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Introducción

Hoy en día la computadora se ha convertido en una herramienta tan importante e


indispensable para trabajadores y estudiantes, que el hecho de no contar con la misma,
genera muchos inconvenientes en la vida cotidiana.
La computadora como la conocemos hoy en día ha tenido que pasar por muchas
evoluciones, desde hace ya bastante tiempo ha venido sufriendo cambios drásticos sobre
todo en su estructura y arquitectura, cada vez se han ido implementando más cosas
nuevas en su interior y en su manera de funcionar. Uno de los más grandes avances que
se pudo lograr fue el desarrollo de las MIPS (siglas de Microprocessor
without Interlocked Pipeline Stages), que se conoce a toda una familia de
microprocesadores de arquitectura RISC desarrollados por MIPS Technologies.
Bueno en sí estos microprocesadores fueron desarrollados con la idea de que hicieran un
mejor trabajo en el rendimiento de las maquinas, lo que se trataba de hacer era que estas
hicieran sus tareas un poco más rápido sin tener que esperar tanto tiempo en que demore
la instrucción anterior, esta espera además hacía que otras partes de la maquina dejaran
de funcionar correctamente.
También tuvo que emplearse diferentes diseños para su construcción ya que como
cualquier otra empresa o invento que entre al mercado debe siempre entregar al público
o al cliente algo innovador que haga que la persona que la utilice se sienta atraído hacia
la máquina, y sienta mucha seguridad al comprarlo.
Durante todo este proceso de innovación del computador estuvieron comprometidos
diversos personajes históricos tales como Alan Turing, Richard Feymman, y John Von
Neuman, también estuvieron involucrados otros personajes pero estos son los que más
se mencionan, gracias a ellos es que se pudo lograr un gran avance en esta rama de la
tecnología, sus aportes hicieron posible todo esto.
Gracias a este avance que se dio en los años 80, ahora nosotros podemos gozar de
buenas maquinas, que no solo hacen operaciones simples como sumar o restar sino que
también pueden hacer un sinfín de tareas a una velocidad y rendimiento óptimo tal y
como lo espera el usuario e incluso mucho más que eso. Actualmente se siguen
haciendo estudios para seguir mejorando las máquinas y sé que se va a conseguir en un
tiempo no tan lejano, ya que estamos en el bum de la tecnología y esto aún tiene para
más.
Bueno antes de hablar de los ordenadores de uso personal debemos hablar un poco de la
microelectrónica.

¿Qué es la Microelectronica?

La microelectrónica es la aplicación de la ingeniería electrónica a componentes y circuitos de


dimensiones muy pequeñas, microscópicas y hasta de nivel molecular para producir
dispositivos y equipos electrónicos de dimensiones reducidas pero altamente funcionales.

Se dedica al diseño de dispositivos y sistemas a escalas micro y nanométricas; diseño de


circuitos integrados de aplicación específica; modelamiento y simulación arquitectural,
funcional y física; análisis del impacto de las tecnologías en la sociedad; diseño de sistemas
inteligentes; desarrollo de estrategias para la incorporación de tecnologías en programas
curriculares y su pertinencia, así como la consultoría en diseño de sistemas electrónicos para el
sector productivo.

Entre los componentes electrónicos de un computador encontramos:

1. CPU

Es el circuito principal de la computadora (“el cerebro”) compuesto por millones de


capacitores (contienen corriente) y de transistores (transmiten corriente a los capacitores).
Realiza millones de cálculos por segundo y diversas tareas.

La velocidad medida en MHz del CPU determina cuán rápido opera una computadora.

CPU está contenido en un chip o microprocesador

Unidad de Procesamiento Central – interpreta y lleva a cabo las instrucciones básicas que
operan un sistema de computadoras

La mayoría de los componentes que se conectan a una computadora se comunican con el CPU
para llevar a cabo las tareas

Ej: Intel Pentium, AMD Athlon, Celeron

2. El procesador.

El procesador es el encargado de realizar los cálculos aritméticos, tomar decisiones lógicas y


coordinar gran parte de las acciones realizadas por los restantes componentes del sistema
computacional.

La primeras dos tareas son realizadas por la unidad aritmético-lógica u operador de datos,
mientras que la última es realizada por la unidad de control.

La unidad aritmético-lógica (ALU) contiene circuitos aritméticos y lógicos capaces de sumar,


restar, multiplicar, dividir y comparar números. Junto con ello, la ALU contiene un conjunto de
componentes denominados registros, que permiten el almacenamiento de datos al interior del
procesador en forma temporal.

Para realizar una computación, los números son transferidos desde la memoria principal hacia
los registros en la CPU y de allí enviados a los circuitos aritméticos y lógicos, siendo los
resultados de la operación realizada enviados también a algún registro para de allí ser
transferidos, de ser necesario, a la memoria principal

La unidad de control es la encargada de generar señales hacia los distintos componentes de


modo tal de posibilitar la ejecución de las instrucciones. Para ello, la instrucción a ser
ejecutada es almacenada en un registro de instrucciones y decodificada por un decodificador
de instrucciones el cual posibilita la activación selectiva de aquellas señales de control
asociadas a la ejecución de una instrucción específica.

Un microprocesador, también conocido como procesador, micro, chip o microchip, es un


circuito lógico que responde y procesa las operaciones lógicas y aritméticas que hacen
funcionar a nuestras computadoras. En definitiva, es su cerebro. Pero un procesador no actúa
por propia iniciativa, recibe constantemente órdenes de múltiples procedencias. Cuando
encendemos

nuestra computadora, lo primero que hace el micro es cumplir con las instrucciones de la BIOS
(basic input/output system), que forma parte de la memoria de la computadora. Una vez
funcionando, además de la BIOS, será el sistema operativo y los programas instalados los que
seguirán haciéndose obedecer por el microprocesador.

Pese a que los microprocesadores siempre nos hacen pensar en ordenadores, lo cierto es que
están disponibles en multitud de ‘cacharros’ que nos rodean habitualmente, como cámaras de
fotografía o vídeo, coches, teléfonos móviles… No obstante, es cierto que aquellos que se
emplean en las computadoras son los más potentes y complejos.

3. Zócalo del Procesador

El zócalo (socket en inglés) es un sistema electromecánico de soporte y conexión eléctrica,


instalado en la placa base, que se usa para fijar y conectar unmicroprocesador.

Se utiliza en equipos de arquitectura abierta, donde se busca que haya variedad de


componentes permitiendo el cambio de la tarjeta o el integrado. En los equipos de
arquitectura propietaria, los integrados se sueldan sobre la placa base, como sucede en las
videoconsolas.

Existen variantes desde 40 conexiones para integrados pequeños, hasta más de 1300 para
microprocesadores, los mecanismos de retención del integrado y de conexión dependen de
cada tipo de zócalo, aunque en la actualidad predomina el uso de zócaloZIF (pines) o LGA
(contactos).

4. La memoria principal

La memoria principal es aquel componente del sistema computacional que almacena los
programas y datos que están siendo procesados. Ella, en tiempo de ejecución, debe contener
el sistema operativo, las instrucciones para manipular los datos y los datos mismos. La
memoria principal de un computador está formada por componentes electrónicos biestables,
es decir, que pueden adoptar uno de dos estados posibles (on/off, 0/1). Cada uno de estos
componentes es capaz de almacenar un dígito binario o bit.

Los bits en la memoria deben ser organizados de modo tal de poder almacenar y/o recuperar
datos: caracteres y números. Para ello, los bits son organizados en grupos, constituyendo cada
uno de esos grupos una posición de almacenamiento. Un grupo de 8 bits constituye un byte y
en él es posible almacenar la representación binaria de un carácter. Típicamente, un grupo de
16 bits se denomina palabra, sin embargo, el término se ha generalizado de modo tal que se
utiliza para indicar un grupo de 8*k bits, con k>1. Se habla entonces, por ejemplo, de palabras
de 32 o 64 bits.

Las computadoras utilizan dos tipos de memoria de acceso aleatorio:

1. Memoria de solo lectura (ROM – ReadOnlyMemory)


Las memorias ROM almacenan ciertos programas e información necesaria para el
funcionamiento del sistema computacional en forma permanentemente, de ahí el
calificativo “solo de lectura“. Este tipo de memoria es no volátil, ya que su contenido
no desaparece o se borra cuando se desconecta el suministro eléctrico al componente.
Las instrucciones básicas que se necesitan para que un computador inicie su operación
están almacenadas en memorias ROM, así como también algunos programas utilitarios
y, en algunos casos, software.
En la memoria de tipo ROM residen los programas de arranque de la máquina que le
indican al microprocesador que hacer y como evaluar el hardware existente (del que
dispone); la ROM contiene el programa en forma permanente que establece las
características de la máquina y la interconectividad entre los dispositivos desde el
punto de vista del hardware y sus líneas de control; son los programas que se carguen
en la computadora, los que determinaran que tipo de uso se le va ha dar al dispositivo
desde el punto de vista de trabajo que debe de realizar según su capacidad.

2. Memoria de lectura y escritura (RAM – RandomAccess Memory)


En la RAM residen en forma temporal los programas cargados por el usuario para el
desarrollo de trabajos útiles según sus necesidades (las del usuario).
Las memorias RAM también puede almacenar ciertos programas vitales para el
funcionamiento de la computadora. Sin embargo, en las RAM el usuario puede
almacenar la información, modificarla o borrarla. La capacidad de la RAM afecta la
forma en que se ejecutan los programas y la cantidad de datos que pueden
procesarse. Cuanto más fácil de usar sea un programa, tanta más RAM se necesitará
generalmente.
LA RAM es una memoria volátil, su contenido se pierde cuando la computadora se
desconecta (excepto en algunas que están provistas de baterías específicamente
orientadas a mantener el contenido de la RAM).

5. Tarjeta Madre

La tarjeta madre es la tableta en donde se montan todos los componentes y sus


interconexiones a manera de pistas (cobre adherido a la tarjeta). Básicamente es el dispositivo
que aglutina a todos los demás, tales como microprocesador, buses, ranuras, zócalos,
memoria, puertos, conectores, video, etc.

La tarjeta madre es un circuito donde residen la mayor parte de los componentes electrónicos
de la computadora. Esta compuesta por varios tipos de “chips” (microprocesadores)

Se le denomina un chip a un material semiconductor, aprox. ½” cuadrada hecho de capas de


circuitos y componentes microscópicos que llevan señales electrónicas

6. Tarjetas de Expansión
Entre estos tipos de tarjetas tenemos:

Tarjetas de Video – AGP

Tarjetas de Sonido – necesarias para las bocinas y los micrófonos

Modem Interno – para comunicaciones como fax e Internet

Las tarjetas de expansión son dispositivos con diversos circuitos integrados, y controladores
que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansión, sirven para ampliar las
capacidades de un ordenador. Las tarjetas de expansión más comunes sirven para añadir
memoria, controladoras de unidad de disco, controladoras de vídeo, puertos serie o paralelo y
dispositivos de módem internos. Por lo general, se suelen utilizar indistintamente los términos
placa y tarjeta para referirse a todas las tarjetas de expansión.

En la actualidad las tarjetas suelen ser de tipo PCI, PCI Express o AGP. Como ejemplo de
tarjetas que ya no se utilizan tenemos la de tipo Bus ISA.

Gracias al avance en la tecnología USB y a la integración de audio, video o red en la placa base,
hoy en día son menos imprescindibles para tener un PC completamente funcional.

1. Tarjeta de Red

Una tarjeta de red o adaptador de red es un periférico que permite la comunicación con
aparatos conectados entre si y también permite compartir recursos entre dos o más
computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). A las tarjetas de red también se les
llama NIC (por network interface card; en español “tarjeta de interfaz de red”). Hay diversos
tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red
(coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el más común es del tipo
Ethernet utilizando una interfaz o conector RJ-45.

Aunque el término tarjeta de red se suele asociar a una tarjeta de expansión insertada en una
ranura interna de un computador o impresora, se suele utilizar para referirse también a
dispositivos integrados (del inglés embedded) en la placa madre del equipo, como las
interfaces presentes en las videoconsolasXbox o las computadoras portátiles. Igualmente se
usa para expansiones con el mismo fin que en nada recuerdan a la típica tarjeta con chips y
conectores soldados, como la interfaz de red para la Sega Dreamcast, las PCMCIA, o las tarjetas
con conector y factor de forma CompactFlash y Secure Digital SIO utilizados en PDAs.

2. Tarjeta de Video

Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o
adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador,
encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información
comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las
tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la
IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso
de este tipo de dispositivos.
3. Tarjeta de Sonido

Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que
permite la salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador (en
inglésdriver). El típico uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa
que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y
puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones multimedia engloban composición y edición de
video o audio, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos
(como los personales) tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de
expansión. También hay otro tipo de equipos que por circunstancias profesionales (como por
ejemplo servidores) no requieren de dicho servicio.

4. Modem Interno

Un módem es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada moduladora mediante
otra señal llamada portadora. Se han usado módems desde los años 60, principalmente debido
a que la transmisión directa de las señales electrónicas inteligibles, a largas distancias, no es
eficiente, por ejemplo, para transmitir señales de audio por el aire, se requerirían antenas de
gran tamaño para su correcta recepción.

Estos módems consisten en una tarjeta de expansión sobre la cual están dispuestos los
diferentes componentes que forman el módem. Existen para diversos tipos de conector:

Bus ISA: debido a las bajas velocidades que se manejan en estos aparatos, durante muchos
años se utilizó en exclusiva este conector, hoy en día en desuso (obsoleto).

Bus PCI: el formato más común en la actualidad, todavía en uso.

AMR: en algunas placas; económicos pero poco recomendables por su bajo rendimiento. Hoy
es una tecnología obsoleta.

La principal ventaja de estos módems reside en su mayor integración con el ordenador, ya que
no ocupan espacio sobre la mesa y reciben energía eléctrica directamente del propio
ordenador. Además, suelen ser algo más baratos debido a que carecen de carcasa y
transformador, especialmente si son PCI (en este caso, son casi todos del tipo “módem
software”). Por el contrario, son algo más complejos de instalar y la información sobre su
estado sólo puede obtenerse por software.

7. Front Panel Header

El front panel header está constituido por pines, los cuales controlan: El encendido, el reinicio
y los LEDS.

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