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Dota 2

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Dota 2

Desarrolladora(s) Valve

Distribuidora(s) Steam (NA, EU, LA, RUS)
Perfect World (PRC)
Nexon Corporation (JAP)
Steam

Director(es) Erik Johnson

Productor(es) Valve Corporation

Diseñador(es) IceFrog

Escritor(es) Ted Kosmatka


Marc Laidlaw
Compositor(es) Jason Hayes
Tim Larkin

Motor Source 2

Plataforma(s) Microsoft Windows, Mac OS X, Linux

Fecha(s) de lanzamiento 9 de julio de 2013 (Microsoft Windows)

19 de julio de 2013 (OS X, Linux)

Género(s) MOBA

Modos de juego multijugador

Clasificación(es) DJCTQ: 12 años


ESRB: T (Teen)
PEGI: 16

Formato(s) distribución digital

Controles teclado y mouse

Licencia licencia privativa

Idioma(s) inglés

Web oficial www.dota2.com

Dota
Defense of the Ancients Dota 2

Ficha en IMDb

[editar datos en Wikidata]

Dota 2 (abreviatura de Defense of the Ancients 2 y en Español Defensa de los


Ancestros 2) es un videojuego perteneciente al género de Arena de batalla en
línea ARTS («estrategia de acción en tiempo real»), también conocido
como MOBA, lanzado el 9 de julio del año 2013. El juego fue desarrollado por la
empresa Valve Corporation. El título fue anunciado oficialmente el 13 de octubre
de 2010, en un artículo en el sitio web Game Informer;1 posteriormente, entró en
su etapa Beta a principios del 2011, y finalmente se lanzó al público en general a
través de Steam el 9 de julio de 2013 para Microsoft Windows, y el 18 de julio de
2013 para OS X y Linux, el 17 de junio de 2015 Valve lanzó la beta del juego
usando el nuevo motor gráfico Source 2 [Dota 2 Reborn], cliente que será el único
y definitivo poco después del The International 2015 según el anuncio se mantuvo
fiel a su predecesor, a la vez que incrementó la calidad del producto final, además
de ofrecer una experiencia envolvente y gratificante para los jugadores. Sin
embargo Dota 2 es actualmente criticado por tener una dura curva de
aprendizaje y una comunidad de las más hostiles en el ámbito de internet.
Actualmente es el juego más jugado de Steam con más de 40.6 millones de
jugadores2 únicos que se conectan casi en su totalidad con frecuencia diaria 3 y ha
llegado a ser incluido en el Guinness World Records Gamer's Edition.4
Valve Corporation organiza de manera anual el campeonato mundial El
Internacional, que en su primera edición fue jugado en la ciudad de Colonia,
en Alemania, en el año 2011. La edición de 2015 en el Key Arena (Seattle,
Estados Unidos) repartió una cantidad 18.429.613 USD$5 y en la edición de 2016
se repartieron unos $20,770,460 USD$.6 Actualmente el The International es el
torneo anual de e-sports que más dinero entrega en premios. 7 También otro torneo
importante que organiza Valve Corporation son las llamadas Majors,8 las cuales
empezaron en noviembre de 2015, siendo tres al año y entregando $3,000,000
USD en premios.9El año 2017 el premio al mejor equipo de Dota 2 fue de
$10,862,683 para el equipo ganador.

Índice

 1Jugabilidad
o 1.1Mapa
o 1.2Héroes
o 1.3Eventos Estacionales
o 1.4Modos
 2Desarrollo
o 2.1Orígenes
o 2.2Concepto
o 2.3Sonidos
 3Lanzamiento
 4Recepción
o 4.1Premios y reconocimientos
 5Open AI
 6Legado
 7Referencias
 8Enlaces externos

Jugabilidad[editar]
Mapa[editar]
Una partida de Dota 2, cuenta con una fortaleza para cada una de las dos
facciones opuestas, Los Dire y Los Radiant , que contienen una estructura
principal a la que se le denomina como Ancestro, que son defendidos por varios
edificios más pequeños. Ambas bases opuestas están conectadas por tres
caminos principales, a los que se suele referir también como líneas o carriles,
estos se encuentran vigilados por una sucesión de tres torres defensivas, así
como la aparición periódica (cada 30 segundos) de grupos de unidades
autónomas llamadas "creeps" que avanzarán por cada carril atacando a todas las
unidades o estructuras enemigas con las que entren en rango de visión. Los
creeps de cada línea que aparecen cada minuto lo harán más fuertes si un equipo
destruye los barracones enemigos situados dentro de la fortaleza respectiva.y
cuando destruyen los tres barracones los creeps se convierten en mega creeps
Las Torres y creeps sirven para dividir el juego entre ambos equipos; cada uno de
los equipos está simbolizado con un color (Radiant como azul, Dire como rojo)
además, las primeras son a menudo el punto focal de escaramuzas entre los dos
equipos. El mapa de Dota 2 es, en su función, simétrico, a pesar de tener una
serie de diferencias fundamentales que confiere una serie de ventajas y
desventajas a cada lado. La base Radiant se encuentra en la esquina suroeste del
mapa, mientras que la base Dire esta en la esquina noreste, las dos partes están
divididas por un río que divide el mapa diagonalmente por la mitad.
Los dos equipos, generalmente integrados por cinco jugadores cada uno, se
enfrentan entre sí como los defensores de sus respectivos Ancestros. A través del
mapa se pueden encontrar grupos de "creeps neutrales", que no están ligados a
ninguna de las dos facciones y se encuentran principalmente en el bosque o
"jungla", pero constituyen un recurso para los jugadores. Situado en el lado
noroeste del río se encuentra un neutral creep llamado Roshan que dependiendo
de los héroes seleccionados y la etapa del juego puede requerir de un jugador a
todo el equipo para matarlo. Después de su muerte, Roshan dejará caer la
Protección del Inmortal, objeto que previene la muerte de quien lo recoja,
resucitándolo con la totalidad de sus puntos de salud y maná.
Si la del protección inmortal no se usa en menos de 5 minutos, esta dejará un aura
de regeneración de vida y mana para luego desaparecer del inventario del usuario
que la posea. Roshan al morir por segunda vez dejara un queso que restaura
instantáneamente 2500 HP y 1000 maná. Al morir por una tercera vez, Roshan
dejará además de la protección del Inmortal y el queso, un orbe revigorizante, que
al ser utilizado eliminara los tiempos de recarga de las habilidades y objetos.
Héroes[editar]
Actualmente, hay 117 "Héroes" en Dota 2. Los héroes son poderosos unidades
controladas por el jugador con habilidades especiales y únicas. Aunque muchos
héroes tienen roles similares a otros, cada uno otorga diferentes ventajas y
limitaciones al equipo. Los héroes comienzan siendo débiles al inicio de la partida,
pero irán subiendo de nivel sus habilidades y estadísticas, al ir acumulando
experiencia durante el transcurso del juego, pudiendo llegar hasta un máximo de
treinta niveles. Los métodos de combate de los héroes están muy influenciados
por su característica principal, que puede ser fuerza, agilidad, o inteligencia. La
mayoría de los modos de juego ofrecen equipos con un tiempo de preparación
antes de que comience el juego, para que así se pueda decidir la selección de
héroes, ya que la composición del equipo puede afectar significativamente su
rendimiento durante toda la partida. Debido a que Dota 2 es altamente orientado al
juego en equipo, los jugadores deben coordinar y planificar sus acciones con sus
compañeros con el fin de lograr la victoria.

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