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Internet de las cosas[editar]

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Descripción gráfica del mundo interconectado

El internet de las cosas (en inglés, Internet of Things, abreviado IoT;28IdC, por sus siglas en
español 29) es un concepto que se refiere a una interconexión digital de objetos cotidianos con
internet.3031 Es, en definitiva, la conexión de internet más con objetos que con personas. 29
También se suele conocer como internet de todas las cosas o internet en las cosas. Si los
objetos de la vida cotidiana tuvieran incorporadas etiquetas de radio, podrían ser identificados y
gestionados por otros equipos de la misma manera que si lo fuesen por seres humanos. 3233
Constituye un cambio radical en la calidad de vida de las personas en la sociedad, ofrece una
gran cantidad de nuevas oportunidades de acceso a datos, servicios específicos en la
educación, seguridad, asistencia sanitaria y en el transporte, entre otros campos.
El concepto de internet de las cosas fue propuesto en 1999, por Kevin Ashton, en el Auto-ID
Center del MIT,34 en donde se realizaban investigaciones en el campo de la identificación por
radiofrecuencia en red (RFID) y tecnologías de sensores.35
Por ejemplo, si los libros, termostatos, refrigeradores, la paquetería, lámparas, botiquines, partes
automotrices, entre otros, estuvieran conectados a internet y equipados con dispositivos de
identificación, no existirían, en teoría, artículos fuera de stock o medicinas caducas; sabríamos
exactamente la ubicación, cómo se consumen en el mundo; el extravío pasaría a ser cosa del
pasado, y sabríamos qué está encendido y qué está apagado en todo momento. 36
Se calcula que todo ser humano está rodeado, al menos, por un total de aproximadamente 1000
a 5000 objetos.3738 Por un lado, según la empresa Gartner, en 202039 habrá en el mundo
aproximadamente 26 mil millones de dispositivos con un sistema de conexión al internet de las
cosas.40 Abi Research, por otro lado, afirma que para el mismo año existirán 30 mil millones de
dispositivos inalámbricos conectados a internet.41 Con la próxima generación de aplicaciones de
internet (protocolo IPv6) se podrían identificar todos los objetos, algo que no se podía hacer con
IPv4. Este sistema sería capaz de identificar instantáneamente por medio de un código a
cualquier tipo de objeto.42
La empresa estadounidense Cisco, que es quien está detrás de la iniciativa del internet de las
cosas, ha creado un “contador de conexiones” dinámico que le permite estimar el número de
“cosas” conectadas desde julio del 2013 hasta 2020. 43La conexión de dispositivos a la red a
través de señales de radio de baja potencia es el campo de estudio más activo del internet de
las cosas. Este hecho explica por qué las señales de este tipo no necesitan wi-fi ni bluetooth. Sin
embargo, se están investigando distintas alternativas que necesitan menos energía y que
resultan más económicas, con el nombre Chirp Networks.4445
A la fecha de este artículo, el término internet de las cosas se usa con una denotación de
conexión avanzada de dispositivos, sistemas y servicios que va más allá del tradicional M2M
(máquina a máquina) y abarca una amplia variedad de protocolos, dominios y aplicaciones. 4446
El servicio touchatag de Alcatel-Lucent y el gadget Violeta Mirror pueden proporcionar un
enfoque de orientación pragmática a los consumidores del internet de las cosas, por el que
cualquiera puede enlazar elementos del mundo real al mundo en línea utilizando las etiquetas
RFID (y códigos QR, en el caso de touchatag).

Servicios[editar]
Las tecnologías están siendo condicionadas por la evolución y la forma de acceder a los
contenidos, servicios y aplicaciones, a medida que se extiende la banda ancha y los usuarios se
adaptan, se producen unos cambios en los servicios.
Con las limitaciones técnicas iniciales, los primeros servicios estaban centrados en la difusión de
información estática, además de herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnología como el
correo electrónico, o los buscadores. Con la difusión de la banda ancha y conectividad móvil,
empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de difusión de los
productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de acceso.

Correo electrónico[editar]
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El símbolo arroba forma parte de todos los correos electrónicos y está especificada en la norma RFC
5321.474849

Un correo electrónico (en inglés: electronic mail, comúnmente abreviado e-mail o email)5051nota 1
es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes (también
denominados mensajes electrónicos o cartas digitales) mediante redes de comunicación
electrónica.52
El término «correo electrónico» proviene de la analogía con el correo postal: ambos sirven para
enviar y recibir mensajes, y se utilizan «buzones» intermedios (servidores de correo). Por medio
del correo electrónico se puede enviar no solamente texto, sino todo tipo de archivos digitales,53
si bien suelen existir limitaciones al tamaño de los archivos adjuntos.5455
Los sistemas de correo electrónico se basan en un modelo de almacenamiento y reenvío, de
modo que no es necesario que ambos extremos se encuentren conectados simultáneamente.
Para ello se emplea un servidor de correo que hace las funciones de intermediario, guardando
temporalmente los mensajes antes de enviarse a sus destinatarios. 56 En Internet, existen
multitud de estos servidores, que incluyen a empresas y proveedores de servicios de internet.

Búsqueda de información[editar]
Esta sección es un extracto de Motor de búsqueda[editar]
Un motor de búsqueda o buscador es un sistema informático que busca archivos almacenados
en servidores web gracias a su araña web.57 Un ejemplo son los buscadores de Internet
(algunos buscan únicamente en la web, pero otros lo hacen además en noticias, servicios como
Gopher, FTP, etc.) cuando se pide información sobre algún tema. Las búsquedas se hacen con
palabras clave o con árboles jerárquicos por temas; el resultado de la búsqueda «Página de
resultados del buscador» es un listado de direcciones web en los que se mencionan temas
relacionados con las palabras clave buscadas.
Como operan de forma automática, los motores de búsqueda contienen generalmente más
información que los directorios web. Sin embargo, estos últimos también han de construirse a
partir de búsquedas (no automatizadas) o bien a partir de avisos dados por los creadores de
páginas.

Servicios en la nube[editar]
Esta sección es un extracto de Computación en la nube[editar]

Computación en la nube o «la nube»

La computación en la nube (del inglés cloud computing),58 conocida también como servicios en
la nube, informática en la nube, nube de cómputo, nube de conceptos o simplemente «la nube»,
es un paradigma que permite ofrecer servicios de computación a través de una red, que
usualmente es Internet.

Streaming de contenidos[editar]
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La retransmisión en directo,59 retransmisión o emisión en continuo60 (en inglés streaming),
también denominado transmisión por secuencias, lectura en continuo, difusión en continuo o
descarga continua, es la distribución digital de contenido multimedia a través de una red de
computadoras, de manera que el usuario utiliza el producto a la vez que se descarga. La
palabra retransmisión se refiere a una corriente continua que fluye sin interrupción, y
habitualmente a la difusión de audio o vídeo.
Este tipo de tecnología funciona mediante un búfer de datos que va almacenando el flujo de
descarga en la estación del usuario para inmediatamente mostrarle el material descargado. Esto
se contrapone al mecanismo de descarga de archivos, que requiere que el usuario descargue
los archivos por completo para poder acceder al contenido.
La retransmisión requiere de una conexión por lo menos de igual ancho de banda que la tasa de
transmisión del servicio. La retransmisión de vídeo por Internet se popularizó a fines de la
década de 2000, cuando la contratación del suficiente ancho de banda para utilizar estos
servicios en el hogar se hizo lo suficientemente barato.
La retransmisión por internet suele ser en diferido, o de contenido previamente grabado, como
una película de algún servicio de vídeo bajo demanda. La retransmisión también se puede
realizar en directo, que sería la difusión de contenido en tiempo real a través de internet de
algún evento según ocurre, como por ejemplo un concierto o la señal de una cadena de
televisión. La retransmisión en directo requiere de una fuente de grabación de vídeo y audio, un
codificador del contenido, un editor, y una red de distribución de contenido para entregar la
retransmisión a los espectadores.