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-MOVIMIENTO CURVILINEO

�Posici�n de la part�cula se determina fijando un punto origen (0) donde tiene


origen el vector posici�n r(flechita)=r(flechita)(t). La magnitud y la direcci�n
del vector
cambia a medida que la particula se mueve a lo largo de la curva. La distancia
recorrida se conoce con la letra S.
�Desplazamiento se conoce como (delta)r(flechita) y es el cambio de posici�n de la
pat�cula y se puede calcular con resta de vectores, restando el vector del fin del
desplazamiento con el que indica el inicio del desplazamiento.
�La velocidad (caracter vectorial) SIEMPRE es tangente a la trayectoria, acordate
de una curva cuando
vas r�pido y trata de sacarte o de seguir derecho, es la velocidad es un movimiento
curvilineo, se denota de la siguiente forma:
v(flechita)=dr(flechita)/dt
v=ds/dt
�La aceleraci�n (caracter vectorial) va dirigida hac�a el centro de la curva,
tambi�n se conoce como fuerza
centripeta, la puedo denotar de la siguiente forma:
a(flechita)=dv(flechita)/dt
a(flechita)=d"r(flechita)/dt"
" indica doble derivada
�Dato de como puedo derivar un vector es componente a componente rexpecto al
tiempo, cada componente tiene
su vector unitario, si es x su vector es i, si es y su vector es j y si es z su
vector es k.
-MOVIMIENTO CURVILINEO: COMPONENTES RECTANGULARES
�Para la posici�n tengo el vector r(flechita)
r(flechita)=xi+yj+zk
�Para la velocidad tengo el vector v(flechita)
v(flechita)=dr(flechita)/dt=x�i+y�j+z�k
v(flechita)=dr(flechita)dt=vxi+vyj+vzk
Cuando tienen un punto antes significa la derivada de esa variable, como en
movimiento rectilineo.
�Para la aceleraci�n
a(flechita)=dv(flechita)/dt=x��i+y��j+z��k
a(flechita)=dv(flechita)/dt=axi+ayj+azk
�Un ejemplo de movimiento curvilineo puede ser el lanzamiento de un proyectil, pues
este tiene en su eje x (horizontal)
posici�n y velocidad, y en su componenete y tiene posici�n y velocidad, en este
caso la aceleraci�n es una constante,
la gravedad.
�PARA ESTE TIPO DE MOVIMIENTO EN OCASIONES PUEDO USAR LAS COORDENADAS POLARES

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