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“Pernaveh’s cure”
INTEGRANTES:
Docente:
Ing. Jhonatan Isaac Vargas Huaman
Lima – Perú
2020
1. Investigación
a) Licencias
i. Breve introducción a Visual Studio para C#
b) Motor de programación
i. Breve introducción a Unity
c) Plataformas
i. Especificación de aplicación de escritorio
d) Texturas
i. Unity 2D
e) Historia
i. El inicio de la leyenda se dio en agosto de 1753. Se dice que una mujer
de ascendencia persa, llamada Parvaneh, llegó a Lima y se instaló en la
mencionada casa. En el pasado ella se dedicaba a la sanación de
enfermedades incurables, por lo que se le consideraba una hechicera.
Pero, según cuenta la leyenda, nunca realizó hechizos para hacer daño,
solo usaba sus poderes para el bien. A pesar de eso, en julio de 1754 la
Santa Inquisición la tomó presa y la torturó hasta que admitió, obligada,
ser seguidora del demonio. Fue así como Parvaneh fue condenada a
morir en la hoguera en octubre de 1754, no sin antes lanzar una
maldición sobre la casa que habitaba. Irene expresó que esta
información no ha sido confirmada, porque tras el ataque de 1813, la
sede de la Santa Inquisición perdió gran parte de sus archivos. Aun así,
la leyenda de Parvaneh Dervaspa todavía vive en el recuerdo de algunos.
f) Locaciones
i) Estudio de mercado
6. ¿Qué fue lo que más te gustó o llamó la atención de ese juego? (Rellenar)
2. Conceptualización
b) Personajes
Protagonista: Lila
Lila es una estudiante de intercambio de 19 años, quien aceptó por un
reto pasar la noche en esta casa.
Antagonista: Parnaveh
Parnaveh fue una mujer proveniente de Persia; juzgada por su profesión
de curandera fue condenada a la hoguera por la santa inquisición.
c) Obstáculos
d) Enemigos
f) Mecánicas de juego
i. Completa el puzzle para escapar de la habitación en el tiempo estimado.
ii. Dependiendo el progreso del jugador, los acertijos serán de mayor dificultad.
iii. Existe un tiempo límite para cada habitación.
iv. Obtén items para progresar en las habitaciones y la historia del juego.
g) Historia
Lila es una chica de 19 años que ha llegado como estudiante de
intercambio.
Durante su estadía hizo amigos en su centro de estudios, y un día en una
reunión fue retada a pasar la noche en "La casa Matusita". Lila
desconociendo la historia detrás de este lugar acepta sin dudarlo como
un acto de valentía. Es entonces que se encamina a cumplir su palabra,
sin conocer el mal que esta casa alberga por años...
h) Recompensas
i) Logros
i. Cada cuarto tendrá una recompensa para el jugador , esta será un diario
que será para contar partes reales de la historia mostradas en un video,
conforme vayan pasando los niveles del cuarto se encontrarán las
páginas restantes que le falta a ello. A continuación mostramos cómo
sería el formulario de logros
1. En la primera recompensa estaría el nivel de mente veloz, esta
recompensa está basada si logro resolver el misterio , acertijo en
menos de 5 minutos.
2. En el segundo nivel uno de las recompensas estará basada en
habilidad que tuvo el jugador para observar los obstáculos en la
oscuridad.
3. En el tercer nivel uno de las recompensas más destacados sería}
si el jugador logró llegar a ese nivel con sus intentos al 100%, es
decir no haber hecho ningún intento fallido
j) Obstáculos
k) Habilidades
l) Ambiente
n) Paleta de colores
i. Paleta de colores implementados en el juego.
o) Música
Link de presentación:
https://www.youtube.com/watch?
v=xM2zfNYkaRk