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1.

Es un tipo de programación que, mediante unas estructuras básicas como la secuencia, selección
e iteración, se enfoca en la mejora de los programas tanto en el tiempo, la claridad, entre otras.

Inicialmente surgió como una nueva forma de programar ya que los programas eran eficientes y su
escritura era más comprensible para entender, lo que también podía conllevar a modificaciones
sencillas.

3. Secuencia o bloque de código corresponde a seguir una serie de instrucciones que se ejecutan
una seguida de otra, de forma lineal, lo que quiere decir que una instrucción no se puede ejecutar
hasta que no finaliza la que esta anterior a esta.

4. Una estructura iterativa como también llamado bucle iterativo, hace que mientras se cumple
una condición se pueda repetir su ejecución, en este caso el número de veces que se puede iterar
está determinado directamente por la condición que se aplica para el mismo bucle.

Los tipos de estructuras iterativas son el for el cual define un bucle controlado por un contador
(variable de inducción) donde su sintaxis se da por:

for ( $;$;$)
{ #1;
#2;
…}
También la estructura while que antes de comenzar cada iteración evalúa la condición:
While(condición)
{ #1;
#2;
…}
Por último el do-while el cual se usa al querer asegurar que el ciclo se ejecute por lo menos una
vez donde al final del bucle se evalúa la condición:
Do
{ #1;
#2;
…} while (condición)

5. las estructuras de decisión se dividen en: simples, dobles, anidas.


Este tipo de estructura sirve para tomar acciones basado al resultado de una decisión.
Para la decisión simple (else) sirve para tomar una decisión diferente si al realizar la acción la
condición es falsa
Para la decisión simple se ejecuta cuando se realiza la acción y la condición es verdadera
Y en la estructura de la decisión anidada para una condición se puede tomar varios caminos.

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