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El Movimiento Parabólico es un
movimiento compuesto, propio de una
pelota de fútbol lanzada en bolea y de la
artillería militar, mediante el lanzamiento
de una bala.
MP = MRU(HOR) + CL(VERT)
d = VH . t (MRU)
h = V it 2 gt2
VV V g
Hmax
VH
d
d = distancia = alcance horizontal
Si : = 45º
Alcance horizontal
es _____________
h = altura
Si : VV = 0
h = Hmax = _________
= ángulo de elevación
Si : 1 + 2 = _________
d(1) = d(2)
Un mortero dispara un proyectil bajo un ángulo de elevación de 30º y una velocidad inicial de 100 m/s. Hallar :
a) La altura máxima del proyectil
b) Tiempo de subida
c) Alcance horizontal máximo
VH = __
Solución :
V = 100
Hmax
VV = __ 30º
VH = __
d
a) Para hallar la altura máxima del proyectil utilizamos una de las ecuaciones de caída libre : Vf2 = Vi2 – 2gh
Recuerda : Vf = ________
( )
Luego : t = ( )
=
Entonces : t = _____
Del gráfico tenemos el valor de VH, pero “t”. ¿De donde lo hallamos? En la parte (b) hallamos el tiempo de
subida, luego el tiempo de bajada será : ___________ y luego “t” será igual a : __________.
Luego : d = VHt = ( )( )
Finalmente : d = _______
ESTÁTICA I
CONCEPTO
Un cuerpo se encuentra en equilibrio cuando permanece en estado de reposo o de movimiento rectilíneo uniforme.
Tipos de Equilibrio
V=0
(reposo)
m
Equilibrio Cinético.- Esto ocurre cuando el cuerpo se mueve con movimiento rectilíneo uniforme.
V = cte
(movimiento)
m
Establece que si sobre un cuerpo la fuerza resultante es nula, se garantiza que este cuerpo se encuentra en equilibrio de
traslación es decir en reposo ó con MRU.
Es decir :
Condición algebraica
F =0 Rx = Fx = 0
Método de las componentes rectangulares
Ry = Fy = 0
Nota : Si F = 0 <>
FR = 0
Esto se puede expresar como :
∑ F(→) = ∑ F(←)
∑ F(↑) = ∑ F(↓)
Ejemplo : Si el bloque de la figura está afectado de las fuerzas que se muestra. Calcular F 1 y F2. Si el cuerpo esta en
equilibrio.
F1
Sabemos que F = 0 (por equilibrio)
7N * F() = F()
F2 Reemplazando :
30N
30 = F2 F2 = 30N
* F() = F()
ESTÁTICA II
Es decir : F =0 <>
FR =0
Condición Gráfica : F3
F
2
F4
F2
F1
FR =0
F1 +
F2 +
F3 +
F4 = 0
F3
F1
F1
F3
FR =0
F2
F2
F1 +
F2 +
F3 = 0
DINÁMICA LINEAL
Concept
o
Estudia el vínculo que existe entre el movimiento de un cuerpo y las causas que
provocaron dicho movimiento.
Una de las principales curiosidades del hombre ha sido, es y será el saber con
certeza por qué se mueven los cuerpos. Descubrirlo tomó muchos años. Sin embargo, lo
que más impacto nos causa es el hecho de que el conocimiento de las leyes que lo
explican puede aplicarse tanto a cuerpos que están a nuestro alrededor como a los
DINÁMICA
cuerpos celestes. El genio de Newton LINEAL
puso al alcance de todos la comprensión de los
movimientos a partir de sus causas, naciendo así la DINÁMICA LINEAL Y CIRCULAR. El
trabajo de sus antecesores: Galileo, Kepler Copérnico, Descartes, etc.; le permitió tener
una buena base para sus estudios que culminaron en “Las Tres Leyes de Newton”.
Fuerza y
Movimiento
Según el pensamiento Aristotélico, se supo que los cuerpos se movían gracias a la existencia permanente de una
fuerza en la dirección del movimiento. Así, un borrador que se impulsa sobre una mesa se detiene inmediatamente
después que dejamos de empujarlo. De acuerdo con Galileo, los cuerpos impulsados como el del ejemplo anterior se
detienen como consecuencia de recibir una fuerza de rozamiento por parte del piso, de manera que en un piso liso y
horizontal el borrador nunca se detendría, y ello se debe a que posee INERCIA. Sin embargo, ¿qué le sucede a la
velocidad del borrador en la figura, donde a pesar de no existir rozamiento aplicamos una fuerza?
Muy importante!
Las fuerzas producen aceleraciones, no producen velocidades.
Segunda Ley de
Newton
F a
Siempre que sobre un cuerpo exista una fuerza resultante,
originará una aceleración en su propia dirección y sentido. Esta
aceleración es proporcional a la fuerza resultante e inversamente
proporcional a la masa.
a=
F = ma
F
Donde: F: Fuerza resultante (Newton “N”). m
m: Masa (kg)
D: Aceleración (m/s²)
m a FR
Unidades en el S.I. kg m/s² Newton (N)
Fuerzas Fuerzas en
favor de – contra de = m . a
“a” “a”