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Objetivo: Fortalecer aprendizajes en espacios no presenciales, teniendo en cuenta las indicaciones de la SED, frente al COVID 19 (Coronavirus)
RECORDEMOS
VEAMOS EJEMPLOS
EJEMPLO 1:
Escriba el programa que permita recorrer todos los cuadros de la cuadricula y pintar los que aparecen de color. Tener en cuenta que siempre se inicia
del cuadro superior izquierdo
SOLUCION:
paso1 paso2 paso3 paso4 paso5 paso6 paso7 paso8 paso9 paso10
paso11 paso12
EJEMPLO 2:
Escriba el programa que permita encontrar el mejor camino para recorrer los cuadros de color (si requiere pisar cuadros sin color lo puede hacer).
SOLUCION:
paso1 paso2 paso3 paso4 paso5 paso6 paso7 paso8 paso9 paso10
paso11 Paso12
Cambiar
el color
ACTIVIDAD:
1. Escriba el programa que permita recorrer todos los cuadros de la cuadricula y pintar los que aparecen de color; para cada una de las
siguientes figuras:
a. b. c.
2. Teniendo en cuenta el siguiente programa halle la figura
Figura: Instrucciones
3. En la cuadrícula crea una figura y escribe las instrucciones para crear la figura, buscando el mejor camino para recorrer cuadros de color (si
requiere pisar cuadros sin color lo puede hacer).
4. Consulte que es un bucle o ciclo de programación en Scratch y que es un condicional en programación de Scratch.
PROCESO DE VALORACIÓN:
Las actividades igualmente aparecen en el blog del a asignatura: www.infotecmmc7.blogspot.com en la cual puede dejar comentarios,
siempre especificando con nombre y curso quien lo realiza.
Igualmente, ante cualquier inquietud comunicarse vía correo electrónico, siempre especificando en el asunto el NOMBRE DEL
ESTUDIANTE Y EL CURSO al que pertenece.
Los ejercicios se deben realizar en una hoja de examen, la cual se debe escanear y enviar al correo de la docente
samicamargo@gmail.com.