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M.E.

FÍSICA

OBJETIVOS
• Magnitudes
• Unidades de la física
• Conversión de unidades
• Concepto de Exactitud y Precisión
• Conceptos de Movimiento Rectilíneo
• Fuerzas
• Leyes de Newton
• Sistemas de fuerzas
Medición

Realizar un experimento implica realizar una medición, la cual cuantifica el


fenómeno a una cantidad física.
Al medir una cantidad es necesario compararla con un estándar de referencia.
Dicho estándar define una unidad de la cantidad medida.
Al describir una cantidad física con un número, es necesario especificar la unidad
empleada para que la medida tenga validez.
Toda propiedad física medible es denominada magnitud física.
Cuando hablamos de magnitudes, nos referimos a todo aquello que sea posible
medir, que se puede representar por un número y que puede ser estudiado en las
ciencias experimentales (que son las que observan, miden, representan, obtienen
leyes, etc.)
CLASIFICACIÓN DE LAS MAGNITUDES FÍSICAS

- POR SU ORIGEN
a. Magnitudes Fundamentales: Son aquellas que sirven de base para
escribir las demás magnitudes, no dependen de otras para ser medidas.

Las magnitudes fundamentales son:

b. Magnitudes Derivadas: Son aquellas magnitudes que están expresadas en función


de las magnitudes fundamentales; Ejemplos:
CLASIFICACIÓN DE LAS MAGNITUDES FÍSICAS

- POR SU NATURALEZA

a. Magnitudes Escalares: Son aquellas magnitudes que están perfectamente


determinadas con sólo conocer su valor numérico (módulo) y su respectiva unidad.

Ejemplos:

Como se verá en todos estos casos, sólo se necesita el valor numérico y su


respectiva unidad para que la magnitud quede perfectamente determinada.
CLASIFICACIÓN DE LAS MAGNITUDES FÍSICAS

b. Magnitudes Vectoriales: Son aquellas magnitudes que además de


conocer su valor numérico y unidad, se necesita la dirección y sentido
para que dicha magnitud quede perfectamente determinada.

Ejemplos:

Sabemos que la fuerza que se está aplicando al El desplazamiento indica que mide 6 km y tienen
bloque es de 5 Newton; pero de no ser por la flecha una orientación N 60º E (tiene dirección y sentido)
(vector) que nos indica que la fuerza es vertical y con lo cual es fácil llegar del punto “o” a la casa.
hacia arriba; realmente no tendríamos idea si se
aplica hacia arriba o hacia abajo. La fuerza es una
magnitud vectorial.
SISTEMA INTERNACIONAL DE UNIDADES
UNIDADES DERIVADAS DEL SISTEMA INTERNACIONAL
SIMELA: SISTEMA MÉTRICO LEGAL ARGENTINO

El Sistema Métrico Legal Argentino es el sistema de unidades de medida vigente en


Argentina, de uso obligatorio y exclusivo. Esta´ constituido por las unidades, múltiplos y
submúltiplos y símbolos del Sistema Internacional de Unidades (SI) y las unidades ajenas
al SI que se incorporan para satisfacer requerimientos de empleo en determinados
campos de aplicación. Fue establecido por la ley 19511 de 1972.
ESCALA DE UNIDADES – Múltiplos y submúltiplos
CONVERSIÓN DE UNIDADES:
MÉTODO DEL FACTOR DE CONVERSIÓN
Se utilizan factores de conversión para hacer un pasaje de una unidad a otra. Consiste
simplemente en multiplicar a la cantidad (número + unidad) que se desea
transformar por una cantidad que exprese una equivalencia. Ejemplo:
Cambio de unidades de temperatura
EJEMPLOS
Realiza los siguientes cambios de unidades:

a) 25 cm3 a m3
.
b) 5 kg/m3 a g/cm3
.
c) 10 km/h a m/s

d) 7 m/s a km/h

e) 30 cm2 a m2

f) 55 cm3 a L

g) 10 kg/m3 a g/cm3

h) 5 mg/cm3 a kg/L

i) 120 m/s a cm/h

j) 28,8 ºC a ºF

k) 109 ºF a ºK

l) 670 nm a mm
PRECISIÓN Y EXACTITUD

Precisión: sensibilidad del instrumento o mínima variación detectada.


Exactitud: cuan cerca del valor real se encuentra el valor medido.
CINEMÁTICA

La cinemática es la rama de la mecánica que describe el movimiento de los objetos


sólidos sin considerar las causas que lo originan (las fuerzas) y se limita, principalmente, al
estudio de la trayectoria en función del tiempo. Para ello utiliza velocidades y
aceleraciones, que describen cómo cambia la posición en función del tiempo.
La velocidad se determina a través del cambio de la posición respecto al tiempo y la
aceleración como la variación de la velocidad respecto al tiempo,
Los elementos básicos de la cinemática entonces son: el espacio, el tiempo y un móvil.

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CINEMÁTICA
CONCEPTOS PARA ENTENDER EL MOVIMIENTO

 Sistema o marco de referencia: es el conjunto de coordenadas espacio-temporales utilizadas para


determinar la posición, velocidad y aceleración de un punto u objeto en el espacio.
 Cuerpos puntuales: en física y especialmente en física mecánica usamos este concepto para
modelar cualquier objeto en movimiento o en reposo en el que no nos interesan sus dimensiones,
para facilitar los cálculos.
 Velocidad: es una magnitud que nos informa con qué rapidez se mueve un cuerpo, en qué
dirección y con qué sentido. Diremos entonces que la velocidad es una magnitud vectorial.
 Aceleración: es una magnitud vectorial que nos indica como varía la velocidad en función del
tiempo.
 Trayectoria: es el camino que recorre un cuerpo mientras se mueve, puede haber muchos tipos
de trayectorias y pueden tener formas diferentes.
 Posición: es el lugar en donde esta el cuerpo que se mueve. Para la posición se usa la letra x.
 Espacio recorrido: es la distancia que un cuerpo recorre al ir de una posición a otra, por lo tanto,
no confundir posición con espacio recorrido.

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CINEMÁTICA

No es lo mismo velocidad que rapidez, la primera es una magnitud vectorial, es decir,


tiene dirección y sentido, y la rapidez no.

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MOVIMIENTO RECTILINEO
El movimiento rectilíneo es aquel en el cual el cuerpo describe una trayectoria en línea recta.
Puede ser:
• Si la aceleración es nula, da lugar a un movimiento rectilíneo uniforme y la velocidad
permanece constante a lo largo del tiempo. MRU
• Si la aceleración es constante con igual dirección que la velocidad, da lugar a el movimiento
rectilíneo uniformemente acelerado MRUA y la velocidad variará a lo largo del tiempo.

Movimiento Rectilíneo Uniforme


-El móvil se mueve en línea recta y va siempre a la misma velocidad.
-Otra forma de decirlo es, el móvil recorre espacios iguales en tiempos iguales.
-Si la velocidad es constante, entonces el móvil no acelera, es decir la aceleración es cero.

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MOVIMIENTO RECTILINEO

Gráficos de MRU

En estos tres gráficos se ven las características del MRU


a. Gráfico x= f(t) muestra que la posición es lineal con respecto al tiempo
b. Gráfico v= f(t) muestra que la velocidad se mantiene constante en función del tiempo
c. Gráfico a= f(t) muestra que la aceleración es cero
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MOVIMIENTO RECTILINEO
Movimiento Rectilíneo Uniforme Variado
Un movimiento es rectilíneo uniformemente variado, cuando la trayectoria del móvil es
una línea recta y su velocidad varía la misma cantidad en cada unidad de tiempo.
Como su velocidad va cambiando esto sería entonces un movimiento variado, pero como la
velocidad va cambiando de forme uniforme se dice que es uniformemente variado
En este tipo de movimientos es importante recordar el concepto de aceleración.

la aceleración es una magnitud derivada vectorial que nos indica la


variación de velocidad por unidad de tiempo

Signos de la Aceleración
La aceleración que tiene un objeto puede ser: (+) o (-), esto depende de dos cosas:
1- De si el vehículo se está moviendo cada vez mas rápido o mas despacio.
2- De si el movimiento es en el sentido del eje del eje x o al revés.
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La aceleración es positiva cuando el vector aceleración apunta en el mismo sentido que el eje de las x
MOVIMIENTO RECTILINEO

Gráficos de MRUV

En estos tres gráficos se ven las características del MRU


a. Gráfico x= f(t) muestra que la posición es cuadrática con respecto al tiempo
b. Gráfico v= f(t) muestra que la velocidad es lineal en función del tiempo
c. Gráfico a= f(t) muestra que la aceleración es constante en relación al tiempo
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Es la parte de la Física que estudia el
movimiento en relación con las causas que lo
producen.
Dicho esto, tenemos que saber, antes de
entrar en la explicación de las leyes que la
rigen, tres conceptos fundamentales:
fuerza, aceleración y masa

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FUERZA

• Magnitud vectorial, compuesta por una


intensidad (módulo), una dirección y un
sentido. Además, es necesario un punto de
aplicación de dicha fuerza.
Es capaz de modificar el estado de reposo o
movimiento de los cuerpos o producir
deformaciones en ellos.

EJEMPLOS:
 Un objeto empuja a otro: un hombre levanta pesas sobre su cabeza
 Un objeto atrae a otro: el Sol atrae a la Tierra
 Un objeto repele a otro: un imán repele a otro imán
 Un objeto impulsa a otro: un jugador de fútbol impulsa la pelota con un
cabezazo
 Un objeto frena a otro: un ancla impide que un barco se aleje.

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REPRESENTACIÓN GRÁFICA DE UNA FUERZA

Las fuerzas se representan por medio de vectores.


Un vector es un segmento orientado caracterizado por: punto de aplicación, dirección,
sentido, módulo o intensidad.

Equilibrio de fuerzas
Dos fuerzas aplicadas a un mismo punto se equilibran cuando son de igual intensidad,
misma dirección y sentidos contrarios.
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TIPOS DE FUERZAS

Peso:
El peso de un objeto se define como la fuerza de la gravedad sobre el objeto y se puede
calcular como el producto de la masa por la aceleración de la gravedad,
w = m.g
Puesto que el peso es una fuerza, su unidad SI es el Newton.
Para un objeto en caída libre, la gravedad es la única fuerza que actúa sobre él, por lo
tanto la expresión para el peso derivada de la segunda ley de Newton es

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TIPOS DE FUERZAS

Fuerza Normal:
La fuerza normal es un tipo de fuerza de contacto ejercida por una superficie sobre un
objeto. Esta actúa perpendicular y hacia afuera de la superficie.

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TIPOS DE FUERZAS
Fuerza de Tensión:
Se conoce como fuerza de tensión a la fuerza que, aplicada a un cuerpo elástico, tiende a
producirle una tensión; este último concepto posee diversas definiciones, que dependen de
la rama del conocimiento desde la cual se analice.

Las cuerdas, por ejemplo, permiten transmitir fuerzas de un cuerpo a otro. Cuando en los
extremos de una cuerda se aplican dos fuerzas iguales y contrarias, la cuerda se pone tensa.
Las fuerzas de tensión son, en definitiva, cada una de estas fuerzas que soporta la cuerda
sin romperse.

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TIPOS DE FUERZAS
Fuerza de rozamiento o de fricción:
La fuerza de rozamiento o de fricción (FR) es una fuerza que surge por el contacto de dos
cuerpos y se opone al movimiento.
Fr = μ⋅N
 FR es la fuerza de rozamiento
 μ es el coeficiente de rozamiento o de fricción
 N es la fuerza normal
El rozamiento se debe a las imperfecciones y rugosidades, principalmente microscópicas, que
existen en las superficies de los cuerpos. Al ponerse en contacto, estas rugosidades se
enganchan unas con otras dificultando el movimiento. Para minimizar el efecto del
rozamiento o bien se pulen las superficies o bien, se lubrican, ya que el aceite rellena las
imperfecciones, evitando que estas se enganchen.

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TIPOS DE FUERZAS
Fuerza elástica:
La fuerza elástica es la ejercida por objetos tales como resortes, que tienen una posición
normal, fuera de la cual almacenan energía potencial y ejercen fuerzas.

La fuerza elástica se calcula como:

F = – k ΔX

ΔX = Desplazamiento desde la posición normal


k = Constante de elasticidad del resorte
F = Fuerza elástica

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TIPOS DE FUERZAS

Fuerza gravitatoria:
Entre dos cuerpos aparece una fuerza de atracción denominada gravitatoria, que depende
de sus masas y de la separación entre ambos. La fuerza gravitatoria disminuye con el
cuadrado de la distancia, es decir que ante un aumento de la separación, el valor de la
fuerza disminuye al cuadrado.

La fuerza gravitatoria se calcula como:

G = Constante de gravitación universal. Es un valor que no depende de los cuerpos ni de la


masa de los mismos.

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TIPOS DE FUERZAS

Fuerza aplicada y de empuje:


La fuerza de empuje o “thrust” es un concepto muy relacionado a la Tercera Ley de
Newton. Por ejemplo la fuerza que se ejerce contra un rifle o pistola y lo que lo hace
retroceder es exactamente igual en magnitud a la fuerza que impulsa la bala.

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ALGO MÁS SOBRE FUERZA…

• Para poder hablar de la existencia de una fuerza, se debe suponer la


presencia de dos cuerpos, ya que debe haber un cuerpo que atrae y
otro que es atraído, uno que impulsa y otro que es impulsado, uno que
empuja y otro que es empujado, etc.
• Un cuerpo no puede ejercer fuerza sobre sí mismo. Por ejemplo: yo
no puedo empujarme, una pelota no puede "patearse" a sí misma, etc.
• La fuerza siempre es ejercida en una determinada dirección: puede
ser hacia arriba o hacia abajo, hacia adelante, hacia la izquierda,
formando un ángulo dado con la horizontal, etc.
• Para representar la fuerza se emplean vectores.

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SISTEMA DE FUERZAS

• Con frecuencia varias fuerzas actúan al mismo tiempo sobre un


mismo cuerpo. Cuando existe más de una fuerza tenemos lo que
se denomina un Sistema de Fuerzas.
• Cada una de las fuerzas actuantes recibe el nombre de
componente del sistema.
• Cuando varias fuerzas actúan sobre un mismo cuerpo, siempre es
posible sustituirlas por una única fuerza capaz de producir el
mismo efecto. Esa única fuerza que reemplaza a todas se
denomina fuerza Resultante o simplemente Resultante.
• Se llama fuerza equilibrante la fuerza igual y contraria a la
resultante.
• La resultante de un sistemas de fuerzas, se puede calcular
gráficamente, por el método del paralelogramo.
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LEYES DE NEWTON

Primera ley de Newton


Un cuerpo no puede cambiar por sí solo su estado inicial, ya sea en reposo o en
movimiento rectilíneo uniforme, a menos que se aplique una fuerza o una serie de
fuerzas cuya resultante no sea nula.

Tercera ley de Newton


La tercera ley, también conocida
como Principio de acción y reacción
nos dice que si un cuerpo A ejerce
una acción sobre otro cuerpo B, éste
realiza sobre A otra acción igual y de
sentido contrario.
Hay que destacar que, aunque los pares de
acción y reacción tenga el mismo valor y
sentidos contrarios, no se anulan entre sí,
puesto que actúan sobre cuerpos distintos.

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DIFERENTES SISTEMAS DE FUERZAS

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1.SISTEMAS DE FUERZA COLINEALES

Las fuerzas están sobre la misma dirección

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2. SISTEMA DE FUERZAS PARALELAS

 Se denominan así a aquellas fuerzas cuyas rectas de acción son paralelas


entre sí. Pueden ser de igual o distinto sentido.

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3. SISTEMA DE FUERZAS CONCURRENTES

Son aquellos sistemas en los cuales hay fuerzas con direcciones


distintas, pero que se cruzan en un punto determinado, ya sean sus
vectores o sus prolongaciones.

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