�Posici�n de la part�cula se determina fijando un punto origen (0) donde tiene
origen el vector posici�n r(flechita)=r(flechita)(t). La magnitud y la direcci�n del vector cambia a medida que la particula se mueve a lo largo de la curva. La distancia recorrida se conoce con la letra S. �Desplazamiento se conoce como (delta)r(flechita) y es el cambio de posici�n de la pat�cula y se puede calcular con resta de vectores, restando el vector del fin del desplazamiento con el que indica el inicio del desplazamiento. �La velocidad (caracter vectorial) SIEMPRE es tangente a la trayectoria, acordate de una curva cuando vas r�pido y trata de sacarte o de seguir derecho, es la velocidad es un movimiento curvilineo, se denota de la siguiente forma: v(flechita)=dr(flechita)/dt v=ds/dt �La aceleraci�n (caracter vectorial) va dirigida hac�a el centro de la curva, tambi�n se conoce como fuerza centripeta, la puedo denotar de la siguiente forma: a(flechita)=dv(flechita)/dt a(flechita)=d"r(flechita)/dt" " indica doble derivada �Dato de como puedo derivar un vector es componente a componente rexpecto al tiempo, cada componente tiene su vector unitario, si es x su vector es i, si es y su vector es j y si es z su vector es k. -MOVIMIENTO CURVILINEO: COMPONENTES RECTANGULARES �Para la posici�n tengo el vector r(flechita) r(flechita)=xi+yj+zk �Para la velocidad tengo el vector v(flechita) v(flechita)=dr(flechita)/dt=x�i+y�j+z�k v(flechita)=dr(flechita)dt=vxi+vyj+vzk Cuando tienen un punto antes significa la derivada de esa variable, como en movimiento rectilineo. �Para la aceleraci�n a(flechita)=dv(flechita)/dt=x��i+y��j+z��k a(flechita)=dv(flechita)/dt=axi+ayj+azk �Un ejemplo de movimiento curvilineo puede ser el lanzamiento de un proyectil, pues este tiene en su eje x (horizontal) posici�n y velocidad, y en su componenete y tiene posici�n y velocidad, en este caso la aceleraci�n es una constante, la gravedad. �PARA ESTE TIPO DE MOVIMIENTO EN OCASIONES PUEDO USAR LAS COORDENADAS POLARES