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INSTITUCIÓN EDUCATIVA EL RECREO

DEPARTAMENTO DEL HUILA - SECRETARIA DE EDUCACIÓN


DECRETO de Constitución 1494 del 26 noviembre de 2002
Resolución de reconocimiento oficial 2872 de 04 de abril de 2018
NIT: 813006515-8 DANE: 241298000901
Municipio de Garzón
Grado Asignatura Guía N° Contenido Docente Código
09 Tecnología e En. 02 Lenguaje C Andrés Lizcano C. TI0209AG
Competencia Componente
Solución de problemas con Diseño, construyo y pruebo prototipos de artefactos y procesos (como respuesta a necesidades
tecnología o problemas), teniendo en cuenta las restricciones y especificaciones planteadas

1.Lenguajes de programación
Un lenguaje de programación es un conjunto de símbolos y códigos usados para orientar la
programación, así se crean aplicaciones como Facebook, Tik Tok o programas para el computador
como Word o Google Chrome
A lo largo de los años, los lenguajes de programación han aumentado su potencia y flexibilidad para,
de esa forma, llevar a cabo las tareas complejas que la innovación y las nuevas tecnologías de
información y comunicación (TIC) nos exigen.
Todas las máquinas y dispositivos requieren un lenguaje de programación para cumplir sus funciones.
Si conoces cuáles permiten que estos las realicen adecuadamente, entonces tendrás un plus que te
permitirá alcanzar tus objetivos en menos tiempo.
Es un lenguaje formal que, mediante una serie de instrucciones, le permite a un programador escribir
un conjunto de órdenes, acciones consecutivas, datos y algoritmos para, de esa forma, crear
programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina.
Resumiendo, a través de un lenguaje podemos darle instrucciones a una máquina para sumar dos
números, publicar un nombre, crear bases de datos, todo lo que te imagines. Para esta guía
iniciaremos hablando de lenguaje C.

Sintaxis del lenguaje C.


Cuando decimos sintaxis, quiere decir que el lenguaje tiene unos símbolos y una forma de escribir que
hace que se ejecute la acción, la explicaremos paso a paso. La mejor noticia es que las instrucciones
se deben dar en INGLÉS (jejejeje) pero acá las vamos a mirar poco a poco y les diré que significa
cada uno.

Librerías
Imagina que cuando vas a realizar alguna tarea de alguna materia, debes tener presente el
conocimiento para hacerlo. Por ejemplo, si vas a formar una oración en español lo que sucede en tu
cabeza a una gran velocidad es que accedes a la información que tienes guardada, como si fueran
libros. Lo que sucede con los computadores es que hay que indicarles que información necesita para
poder trabajar. Otro ejemplo es cuando vas a jugar futbol y debes conocer las reglas para jugar.
La librería básica que debemos usar es:

IE EL RECREO 1
Coginitivo:80% - Presentación actividad de afianzamiento y sustentación
Axiológico: 20%: Responsabilidad en la entrega de trabajos de forma puntual
INSTITUCIÓN EDUCATIVA EL RECREO
DEPARTAMENTO DEL HUILA - SECRETARIA DE EDUCACIÓN
DECRETO de Constitución 1494 del 26 noviembre de 2002
Resolución de reconocimiento oficial 2872 de 04 de abril de 2018
NIT: 813006515-8 DANE: 241298000901
Municipio de Garzón
Grado Asignatura Guía N° Contenido Docente Código
09 Tecnología e En. 02 Lenguaje C Andrés Lizcano C. TI0209AG
Competencia Componente
Solución de problemas con Diseño, construyo y pruebo prototipos de artefactos y procesos (como respuesta a necesidades
tecnología o problemas), teniendo en cuenta las restricciones y especificaciones planteadas

A pesar de que no entendamos aun ese escrito, la maquina ya sabe que información usar.
Lo que sigue es decir la instrucción principal, que en inglés es main

Lo que escribamos dentro de los corchetes es lo que se va a realizar en éste código de lenguaje. Para
el primer ejemplo vamos a usar el comando printf, (printf significa imprimir o mostrar en la pantalla)

En la pantalla aparecerá el letrero Hola amigos. Y así hemos hecho el primer código

Variables
Como ya hemos visto en algebra, una variable puede ser una letra o símbolo que tome cualquier valor.
Como si fuera una caja y en esa caja hubiera un numero adentro. Por ejemplo:
𝑎 = 5, en la variable a está guardado el número 5.
𝑏 = 6, en la variable b está guardado el número 6.
Si decimos que 𝑐 = 𝑎 + 𝑏, el valor de c será la suma de a y b, es decir, c=5+6, c=11. En la variable c
está almacenado el número 11.
Vamos a hacer éste ejemplo en el código

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Coginitivo:80% - Presentación actividad de afianzamiento y sustentación
Axiológico: 20%: Responsabilidad en la entrega de trabajos de forma puntual
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Resolución de reconocimiento oficial 2872 de 04 de abril de 2018
NIT: 813006515-8 DANE: 241298000901
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Grado Asignatura Guía N° Contenido Docente Código
09 Tecnología e En. 02 Lenguaje C Andrés Lizcano C. TI0209AG
Competencia Componente
Solución de problemas con Diseño, construyo y pruebo prototipos de artefactos y procesos (como respuesta a necesidades
tecnología o problemas), teniendo en cuenta las restricciones y especificaciones planteadas

Como vamos a trabajar con numero enteros, que en inglés es integer, y se escribe int, los escribimos
así
Primero decimos que variables usar, pos eso decimos
int a,b. Igual para c que es donde se guarda el resultado
de la suma. Después decimos que hay en cada variable,
en a esta el 5, en b está el 6, y luego decimos que c será
la suma de a y b. y al final decimos printf para que se
muestre la suma en la pantalla

Actividades de afianzamiento
Realiza el código para las siguientes operaciones y que
se muestre el resultado en la pantalla
- 8+3+12
- 4-20+5
- 6+2-4

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Coginitivo:80% - Presentación actividad de afianzamiento y sustentación
Axiológico: 20%: Responsabilidad en la entrega de trabajos de forma puntual

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