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1.

Historia
Se le llamó el «Campeonato Nacional de Ultimate Frisbee». ... En 1981 se formó la
European Flying Disc Federation. En 1984 se formó la World Flying Disc Federation, fue
formada por la European Flying Disc Federation para internacionalizar el reglamento de
los deportes con disco.
2. Reglament principal:
a. Terreny de joc
1:  El campo de juego es un área rectangular con las medidas y estructura que se muestran      en
la imagen.
2: La superficie puede ser de cualquier material (preferiblemente se usarán superficies de césped)
que sean especialmente plana, libre de obstrucciones, agujeros y que proporcione una seguridad
razonable para los jugadores.
3: El Campo de Juego Indicado es el campo de juego excluyendo las zonas de gol (fanzone).
4:  Las líneas de anotación son las que dividen el campo de juego de las zonas de gol, y son
propias del campo de juego.
5: Las esquinas formadas por el campo de juego y las líneas de anotación son marcadas con
conos de material flexible y de colores vivos.
6: Una línea de seguridad será marcada a cuatro (4) metros del perímetro, para asegurar que las
líneas perimetrales estén libres en el momento de juego.
b. Inici del joc
Los equipos constan de 7 jugadores de campo más reservas. Cada punto empieza con
los equipos situados en la línea frontal de su zona de marca. El equipo defensor lanza el
disco (hace el pull) al equipo atacante.
c. Puntuació
La puntuación del juego se consigue cogiendo el disco en la zona de gol del equipo
oponente (como en el fútbol americano), marcando así un punto. El disco puede lanzarse
en cualquier dirección. No está permitido correr con el disco en la mano.
d. Moviment del disc
El disco se puede mover en cualquier dirección mediante pases a un compañero de equipo. El
jugador que coge el disco no puede correr con él, solo puede girar en torno al pie de apoyo. Una
idea falsa común es que un jugador debe elegir un pie como apoyo antes de que pueda lanzar el
disco. De hecho, el jugador puede lanzar el disco antes de parar dentro de los primeros pasos
después de que gane la posesión del disco. Un lanzador puede coger su propio lanzamiento si
otro jugador toca el disco en el aire.
Sobre la recepción del disco, un jugador tiene diez segundos para pasarlo. Una vez que un
marcador esté a 3m del lanzador, puede iniciar una cuenta. Esto consiste en el llamado del
marcador, «Stalling» o «Contando», y después el conteo en intervalos de un segundo hasta diez.
Si el lanzador no suelta el disco al primer sonido de la palabra «Diez», entonces ocurrirá un
cambio de posesión con un chequeo. Si durante el conteo, la defensa cambia de marcadores, el
nuevo marcador debe comenzar una nueva cuenta en cero. En el caso de un Conteo, él una vez
marcador, ahora jugador ofensivo, no tiene que tomar el disco después del chequeo. El ahora
marcador, antes lanzador, le chequea el disco al nuevo lanzador. Si él o ella no quiere tomar el
disco, el marcador «Chequea» el disco colocándolo en el suelo y llamando «En Juego» o
«Contando».
e. Canvi de possessió
• Throw-away – El lanzador falla el lanzamiento y el disco cae al suelo
• Drops – El receptor no atrapa el disco y este cae al suelo.
• Blocks – Un defensor golpea el disco en el aire y este cae al suelo.
• Interceptions – Un defensor atrapa el disco en el aire.
• Out of Bounds – El disco sale del campo, toca un objeto que se encuentra fuera del campo
o es atrapado por un jugador que lo atrapó fuera del campo
• Stalls – Un atacante no lanza el disco cuando el conteo del defensor llega a 10 segundos.

f. Substitucions
Se permite a los equipos sustituir a jugadores después de anotación, lesión o tiempo muerto.
g. Contacte
Ultimate es un deporte de no-contacto. El contacto físico debe ser siempre evitado. El contacto
peligroso o que afecte el desarrollo de una jugada es una falta. El lanzador no puede ser
defendido por más de un jugador a la vez (Double team).
h. Faltes
Una falta es el resultado del contacto entre los jugadores, aunque el contacto fortuito (que no
afecta el juego) no constituye una falta. Cuando una falta interrumpe la posesión, el juego se
reinicia como si la posesión fuera conservada. Si el jugador que comete la falta discrepa con la
llamada de falta, el disco se vuelve al lanzador anterior.
i. Arbitratge
Lo que más difícil resulta explicar a la gente que no conoce el Ultimate es cómo puede ser que en
este deporte todos respeten las reglas sin peleas ni trampas, hasta sin tener árbitro. Esta es la
característica que hace del Ultimate un deporte tan especial y único. No hay ningún árbitro porque
no hace falta.
j. Esperit del joc (valors)
Todos los jugadores son responsables de administrar y cumplir las reglas. El Ultimate se basa en
un Espíritu de Juego y pone la responsabilidad por el juego limpio en todos los jugadores. Se
confía en que ningún jugador intencionadamente rompa las reglas, por lo que no hay sanciones
severas para las infracciones, sino más bien un método para reanudar el juego en la forma más
probable es la que se hubiera producido si no hubiera habido violación. Se alienta el juego de alta
competición, pero nunca se debe sacrificar el respeto mutuo entre jugadores, junto a las reglas
acordadas del juego, o la alegría básica del juego.

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