Hablaremos de los conceptos especiales; que podriamos decir, que son las maniobras aplicadas en el juego, donde bien, con éstas podremos hacer una espectacular partida. Comencemos: La amenaza; no es otra cosa que cualquier jugador haria si se pudiera hacer dos movimientos concecutivos. Para esto, consideraremos la siguiente jugada: un caballo que amenaza a una torre del rival, si no se captura el caballo o se mueve la torre, el caballo tiende a comerse la torre y asi tendra buen posicionamiento para la siguiente jugada. Aún así, nunca es obligatorio responder a una oportunidad de captura, ya que no es obligatorio, lo mismo para el amenazado, ya que la única defensa obligatoria no es más, ni menos, que el jaque; cuando una pieza del tablero amenaza con capturar al rey, se nos presenta esta advertencia, nos consta, que la ficha de mayor valor es nuestro rey, pues el mismo objetivo del ajedrez se basa en la protección de este y la captura de la ficha rival. Aquí hay tres maneras de defender el jaque: la primera; huida del Rey, la segunda; captura de la pieza atacante, y por ultima, la tercera; cobertura de la pieza propia; claramente esta que si las tres defensas fallan estaremos en jaque mate. Continuamos con el Rey ahogado; consiste en que, uno de los bandos se le otorga el turno a jugar y no dispone de una jugada legal. Hay una sola condición que consite, que el Rey no debe estar en jaque, y así mismo en un caso como estos se dice que el Rey esta ahogado, y se declara tablas; lo que indica que la partida termino en empate. Muy importante tener en cuenta en no confundir Rey ahogado con mate, ya que en el mate siempre se sostendrá (jaque o jaque mate). En esta siguiente jugada podemos apreciar dos movimientos en uno solo, se llama el enroque; donde participan el Rey y cualquiera de las dos torres. Para poder hacer el movimiento, ambas piezas deben de estar en su posición inicial sin haberse movido antes y, no deben existir obstaculos entre ellas , sean piezas propias o enemigas. El enroque puede ser, enroque corto y enroque largo. No se podra enrocar si: -Se ha movido antes el Rey o la torre. -Hay otras piezas entre el Rey o la torre. -El Rey en jaque. -El Rey pasa o acaba en una casilla amenazada por una pieza adversaria. Continuando tenemos la unica pieza el cual corona, se denomina la coronacion del peón, cuando este alcanza la ultima casilla de la fila, se retira completamente del juego, y en su lugar, se debe colocar una ficha de su mismo bando, en la mayoria de casos los jugadores cambian la pieza de mas valor, osea la Dama. Tambien es posible elegir una pieza de menor valor, se le denomina sub promoción.Ya para terminar tenemos la captura al paso; es una caso especial donde intervienen nada menos que dos peones. consta de una sola jugada la que corresponde al avance del peón adversario siguiendo dos casillas adelante desde su pocisión inicial y el peon del lado lo toma como un paso para su captura. Conociendo estos conceptos esenciales podemos ponerlos en practica, y asi ir mejorando poco a poco en este deporte.