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Redes Osi 7 Capas
Redes Osi 7 Capas
Fue desarrollado en 1980 por la organización de estándares (ISO), es una normativa formada
por 7 capas que definen las diferentes fases por las que deben pasar los datos para viajar de un
dispositivo al otro sobre una red de comunicaciones.
PROTOCOLO DE COMUNICACIÓN
Es un conjunto de reglas o normas que permiten que dos o más entidades de un sistema de
comunicación se comuniquen entre ellos para transmitir información por medio de cualquier
tipo de variación de una magnitud física. Se trata de una estándar o unas reglas que definen la
sintaxis, semántica y sincronización en el inicio y durante cualquier comunicación.
CAPAS
1. CAPA FISICA
Esta capa se ocupa del direccionamiento físico, del acceso al medio, de la detección de errores,
de la distribución ordenada de tramas y del control del flujo. Funciona con el Switch
Se encarga de identificar el enrutamiento existente entre una o más redes. Las unidades de
información se denominan paquetes y se pueden clasificar en protocolos enrutables y
protocolos de enrutamiento.
Capa encargada de ejecutar el transporte de los datos (que se encuentran dentro del paquete)
de la maquina origen a la de destino.
Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace establecido entre dos o más
computadoras que se encuentren transmitiendo datos de cualquier índole.
6. CAPA DE PRESENTACION
7. CAPA DE APLICACIÓN
Ofrece a las aplicaciones la oportunidad de acceder a los servicios de las demás capas y
definen los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos.
PROTOCOLO UDP
Es un protocolo no orientado a conexión, es decir cuando una maquina A envía a una maquina
B, el flujo es unidireccional, la transferencia de tatos se realiza sin haber realizado previamente
una conexión con la máquina de destino (maquina B), y el destinatario recibirá los datos sin
enviar una confirmación al emisor (maquina A). Esto es debido a que la encapsulación de datos
enviada por el protocolo UDP no permite transmitir la información relacionada del emisor. Por
ello el destinatario no conocerá al emisor de los datos acepto su IP.
PROTOCOLO TCP
Contrariamente a UDP, el protocolo TCP está orientado a conexión, cuando una maquina A
envía datos a una maquina B es informada de la llegada de datos y confirma su buena
recepción. Aquí interviene el control CRC de datos que se basa en una ecuación matemática
que permite verificar la integridad de los datos transmitidos. De este modo si los datos
recibidos son corruptos, el protocolo TCP permite que los destinatarios soliciten al emisor
volver a enviar los datos corruptos.
TELNET
(Telecomunicación network)
Es un protocolo que nos permite viajar a otra máquina para manejarla remotamente como si
estuviéramos sentados delante de ella. También es el nombre del programa informático que
implementa el cliente, para que la conexión funcione como en todos los servicios de internet la
maquina a la que se acceda debe tener una programa especial que reciba y gestione las
conexiones el puerto que se utiliza es generalmente el 23.
SSN
RDSI
Red digital de servicios integrados o router de servicios integrados, facilita conexiones digitales
extremo a extremo para proporcionar una amplia gama de servicios, tanto de voz como de
otros tipos, y a la que los usuarios acceden atravez de un conjunto de interfaces normalizados.
CABLES DIRECTOS
Si usted desea conectar un PC a otro dispositivo, ya sea a un HUB, un switch o un router debe
usar un cable directo. Básicamente un cable directo es que en ambos lados los 8 hilos (PIN)
coincidan, de ahí su nombre lineal.
Pero para esto hay un estándar de colores U_U y aquí la tabla de cómo debemos armar un
cable directo
Blanco/naranja pin 1 a pin 1 Blanco/naranja
CABLE CRUZADO
Por lo general de PC a PC
Si usted necesita conectar dos PC directamente, ósea un extremo del cable en el conector de
la tarjeta de red de un PC y el otro extremo en la tarjeta de red de la otra PC se debe armar un
cable como el siguiente:
FUNDAMENTOS DE DIRECCIONAMIENTO
DIRECCION IP
Una dirección IP es una etiqueta numérica que identifica de manera lógica y jerárquica a una
interfaz (elemento de comunicación, conexión, equipo) de un dispositivo habitualmente una
computadora. Dentro de una red que utilice el protocolo IP (internet protocol), que
corresponde al nivel de red del modelo OSI. Dicho número no se ha de confundir con la
dirección MAC que es un identificador de 48 bits para identificar de forma única la tarjeta de
red, y no depende del protocolo de conexión utilizado ni de la red. La dirección IP puede
cambiar muy a menudo por cambios en la red, o porque el dispositivo encargado dentro de la
red de asignar las direcciones IP decida asignar otra dirección IP. Por ejemplo con el protocolo
DHCP.A esta forma de asignación de dirección IP se denomina también dirección IP dinámica.
Los sitios de internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados
generalmente tienen una dirección IP fija o estática esta no cambia con el tiempo. Los
servidores de correo DNS, FTP públicos y servidores de páginas web necesariamente deben
contar con una dirección IP fija ya que de esta forma se permite su localización en la red.
Las computadoras se conectan entre sí mediante sus respectivas direcciones IP, sin embargo a
nosotros los seres humanos nos es más cómodo utilizar otra notación más fácil de recordar,
como los nombres de dominio; la traducción entre unos y otros se resuelve mediante los
servidores de nombres de dominio DNS, que a su vez facilita el trabajo en caso de cambio de
dirección IP, ya que basta con actualizar la información en el servidor DNS y el resto de las
personas no se enteraran ya que seguirán accediendo por el nombre de dominio.
Las direcciones IPv4 se expresan por un numero binario de 32 bits, permitiendo un espacio de
direcciones hasta de 4.294.967.296 (232) direcciones posibles, las direcciones IP se pueden
expresar como números de notación decimal se dividen los 32bits de la dirección en 4
octetos. El valor decimal de cada octeto está comprendido en el intervalo de 0 a 255 (el
numero binario de 8 bits más alto es 11111111 y esos bits de derecha a izquierda, tienen
valores decimales de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 y 128 lo que suma 255).
Ejemplo 10.128.1.255
En las primeras etapas del desarrollo del protocolo de internet, los administradores de
internet interpretaban las direcciones IP en dos partes los primeros 8 bits para designar la
dirección de la red y el resto para individualizar la computadora dentro de la red.
Este método pronto probo ser inadecuado, cuando se comenzaron a agregar nuevas redes
a la ya asignadas. En 1981 eel direccionamiento de internet fue revisado y se introdujo la
arquitectura de clases. (classful network architecture) en esta arquitectura hay tres clases
de direcciones IP que una organización puede recibir de parte de la internet for dessined
names names and numbers (ICANN):
Clase A
Clase B
Clase C
DIRECCIONES PRIVADAS
Existen ciertas direcciones en cada clase de dirección IP que no están asignadas y que se
denominan direcciones privadas las direcciones privadas pueden ser utilizadas por los host que
usan traducción de dirección de red (NAT) para conectarse a una red pública o para los hosts
que no se conectan a internet. En una misma red no pueden existir dos direcciones iguales
pero si se pueden repetir en dos redes privadas que no tengan conexión entre si o que se
conecten mediante el protocolo (NAT).
B= (172.16). (0. 0)
RED HOST
RED HOST
Bits de host
2ⁿ-2
Para calcular las subredes se aplica la siguiente formula:
Para el caso de las subredes: Es 2 elevado a la cantidad de bits (los unos), que
se tomaron para crear subredes menos 2.
2[bits de subred] - 2
Para el caso de los Hosts: Es 2 elevado a la cantidad restantes de host que
quedan (los ceros).
2[bits de hosts] - 2
El menos 2 es debido a que se descartan las direcciones de subred y de
broadcasts de la red, aplicando estas fórmulas se obtiene las cantidades de
subredes y de hosts por subred utilizables.
Entonces aplicando estas fórmulas a los ejemplos anteriores, la cantidad de
host y subredes serían
Mascara clase A 255.224.0.0= 2[3] - 2=6 Subredes y con 2[21] - 2= 2.097.150
Host por subred