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UNIVERSIDAD PRIVADA DEL NORTE

Videojuegos y Aplicaciones Móviles

“Pernaveh’s cure”

INTEGRANTES:

 Baltazar Vilca, Jhoan Fabrizio


 Gabriel Cheng, Danna Elizabeth
 Rafael Paitan, Manuel
 Rojas Yauri, Carlos
 Tafur Morales, Christopher Neil

Docente:
 Ing. Jhonatan Isaac Vargas Huaman

Lima – Perú

2020
1. Investigación

a) Licencias
i. Breve introducción a Visual Studio para C#
b) Motor de programación
i. Breve introducción a Unity
c) Plataformas
i. Especificación de aplicación de escritorio
d) Texturas
i. Unity 2D
e) Historia
i. El inicio de la leyenda se dio en agosto de 1753. Se dice que una mujer
de ascendencia persa, llamada Parvaneh, llegó a Lima y se instaló en la
mencionada casa. En el pasado ella se dedicaba a la sanación de
enfermedades incurables, por lo que se le consideraba una hechicera.
Pero, según cuenta la leyenda, nunca realizó hechizos para hacer daño,
solo usaba sus poderes para el bien. A pesar de eso, en julio de 1754 la
Santa Inquisición la tomó presa y la torturó hasta que admitió, obligada,
ser seguidora del demonio. Fue así como Parvaneh fue condenada a
morir en la hoguera en octubre de 1754, no sin antes lanzar una
maldición sobre la casa que habitaba. Irene expresó que esta
información no ha sido confirmada, porque tras el ataque de 1813, la
sede de la Santa Inquisición perdió gran parte de sus archivos. Aun así,
la leyenda de Parvaneh Dervaspa todavía vive en el recuerdo de algunos.

Luego de esa maldición, la casa se mantuvo deshabitada hasta el siglo


XIX, época en la que una familia de japoneses se mudó allí, luego de su
reconstrucción. Se dice que es a partir de ese momento cuando la
maldición comienza a tomar vida…o a cobrar muertes. Hay distintas
versiones de hechos sangrientos y macabros ocurridos con la familia.
Corzo especifica tres, por ser de las que se tiene más información:

1. En la casa constantemente se oían voces y veían sombras, por lo que


para la familia era imposible dormir. La situación se hizo tan insostenible
que el padre comenzó a enloquecer y maltrataba a sus empleados, física
y psicológicamente. Hartos de estos tratos y de los hechos paranormales
sucedidos, el mayordomo y la mucama decidieron realizar una ceremonia
macabra en la que el patrón fue descuartizado. Luego de cometer el atroz
crimen, los empleados decidieron quemar la casa para no dejar huella de
lo sucedido. Para su sorpresa, la casa no se destruyó con el incendio y
los criminales fueron, finalmente, recluidos en un manicomio. Años
después, la casa pasó a ser propiedad de otra familia de japoneses.

2. La segunda versión se parece más a una escabrosa telenovela


mexicana. El padre llegó a casa y encontró a su mujer en la cama junto a
su amante. Frente a esta situación, agarró un cuchillo, los descuartizó y
regó los miembros de la pareja asesinada por cada rincón de la casa.
Luego, cuando llegaron sus hijos y vieron la espeluznante escena, el padre
decidió matarlos. Finalmente, trastornado por lo que acababa de hacer,
decidió acabar con su propia vida.

3. La última de las versiones cuenta que fueron los trabajadores de la


casa que, cansados de su patrón, decidieron envenenarlo con una
sustancia alucinógena en la comida. Después de servir los platos a la
familia, salieron del comedor, cerraron la puerta y comenzaron a escuchar
gritos en el salón. Cuando la habitación se silenció decidieron ingresar, y
encontraron una escena digna de película de terror. El comedor estaba
cubierto de sangre y de pedazos irreconocibles de los cuerpos de la familia
que acompañaba al comensal. La culpa que sintieron fue tan grande que
decidieron suicidarse en el acto.

Es aquí cuando la leyenda empieza: cuentan que si te atrevías a ingresar


a la casa por más de cinco minutos, podrías visualizar los hechos
ocurridos dentro del lugar y que los susurros, conversaciones, gritos y
sonidos de objetos te volvían loco al instante.

f) Locaciones

Este juego se desarrolla en las instalaciones de la Casa Matusita con el


objetivo de escapar de la misma, nuestro personaje tendrá que moverse por
cada habitación superando acertijos para poder salir y dirigirse a la siguiente,
este puzzle deberá ser completado en un determinado tiempo antes de
recibir un susto por parte del screamer, pues este evento una vez ocurrido
finalizará el juego. El jugador recolectará ítems en las habitaciones que lo
ayudarán a poder avanzar por las habitaciones y a conocer más la historia
del videojuego.

g) Mecánicas y dinámicas de juego


Mecánicas
i. Completa el puzzle para escapar de la habitación en el tiempo estimado.
ii. Dependiendo el progreso del jugador, los acertijos serán de mayor
dificultad.
iii. Existe un tiempo límite para cada habitación.
iv. Obtén items para progresar en las habitaciones y la historia del juego.
Reglas
i. Linterna (timer).
ii. Sobrevivir una noche (timer).
iii. Objetos de la historia.
iv. Si la linterna se queda sin batería, aparecerá un screamer, perderá el
juego.
Dinámica
i. Progresión:
Mediante la recolección de objetos se podrá llegar a resolver un misterio.
h) Sonidos y efectos especiales

A continuación se podrán ver link de algunos efectos, se peude decir que


este punto aumenta conforme sea necesario agregar más.

https://www.youtube.com/watch?v=idvL7b5tTEA (fondo ocasional si


existiera una caja musical)
https://www.youtube.com/watch?v=ifKOuZY_6Ko (cuando asesinan a la
mujer)
https://www.youtube.com/watch?v=tXXdWkkK_T4 (mujer llorando)
https://www.youtube.com/watch?v=tXXdWkkK_T4 (pasos)
https://www.youtube.com/watch?v=U3frQdGaJiY (respiración agitada)

i) Estudio de mercado

1. ¿Eres hombre o mujer? (Marcar)

2. ¿Qué edad tienes? (Rellenar)

3. ¿Qué entorno te puede parecer más aterrador? (Rellenar)

4. ¿Alguna vez ha jugado un juego de terror? (Marcar)

5. Si haz jugado un juego de terror, menciónalas. (Rellenar)

6. ¿Qué fue lo que más te gustó o llamó la atención de ese juego? (Rellenar)

7. ¿Quisieras que el juego tenga una historia? (Rellenar)

8. ¿Cuánto tiempo quieres que te tome pasar el juego? (Rellenar)

9. ¿Te gustaría que sea un juego de escape o de supervivencia? (Rellenar)

10. ¿Cuánto tiempo juegas al día videojuegos? (Rellenar)

11. ¿Quisieras que el juego tenga acertijos? (Marcar)

2. Conceptualización

a) Niveles / Mapas / Rompecabezas / Mundos


El juego se desarrollará en el segundo piso de la casa, contando con 4
habitaciones en las cuales se librarán los acertijos y el progreso de la
historia.

b) Personajes

Protagonista: Lila
Lila es una estudiante de intercambio de 19 años, quien aceptó por un
reto pasar la noche en esta casa.

Antagonista: Parnaveh
Parnaveh fue una mujer proveniente de Persia; juzgada por su profesión
de curandera fue condenada a la hoguera por la santa inquisición.

c) Obstáculos

El jugador deberá resolver los acertijos de cada habitación para poder


avanzar en el desarrollo del juego y de la historia.

d) Enemigos

El enemigo principal es Pernaveh es un ente lleno de ira y enojo por las


diferentes desdichas que sucedieron en su vida. Desde la injusta
estereotipación de que todos los que realizan hechicería lo hacen para el
mal hasta su captura y tortura para que ella diga que es a adoradora del
diablo. A través de todo el juego se podrá ver la naturaleza malvada que
ahora tiene contra cualquier persona que decida ingresar a su hogar.
e) Interfaz gráfica de usuario (GUI)
Se mostraran interfaces de cómo sería el boceto del juego
i. Menú Principal

ii. Nivel de dificultad

iii. Nivel de sonido


iv. Récord de puntos

f) Mecánicas de juego
i. Completa el puzzle para escapar de la habitación en el tiempo estimado.
ii. Dependiendo el progreso del jugador, los acertijos serán de mayor dificultad.
iii. Existe un tiempo límite para cada habitación.
iv. Obtén items para progresar en las habitaciones y la historia del juego.

g) Historia
Lila es una chica de 19 años que ha llegado como estudiante de
intercambio.
Durante su estadía hizo amigos en su centro de estudios, y un día en una
reunión fue retada a pasar la noche en "La casa Matusita". Lila
desconociendo la historia detrás de este lugar acepta sin dudarlo como
un acto de valentía. Es entonces que se encamina a cumplir su palabra,
sin conocer el mal que esta casa alberga por años...

h) Recompensas

i. Diario contando la historia real del juego.


ii. Hojas restantes del diario para completar la historia.

i) Logros
i. Cada cuarto tendrá una recompensa para el jugador , esta será un diario
que será para contar partes reales de la historia mostradas en un video,
conforme vayan pasando los niveles del cuarto se encontrarán las
páginas restantes que le falta a ello. A continuación mostramos cómo
sería el formulario de logros
1. En la primera recompensa estaría el nivel de mente veloz, esta
recompensa está basada si logro resolver el misterio , acertijo en
menos de 5 minutos.
2. En el segundo nivel uno de las recompensas estará basada en
habilidad que tuvo el jugador para observar los obstáculos en la
oscuridad.
3. En el tercer nivel uno de las recompensas más destacados sería}
si el jugador logró llegar a ese nivel con sus intentos al 100%, es
decir no haber hecho ningún intento fallido
j) Obstáculos

Acertijos.- Rompecabezas que deberán ser resueltos para desbloquear el


avance hacia la siguiente habitación.

Screamers.- Al tardar más del tiempo determinado para resolver un


acertijo saldrá un screamer que finalizará con el nivel actual.

k) Habilidades

i. Adquiere items que le permiten avanzar através de las habitaciones

l) Ambiente

El ambiente donde se desarrolla el juego es en una casa en la cual no habitan


personas. En el interior se encuentran habitaciones llenas de polvo, con telaraña,
objetos tirados por el suelo, diarios antiguos, una lámpara malograda que se
prende y apaga en todo momento. También no hay mucha iluminación; en los
cuartos se observan armarios con algunas prendas de vestir de la familia que
vivía ahí. Además las puertas tienen un sonido terrorífico al abrir y cerrar; el
marco o los bordes de la entrada totalmente apolillado, las paredes despintadas
y el techo deteriorado.
m) Bocetos

n) Paleta de colores
i. Paleta de colores implementados en el juego.
o) Música

A continuación se podran observar links de algunos fondos musicales


para el videojuego.
https://www.youtube.com/watch?v=VkAbLM5xxas(menu principal)
https://www.youtube.com/watch?v=BDMmj5WgB8c
https://www.youtube.com/watch?v=H9wrGmsJMw4(cuando se acerca el
enemigo)
https://www.youtube.com/watch?v=qEzWqUhnbVA (fondo de juego)
https://www.youtube.com/watch?v=f_UFqw3vm0s (fondo mas animado)
https://www.youtube.com/watch?v=E-QLXkPmcnk porsiaca
https://www.youtube.com/watch?v=eVqikouQ06Y (fondo infrasonidos)
https://www.youtube.com/watch?v=_N9MQWQ4lvk
https://www.youtube.com/watch?v=ycw2YHccw5Y (fondo)
https://www.youtube.com/watch?v=JUrH44o8sUE (fondo un poco
animado)
3. Calendarización

Link de presentación:
https://www.youtube.com/watch?
v=xM2zfNYkaRk

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