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PÚBLICO “CHIVAY”
SILABO 2019 – I
I. DATOS GENERALES
Diseñar, desarrollar, administrar , gestionar e implementar productos multimedia y aplicaciones para Internet, teniendo en cuenta los
requerimientos del cliente.
III. SUMILLA
La unidad didáctica de herramienta multimedia, corresponde a la carrera de Computación e Informática, tiene carácter teórico-práctico y
permite al estudiante identificar y seleccionar las herramientas multimedia de acuerdo a los requerimientos del cliente para elaborar el
producto, desarrollar aplicaciones de multimedia utilizando las herramientas de modelado básico y avanzado.
Elemento de
Criterios de Contenidos Actividades de
capacidad Indicador Horas
evaluación Aprendizaje
N° 01 Procedimientos Conceptos Actitudes
Colabora con el desarrollo de la
Conocer las características ACTIVIDAD 01
Conoce las características principales de sesión de aprendizaje, cumpliendo las
Determina los requerimientos del cliente para elaborar el
multimedia Multimedia. I
responsabilidad.
Definición de multimedia interactiva y descripción
ACTIVIDAD 02
Conoce las herramientas necesarias de Conocer las herramientas de los elementos multimedia: texto, audio, Pregunta sobre la temática
Conceptos básicos de 4
implementación de productos multimedia multimedia imagen, animación y video. Procesamiento y desarrollada (participación activa)
Multimedia. II
producto multimedia.
Conocer parámetros para Nivel de Intensidad, frecuencia, longitud de onda, sesión de aprendizaje, cumpliendo las
El procesamiento del 4
sonido fase, tono, timbre). Espectros y conceptos actividades encomendadas con
sonido y audio.
relacionados. Estudio y análisis de los estándares responsabilidad.
Conoce y aplica parametros de compresión más comunes en la música.
Adobe illustrator. Especificaciones de documento y
Utiliza herramientas multimedia
ACTIVIDAD 16
Define los recursos a utilizar en el
ACTIVIDAD 12
Añadir personajes a una escena, materiales,
12 Conociendo una escena,
Iluminación
iluminación.
ACTIVIDAD 13 Animar una escena.
13 Conociendo la animación de una Planificar una animación.
escena. Grabar un video
ACTIVIDAD 14 Organización de un Proyecto
14 Conociendo la organización de un 3D. Importar aplicaciones
proyecto 3D CAD, archivo DWG, 3D
ACTIVIDAD 15
15 Conociendo la organización de la Organización de la escena, de objetos. Agrupar objetos.
escena.
ACTIVIDAD 16 Keyframes para uso de edición avanzada. Parámetros de video. Procesos de
16 Distribución de producto multimedia exportación. Formatos de exportación. Conversiones de Formatos de Video:
ACTIVIDAD 17 Creación de DVD y Diseños de menú interactivos para portada de DVD, Quemado de
17 Creación de DVD's DVD (nero o encoré).
ACTIVIDAD 18
18 Evaluación
VI. EVALUACIÓN
VII. METODOLOGÍA
VIII. CRONOGRAMA
XI. BIBLIOGRAFIA
Autor Título de edición de la obra
Denis Rodríguez García. Editorial Macro Adobe Premiere, Edición y Post-Producción
Víctor Férnandez Hernández. Editorial Macro Photoshop CS5
Rodríguez García, Denis 3ds max 2012. 1ra edición. Edit. MACRO. Perú. Saulo Saulo (2012).
Diseño gráfico. 5ta edición
Producción e edición de video Andrés Fiorotto
Grabacion y producción de música Héctor Facundo Arena
XII. PRESENTACION
FECHA :
ENTREGO :
A TIEMPO : AVANZADO……………………………RETRASADO……… DIAS
OBSERVACIONES RECOMENDACIONES