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Miguel Illescas
GM
Muy personal
Al hilo del "Banco de Pruebas" publicado en el pasado número en el que se comparan las dos revistas de aje-
drez del panorama nacional, me ha parecido interesante hacer una aportación más "ajedrecística", y para ello
he revisado los análisis de la sección estelar de JAQUE del pasado mes de febrero, "La Cátedra", en la que
se comenta mi única derrota en el torneo de Pamplona.
Viendo ciertos artículos me da la lítica y para ello les recomiendo largo rato! No puedo entender
impresión de que maestros y afi- que traten de estudiar cada uno porqué no jugó su última chance:
cionados nos estamos acostum- de los diagramas, por orden, 27...¥g7. En ese caso lo mejor
brando a conformarnos con aná- antes de leer las variantes y es 28.£f2! ¥xh6 29.gxh6 ¤fe2
lisis superficiales que en muchas textos explicativos, buscando la 30.¢h2 £g5 31.¥h3 con venta-
ocasiones contienen errores mejor jugada y tratando de eva- ja".
importantes y que pueden inclu- luar correctamente la posición.
so perjudicar el progreso ajedre- He omitido - para mayor claridad
cístico de quien lea y crea dichos Para no alargar excesivamente - otras variantes ofrecidas por
artículos sin prestar mayor aten- el artículo nos centraremos en Romero en las que el negro
ción. Esto sucede con frecuen- una posición crítica que se dió juega peor, (como 29...¤de2)
cia cuando se utiliza el ordena- casi al final de la partida: dado que resultan irrelevantes
dor para analizar permitiendo para una correcta comprensión y
que sus jugadas anulen nuestro evaluación de la posición. En mis
¶ Romero, A ESP 2544
criterio: este es un peligro que comentarios en PDR me limité a
los jugadores de cualquier nivel ¶ Illescas, M ESP 2602 indicar que en lugar de
- especialmente los jóvenes - Pamplona 2003 27...¥xg5 las negras podían
deben tener en cuenta. XIIIIIIIIY jugar 27...¥g7!? con compensa-
ción por el material.
9-+rtr-+k+0
Me llamaron particularmente la
atención ciertas evaluaciones y
9+p+-wqp+-0 Antes de entrar a analizar jugada
variantes que presentaba el GM 9p+-zp-vl-vL0 a jugada procedamos con méto-
Alfonso Romero en sus comen- 9+-+-zp-zP-0 do y echemos un vistazo a la
tarios sobre la partida que nos 9P+PsnPsnP+0 posición final de la línea indicada
enfrentó. El objetivo de este artí- 9+P+-sNP+-0 por Romero:
culo no es otro sino dar la opor-
9-+-wQ-+L+0 XIIIIIIIIY
tunidad al lector de que pueda 9-+rtr-+k+0
comparar los diferentes trata-
9+-+R+RmK-0
mientos que los grandes maes- xiiiiiiiiy
Diagrama 1. Juegan negras
9+p+-+p+-0
tros aplicamos al estudio del aje- 9p+-zp-+-zP0
drez e invitarlos a recuperar la Esta es la posición que se dio en 9+-+-zp-wq-0
sana costumbre de analizar a la partida tras la última jugada 9P+PsnP+P+0
fondo, actividad que junto con la del blanco 27.hxg5! 9+P+-sNP+L0
práctica de torneo constituye la 9-+-+nwQ-mK0
base del aprendizaje. Ofrecemos en primer lugar los
comentarios de Romero:
9+-+R+R+-0
Confío en que las próximas lí- xiiiiiiiiy
Diagrama 2. Juegan negras
neas ayuden a algunos jugado- Romero: 27...¥xg5? "El error
res a mejorar su capacidad ana- decisivo. ¡Y aquí Illescas pensó Afirma aquí Romero que las
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A n á l i s i s M a g i s t r a l e s¶
blancas tienen ventaja. En efec- jugando bien las blancas - Existen elementos de juicio
to, se observa que tienen venta- podría ser tablas, como por posicional que nos pueden
ja material, un peón de más - el ejemplo tras 37.axb5 axb5 orientar en la búsqueda de las
de h6 cae inexorablemente -. 38.cxb5 d5 39.¦f2 dxe4 40.£xe4 mejores jugadas. En la posición
Pero a cualquier jugador de nivel £xe4 41.fxe4 ¦d3 42.g5 ¦c5 del diagrama 1 podemos concluir
medio debería llamarle podero- 43.¥f5 ¦xb5 44.g6 ¦bxb3 que la lucha por los puntos f4 y f5
samente la atención el pésimo 45.gxf7 ¢xf7= para los respectivos caballos es
control por parte de Romero de el eje central de la posición. Las
las casillas negras y el pobre La variante que lleva del diagra- negras deben esforzarse por
papel de su alfil en h3. Estos ma 2 al diagrama 3 es fácil de cambiar caballos y ubicar el
factores posicionales unidos a la calcular ya que todas las jugadas caballo restante en f4, donde
amenazante ubicación de la son naturales y varias de ellas será invulnerable. En esos casos
dama y caballos enemigos únicas. Debería ponernos en la ventaja de un peón con el alfil
sugieren que podría haber sufi- estado de alerta cuando en una malo suele estar plenamente
ciente compensación por el partida comprobamos que se da compensada.
peón, como mínimo. Un análisis una secuencia de jugadas forza-
serio nos indica que las blancas das: en esos casos hay que A partir del razonamiento anterior
pueden aspirar a la igualdad en seguir investigando como míni- surgen dos jugadas que parecen
la posición del diagrama pero mo hasta que se empieza a abrir mucho más lógicas que
sólo mediante una defensa muy el abanico de posibilidades para 31.¥h3?!: el sacrificio de torre
precisa. cada bando. en d4 y la natural 31.¤d5!
XIIIIIIIIY
Tras 31.¥h3?! hay que evitar Como vemos las blancas han 9-+rtr-+k+0
tomar directamente en h6 por el debido jugar con precisión para 9+p+-+p+-0
avance g5 que da cierta libertad mantener un cierto equilbrio, 9p+-zp-+-zP0
a las blancas; esto se soluciona algunas oportunidades para 9+-+-zp-wq-0
sencillamente intercalando un equivocarse eran: 9P+PsnP+P+0
jaque. La línea de juego principal XIIIIIIIIY 9+P+-sNP+-0
seguiría 31...£f4! 32.¢g2 9-+rtr-+k+0 9-+-+nwQLmK0
(única) £xh6 (amenazando ¤f4) 9+p+-+p+-0 9+-+R+R+-0
33.¤d5 (única) 33...¤f4!
34.¤xf4 (única de nuevo) £xf4
9p+-zp-+-wq0 xiiiiiiiiy
Diagrama 5. Juegan blancas
35.¦xd4 exd4 36.£xd4 b5
9+-+-zp-+-0
XIIIIIIIIY 9P+PsnP+P+0 Examinamos ahora estas dos
9-+rtr-+k+0 9+P+-sNP+L0 continuaciones:
9+-+-+p+-0 9-+-+nwQK+0
9p+-zp-+-+0 9+-+R+R+-0 A) 31.¦xd4? £f4! (estas inter-
medias están ahí, ¡hay que des-
9+p+-+-+-0 xiiiiiiiiy
Diagrama 4. Juegan blancas cubrirlas!) 32.¢h3 £xh6 33.£h4
9P+PwQPwqP+0 £xe3 34.¦dd1 ¢g7 ganando
9+P+-+P+L0 33.¦h1? ¤f4 34.¢f1 ¤xh3 fácilmente. Esta línea ilustra uno
9-+-+-+K+0 35.¦xd4 exd4 36.¤f5 £c1 de los peligros latentes en la
9+-+-+R+-0 37.£e1 £xe1 38.¢xe1 ¤f4 y las posición, concretamente la
negras ganan. entrada de las torres negras por
xiiiiiiiiy
Diagrama 3. Juegan blancas la columna h. Como puede
33.¤d5 ¤f4! 34.¤xf4 £xf4 y comprobarse, todas las jugadas
y las negras se hacen con la ini- ahora en lugar de 35.¦xd4: de las blancas son obligadas,
ciativa y tienen una posición A) 35.£g3? £xg3 36.¢xg3 por lo que no debería entrañar
mucho más fácil de jugar, aun- ¤xb3 con ventaja negra. una dificultad excesiva ser capaz
que quizá el resultado lógico - B) 35.¦d3? b5 con ventaja negra. de descartar el sacrificio.
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