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El curso est� dividido esencialmente en tres partes:

-Programar en lenguaje Assembley


-Arquitectura
-OpenCl

Constante de tiempo peque�as, donde van de mili a microsegundos en m�quinas.


Para aprender lenguaje aseembley usaremos un simulador y un libro texto
(ARMSimulator, Digital desing and computer architecture ARM edition(cap6))

Programar tanto en CPU como en GPU

Evaluacion: 1� Certamen -> Assembley + Arquitectura (para la casa) 40%


1� Proyecto -> OpenCL (30 d�as, parejas) 60%

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