Está en la página 1de 1

Animacion De Mario

Con las imagenes para caminar a los lados, con 3 relojes, izq y der, desabilitados, y uno de direccion y
siempre activado, todos con intervalo de 100, los relojes de izq y der van a hacer las animaciones, y el de
direccion va a ser el que indique que reloj es el que se va a activar.

Hay que fijar una variable x, que es la que va a indicar en que posicion de la coordenada x esta Mario,
para moverse a la izquierda o derecha, aumentar o disminuir x.

Tambien hay una variable, pasos1 para la animacion hacia la derecha, y pasos2 para la animacion hacia la
izquerda.

Para mover a mario, se va a redondear el valor que indique en x el acelerometro y se va a almacenar en


la variable x, despues, a la coordenada x de Mario se le va a restar el valor que este almacenado en
global x, al inicio se necesita fijar la variable x porque se va a usar para las animaciones, cuando el
acelerometro se inclina, la variable x siempre se va almacenando

El timer de direccion va a ir revisando cuanto va valiendo x, si detecta que x es menor que 0 se va a


activar el reloj de derecha y desactivar el de izquierda.

Si es mayor que 0, se va a desactivar el reloj de derecha y a activar el de izquierda.

Si es igual a 0 se desactivan los 2 y se aplica la imagen de mario de pie a la propiedad de imagen de


mario.

Para hacer la animacion de mario corriendo hacia la izquerda se va a usar la variable pasos 2, esta se va a
ir sumando de 1 en 1, cuando sea mayor a 3 se va a regresar a 1.

Usando esto se le va a cambiar la imagen a mario, segun el nombre de archivo png, se concatena mario2,
el valor de la variable pasos2 y la extension del archivo.

Y el proceso para la derecha es el mismo pero en vez de mario21, 22, 23, para que corresponda con el
nombre de los archivos que apuntan hacia la derecha

También podría gustarte