click Alterna entre las entidades colindantes
múltiples de un tipo determinado.
Para seleccionar un grupo de objetos, Shift -left y arrastrar el ratón para crear un
cuadro alrededor de los objetos para ser seleccionados. Los objetos específicos
elegidos dependerán de la dirección del puntero del ratón cuando el cuadro de
movimiento se crea. En concreto:
• Si pulsa Shift -left y se arrastra el puntero del ratón hacia la parte inferior de
la ventana de los gráficos cuando se crea la caja o rectángulo visual, GAMBIT
selecciona todos los objetos tocados por la caja.
• Si pulsa Shift -left y se arrastra el puntero del ratón hacia la parte superior de
la ventana de los gráficos cuando se crea la caja, GAMBIT selecciona sólo los
objetos que son completamente cerrados en la caja.
Executing Actions
Cuando se pulsa Shift s + clic con el botón derecho del ratón en la ventana gráfica,
GAMBIT acepta la selección de una entidad y se mueve el foco a la siguiente lista de
selección en el formulario. Si la lista actual de selección es la última de ellas en el
formulario, Shift -clic con el botón derecho ejecuta la operación asociada a la forma
abierta actualmente. En este caso, el Shift-clic-derecho operación es equivalente a la
acción de hacer clic en Apply en la parte inferior del formulario.
Componentes de interfaz grafica de usuario (GUI)
Graphics Window
Operaciones Toolpad
Subpads
Cada subpad contiene botones de comando que realizan operaciones relacionadas con
el propósito general de la subpad. Por ejemplo, la Geometry subpad contiene botones
de comando que le permiten realizar las operaciones relacionadas con la creación y el
perfeccionamiento del modelo de la geometría.
Todos los botones de comando toolpad contienen símbolos que representan a sus
funciones. Los botones que realizan más de una función (botones de comando
multifunción) contienen pequeñas, puntas de flecha apunta hacia abajo en su parte
inferior izquierda esquinas.
Este tutorial guía emplea la siguiente convención para indicar que el botón de
comando asociado con cualquier combinación de especificaciones:
L1 —> L2 —> L3
una especie de sombreado de color negro; ver el botón del comando MESH
en la Figura 1. Tenga en cuenta que si un botón ya está oprimido, no es necesario que
haga clic en el botón de nuevo. De hecho, al hacer clic en un botón seleccionado se
anula la selección.
Las opciones Toolpad que requieren pulsar el botón derecho del ratón se indican con
una R a la derecha del icono del botón de comando correspondiente, seguido por el
Description Window
Fluent Inc., filial 100% de ANSYS, Inc. (Nasdaq: ANSS), es el mayor proveedor
mundial de soluciones y servicios en simulación numérica de mecánica de fluidos
(Computational Fluid Dynamics – CFD). El software Fluent es utilizado para la
simulación, la visualización y el análisis de los flujos, transferencias térmicas y
reacciones químicas, entre otros muchos fenómenos. La CFD es un ámbito primordial
de la Ingeniería Asistida por Ordenador, (Computer Arded Engineering – CAE),
utilizada a nivel mundial en la mayoría de los sectores industriales. FLUENT es
utilizado por los ingenieros para crear prototipos virtuales, con el fin de simular las
prestaciones fluido-dinámicas y térmicas de un producto o proceso, lo que permite
mejorar su diseño y la calidad de su concepción desde las etapas iniciales, reduciendo
a la vez el coste y los plazos.
EJERCICIOS GAMBIT-ANSYS FLUENT
EJERCICIO 1: Simularemos un dispositivo llamado Medidor de Flujo de Cono,
de reciente salida al mercado, utilizado para medir diferencias de presión (∆
entre
dos regiones, una de alta presión y la otra de baja presión. Como el modelo presenta
simetría a través de un eje, como se muestra en la figura siguiente:
D(0,300;0,0267) DE MA Wall 10
M(0,360;0,003175) MN MB Wall 10
N (0,360;0)
PRIMERA PARTE: Creación de la geometría en GAMBIT:
Una vez introducidos todos los puntos coordenados en orden secuencial obtendremos
lo siguiente:
Por la condiciones particulares para este ejercicio, existen vértices que están muy
cerca unos de otros por lo que a simple vista no se observa su existencia, para esto se
hace un Zoom Window pulsando la tecla Control simultáneamente con el botón
medio del mouse haciendo un rectángulo en la zona deseada. Para regresar al estado
El siguiente paso será unir todos los vértices mediante líneas rectas. Para este fin
Existen dos formas de seleccionar los vértices a unir mediante líneas rectas,
entendiéndose que esta unión se hará entre dos puntos a la vez. Explicaremos los dos
métodos y luego el usuario podrá utilizar aquel en el cual se sienta más cómodo.
Una vez explicados los dos métodos, el usuario puede continuar uniendo los vértices
por el método de su preferencia hasta obtener algo semejante a la Figura 1.
El paso siguiente será utilizar la herramienta FACE . Haciendo clic en este
comando aparece la ventana siguiente:
Lo que se desea es separar lo que se tiene hasta ahora en dos geometrías, una que
llamaremos “Tubo” (vértices: A, B, C, D, E, F, G, H, A) y la otra que llamaremos
“Cono” (vértices: I, J, K, L, M, N) para proceder luego a utilizar una “Operación
Booleana”. En este apartado se puede utilizar algo similar a los métodos Directo y
Formal explicados anteriormente, pero esta vez para seleccionar líneas en lugar de
vértices.
En la ventana Create Face From Wireframe aparece una casilla llamada “label”
donde introduciremos el nombre “Tubo” y luego pulsamos Apply lo que la
geometría definida por estos segmentos toma un color azul como se muestra en la
figura siguiente:
Definición de la geometría “Tubo”.
Hacemos ahora lo propio para los segmentos que han quedado en color amarillo y la
llamaremos “Cono” como se muestra en la figura siguiente:
Los segmentos correspondientes a esta geometría cambiaran a color rojo para indicar
que han sido seleccionados como se muestra a continuación:
Selección de la geometría “Tubo”
Pulsamos Apply para ejecutar la operación booleana, lo que significar que a “Tubo”
le vamos a restar o sustraer “Cono” obteniendo así una geometría única como se
muestra en la figura siguiente:
Procederemos ahora a uno de los pasos más importantes en GAMBIT que es el
mallado de la geometría.
Ahora solo basta con pulsar Apply se mallara la geometría como se muestra a
continuación:
Haciendo un Zoom puede observarse que tenemos un mallado con elementos
triangulares como se muestra en la figura siguiente:
Ahora solo resta asignar las condiciones de contorno a cada segmento siguiendo las
indicaciones de la Tabla 1 y luego exportar la geometría a ANSYS FLUENT. Antes
de esto, pulsamos en la barra de herramientas superior en la casilla “Solver” y luego
seleccionamos la opción FLUENT 5/6 para indicar que es hacia este programa donde
exportaremos la geometría posteriormente.
Hacemos click ahora en ZONES & SPECIFY BOUNDARY TYPES
Continuamos con el segmento "# , que será la toma de alta presión. En la casilla
Type elegimos la opción WALL y le asignamos la etiqueta AP. Seguimos con el
segmento
$%, elegimos también la opción WALL y le asignamos la etiqueta BP, ya
que será esta la zona de baja presión. Debe recordarse pulsar Apply luego de
introducir las condiciones para cada segmento por separado.
El último paso de esta etapa será entonces exportar la geometría al programa ANSYS
FLUENT donde se hará el procesado de datos.
Pulsando FILE en la barra de herramientas superior & EXPORT & MESH
aparecerá la ventana siguiente:
Aparecerá luego la ventana siguiente y nos dirigimos hacia el Disco local (C)
Se hace clic en la carpeta Fluent.Inc de la ventana como se muestra en la figura
siguiente:
Aparecerán entonces los nombres de todas las geometrías que el usuario haya
exportado hacia ANSYS FLUENT. Para nuestro ejercicio hemos asignado el nombre
TUBOCONO.msh:
Hacemos clic en OK y en la pantalla aparecerá la información siguiente:
En este ejercicio se utilizará el modelo k-,, el cual es un modelo turbulento para flujo
viscoso donde se resuelven además de las ecuaciones de Navier-Stokes dos
ecuaciones de transporte adicionales, una para la energía cinética turbulenta (k) y otra
para la tasa de disipación de la energía cinética turbulenta (,).
Selección del modelo k-epsilon.
Materiales
Las características de los materiales que forman parte de la simulación deben ser
definidas en ANSYS FLUENT. Los materiales por defecto del programa son aire
como fluido y aluminio como sólido. Es necesario copiar de la base de datos de
ANSYS FLUENT el agua líquida como fluido de trabajo para luego introducirlo
como condición inicial. Este paso puede causar grandes confusiones, ya que aunque
se elija “agua” en este apartado, si no se inicializa luego este parámetro como
condición inicial el programa seguirá asumiendo “aire” como fluido de trabajo por
defecto. Por otra parte los materiales sólidos se utilizan sólo en las condiciones de
contorno de pared o cuando hay una zona del mallado que se define como sólido. El
material en concreto y sus propiedades únicamente tienen importancia si se quieren
realizar cálculos de conducción de calor a través de las paredes y este no es el caso.
Para asignar el fluido de trabajo se sigue la secuencia Define & Materials y aparece
la siguiente ventana:
Hacemos clic en la casilla Fluent Database… y elegimos water-liquid como se
muestra a continuación:
Selección del fluido de trabajo.
Hacemos clic en water-liquid [h2o<I>] y aparecerá una ventana como sigue, donde
podremos modificar las propiedades del agua:
Propiedades del fluido de trabajo.
Condiciones de frontera
Se definen las condiciones de frontera que hemos asignado en GAMBIT a unas zonas
específicas de nuestra geometría dependiendo de los valores con que se disponga para
introducir en el programa. Se recomienda dejar por defecto los valores para aquellas
variables cuyo valor es desconocido y no se cuenta con algún valor aproximado que
pueda ayudar a ajustar los resultados de la simulación a los valores reales
experimentales o a los cálculos teóricos.
Puede observarse que aparecen aquí los nombres asignados en GAMBIT para cada
segmento de la geometría como condición de frontera. Hacemos clic en “entrada” y
aparece la ventana siguiente:
Hemos concluido así con lo referente a las condiciones de frontera. Nuestro próximo
paso será inicializar los valores de entrada para la simulación siguiendo la secuencia
Solve & Initialize, en la ventana siguiente se despliega la persiana Compute From
y se inicializan los valores de entrada, luego se hace clic en Init & Apply& Close
Se inicializan también los valores de salida y se obtiene:
Por último, seguimos la secuencia Solve & Iterate y aparece la ventana siguiente:
Asignamos un número de 1000 iteraciones, asumiendo que es un número superior a la
cantidad de iteraciones necesarias, ya que al converger el programa se detendrá
automáticamente. Luego pulsamos Iterate y el programa comienza a iterar. Cuando
la solución converge, la iteración se detiene y se observa la grafica siguiente:
Procedemos de manera análoga para la región de baja presión (bp) segmento de recta
, pero esta vez mediremos sobre el eje Y ya que $%
$% es un segmento vertical,
observemos la ventana siguiente:
Utilizaremos un eje de simetría axial, por lo que tendremos los vértices con
coordenadas A (0; 0) B (0; 0.1) C (8; 0.1) y D (8; 0).
PRIMERA PARTE: Creación de la geometría en GAMBIT:
El siguiente paso será unir todos los vértices mediante líneas rectas. Para este fin
MESH EDGES Para los segmentos verticales (una vez seleccionados como
se mostró en el ejercicio 1) se introducen los siguientes parámetros:
Ahora solo resta asignar las condiciones de contorno a cada segmento siguiendo las
indicaciones de la Tabla 1 y luego exportar la geometría a ANSYS FLUENT. Antes
de esto, pulsamos en la barra de herramientas superior en la casilla “Solver” y luego
seleccionamos la opción FLUENT 5/6 para indicar que es hacia este programa donde
exportaremos la geometría posteriormente.
Condiciones de contorno
Tabla 1. Condiciones de contorno para cada zona de la geometría.
Figura 1
una vez más que existen dos formas de hacer una selección, pulsando y luego
seleccionar cada zona de la ventana siguiente:
Entrada (Inlet):
Salida (Outlet):
Pared (Wall):
Eje (Axis):
El último paso de esta etapa será entonces exportar la geometría al programa ANSYS
FLUENT donde se hará el procesado de datos.
Compruebe el número de nodos, caras (de diferentes tipos) y las células. Hay 500
células de forma cuadrangular en este caso. Esto es lo que esperamos, ya que utiliza 5
divisiones en la dirección radial y 100 divisiones en la dirección axial, mientras que la
se genera. Por lo que el número total de celdas cuadradas es de 5 * 100 = 500. De
igual manera podemos observar las “zones” (entrada, salida, pared y eje) que hemos
definido previamente en GAMBIT.
Cambiar el Sistema de Unidades de Longitud
El sistema de unidades de longitud en FLUENT viene dado en metros por defecto,
pero si es necesario cambiar a otro sistema de unidades se sigue así:
Main Menu > Grid> Escale...
Como Laminar Flow es el valor por defecto, no es necesario cambiar nada en este
menú. Haga clic en Cancelar.
Para todos los flujos, FLUENT utiliza internamente presión manométrica (Gauge
Pressure) Si se necesita una presión absoluta se obtiene sumando el valor de la
presión atmosférica a la presión manométrica. Usaremos el valor por defecto de 1 atm
(101325 Pa) como presión de operación. Haga clic en Cancelar para dejar el valor por
defecto en su lugar.
Definir Condiciones de Frontera
Observamos aquí que los cuatro tipos de límites que se definen como zonas
especificadas en la parte izquierda de la ventana de condiciones de frontera. La zona
central debe ser seleccionado por defecto. Asegúrese de que es así, entonces
asegúrese de que el Tipo de este límite se ha seleccionado como eje y haga clic en
Establecer .... Observe que no hay nada que para el eje. Haga clic en Aceptar.
Clic en OK.
Inicializar
Iniciar el flujo de campo a los valores en la entrada:
Main Menu > Solve > Initialize > Initialize...
Seleccione la entrada que aparece en el menú en virtud de Solución de inicialización
Cálculo. La velocidad axial de todas las células se establece en 1 m / s, la velocidad
radial a 0 m / s, y la presión manométrica a 0 Pa. Estos valores se han tomado de la
condición de frontera de entrada.
Criterio de Convergencia
Main Menu > Solve > Monitors> Residuals...
En el ejercicio anterior se explicó de manara detallada el significado de este paso.
Main Menu > File > Write > Case...
Guarde el archivo en la carpeta creada para FLUENT. Compruebe que el archivo se
ha creado en su directorio de trabajo. Si se sale de FLUENT ahora, puede recuperar
todo su trabajo en cualquier momento mediante la lectura de este expediente.
Análisis de Resultados
Vamos a trazar la variación de la velocidad axial a lo largo de la línea central.
Cambiar los ejes medida: En Solution XY Plot Windows, haga clic en Axes.... En
Opciones, desactive Auto Ranges. Las cajas bajo rango deben activarse ahora.
Seleccione en el eje X. Escriba 1 para mínimo y máximo de 3 para bajo rango. Active
las casillas Major Rules y Minor Rules…luego Apply.
EPS - si usted tiene un visor de postscript, esta es la mejor opción. EPS le permite
guardar el archivo en modo vectorial, que ofrecen la mejor calidad de imagen visible.
Después de seleccionar EPS, vectores de elegir en virtud del tipo de archivo.
TIFF - esto ofrecerá una imagen de alta resolución de su gráfico. Sin embargo, el
archivo de imagen generado será bastante grande, así que esto no es recomendable si
no dispone de mucho espacio en tu dispositivo de almacenamiento.
JPG - este es de pequeño tamaño y visible de todos los navegadores. Sin embargo, la
calidad de la imagen no es especialmente buena.
Dado que la geometría donde interactúa el flujo es axisimetrica, se trata del mismo
rectángulo como el del tubo de flujo laminar del ejercicio anterior. En primer lugar,
utilizar una malla de 100x30 (es decir, 100 divisiones en la dirección axial y 30
divisiones en la dirección radial).
Se podría crear esta malla a partir de cero, como en el del tubo de flujo laminar, pero
en su lugar, se puede modificar el anterior 100x5 para obtener la malla de 100x30.
Esto le introducirá en el arte de la modificación de las mallas en GAMBIT (el
ejercicio anterior debe haber sido guardado en GAMBIT (File-Save as…).
Crear una carpeta llamada tuberia2 (o el nombre que usted guste) en un lugar
conveniente para usar como su carpeta de trabajo. Copia de su archivo que contiene el
Tuberia.dbs (ejercicio anterior según el nombre que usted le asignó) malla 100x5 de
la tubería de flujo laminar para esta carpeta (botón derecho del ratón y seleccione
"Guardar como...). Cambie el nombre de archivo como tuberia100x30.dbs. Vamos a
modificar este archivo para obtener la malla de la tubería de flujo turbulento de
simulación.
La malla del ejercicio anterior se debe mostrar. Para ajustar la malla al tamaño de la
ventana, seleccione:
El primer paso que tenemos que hacer es eliminar la antigua cara de malla. Recordar
que la cara de la malla se construye en la parte superior de meshes edges, para formar
la rejilla. En este caso, no queremos quitar el borde de las mallas. Por lo tanto, para
eliminar sólo la cara de malla, seleccionar:
Operation Toolpad > Mesh Command Button > Face Command Button >
Delete Face Meshes
Dado que sólo tenemos una cara, pulsar shif- clic en cualquier borde del rectángulo
para seleccionar la cara de malla que queremos eliminar. La cara que ha seleccionado
debe ser de color rojo y el nombre de la cara debe estar escrito en la ventana Delete
Face Meshes en el cuadro desplegable.
Remover bordes
Dado que todavía vamos a utilizar para la geometría 100 divisiones horizontales,
sólo tenemos que remover los bordes verticales.
Para cada borde vertical, que especificará la división de longitud junto a la pared a
0.001 y el número total de divisiones que se 30. En GAMBIT, cada extremo tiene una
dirección asociada a ella como se indica por una flecha. Vamos a definir esta flecha a
punto de distancia de la pared. Entonces la división junto a la pared se convierte en el
"First length" y junto a la división del eje se convierte en la " Last Length”. Vamos a
especificar la " First length " para 0.001 y el número total de las divisiones a 30 para
el borde; GAMBIT calculará automáticamente el valor apropiado de la "Last
Length”.
Operation Toolpad > Mesh Command Button > Edge Command Button
Seleccione los bordes verticales por turno haciendo clic sobre cada uno de ellos.
Cuando un borde ha sido seleccionado aparecerá una flecha roja. Asegúrese de que
estas flechas están apuntando hacia abajo (hacia el eje y fuera de la pared). Si estos
dos flechas apuntando en la dirección equivocada, se puede revertir haciendo clic
junto al reverso con enlaces recomendados. Sin embargo, si sólo hay que invertir uno
de los bordes, lo puede hacer pulsando el botón media-clic en el borde. Tendrá que
ampliar para poder hacer esto. (Recuerde que usted puede ampliar manteniendo
pulsada la tecla Ctrl y, a continuación, arrastrando una caja con el botón izquierdo del
ratón. Haga doble clic con el botón central del ratón para volver a la última vista.)
Queremos 30 divisiones en cada uno de los bordes verticales, así que seleccionamos
Interval count en el cuadro desplegable bajo Spacing e introducimos 30 en el cuadro
de texto a su izquierda.
Haga clic en Apply.
Abrimos ANSYS FLUENT y pulsamos sobre la opción “2ddp” luego hacemos clic
en RUN.
Import File
Clic OK.
Main Menu > Define > Models > Energy...
Clic Change/Create.
Recuerda que para que todos los flujos, FLUENT utiliza la presión manométrica
interna. Cualquier presión absoluta que se necesite, se genera mediante la adición de
la presión a la presión manométrica. Usaremos el valor por defecto de 1 atm (101325
Pa) como la presión de operación.
Define Boundary Conditions
Los cuatro tipos de límites que se definen como zonas especificadas en la parte
izquierda de Boundary Conditions Window. Verificar está seleccionando cada una
de estas dos zonas y haciendo clic en Set....
Seleccione la entrada y haga clic en Set.... Escriba 1 para Velocity Magnitude. Esto
indica que el líquido llega en condiciones normales para la entrada a la tasa de 1
metro por segundo. Seleccione Intensity and Hydraulic Diameter y al lado de
Turbulence Especification Method. A continuación, escriba 1 para la intensidad de
la turbulencia y de 0,2 para Diámetro hidráulico. Haga clic en OK para configurar la
velocidad.
Resolver!
Criterio de Convergencia
Main Menu > Solve > Monitors> Residuals...
En el Ejercicio 1 se explicó de manara detallada el significado de este paso.
Introducimos el valor 1 e-06.
Clic en OK.
Con esto se completan las especificaciones del problema. Para guardar el archivo:
Clic Plot.
En Y Axis Function seleccionamos Velocity ... y luego en el cuadro de bajo
seleccionamos Axial Velocity. Por último, seleccione Eje en Surfaces ya que
estudiaremos la velocidad a lo largo de la línea central. Anular la selección de pared
en superficies.
Perfil de velocidad
Puesto que desea trazar este límite a la salida, seleccionar la salida debajo de
surfaces .
Desmarca Write to File. Haga clic en Plot
La velocidad es axial máxima en la línea central y cero en la pared para satisfacer la
condición de no-deslizamiento en la pared para el flujo viscoso. Comparar
cualitativamente la velocidad cerca del gradiente normal a la pared con el caso
laminar. ¿Qué es más grande? A partir de esto, ¿qué puedes decir acerca de la
importancia relativa de la pared cerca de la mezcla en los casos laminar y turbulento?
EJERCICIO 4: Un fluido frío a 266 pasa a través de un tubo largo y se mezcla con
un fluido caliente a 406 que entra en la tubería por la entrada en el codo. Las
dimensiones del tubo están en pulgadas, las propiedades del fluido y las condiciones
de frontera están el SI de unidades. El número de Reynolds en la entrada principal es
de 2.03 + 107 , por lo que será necesario usar un modelo para flujo turbulento. La
figura siguiente muestra las especificaciones dadas.
1. Creación de los vértices iníciales: Usaremos esta vez una rejilla para la
creación de los vértices. Seguiremos la secuencia siguiente:
TOOLS → COORDINATE SYSTEM → DISPLAY GRID
GAMBIT crea una rejilla o cuadrícula cuatro + cuatro en la ventana gráfica. Para
ver la cuadrícula, se debe alejar la pantalla. Puede alejar el zoom la pantalla pulsando
y manteniendo pulsado el botón derecho del ratón mientras se mueve el cursor hacia
k) Ctrl + clic con el botón derecho sobre los nueve puntos de cuadrícula se muestra en
la figura siguiente:
"Ctrl-clic con el botón derecho", indica que se debe mantener pulsada la tecla Ctrl en
el teclado y haga clic en el punto en el que es el vértice que se creará usando el botón
derecho del ratón”.
Puede utilizar el comando UNDO, botón si usted se equivoca al crear los
vértices.
Observe que el cuadro de lista del Center es de color amarillo en la ventana Create
Real Circular Arc en este punto. El color amarillo indica que este es el campo activo
en el formulario, y cualquier vértice seleccionado se incluirá en esta casilla.
c) Haz clic en el cuadro de lista a la derecha de End -Points para aceptar la selección
de vértice E y que el final de la lista de puntos activa.
f) Haga clic en Aplicar para aceptar los vértices seleccionados y crear el arco.
Repita los pasos anteriores para crear un segundo de arco. El centro del arco es el
vértice en el centro de la ventana gráfica (vértice E en la Figura). Los extremos del
arco son los vértices a la derecha y debajo del centro vértice que aún no han sido
seleccionados (vértices G y B, respectivamente, en la Figura). Los arcos se muestran
en la Figura siguiente:
i. Clic en .
g) Usar Edge List (o Shift + clic con el botón izquierdo en la ventana de gráficos)
para seleccionar el mayor de los dos arcos que acaba de crear (edge.9).
h) Introduzca un valor de -50,07 grados a la derecha de t bajo Local.
La ventana siguiente muestra estos dos vértices de color blanco bajo el radio
exterior del codo (analice este paso y comprenda su utilidad para ejercicios
futuros).
Ahora debemos unir mediante líneas estos vértices para que pasen a formar parte de
la geometría.
Seleccionamos cada trozo de línea (shift + botón izquierdo del mouse) e introducimos
el número de nodos en Spacing y luego Apply, (este paso se hace por separado para
cada trozo de línea), dejaremos como practica para el usuario colocar el número de
nodos en cada segmento, teniendo en cuenta que debe colocar un número de nodos
proporcional a la longitud de cada segmento de línea para que asi obtenga un mallado
lo más homogéneo posible.
Comenzando desde la entrada principal y en sentido horario, he colocado en cada
segmento el número de nodos siguiente: 16, 32, 25,32, 16,32, 22,16, 4, 12, 22, 32.
Una vez que se han asignado los nodos para cada segmento pulsamos:
Aparece una ventana (figura siguiente) donde introducimos los valores que se
Ahora solo resta asignar las condiciones de contorno a cada segmento siguiendo las
indicaciones de la Tabla 1 y luego exportar la geometría a ANSYS FLUENT. Antes
de esto, pulsamos en la barra de herramientas superior en la casilla “Solver” y luego
seleccionamos la opción FLUENT 5/6 para indicar que es hacia este programa donde
exportaremos la geometría posteriormente.
ZONES → SPECIFY BOUNDARY TYPES
Este paso ya ha sido explicado con detalle en ejercicios anteriores, asi que se
procederá de manera idéntica, solo que aquí tenemos dos entradas, a las que
asignaremos la condición Velocity Inlet, a la salida (segmento horizontal de la misma
longitud que la entrada principal) le asignaremos la condición Pressure Outlet y a
todos los segmentos restantes le asignaremos la condición Wall.
El último paso de esta etapa será entonces exportar la geometría al programa ANSYS
FLUENT donde se hará el procesado de datos.
Abrimos ANSYS FLUENT y pulsamos sobre la opción “2ddp” luego hacemos clic
en RUN.
Import File
Display 8Grid...
Utilizamos este comando para visualizar la rejilla en Ansys Fluent.
Clic en Display.
Materiales
El fluido de trabajo será agua líquida, procedemos de igual manera que en ejercicios
anteriores (seleccionando Water-liquid por medio de Fluent Database) agregando
esta vez los valores de entrada que se suministran al comienzo del ejercicio:
Hacemos clic en Change/Create luego Close
Por defecto aparecerá Air como fluido de trabajo en la casilla Material Name así que
seleccionamos water-liquid como aparece en la ventana anterior, luego hacemos clic
en OK.
Inicializar
Iniciar el flujo de campo a los valores en la entrada:
Main Menu > Solve > Initialize > Initialize...
Seleccione la entrada que aparece en el menú en virtud de Compute Form .
Seleccione la velocidad de entrada de la lista de Cálculo.
Añadir un valor de Y de velocidad de 0,2 m/seg en todo el dominio.
Nota: Si bien una velocidad inicial de X es un medio adecuado para la sección
horizontal, la adición de una velocidad Y dará lugar a una mejor inicializaciòn
en todo el codo.
Hacemos clic en Init y luego Close.
En la dirección X:
Clic en Display
Contorno de temperatura
Clic en Display
Vectores de velocidad
Display& Vectors
Gráfica de temperatura a la salida
Clic en Display.
EJERCICIO 5: SIMULACIÓN DE LA COMBUSTIÓN
GASEOSA EN UN QUEMADOR
Interfaz en GAMBIT.
• Panel de descripción de GAMBIT. Este panel contiene la descripción de los
botones y objetos que está señalando el ratón en todo momento. Mueve el
ratón sobre distintos botones para observar el texto descriptivo
correspondiente.
Creando vértices.
Encuentre los botones que se indican a continuación, señalando cada uno de ellos con
el ratón y observando la descripción que se hace de ellos en la ventana de
descripción.
Operation Toolpad > Geometry Command Button > Vertex Command
Se crea el vértice que representa la esquina inferior izquierda del rectángulo. Para
ello, junto a x: introduzca el valor 0; junto a y: introduzca el valor 0 y junto a z:
introduzca el valor 0. Clic Apply para aplicar. Con esto, se crea el vértice (0,0,0).
Este comando ajusta los 4 vértices más exteriores de la sección en la ventana gráfica
para que podamos ver todos los puntos en pantalla (se muestra la pantalla en la
captura siguiente):
Los puntos que definen la tobera de entrada para el metano aparecen en la vista
completamente superpuestos por culpa de la vista global. Para verlos en detalle, se
puede hacer un zoom ventana de la zona de interés. Para ello, manteniendo pulsada la
tecla de CTRL, se hace clic y se arrastra el ratón sobre una determinada zona (la zona
que quiero ver ampliada) y continuación se suelta el botón de CTRL. Para retornar a
la vista completa del modelo, basta con volver a clicar en: Control Toolpad > Fit to
Window Button. De esa forma:
Creando lados.
EDGE & CREATE EDGE . Una vez tecleado este comando, aparece
la ventana Create Straight Edge
NOTA: Todos los vértices pertenecen ahora a algún tipo de línea y por esa razón el
programa los colorea de amarillo.
Operation Toolpad > Geometry Command Button > Face Command Button
>Form Face
Para crear las caras que representen el quemador es preciso seleccionar todos los
lados y que éstos formen un lazo cerrado. Si no es así, el programa es incapaz de
generar la superficie. Para seleccionar los lados puede presionar la tecla
MAYÚSCULAS y a la vez ir haciendo clic sobre cada línea y al final soltar la tecla
una vez queden seleccionadas las líneas en rojo. También es posible seleccionar
utilizando la ventana desplegable que aparece junto a la flechita de la derecha:
Con esto, se activa la ventana de lista de lados. Eligiendo en Available los lados
precisos y haciendo clic sobre el botón --> , se seleccionan todos los lados. Haga clic
en Close y finalmente haga clic en Apply para crear la cara.
3.- GENERACIÓN DEL MALLADO EN GAMBIT
A continuación se detallan los pasos para crear una malla en la cara rectangular con
60 divisiones en horizontal y 30 en vertical. Se mallarán en primer lugar los lados y a
continuación se mallarán las caras. El espaciado en la malla se especifica a través del
mallado de los lados.
Operation Toolpad > Mesh Command Button > Edge Command Button
A continuación se incluye una tabla donde se dan todos los parámetros necesarios
para mallar adecuadamente los 12 lados del modelo. Observará que al hacer
MAY+clic sobre un lado, éste se coloreará en rojo con una flecha que indica el
sentido del vector director del lado. Si se utiliza un patrón de nodos progresivo puede
ser necesario que la flecha tenga un sentido determinado. Para cambiarlo, basta con
hacer clic en la tecla Reverse.
En la tabla adjunta se muestra el número de nodos (Interval Count) que debe fijar
para los lados, el tipo de progresión de malla (Type), el parámetro que controla la
progresión (Ratio) y el sentido de la flecha:
Como se podrá ver, el objetivo de la malla progresiva es apilar nodos en la zona de
entrada de los gases, donde se espera encontrar mayores gradientes.
Mallado de las caras.
Operation Toolpad > Mesh Command Button > Face Command Button
Haga MAYÚSCULAS + clic en cada cara para ir seleccionándolas y luego haga clic
en Apply. Se emplearán Elements de tipo Quad y el campo Type se seleccionará la
opción Map. Esta opción me devuelve malla estructurada. Haga clic en Apply para
mallar.
En detalle, sobre la zona de entrada de gases:
Ahora solo resta asignar las condiciones de contorno a cada segmento siguiendo las
indicaciones de la Tabla 1 y luego exportar la geometría a ANSYS FLUENT. Antes
de esto, pulsamos en la barra de herramientas superior en la casilla “Solver” y luego
seleccionamos la opción FLUENT 5/6 para indicar que es hacia este programa donde
exportaremos la geometría posteriormente.
4.- CONDICIONES DE CONTORNO Y EXPORTACIÓN DESDE GAMBIT
Crear los tipos de condiciones de contorno.
El esquema adjunto nos muestra qué tipo de condición de contorno hemos de fijar en
el modelo. Por la izquierda se tienen las entradas de los flujos. Abajo, se fijará una
condición de eje axisimétrico. A la salida colocaremos una condición de salida de
presión para los gases calientes.
La zona de la tobera y la línea horizontal superior serán paredes..
Operation Toolpad > Zones Command Button > Specify Boundary Types
Command Button
Con esto se activará el panel de especificación de condiciones de contorno. Para
empezar, vamos a fijar que el lado izquierdo es la entrada de aire. Para ello, en
Entity: seleccionamos la opción Edges para que GAMBIT sepa que queremos
seleccionar un lado (por defecto trae activo Face).
Abrimos ANSYS FLUENT y pulsamos sobre la opción “2ddp” luego hacemos clic
en RUN.
Asegúrese que los 7 objetos que aparecen bajo el epígrafe Surfaces están
seleccionados. A continuación haga clic en Display. Una ventana gráfica se abre y la
malla aparece dibujada en ella. Ya puede hacer clic en el botón Close de la ventana
Grid Display para ganar espacio en el escritorio. Como puede comprobar, la ventana
gráfica no se cierra y permanece visible.
Las operaciones más importantes que se pueden hacer dentro de la ventana gráfica se
resumen a continuación:
• Traslación. El mallado se puede mover en cualquier dirección (centrar el
dibujo completo o solo una zona determinada) si se mantiene pulsado el
botón izquierdo del ratón y a la vez se mueve el ratón en la dirección que se
quiera.
• Zoom In. Mantenga pulsado el botón central del ratón y arrastre una
ventana desde la esquina superior izquierda a la esquina inferior derecha de la
zona que quiere observar. Luego suelte y se ejecutará el zoom de esa zona,
ajustándolo al tamaño máximo de la ventana gráfica.
• Zoom Out. Mantenga pulsado el botón central del ratón y arrastre una
ventana en cualquier lado desde la esquina inferior derecha a la esquina
superior izquierda (inverso al anterior). Luego suelte.
Grid (Rejilla)
Obviamente, puede mostrar sólo aquellas partes del mallado que le interese. Para ello,
basta con seleccionar sólo las superficies que quiere mostrar:
Por comodidad, el botón que está junto a Surfaces selecciona todos los objetos,
mientras que el botón deselecciona todas a la vez. Cierre la ventana gráfica para
continuar.
Main Menu > Define > Models > Species > Transport & Reaction…
Para indicar que queremos calcular las especies químicas presentes accedemos a la
opción Species transport. El panel se extiende para presentar más opciones. En el
cuadro Mixtures Material buscamos en la lista disponible en el desplegable la mezcla
metano-aire (methane-air) y la seleccionamos. Vemos que el número de especies
volumétricas se ajusta automáticamente a 5, siendo éste el número de especies
químicas presentes en la mezcla metano-aire: CH4, O2, CO2, H2O y N2.
Una vez establecidas las especies químicas presentes, hemos de especificar sus
propiedades termodinámicas, así como las opciones del modelo de reacción. Esto
podemos hacerlo en el panel Main Menu > Define > Materials… En la opción
Mixture Species, si pulsamos el botón Edit… para comprobar de qué especies se
compone la mezcla. En la opción Reaction aparece cargado el modelo Eddy-
Dissipation que elegimos anteriormente. Haciendo clic en Edit… accedemos a los
parámetros que controlan la cinética química del problema:
De vuelta en el panel Materials, en la opción Density escogemos incomprensible-
ideal-gas. Moviendo la barra deslizadora del cuadro Properties podemos comprobar
que el resto de propiedades son constantes por defecto. De momento, vamos a
dejarlas así, aunque más adelante haremos cálculos con capacidad calorífica variable.
Una vez establecidas todas las propiedades y opciones de reacción, pulsamos el botón
Change/Create en el panel Materials para activar todos los cambios realizados.
Finalice haciendo clic en Close para cerrar el panel.
Definición de Condiciones de Operación.
Main Menu > Define > Operating Conditions …
Para todo tipo de flujos, FLUENT utiliza internamente presión manométrica (relativa
a la atmosférica). De todos modos, este modo de proceder exige que en algún
momento se fije el valor absoluto de la presión a la cual quedan referidos todos los
cálculos a partir de ese momento. Se empleará el valor por defecto de 1 atm (101325
Pa) como Operating Pressure. Haga clic en Cancel para mantener el valor por
defecto.
Definición de Condiciones de Contorno.
Además, bajo el cuadro Options, seleccione la opción Plot. Con esto, conseguirá que
FLUENT muestre los residuos en pantalla mientras va resolviendo el modelo.
Mantenga también activa la opción Print (irá escribiendo los valores en pantalla).En
el campo Plotting especifique que los muestre en la Window 0 (por defecto).
Clic en OK.
SOLUCIÓN FRÍA
Comenzaremos el análisis de nuestro problema calculando el campo fluido que se
produciría sin la existencia de reacción química. Para ello, vamos a desactivar la
reacción de combustión:
Main Menu > Define > Models > Species > Transport&Reaction…
y deshabilite la opción Volumetric Reactions. Haga clic en Ok para validar.
Ahora hemos de preparar el comienzo del cálculo para lo cual inicializamos la
solución.
Inicialización de la solución.
Clic en Iterate.
Podemos analizar el campo fluido representando líneas de corriente, que nos darán
idea de la trayectoria de las partículas desde la entrada. Para ello, hacemos:
Vamos a analizar ahora cada especie por separado. Para ello, vamos a visualizar los
contornos de concentración de combustible (ch4) y de oxidante (o2). Además, para
apreciar más fácilmente la forma de los chorros, vamos a activar la vista simétrica del
modelo:
Main Menu > Display > Views… En el campo Mirror planes haga clic sobre la
condición eje. A continuación, haga clic en Apply y podrá observar cómo se duplica
la vista de forma simétrica respecto al eje del quedamos. A continuación representa la
fracción de masa de ch4 en el quemador.
Main Menu >Display > Contours… Seleccionamos en Contours Of la opción
Species y debajo Mass Fraction of ch4. Dejamos sin seleccionar ninguna Surface y
desactivamos la opción Filled. Eleve el núnero de Levels a 50.
Finalmente seleccione outlet y las 6 líneas que acaba de crear bajo la categoría
Surfaces puesto que efectivamente lo que se quiere es que se de el perfil de
velocidades a lo largo de dichas líneas. Con esto se completa la preparación de los
parámetros de dibujo.
Por otro lado, para observar mejor los perfiles de velocidad, vamos a utilizar una
escala logarítmica el eje X del gráfico. En el menú Solution XY Plot hacemos clic en
Axes… y activando la casilla X, seleccionamos la casilla Log. Podemos activar a su
vez las grid lines para que sea más fácil determinar el límite de la capa límite. Para
ello, hacemos clic en Major Rules y Minor Rules en Options. Luego hacemos clic en
Apply. (NOTA: Para activar las grid lines del eje Y debe seleccionar luego el eje Y,
activar las dos opciones de Major Rules y Minor Rules y clicar en Apply.
Por último, para mejorar la visualización de los perfiles, haga clic en Curves y
seleccione que pinte líneas en el Pattern de cada Curve. Cambie también los estilos
de los marcadores (Marker Style) y hágalos un poco más pequeños (Size=0.2).
En definitiva:
¿Qué comentarios podría hacer sobre estos perfiles? ¿a qué es debido ese repunte de
lavelocidad en la curva amarilla (x=0.9) cerca de la pared superior?
Resulta instructivo realizar primero los cálculos con calor específico constante. Para
ello, lasopciones que se habían especificado al principio de la práctica son válidas,
pudiendo procederdirectamente al cálculo. Esto es, vaya a Main Menu > Define >
Models > Species >Transport&Reaction… y habilite la opción Volumetric
Reactions. Así mismo, compruebe que en CP tenemos seleccionada la opción
constant. Introduzca el valor de 1006.4 J/KgK, propio del aire.Haga clic en Ok para
validar. Por otro lado, es necesaria la modificación de los parámetros de
inicialización de modo que partamos de una condición inicial apropiada para el caso
con reacción química. Para ello:
Main Menu > Solve > Initialize > Initialize… En el subpanel Compute From
seleccionamos la opción All Zones. Además, vamos a cambiar unos parámetros: Fije
una Temperature inicial de 2000K y una fracción másica de metano, ch4, de 0.2.
Haga clic en Init. La elección de un valor inicial de 2000K para la temperatura
proporciona una “chispa numérica” que permite el comienzo de la reacción química
entre las corrientes de metano y aire.
Main Menu > Solve > Iterate. En la ventana desplegable fijamos que haga 500
iteraciones para empezar y que nos vaya actualizando los resultados cada 10 de ellas.
Hacemos clic en Iterate. A las 420 iteraciones, el caso converge.
Si como en el caso sin llama visualizamos las líneas de corriente del flujo, veremos:
El calor generado en la combustión se puede calcular como el flujo neto de calor que
sale por la superficie de salida: Main Menu > Report > Fluxes … Elegimos la
opción de Total Heat Transfer Rate a través de la boundary outlet y hacemos clic en
Compute: 29.7 kW. Como es un modelo axisimétrico, FLUENT ya tiene en cuenta
que el valor numérico que da el cálculo en esa sección de salida hay que integrarlo
para 2π. Compare ese valor con el estimado para la reacción de combustión del
metano, si su poder calorífico es de 9350 kcal/m3.
EJERCICIO 6: SIMULACIÓN DEL FLUJO IDEAL Y COMPRESIBLE EN UNA
TOBERA
A este nivel ya hemos trabajado con varios dispositivos como el Medidor de Flujo de
Cono, Tuberías con Flujo turbulento y Laminar, Tubería con dos entradas y el
ejercicio anterior donde simulamos un sistema quemador para estudio de la
combustión, así que ya no será necesario explicar en detalle cada paso, más bien se
hará referencia teniendo en cuenta que usted ya está familiarizado con el entorno de
trabajo.
Vamos a asumir que el flujo es AXISIMÉTRICO (esto es, como ya lo hemos dicho
en varias ocasiones) tiene simetría circunferencial con todas las secciones
longitudinales presentando las mismas características). Por tanto, el dominio del
problema es:
0 ≤ r ≤ 0.12, 0 ≤ x ≤ 0.6
donde r y x son las coordenadas radiales y axiales respectivamente.
Origen de coordenadas.
Se colocará el origen del sistema de coordenadas en la esquina inferior izquierda de la
tobera. Las coordenadas de las esquinas se muestran en la figura inferior:
Usted ya debe tener una clara idea de cómo procederemos con solo observar la figura
anterior. En primer lugar se crearán los vértices en las cuatro esquinas, juntándose los
vértices adyacentes para crear las líneas rectas. Luego se unirán los 13 puntos del
spline para crear la sección variable de la tobera. Se romperá en dos ese lado
alabeado y se crearán dos superficies independientes (antes y después de la garganta).
Creando vértices.
Operation Toolpad > Geometry Command Button > Vertex Command
Se introduce uno a uno cada punto, al final debe obtener lo que se observa en la
figura siguiente (recuerde utilizar el comando FIT TO WINDOW para visualizar de
cerca el dibujo en la ventana gráfica).
Creando lados.
Ahora han de conectarse entre sí las parejas apropiadas de puntos que constituyan
inicio y fin de un lado del rectángulo.
IMPORTANTE: Para seleccionar cualquier objeto en GAMBIT, presione la tecla
MAYÚSCULAS (Shift) y a la vez haga clic en el objeto que quiera seleccionar.
Cuando un objeto queda seleccionado, aparece en rojo en la pantalla gráfica. Luego,
suelte el botón de MAYÚSCULAS. Se pueden chequear los vértices que han sido
seleccionados si se hace clic sobre la flechita junto al campo Vertices:
Haciendo esto, se abre una ventana desplegable donde aparece una relación de todos
los objetos que han sido seleccionados. Además, los vértices se pueden poner y quitar
de la lista utilizando los campos Available (disponibles) y Picked (seleccionados) y
las flechas de izquierda y derecha para llevarlos de una lista a otra y viceversa.
Una vez que se haya seleccionado la pareja correcta de vértices, es el momento de
hacer clic en Apply para generar el lado. Repita el proceso hasta que disponga de los
cinco lados rectos (Straight) del dominio.
Para crear el spline, haga clic con el botón derecho del ratón sobre el icono
Operation Toolpad > Geometry Command Button > Edge Command Button
Clic en Apply.
Crear las caras.
Operation Toolpad > Geometry Command Button > Face Command Button
> Form Face
Para crear cada cara que queda encerrada por 4 lados es preciso seleccionar los 4
lados y que éstos formen un lazo cerrado. Si no es así, el programa es incapaz de
generar la superficie. Para seleccionar los lados puede presionar la tecla
MAYÚSCULAS y a la vez ir haciendo clic sobre cada línea y al final soltar la tecla
una vez queden seleccionadas las 4 líneas en rojo. También es posible seleccionar
utilizando la ventana desplegable que aparece junto a la flecha de la derecha:
Con esto, se activa la ventana de lista de lados. Haciendo clic en --> se seleccionan
aquellos lados que se quiera y se seleccionan de golpe. Haga clic en Close.
Operation Toolpad > Mesh Command Button > Edge Command Button
Una vez que el eje vertical ha sido seleccionado, seleccione la opción Interval Count
del botón desplegable que por defecto pone Interval Size dentro de la ventana de
mallado de lados. Introduzca el valor de 30 como número de intervalos de malla.
Haga clic en Apply. Los nodos de la malla aparecen ahora en el lado, indicando que
se han tomado 60 divisiones intermedias.
A continuación se incluye una tabla donde se dan todos los parámetros necesarios
para mallar adecuadamente todos los lados del modelo. Observará que al hacer
MAY+clic sobre un lado, éste se coloreará en rojo con una flecha que indica el
sentido del vector director del lado. Si se utiliza un patrón de nodos progresivo puede
ser necesario que la flecha tenga un sentido determinado. Para cambiarlo, basta con
hacer clic en la tecla Reverse.
En la tabla adjunta se muestra el número de nodos (Interval Count) que debe fijar
para los lados, el tipo de progresión de malla (Type), el parámetro que controla la
progresión (Ratio) y el sentido de la flecha:
Operation Toolpad > Mesh Command Button > Face Command Button
Ahora solo resta asignar las condiciones de contorno a cada segmento siguiendo las
indicaciones de la Tabla 1 y luego exportar la geometría a ANSYS FLUENT. Antes
de esto, pulsamos en la barra de herramientas superior en la casilla “Solver” y luego
seleccionamos la opción FLUENT 5/6 para indicar que es hacia este programa donde
exportaremos la geometría posteriormente
Crear los tipos de condiciones de contorno.
El esquema adjunto nos muestra qué tipo de condición de contorno hemos de fijar en
el modelo. El lado izquierdo es la entrada de la tobera, el lado derecho es la salida, el
superior será la pared y el inferior un eje axisimétrico.
Operation Toolpad > Zones Command Button > Specify Boundary Types
Command Button
Con la tabla siguiente es suficiente para que usted introduzca las condiciones de
contorno sin explicar este paso en detalle, proceda de igual manera que en los
ejercicios anteriores.
Una vez introducidas las condiciones de contorno exporto de manera idéntica como
lo hemos hecho anteriormente, asignándole un nombre (toberamontenegro.msh en mi
caso).
Compruebe el número de nodos, caras (de los distintos tipos) y celdas. Hay 4500
celdas rectangulares (quadrilateral cells). Obviamente es lo esperable puesto que se
usaron 30 divisiones radiales y 150 en total en la dirección axial, así que el número
total de celdas no podía ser otro que 30x150=4500.
Además, es interesante ver las zonas que se han cargado. Podemos comprobar cómo
aparecen las cuatro condiciones de contorno que definimos con anterioridad:
inlet,outlet, nozzle y centerline.
Validar y dibujar la malla.
En primer lugar, hemos de chequear el mallado para asegurarnos que no ha habido
errores ni en la generación, ni en la exportación ni en la importación.
@A
= 1 B 0.2$D .7
@
Finalmente, haga clic en nozzle y asegúrese que su tipo es wall. Vaya haciendo clic
por todas las pestañas y compruebe que…¡no se puede cambiar nada!. Esto es así
porque ha elegido el modelo de tipo inviscid. Haga clic en Ok.
RESOLUCIÓN
Para la resolución se empleará un esquema de discretización de segundo orden.
Además, bajo el cuadro Options, seleccione la opción Plot. Con esto, conseguirá que
FLUENT muestre los residuos en pantalla mientras va resolviendo el modelo.
Mantenga tambiénactiva la opción Print (irá escribiendo los valores en pantalla).
Haga clic en Ok. Con esto se termina todo el proceso de inicialización y definición
del modelo a resolver. Ahora, salve el trabajo:
ANÁLISIS DE RESULTADOS
En este apartado se mostrará cómo generar gráficos y mapas de vectores y de
contornos con el objeto de poder presentar los resultados que nos proporciona
FLUENT.
La idea que hay detrás es que en flujo subsónico, para acelerar la corriente, es
necesario ir reduciendo progresivamente la sección (utilizando un difusor). Sin
embargo, en flujo supersónico es exactamente al revés: la aceleración se obtiene en
secciones divergentes (tobera). Esto es debido a la ecuación (1D e inviscid) que rige
este proceso, que en función de que el número de Mach sea mayor o menor que 1
hace que se produzca un cambio de signo:
En función de la diferencia de presiones entre entrada y salida, se puede acelerar lo
suficiente el flujo como para alcanzar condiciones sónicas en la garganta (Ma=1). Si
no se alcanzan, la tobera tendrá régimen subsónico en toda su extensión. Si se
alcanzan, el flujo puede presentar onda de choque o no. El siguiente gráfico resume
perfectamente todas las posibilidades, mostrando el gráfico de presión sobre el eje de
la tobera:
Es muy interesante observar cómo una vez que se alcanzan el régimen sónico en la
garganta, el flujo másico máximo que puede dar la tobera se bloquea y ya no aumenta
aunque se siga incrementando la diferencia de presiones entre entrada y salida
(situaciones D a I).
Main Menu > Display > Contours … Elegimos Contours of Velocity – Mach
Number. En Levels ponemos el valor 20 y activamos la opción Filled. Hacemos clic
en Display.
Vemos que para ese salto de 120 kPa entre entrada y salida, el FLUENT predice la
generación de una onda de choque próxima a la sección de salida de la tobera (caso E
del gráfico).
Perfil longitudinal de presiones (centerline)
Se va a hacer un gráfico que muestre la evolución de la presión (adimensionalizada
por el valor de la presión total a la entrada, P0 ) a lo largo del eje de la tobera
(centerline).
Main Menu > Define > Custom Field Functions…Vamos seleccionando cada una
de las variables que necesitamos dentro de las casillas Field Functions, buscándolas
y luego haciendo clic en Select para introducirlas. En este caso se necesita:
Pressure… Static Pressure. Para terminar le damos el nombre p-adim y hacemos clic
en Define.
NOTA: Se ha dividido por el valor de 220 kPa a la entrada.
Además, active las grid lines dentro del panel Axes… Para ello, haga clic en Major
Rules en Options tanto para X como para Y. Luego haga clic en Apply.
Guardar el gráfico.
En la ventana de Solution XY Plot, active la casilla de Write to File en Options.
Entonces el botón Plot se convierte en Write. Haga clic en él. A continuación escriba
el nombre del fichero, p-220kPa.xy como el XY File Name y haga clic en Ok.
Compruebe que se ha creado ese archivo en su directorio de trabajo. A continuación
guarde una imagen del mismo gráfico: Mantenga las ventanas de Solution XY Plot y
la propia ventana gráfica donde está el gráfico y vaya a:
Main Menu > File > Hardcopy…
Una vez seleccionado el tipo de imagen, haga clic en Save… Nombre la imagen con
la extensión apropiada: p-220kPa.tif o p-220kPa.jpg. Como siempre,
compruebe que el archivo ha sido creado en su directorio de trabajo.
Main Menu > Display > Contours … Elegimos Density – Density. En Levels
ponemos el valor 20 y activamos la opción Filled. Hacemos clic en Display.
El flujo está a lata presión a la entrada, por lo que la densidad es alta. A lo largo de la
tobera se expansiona, acelerándose y como consecuencia la densidad se reduce. En el
bloqueo, la densidad recupera el valor de descarga, a presión atmosférica.
Vectores de velocidad
Obsérvese que se pasa de velocidades cercanas a los 600 m/s antes de la onda de
choque a valores cercanos a los 80 m/s en la sección de salida (1/8).
Flujo másico
Finalmente, vamos a calcular el flujo másico que circula por la tobera. Para ello:
Main Menu > Report > Surface Integrals… Elegimos la opción Mass Flow Rate en
la casilla Report Type del panel que nos aparece y seleccionamos la sección de
entrada: inlet, dentro de Surfaces. Hacemos clic en compute.
En este caso, obtenemos un valor de: 9.061367 kg/s.
Este valor también aparece en la pantalla:
EJERCICIO 7: ESTUDIO DE UN AUTOMOVIL DENTRO DE UN TUNEL DE
VIENTO
"... en aeronáutica, es un aparato que simula las condiciones a las que se somete un
objeto que se mueve a través del aire. Se usan túneles del viento para estudiar los
efectos del aire frente al movimiento de objetos como el avión, nave espacial,
automóviles, edificios, y puentes.
Los túneles del viento varían en tamaño de unos 12 m a 24 m (40 ft a través de 80 ft).
El área de sección transversal del túnel, es la parte más difícil en donde desarrollar y
sostener fluidos-aire a gran velocidad. Éste es sobre todo un problema en túneles
supersónicos e hipersónicos en donde los requisitos de poder son tan grandes que el
tamaño del túnel debe mantenerse aun más pequeño. Tales velocidades son
producidas por compresores aéreos, la descarga de gas guardado bajo alta presión, o
la descarga explosiva de gases. Las velocidades más altas son aquéllas obtenidos en
el Centro de Investigación Ames, alcanzando velocidades de 48,000 km/h (30,000
mph) aproximadamente en segundo...”
Claro, se haría algo más que mirar pájaros para descubrir los secretos de volar. Para
volar, ellos necesitaron entender el flujo de aire frente al avión y como usar esta
información para mejorar el diseño y la construcción de aviones. Esto significó
construir laboratorios en los que podrían probarse alas, fuselajes, y superficies del
mando bajo las condiciones controladas.
Hoy los diseños de aviones pasan por el túnel de viento una significante prueba antes
de construirse para clasificarlos según tamaño y prueba-vuelo.
Uno de los primeros métodos fiables fue mover un flujo firme de aire encima de una
superficie; la prueba era el brazo girado. Un brazo girado es un polo largo en un
estante que se encuentra rotando. Por ejemplo, una ala al probarse se ataba al extremo
lejano del polo, y el estante empezaba a girar gracias a un motor.
Pero había problemas con el brazo girando. Para muchos casos, el movimiento del
brazo generaba mucho aire, o turbulencia. Esto lo hizo más difícil de conseguir
medidas exactas. También era muy difícil de montar instrumentos y medir las fuerzas
pequeñas en el modelo de la prueba mientras estaba girando rápidamente.
Sección de paseo - La sección del paseo proporciona la fuerza que causa el aire para
mover a través del túnel del viento.
Los túneles del viento pueden estar abiertos - o cerrado-vuelta. El plan influencia sí o
no el aire se re-circula en el túnel.
DATOS:
En las tablas siguientes se especifican las coordenadas de cada punto y el tipo de línea
que usaremos:
PUNTO X Y
A 0 0
B 1,750 4,250
C 6 6
D 10,25 4,250
E 12 0
F 6,2 0
G 2,8 0
H 3,1 0,3
I 3 0,5
J 3,1 0,9
K 3,9 1
L 4,1 1,5
M 5,7 1,5
N 6 0,6
O 5,8 0,3
ABCDEFG = TUNEL.
HIJKLMNO = CARRO
GENERACIÓN DE LA GEOMETRIA EN GAMBIT:
Comenzamos creando cada uno de los vértices suministrados como dato, para ello
seguimos la secuencia:
No se explicara cómo se introduce cada uno de ellos, obviaremos este paso ya que ha
sido tratado con bastante detalle en ejercicios anteriores. Una vez introducidos todos
los vértices tenemos:
Ahora debemos unir los vértices mediante líneas (fíjese que la secuencia siempre es
igual)
Seguimos la secuencia de comandos & CREATE EDGE . Esta vez
usaremos un tipo de línea llamado NURBS y accedemos a ella pulsando con el botón
Luego pulsamos sobre y unimos los vértices ABC y CDE (se deben
seleccionar los tres vértices simultáneamente en cada caso para que la línea tome una
forma curva) ya se ha explicado cómo seleccionar los vértices (shif + botón izquierdo
sobre cada vértice)
Vértices ABC
Vértices CDE
Luego se continúa uniendo los demás vértices usando STRAIGHT
tomando en cuenta cuales pertenecen al túnel y cuales pertenecen al carro. Al final
obtenemos lo siguiente:
Pulsamos sobre este comando, luego seleccionamos todas las líneas que conforman el
túnel y le asignamos el nombre “TUNEL” en Label, luego Apply y obtenemos lo
siguiente:
Procedemos ahora de manera idéntica con las líneas que conforman el carro y le
asignamos el nombre “CARRO” en Label luego clic en Apply y se obtiene:
Ya se han definido las geometrías independientes “TUNEL” y “CARRO”.
Hacemos clic en que aparece a la derecha del recuadro amarillo (Face) la figura
anterior y seleccionamos TUNEL
Seguidamente pulsamos a la derecha del recuadro correspondiente a “Sustrac
Faces” y elegimos CARRO.
Luego clic en Apply con lo que a TUNEL le hemos sustraído CARRO teniendo
ahora una única figura.
Fíjese que en la barra Transcript se aparece un mensaje que informa que se ha
realizado dicha operación.
Ahora solo resta asignar las condiciones de contorno a cada segmento siguiendo las
indicaciones de la Tabla al inicio y luego exportar la geometría a ANSYS FLUENT.
Antes de esto, pulsamos en la barra de herramientas superior en la casilla “Solver” y
luego seleccionamos la opción FLUENT 5/6 para indicar que es hacia este programa
donde exportaremos la geometría posteriormente.
El último paso de esta etapa será entonces exportar la geometría al programa ANSYS
FLUENT donde se hará el procesado de datos.
Importar la malla.
Main Menu > File > Read > Case…
Utilice el explorer que nos aparece para acceder a su directorio de trabajo y
seleccionar el fichero túnel_automovil.msh (o el nombre particular que usted le
asigno, es indiferente). Obviamente, ese es el fichero que fue creado con el programa
anterior GAMBIT. Al cargarlo, FLUENT nos da información sobre las características
del mallado.
Compruebe que todas las zonas predeterminadas en GAMBIT aparecen en pantalla.
Usaremos el fluido por defecto Aire (el usuario siempre podrá variar las condiciones
propiedades del fluido) clic en Close.
Main Menu > Define > Operating Conditions …
Criterio de Convergencia
Main Menu > Solve > Monitors> Residuals...
Seleccionamos la casilla Plot, luego clic en OK.
Main Menu > File > Write > Case...
Contorno de turbulencia:
Vectores de velocidad