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Gabriela Carmona
Autonomous University of Coahuila
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Primera edición
D.R. © 2015 Universidad de Guadalajara
Centro Universitario de Arte, Arquitectura y Diseño
Universidad Autónoma de Coahuila
Impreso en México
Printed and made in Mexico
Primera parte
46 Construcción virtual
58 1. Sociedad de la información
63 2. Internautas
67 3. Comunidades virtuales
70 4. Redes sociales virtuales
76 5. Usuarios de Internet en México
80 Netnografía
85 1. Entrevista en profundidad
88 2. Observación participante
90 3. Análisis de contenido
97 4. Investigación etnográfica
99 5. Investigación netnográfica
Segunda parte
134 Internautas
202 Conclusiones
Prólogo
Introducción
Han pasado muy pocas décadas desde que comenzamos a disponer co-
tidianamente de la tecnología; sin darnos cuenta ya estamos inmersos
en la era de las comunicaciones, de la información. Estamos viviendo
una época en la que estar comunicados es fundamental; es tan necesario
que en ocasiones nos es imposible desconectarnos de Internet, de la te-
levisión, del celular. Tener una dirección electrónica o una dirección en
Facebook es parte de la personalidad del internauta. El filósofo francés
Jean-François Lyotard en el año 1979 con su publicación La condición
posmoderna, consideró que la detonación de la tecnología, y por consi-
guiente la facilidad de acceso a una inconmensurable cantidad de infor-
12 | Introducción
que nacen a partir de ellos, y que al nacer vuelven a influenciar a los ima-
ginarios urbanos, formando una cinta de Möebius de autorreferencia.
Cuando ubico a la Internet en la misma situación que a una ciudad, entre
los tres mundos que determinan Eccles y Popper, observé que el territo-
rio es ahora lo que llamamos ciberespacio, en donde el espacio-tiempo
es diferente a lo que percibimos en una ciudad del mundo real. Por otra
parte, observo que al igual que en la ciudad del mundo real, las redes
sociales virtuales que se generan en la web también pueden ser el eje
conector entre los imaginarios urbanos y los objetos, y que de igual ma-
nera influyen en los imaginarios urbanos y los transforman. Esto quiere
decir que el medio y la forma de interacción de las personas transforman
el imaginario urbano.
Mi interés radica en interpretar la forma que tienen los procesos de
transformación de los imaginarios urbanos a partir de la implementa-
ción del uso cotidiano de las redes sociales virtuales de los cibernautas
de una ciudad. También en conocer el impacto en la realidad fenome-
nológica del uso cotidiano de las tecnologías digitales y describir la rela-
ción entre la realidad virtual y el urbanismo.
CAPÍTULO II
Imaginarios urbanos
25
Augé
Immanuel Kant
Los estudios urbanos también han ido realizando ese giro hacia los
imaginarios urbanos. En este caso, conviene recordar que los estudios
urbanos constituyen un campo marcado durante largos años —sobre
todo en América Latina— por enfoques que han dado preeminencia
a los componentes materiales en términos del espacio construido y
también a lo socioeconómico y lo sociopolítico desde la perspectiva del
territorio. Sin embargo, y sobre todo a partir de los años noventa, se
va evidenciando que en ese devenir han quedado relegadas del análi-
sis ciertas dimensiones que son parte fundante del fenómeno urbano
(Lindón, 2007: 123).
[...] concebir a la ciudad como un mosaico de lugares que han sido y son
construidos socialmente, es un proceso siempre inconcluso. Ese espa-
cio urbano, con sus lugares, lleva consigo y condensa valores, normas,
símbolos e imaginarios sociales. En otras palabras, todo ese mundo no
material de los valores, normas, símbolos e imaginarios se objetiva en la
materialidad misma de la ciudad (Lindón, 2007: 7).
Néstor García Viajeros urbanos. Visión desde los usuarios de Idea de ciudad. Ideas sobre procesos, sig-
Canclini los autobuses urbanos, los transeúntes de la nificados y maneras de imaginar la ciudad.
ciudad. Su propia introspección. Entrevistas a los
habitantes, selección por conveniencia desde su
propia red social.
Alicia Lindón Entrevistas en profundidad de los habitantes de A partir del significado de la casa extrae
una ciudad. Expectativa de lo que significa la una idea del habitante de cada ciudad.
casa, el hogar.
Adolfo Narváez Observación participante: sumergirse en un Interpreta la manera en que los habitantes
entorno determinado. Etnografía: El retrato de construyen su hábitat cognitivo. Reproduc-
la complejidad que implica la vida en la ciudad. ción de su hábitat en su mente y cómo
Evidencias paralelas; dibujos espontáneos de los se manifiesta en signos evidentes, como
recorridos o del lugar en que viven las personas, comportamientos, formas, colores, rituales,
escritura sobre los lugares en los que vive, inter- festejos. Estudia las interrelaciones de
cambio de cartas, escritura las manifestaciones en la vida urbana y
del habitante anónimo. cómo se refleja en algo más profundo que
subyace en el imaginario a través del dibujo
o la escritura.
Mario Bazola Análisis desde la literatura, la pintura o el arte; Interpretación del imaginario de un artista.
punto de vista del escritor o artista.
II. Imaginarios urbanos | 45
Campos Salgado A través de la fotografía de tomas antiguas a mo- Trasformación de la imagen de la ciudad
mentos actuales. Etnografía fotográfica: narración a través de fotografías como herramientas
fotográfica. de auxilio de la observación.
Liliana López Levy Necesidad de estudiar el ciberespacio; estudio La vida que se desarrolla en los medios
desde una perspectiva geográfica a través de los virtuales. Ciberespacio.
elementos de la realidad que están presentes en
la realidad virtual. Ontología de lo virtual.
Daniel Hiernaux Trabajo especulativo. Estudio de literatura Teorizar en el campo de los imaginarios
especializada sobre imaginarios para entresacar sin la necesidad de estudios de campo.
nuevas variables de observación. Análisis de las variables que otros autores
analizan.
Gerardo Vázquez Análisis fotográfico de postales o muestras fo- Estudio de los imaginarios urbanos
tográficas de artistas profesionales de la ciudad o
monumentos que la Secretaría de Turismo del Edo.
de Nuevo León solicitó para un concurso.
Construcción virtual
47
Pierre Levy
ma que el proyecto Biosfera 2 podría ser tomado como una gran lección
porque intenta hacer una copia fiel de la raza humana y de su entorno,
es decir, un experimento en su esencia virtual: “[…] Biosfera 2 revela a
pequeña escala el hecho de que la raza humana y todo el planeta se están
convirtiendo ya en su propia realidad virtual, que bajo su vasta bóveda
geodésica de información, el planeta ya se ha embarcado en una vía ex-
perimental sin retorno” (Baudrillard, 2000: 14).
Para el autor la realidad virtual se convertirá en una realidad, una
realidad programada en donde la memoria, la sexualidad, la emoción,
incluso la inteligencia ya no serán necesarias. Explica cómo con el uso
excesivo de las tecnologías digitales, de la informática y de la realidad
virtual se puede llegar más allá de la realidad. Dentro de este marco que
interpreta el autor como la era del exceso, lo que en particular trata de
entender, explicar y conocer son sus efectos en lo concerniente al exceso
de información, que se convierte, según el autor, en simulación, y que
explica como más verdad que la verdad, en combinación con el éxtasis
del tiempo: tiempo real, instantaneidad, el cual explica como más pre-
sente que presente. Es una premisa de nuestra época la necesidad que
se está desarrollando de estar informados todo el tiempo, en cualquier
lugar y sobre todos los lugares posibles del planeta; un ejemplo de esto
lo podemos observar a partir de cómo cada vez son más los espacios de
información a través de Internet y de comunidades virtuales como el
Twitter, que son utilizados por los profesionales de la información, para
ser los primeros en dar a conocer los hechos, más verdad que la verdad y
más presente que presente.
Baudrillard (2000) explica por qué ahora la información de los he-
chos ya no tiene el movimiento que se generaba con la historia, con el
hecho en sí y con la información que se genera del mismo; ahora se com-
binan y forman un binomio que él llama información-réplica. Para él ya
no hay historia real: “[…] ya estamos, en virtud de la información, más
III. Construcción virtual | 49
La palabra virtual procede del latín medieval virtuales, que a su vez de-
riva de virtus: fuerza, potencia. En la filosofía escolástica, lo virtual es
aquello que existe en potencia pero no en acto. Lo virtual tiende a ac-
tualizarse, aunque no se concretiza de un modo efectivo o formal. El
árbol está virtualmente presente en la semilla. Con todo rigor filosófico,
lo virtual no se opone a lo real sino a lo actual: virtualidad y actualidad
sólo son dos maneras de ser diferentes (Santo Tomas de Aquino, citado
en Levy, 1995: 17).
También el ojo tiene sus riesgos, porque “la vista, [aunque sea] el pri-
mero entre los sentidos del conocimiento”, es una de las vías principales
de acceso a la belleza de las formas. La importancia de la vista es tal que
“usamos esta palabra referida a los demás sentidos cuando nos servimos
de ella para conocer” (X 35) (San Agustín): ver significa también, por
ejemplo, entender, sentir, oír (Simone, 2000: 23).
Para este autor la única ventaja que tiene la lectura sobre la vi-
sión es que podemos hacer una cita sobre lo leído. Otro aspecto que
se está desarrollando en esta nueva fase, en la tercera fase, es el habla.
El uso de nuevos medios de comunicación a través de la Red, como
por ejemplo el chat o redes de conversación escrita, en donde por me-
dio de los famosos emoticones (íconos de las emociones) podemos
expresarnos como si estuviéramos conversando cara a cara con otra
persona, revelan por medio de gestos la otra parte de la conversación
que no es escrita, se compaginan escritura y habla. Simone (2000) se
refiere al nacimiento de un nuevo hombre, el Homo videns, producto
del uso excesivo de los medios como la televisión y la Internet, y la
disminución de la capacidad de entender. Pero por otra parte, garan-
tiza la multisensorialidad de los individuos, pues ahora la informa-
ción puede ser registrada desde varios sentidos al mismo tiempo: si
se llegase a perder uno, por ejemplo el canal auditivo, seguro llega a
conservar la información del canal visual; es decir, se obtiene infor-
mación por ambas o por algunas de ellas, y esto transmite seguridad
al individuo. El neurólogo Gary Small (2008), por su parte, hace un
estudio sobre cómo las nuevas tecnologías están afectando la mente,
aborda el tema de la virtualización como la transformación que se
está produciendo en nuestro cerebro a partir del uso excesivo de las
tecnologías de la información:
1. Sociedad de la información
Martin Heidegger
El teatro estaba constituido por siete secciones sostenidas por siete co-
lumnas que representaban el Sefiroth y tanto el mundo supracelestial
como los mundos inferiores. Meticulosamente elaborada, cada imagen
simbolizaba una sección del universo humano o divino y recogía elemen-
tos del cristianismo, la cábala y la mitología griega en un esfuerzo sin
precedentes por fusionar todo lo conocido (Helguera, 2004: 30).
decir: tienes que dedicarle tiempo, estar atento con lo que pasa en la red,
subir información, hacer comentarios, felicitar al que cumple años, es
una relación que si no alimentas se muere.
Esto también implica una pérdida de la privacidad; por ejemplo, en
el momento de aceptar el contrato de términos de uso de la comunidad
Facebook el usuario cede la propiedad exclusiva y perpetua de toda la
información e imágenes que agregue a la red social. La red social obtie-
ne facultad de utilizar esta información como desee. El 21 de abril de
2010 se dio a conocer que Facebook planea hacer visibles las páginas
de Internet consultadas por sus usuarios, lo que ha levantado polémica
debido a la pérdida de la privacidad. De una situación donde no se tenía
un control suficiente, a otra donde Facebook volverá públicas categorías
enteras de información. ¿Hasta dónde tenemos control real de nuestra
información?
2. Internautas
3. Comunidades virtuales
Las comunidades virtuales que se conocen hasta ahora las forman per-
sonas que tienen intereses, costumbres, pensamientos, gustos, proble-
mas, enfermedades, pasiones, etc., en común; individuos que logran
identificarse con un grupo de personas de cualquier parte del mundo.
El lugar de reunión es la red, espacio virtual que está disponible a toda
hora. La comunicación es abierta y en ocasiones sólo el idioma la li-
mita; incluso se han dado casos en que las relaciones entre personas
se forman o se rompen mediante información que existe en la propia
red. David Birchall y Lawrence Lyons (1995), en uno de sus trabajos
titulado Creating Tomorrow’s Organization describen a estas comuni-
dades como una telaraña de relaciones; las imaginan como un con-
junto de firmas, unidades especializadas o individuos coordinados ya
sea por el mercado que se presenta en la red o por la pertenencia a una
organización. Mencionan también que en la red se pueden observar
dos componentes fundamentales: “la infraestructura tecnológica y el
aspecto social: el primero permite la transferencia de información y el
segundo lo forma la gente y su manera de interactuar en ella” (Birchall
& Lyons, 1994: 75).
Es evidente cómo a partir de este descubrimiento tecnológico, es
decir, de la Internet, el ser humano se ha ido virtualizando; cada día son
más las instituciones que ofrecen licenciaturas, maestrías y doctorados
a distancia, centros de estudios en donde el docente ya no es necesario
y ha sido sustituido por un software que interactúa con el estudiante de
manera individual a través de su computadora; niños que se desconec-
tan por completo del mundo real y pueden pasar horas jugando o com-
pitiendo en el otro mundo que le ofrecen los videojuegos, la televisión o
Internet; jóvenes o adultos sumergidos en la red llevando una segunda
vida en portales de mundos alternos como el que ofrece el sitio Second
68 | Gabriela Carmona Ochoa
Desde el punto de vista técnico, una red social es una plataforma web, es
decir, un tipo de portal que ofrece numerosos servicios a los que se accede
en Internet a través de una página web por medio de un navegador —por
ejemplo Internet Explorer, Opera o Mozilla—. Un usuario que esté dado
de alta o registrado en una red social puede crear su propio perfil, esto es,
una página web personal con información sobre él. Esa página personal
podrá mostrarla a las personas que estén en contacto con él o aceptados
como amigos en la red social, a los amigos de los amigos, a los demás usua-
rios de la misma red social o al público de Internet en general, dependien-
do del grado de privación que quiera tener (García, 2010: 157).
III. Construcción virtual | 73
Además, Weber (2010) comenta sobre las diferentes etapas para lo-
grar influencia en los medios digitales:
Figura 1
Según los datos publicados por amipci, durante el año 2009 el tiem-
po promedio que una persona se conectaba diariamente en una semana
típica fue de tres horas y 21 minutos; 25 minutos más que el año anterior;
la mayor penetración del uso de Internet se dio en los niveles socioeconó-
micos más altos (abc+) y en el grupo de edad de 35 a 44 años. En México
casi siete de cada 10 jóvenes entre los 12 y los 19 años de edad son usua-
rios de Internet.
78 | Gabriela Carmona Ochoa
Netnografía
81
1. Entrevista en profundidad
2. Observación participante
Por ejemplo: cuando Está presente el Participa en algu- Participa en la mayoría de las Se mezcla
se observan videos. observador pero no nas actividades actividades; sin embargo no totalmente, el
interactúa. pero no en todas. se mezcla completamente con observador es un
los participantes, sigue siendo participante más.
Papeles más deseables en la observación cualitativa ante todo un observador.
3. Análisis de contenido
• Muestreo.
• Registro.
• Reducción de datos.
• Inferencia.
• Análisis.
4. Investigación etnográfica
estudio de las etnias, es decir, el análisis del modo de vida de una raza o
grupo de individuos, mediante la observación y descripción de lo que la
gente hace, su comportamiento, su interacción; también es la posibilidad
de describir sus creencias, valores, motivaciones y perspectivas de acuer-
do con el momento o circunstancia; básicamente describe las muchas
formas de vida de los seres humanos. Permite descubrir el conocimiento
cultural de las personas que integran un grupo o una comunidad, así
como las formas en que las personas utilizan su conocimiento cultural
cuando interactúan, es decir, describe el significado y el comportamien-
to. Por ejemplo, la etnografía observa ciertas conductas o sentimientos
como el miedo, la rabia, la ansiedad. Además, se interesa por conocer
también lo que producen estas conductas, es decir, el significado.
5. Investigación netnográfica
Internet, sobre todo a partir de los años ochenta, cuando nacieron las
primeras comunidades virtuales. La netnografía no es sólo la utilización
de herramientas digitales para obtener más información de los actores
sociales. Es necesario conocer la manera en que se relacionan éstos con
el medio digital, con el espacio virtual; conocer cómo se desarrolla la
comunicación a través de un objeto que en este caso es la computadora,
y en un espacio que se ha diseñado para este fin; conocer densamente la
cultura del ciberespacio para poder entender a un grupo en específico y
su forma de interactuar. Es un método cualitativo e interpretativo que
necesita de una combinación de participación cultural y de observación.
El espacio en el cual el etnógrafo realiza su investigación ha cam-
biado, el campo ha cambiado; las tribus o grupos sociales ahora se agru-
pan y conviven formando redes sociales en un espacio virtual.
Cuadro 3. Líneas básicas para realizar una investigación netnográfica según Turpo
Estudiar el lenguaje, los Estudiar el lenguaje, los símbolos y las normas de la comunidad. Es funda-
símbolos y las normas de mental que el investigador se empape de los códigos lingüísticos y éticos de
la comunidad aquéllos a quienes pretende estudiar, para así asimilar términos y conceptos
que le permitan establecer una comunicación óptima y extraer los insights
necesarios.
Identificar a los distintos Identificar a los distintos tipos de miembros que pueblan la comunidad,
tipos de miembros para saber cuál es el peso de sus opiniones. Dentro de una comunidad
virtual se dan, al igual que en la vida real, los fenómenos del boca a boca
y del liderazgo de opinión. De este modo pueden distinguirse distintos tipos
y estatus de membresía: aquellos que ejercen el rol de líderes de opinión
(nivel de integración máximo), los que son visitantes habituales (nivel de
integración alto), quienes visitan una comunidad de manera esporádica
(nivel de integración bajo) y, por último, quienes acuden a alguno de estos
sitios de manera puntual en busca de una información concreta (nivel de
integración nulo). Estos últimos no suelen participar activamente en ningu-
na de las actividades de la comunidad.
CAPÍTULO V
Espacio virtual
109
Bramante
coraba con murales las estancias de las casas haciendo una combinación
entre lo real y lo ilusorio; por lo general eran escenas inverosímiles, que
en la realidad no podrían existir pero que por medio de la pintura cobra-
ban vida; construían realidades falsas que iban desde la simple imitación
de las losetas de mármol, hasta las formas más complejas de los edificios,
como frontones, columnas, fustes, todo ello acompañado de bellos pai-
sajes y hasta de escenas de leyenda con los dioses.
Durante el Renacimiento también trataban de imitar la realidad a
través del arte; por ejemplo, las ventanas servían para dar marco a las
hermosas vistas exteriores, pero junto a éstas se pintaban paisajes tam-
bién hermosos del mismo tamaño de las aberturas existentes para enfa-
tizar la ilusión.
Nietzsche
Entre los años 1990 a 1999, dentro del género de ciencia ficción se
distingue una etapa relacionada principalmente con la globalización, los
mercados mundiales y las nuevas tecnologías de la comunicación, etapa
que es llamada por Vargas (2003) la era digital en el cine hollywoodense,
década en la que se pudieron observar películas con imágenes produ-
cidas por computadora, naves espaciales, mundos fantásticos, seres de
otros planetas, robots y computadoras; de entre las primeras películas de
esta época se destacan Metrópolis 2001, Odisea del espacio, y Blade Run-
ner. Actualmente la ciencia ficción, explica Vargas (2003), aborda temas
como la dificultad entre la relación de lo humano y lo que ha producido
la ciencia; es decir, entre la tecnociencia y lo racional. En muchas pelí-
culas es manejado el tema de la tecnología como enemiga del hombre,
donde las máquinas toman el control, las personas son eliminadas y el
mundo como lo conocemos es destruido. La imagen del “nerd” es utili-
zada en la mayoría de estas películas: es una o son varias personas que
viven conectadas al mundo virtual, expertos en el uso de las nuevas tec-
nologías, que en ocasiones ponen en riesgo al mundo por sus decisiones,
y en otras pueden hacer lo opuesto y salvarlo por medio de su capacidad
en el uso de las computadoras, puede ser considerado un héroe que utili-
V. Espacio virtual | 117
Matrix
está frente a ellos? […] ¿Y si la prisión tuviese un eco que viniera de la pa-
red de enfrente […] creerían ellos que lo que hablaban era otra cosa sino
la sombra que veían pasar? (Platón, La República III, traducción De J. M.
Pabón y M. Fernández Galiano, Madrid, Clásicos Políticos, Instituto de
Estudios Políticos, 1949).
cia, pero sobre todo su trabajo es descubrir la ciudad oculta de Sión, que
es donde viven el resto de los sobrevivientes humanos. La trama toma
un giro inesperado cuando uno de los ocupantes de la nave ayuda a los
agentes a capturar a Morfeo, pero Trinity y Neo, al final de una prodigio-
sa lucha contra los agentes, logran salvarlo y deciden continuar la lucha
contra Matrix. Vargas (2003) asegura que es una película que representa
el mundo virtual muy acertadamente, desde el mismo título implica el
contenido, pues Matrix (maya) en una acepción del sánscrito significa
aparente, ilusorio:
“El inventivo y rebuscado guión ideado por los hermanos Wachovs-
ki es el ejemplo más logrado y espectacular del cine fantástico acerca de
los universos virtuales, y en su ecléctica composición intertextual puede
observarse un conjunto de referentes sabiamente reelaborados” (Vargas,
2003: 99).
Por otra parte, en esta película se muestra cómo el ser humano de-
pende totalmente de la tecnología para sobrevivir, pues sin el teléfono
no podrían pasar del mundo virtual al mundo real; la mayor parte del
tiempo la historia se desarrolla en espacios virtuales; para Vargas lo más
destacado de este filme son las imágenes:
Moretti
Cuadro 4
Imágenes. Google: Párrafos. Novela: Imaginario del
ciberespacio Gel azul ciberespacio
“[…] la Red, ese caos infinito de millones de El espacio en la Red es infinito, al igual
voces y presencias” (Fernández, 2004: 12). que los habitantes que la ocupan; en
este espacio hay desorden, pero es
“—Tienes una forma poco común, ¿no?— perpetuo, es inmortal, es perenne.
preguntó, flotando a poca distancia de su
interlocutor. La Red es un lugar específico del
—Toda esta frivolidad me abruma. Antes me ciberespacio, es diferente a vivir la
divertía pero ahora me deprime —repuso la experiencia de un software.
“Adán y Eva en el Ciberespacio”. cucaracha, lúgubre.
Electrografía de Luis Makianich, —Aquí nadie se deprime —contestó ella; La Red es el espacio accesible para
2009 molesta, elevó de nuevo el vuelo. Como todos, es el espacio infinito, en donde
siempre, encontraba aburridísima la Red. están la mayoría de los cibernautas;
makianich.blogspot.com No entendía que hubiera gente que pasara pero también existen software, sitios
todo el tiempo ahí. Sobre todo existiendo donde hay límites y el acceso es
el nuevo software que permitía al usuario restringido.
generar a voluntad sus propios paraísos
artificiales, sin depender de los sueños Dentro de un software tú creas tu
eléctricos de otros. propio ambiente, tu imaginación es lo
único que necesitas, no es necesario
Sitio web para ver esta imagen: “Ya nadie necesita comunicarse con nadie que otra persona lo diseñe.
http//www.prodownload.net/ […] Alabados sean todos los dioses”,
modules.php? pensaba mientras se convertía en unicornio En los espacios virtuales no es
Ciberespacio es un juego arcade para alejarse de la Red, retozando por un necesaria la interacción con el otro, no
de naves completamente gratuito. valle lleno de hongos multicolores” (Fernán- necesitas ya de nadie, individualidad y
prodownload.net dez, 2004: 12). aislamiento, soledad.
Internautas
133
Diagrama 1
El diagrama número dos que se obtuvo tiene que ver con la iden-
tidad de las dos diferentes redes sociales que maneja la entrevistada; la
manera de comportarse en cada una, el lenguaje que utiliza, los diferen-
tes ambientes que maneja en cada una de ellas, y lo más importante fue
la caracterización de la personalidad de cada una de las redes sociales
virtuales que la entrevistada asignó y que dedujo a partir de la forma en
que ella las utiliza.
VI. Internautas | 135
Diagrama 2
El tercer diagrama que se logró tiene que ver con los internautas y la
relación entre ellos, el lenguaje que los distingue, las relaciones que se gene-
ran, la utilización de pocos caracteres para expresar una idea y la conjetura
de que son observadores urbanos; es decir, los internautas además de parti-
cipar activamente en las redes sociales virtuales también están interesados
en ayudar a tener una mejor vida en la ciudad, opinan y ayudan a otros ha-
bitantes por medio de los comentarios o advertencias que publican.
Diagrama 3
136 | Gabriela Carmona Ochoa
Bienvenido a Facebook…
– Donde los amores son perfectos…
– Donde los mentirosos dicen la verdad…
– Donde todo el mundo presume vivir bien
y estar enamorado de su pareja…
– Donde los enemigos son los que más visitan tu perfil…
– Donde tus ex amigos te bloquean…
y tus ex amores te eliminan…
– Donde escribes una cosa e interpretan lo que se les da la gana…
– Y donde seguro se copian esta imagen porque está muy buena…
b. Espacio temporal
Con esta observación se pretende analizar una de las redes que se ha for-
mado en este sitio web; la red que se analiza consta de 150 personas, y se
ha conformado por mis amigos, compañeros de escuela, conocidos, etc.
La observación se ha realizado por un espacio de seis meses; las indaga-
ciones se han realizado en distintas horas del día durante los siete días de
la semana y por un tiempo mínimo diario de dos horas. Por 26 semanas.
c. Sujetos
La red social virtual que se eligió para ser observada está integrada por
amigos, compañeros de colegio, compañeros de la universidad, conocidos,
empresas y comercios. Está integrada por 150 personas; durante el tiempo
VI. Internautas | 141
d. Desarrollo de la observación
Cuadro 5
Resultados
SAM M FM G
Imaginarios urbanos a
través del ciberespacio
153
social del lugar, barrio o territorio; pero además se deben incluir las
imágenes que se transmiten por medio de los diferentes dispositivos
de comunicación:
[…] una ciudad digital es aquella que utilizando los recursos que brinda
la infraestructura de telecomunicaciones y de informática, entre ellas la
denominada Internet, proporciona a sus habitantes un conjunto de ser-
vicios digitales a fin de mejorar el nivel de desarrollo humano, económi-
co y cultural de esa comunidad, tanto a nivel individual como colectivo
(Cervantes, 2006: 66).
Para finalizar, otro de los recursos que debe tener una ciudad digi-
tal es la facilitación de la infraestructura y recursos digitales a los habi-
tantes de una ciudad y a los que carezcan de ellos.
1. #noeresregio si no…
Cuadro 7
arualsanpedrogg Faro del Comercio, es una torre que por la noche proyecta una luz
San Pedro GG, NL y que está ubicada en un extremo de la Macro Plaza en el centro
#noeresregio si no te pegó alguna de la ciudad de Monterrey. Cabe aclarar que la luz del faro alumbra
vez la luz verde del rayo láser del directamente a dos áreas populares tradicionales de la ciudad de
Faro del Comercio Monterrey, conocidas como La Risca y la Colonia Independencia.
Cuadro 8
Serge Moscovici
Baudrillard
por un grupo social determinado. Se considera que las imágenes que cir-
culan en Internet sobre la ciudad de Monterrey, Nuevo León, pueden ser
el punto de partida del complejo proceso de construcción social identifi-
cado como construcción del imaginario. Apoyado en la metodología que
utiliza María Acaso (2009) para el análisis de imágenes, se busca demos-
trar cómo es que el uso recurrente de un medio digital de comunicación
y manejo de información Internet/Google, dispone aquello a lo que se le
podría identificar como el imaginario de la ciudad de Monterrey.
La información que proporciona Internet puede ser considerada
como un instrumento de determinación y fijación de contenidos; al
tratarse de un medio abierto para las masas, la información que se en-
cuentra en Internet es observada por un número muy considerable de
personas que buscan información, es un medio utilizado para diversión,
para comunicación, es una herramienta de trabajo, es una herramienta
de ventas, un medio para socializar, etc. Cuando se analiza una imagen
lo que se busca es poder identificar el potencial que tiene esa imagen
para comunicar algo. La imagen es siempre una narración, es una comu-
nicación visual, una representación de lo que está y de lo que no está. Su
poder radica en hacer presente aquello que no está presente y hacerlo
por medio de la representación; lo que no está presente no lo hace por-
que no es posible debido a limitaciones materiales o tecnológicas, o bien
porque aún no existe; la mente de una persona tiende a imaginar el resto
de la imagen, tiende a completarla.
La existencia de imágenes sobre un tema determinado induce a la
construcción social de un imaginario, así que en este análisis se pretende
describir el papel que cumplen las imágenes sobresalientes en Internet a
través del uso de un buscador muy específico. Castells (2004) señala que
estamos inmersos en la sociedad red. Las nuevas formas de interacción
humana hacen necesarios estudios para poder comprender el nuevo or-
den social, en donde observamos la gran capacidad para crear y com-
VII. Imaginarios urbanos a través del ciberespacio | 171
índex inverso, que conduce de las palabras a los documentos para produ-
cir respuestas” (Cassin, 2008: 43).
“[…] este tipo de mirada superficial son las imágenes las que ejercen su
poder sobre nosotros, logrando que desarrollemos comportamientos es-
pecíficos” (Acaso, 2009: 143).
Figura 3
este caso hay que establecer que son 18 imágenes que se presentan a la vez,
porque es así como las exhibe el buscador para el internauta que realiza
la búsqueda, es decir, el observador puede ver las 18 imágenes al mismo
tiempo. Es importante hacer la clasificación de forma neutral, es decir sin
hacer referencias culturales o valorativas.
2.3. Fundido.
En esta parte del análisis es donde se relacionan todos los elementos que
antes fueron analizados por separado, buscando obtener un significado
general.
La serie de imágenes analizadas representa una ciudad con un pasa-
do sólido, personificado en un edificio de gobierno pero principalmente
representado por una característica geográfica: el Cerro de la Silla. Im-
ponente, un cerro rodeado de gente, de urbe, cerro que cobija a una gran
ciudad, una metrópoli moderna, con parques y espacios públicos hermo-
sos, con una vegetación sumamente cuidada y con agua, pero también es
evidente que en la mayoría de las imágenes, la gente, la figura humana,
es decir, la población, es casi nula; la población no es lo principal en estas
imágenes, son los hitos geográficos o arquitectónicos los que represen-
tan a esta ciudad.
Es necesario también saber quién o quiénes son los autores, además del
nombre, es importante conocer su trayectoria de trabajo, y si es posible
indagar los motivos por los cuales realizó la imagen que se está analizando.
Con el paso anterior sobre el contexto, se pudieron obtener algunos
de los nombres de las personas que lograron captar las imágenes de la
ciudad de Monterrey, aunque ninguno de quienes es profesional en la
fotografía; otra parte la forman empresas dedicadas a promocionar des-
de distintos aspectos a la ciudad, ya sea para el turismo, negocios o para
una convención; también se encontraron blogs dedicados a la ciudad en
donde cualquier persona podría participar subiendo sus fotos.
3.2. Lugares.
3.3. Momentos.
4. Enunciación.
Cuadro 9
3. Características de las plata- – Análisis crítico de las fuentes Tabla de las principales plataformas
formas: seleccionar, a partir de bibliográficas, hemerográficas y virtuales. Detallando las ventajas y
sus características particulares, documentales. desventajas de las diferentes platafor-
la o las plataformas en las cua- – Netnografía mas que ofrece Internet.
les se va a realizar el estudio. (etnografía digital).
sobre el uso de la bicicleta como el medio más viable, y que cuenta con las
características de sustentabilidad. Por otra parte la modalidad de trans-
porte prt (personal rapid transit) que se maneja en el Proyecto Modutram
aún no se encuentra ligada en Internet con la ciudad de Guadalajara o con
la zmg, por lo tanto es casi nulo el conocimiento del sistema para los inter-
nautas y por lo tanto no se encontraron conversaciones al respecto.
Otra finalidad era formar una comunidad para propiciar el diálogo y hacer
mediciones sobre el Proyecto Modutram y el sistema prt. Entre las accio-
nes que se realizaron para lograr el objetivo planteado y como medida de
inserción, tenemos que se crearon en Internet dos diferentes plataformas
con el objetivo fundamental de dar a conocer las diferentes comunidades
ya formadas y que están interesadas en este tema, invitándolas a dar su
opinión sobre el proyecto y sobre el sistema que se propone. Éste es un
ejemplo de los comentarios que se lograron detectar:
Cuadro 10
“[...] Mi amigo, no han ni podido terminar el periférico [...] No te engañes, ésas son pata-
das de ahogados (Bernardo González).
“Guadalajara es una ciudad que ya está tomando importantes y sabias medidas en estos
temas, esperemos que la próxima administración en Mérida en vez de dar serios pasos hacia
atrás tenga la visión de ver hacia el futuro sustentable y este tipo de proyecto nos lleguen y no
sea sólo un sueño de los planificadores de la ciudad como nosotros” (D. Gisselle Castro).
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Castelló. Madrid: Universidad Europea de Madrid.
Páginas web consultadas
www. amipci. org.mx
www.alzado.net/referencia.html
www.inegi.org.mx
www.vancouver 2010.com/cultural-festivals-and-events/
Universidad de Guadalajara Universidad Autónoma de Coahulia
Ciudad imaginaria y sociedad virtual. Las redes sociales virtuales como medio para
el análisis de los imaginarios urbanos se terminó de imprimir en 19 de junio de 2015,
en los talleres de Ediciones de la noche, Madero 687,
CP 44100, Guadalajara, Jalisco, México.